立ち回り
罠有り時と無し時で対応を変えるのが基本中の基本。
単純に分けると罠無し時はガン攻める勢いで、一旦罠を作られたら様子見しつつ消すことを第一に考えて動くこと。
テスタ側はリーチの長い牽制が多いものの、全体的に隙が大きいので向こうとしても安易には振れない。
硬直にきっちり差し込んでいけるよう常に集中しておく。
ジャムの基本である的を絞らせない動きで一気にターンを取っていくのが勝ちパターン。
動き回りながらしっかりとプレッシャーを掛けてテスタ側のペースに持ち込まれないように。
一発の火力では勝っているので強気に攻めるの重要、躊躇するとジリ貧。
遠、中距離
超遠距離はいても状況不利にするだけなんですぐにダッシュで接近。
テスタ遠Sのちょっと外からきっちりプレッシャーをかける。
罠を設置されると厄介なので設置の隙に差し込めるよう常に意識すること
この距離からのガンダッシュと低空ダッシュの択で攻めていく。
6P上半身無敵があるのでJD特攻は控えめで、依然として効果的なのは間違いない。
罠を張られたら消すこと優先。瞳にはHJ跳迅、ガンダッシュ投げ、爆蹴関連。
網にはP、遠S先端、特剣、逃げJKなどで対応していく。
ちなみに6HSは見てから低空龍確定。
近距離
ずっと俺のターン発動!
正直逃がすとめんどくさいんでココで殺すくらいの勢いでいく。
注意すべきは当然前エグゼ、ただしジャムはホチ、低空ダッシュJD、特殊逆鱗、ガンダッシュでの密着等
対策多いので注意しておけばそこから軽く5割持っていける。
むしろチャンスだと思え!
ただし逆に読まれると前Kからカレーニオドレフラグ。
喰らうと精神的にイライラするので要注意。
同時に相手にゲージがある際は悪夢にも注意、安易な低空ダッシュを刈られ逆に5割以上もっていかれる。
テスタに攻められている際は投げ読み以外下手に暴れないこと。
周知の如く前エグゼガード時は向こうが大幅有利。
冷静にガードして逃げることを最優先で。
地対地
テスタ遠Sが強い、リーチが長い上に隙も少なめ。
いかにコレを読んで低空ダッシュから攻め込んでいけるかがテスタ戦一つのポイント。
2HSもこちらの牽制にあわせられると辛いものの見てからホチれるので読み合い。
近づいてしまえばテスタ側に有効な切り替えしは少ない。
前エグゼが理不尽に強いが上記の通りしっかり対策すれば十分イケル。
空対地
カレーニオドレる選択肢満載。テスタは対空強くないもののジャム側も下に判定強い技が少ないので中々ハイリスク。
但し特殊ケンローが万能選択肢なので覚えておくと強い。発生の速さを生かして置き6P以外の大抵のテスタ対空を刈れる。
悪夢はうん、まぁ、あれだよね\(^o^)/
空対空
あんまり無い状況。横にいる際は相手のJD等強いんで手を出さない。
と、いうよりそんな状況にならないように。下記の通り地対空圧倒的有利なんで。
地対空
俺のターンその弐。
近ければ立ちPで全部落とせる、少し距離があれば6P、及び宝刀FBヒャッポシンショー!
FD張られても引きずり降ろして引き続き接近戦俺のターン。
テスタ戦最大のチャンスなんできっちり攻め込む。
起き攻め
テスタにゲージ無いようなら密着6HS安定。その後は好きに料理してくださいな。
被起き攻め
ファジージャンプが安定選択肢、もちろんディレイ下段にはご注意を。
6P重ね読めたらホチ、重ねの甘い網もホチっていい。
エグゼ重ねてきたら青の可能性高いのでホチ後逃げる。
対テスタ小ネタ 179氏Thanks!
・ランズは爆蹴でくぐれる 裏周りとFB百歩以外に派生すると食らうのでかち合った時は注意
・2Kは余程深く近づかれない限り6HSで返せる
・Kファントムは下に下がりきるまで判定が無いのでもし祓斧を狙う時はタイミングに注意
・6HSは見てから祓斧→FB百歩安定 青されても反撃は食らわない
・あまり離れてなければ2HSは置き2Sで潰せる
・遠距離での爆蹴はウォレントの良い的なので注意
・向こうに低姿勢技は無い→向こうの牽制とFB百歩がかち合ったなら一方的に負けることはまず無い
・網消しは位置さえ分かっていればダッシュFD急停止6で祓斧使って消せないことも無い 網とテスタの距離が遠い時に近寄りながらどうぞ
・要塞組まれたらおもむろに近づいてぶっぱ戀崩孃ってのもありっちゃあり
・離れたからっておもむろに朝凪は禁止 エグゼとかナイトメアとか貰っちゃうね 但しエグゼ読みで極朝凪は使える
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