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    <title>GGXX Accent Core Jam Wiki</title>
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    <description>GGXX Accent Core Jam Wiki</description>

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    <dc:date>2009-09-03T15:51:33+09:00</dc:date>

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    <title>アバ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/37.html</link>
    <description>
      暫定まとめ、ってかこぴーあんどぺーすと。Part29より転載
しかし牽制相性、距離別立ち回り等まだまだ情報不足な感じ。
防御関連はある程度充実してるからその内気が向いたらまとめるかも。

簡易まとめ
通常時は相手の間合い外をウロウロ。なんか振ったら差し込み。
特に焼成をただでやらせない事、絶対1ダウンは奪えるよう集中。
飛び込みは2Sで落とされるんでできるだけ使用しないように。
諸刃時は牽制相性最悪、遠Sに対する低空逆鱗、その他に対する差し込み2D以外封印対象。
守り時のデッドアングルとホチで無理やり切り返すの重要。とにかくダウンとって一撃へ、以上。

以下スレ内の書き込み

589 ：名無しさん：2007/11/11(日) 05:27:50 ID:/qb0Vdug0
    ずっと言われてるしアバ対策でもする？
    とりあえずダウン奪える技でも並べとく
    追加、修正あったらよろ
    
    通常ヒット
    2D、百歩、FB百歩、逆鱗、朝逆、朝剣、特剣、低空の相手に2HS1
    空投げ、投げ青、DAA、覚醒、覚醒、覚醒
    
    カウンター
    ダスト、龍刃、千里、特逆、通常投げ
    
    その他
    距離とヒット数次第で朝龍、追加HS
    
    ダストからダウンは
    HS＞キャンセル逆鱗＞2HS
    が一番安定するんかな？？
    他にあれば意見頼む
    
    俺はあんまり溜めてないけど安定してダウン取れる逆鱗を優先して溜めた方がいいのかも 

594 ：名無しさん：2007/11/12(月) 04:54:01 ID:vu2olTrQ0

    抹消の次の行動はホチ可能
    これはダウンも奪えるんでかなり重要
    相手の下段は2Kと2Dのみ
    2Kは補正70%で2DはRCしないと繋がらないので基本的に立ちガード
    あと立ちKにDAAはしないでおく
    断罪はノーマルもFBもフレーム同じでガードできればノーマルガードでも割り込み可能
    距離によりダッシュ、遠S、足、ホチなどで反応
    でも足払いだと先端の発生が遅いのか結構負けたりする
    
    んで上のダウン奪える行動にJD2段目のCH追加しとく、そんな状況あんまりないけど 

595 ：名無しさん：2007/11/12(月) 10:02:29 ID:ExON6NSI0
    アバ戦あまり経験が無いんで差し合い関連が語れないんだよな～
    起き攻めだけある程度煮詰めてあるからそこに関してレスしとく
    
    お勧めは2K重ねを2D入れ込みで
    断罪ならそのままダウン、FBなら見てからジャンプキャンセルして差し込みにいける
    諸刃アバは速い対空が無いから様子見でもその後の状況が悪くない
    何よりノーリスクでミスる要素が無いってのが個人的に魅力
    ガードはホチポイントだけ抑えて後は投げぬけ仕込みFDファジーやってる
    
    それ以外はホント気合で2D差し込むのしか狙ってない俺 

602 ：名無しさん：2007/11/13(火) 00:20:16 ID:tjyUx7FAO
    アバ…
    とりあえず3回こかすってのがまずくると思うんだよ
    その際に必ず一回はバーストがくると思うから、バースト対策とかどうかね？
    百歩先端でこかす時ってRCだよな？ってか2D以外はRCしかないのかな？
    ゲージ効率悪いな…
    
    牽制相性はアバ使いが周りにいないし、家庭用も金もないんでさっぱり
    牽制相性だけならかなり分が悪いイメージ

604 ：名無しさん：2007/11/13(火) 01:30:02 ID:XmN2LcEA0

    通常時は
    １．諸刃にさせない
    ２．輸血パック使った瞬間にダウン取れるように
    これは絶対心がけとく
    あとはダッシュや爆蹴で特攻していって生結合にも当たらないようにするのも大事
    あのハサミが以外と長い
    空から行くにしても2HSとか当たりたくないからタイミングずらしは通常時と言えど重要
    今回青バーストでダウン奪いにくいしこちらがバーストする際は通常時のコンボの結合前とかもなかなかいいと思う
    
    諸刃時に攻める事はほとんどせずよく画面を見て相手のガンダッシュなんかに2Dを刺す
    ダッシュ置き遠Sとかもしたりしてくるけどこれやらないと相手のやりたい放題
    固めに関して取る行動はFD、ホチ、隙間に剣楼などで割り込み
    それ以外の通常技暴れは良くて相打ちなんかが多くリスクの方が大きすぎると思う
    距離が開いたらたまにFBぶっぱすのもいい
    んで相手側は下段が2Kと2Dしかない
    2Kは補正がキツく2DからはRCしないと結合以外が繋がらない
    ある程度経験詰んだら二重結合のポイントを覚えて諸刃＞通常＞諸刃の諸刃になる前に絶対にバースト
    （やったことないけどできるよね、ゲージあれば）
    DAAは立ちKより後のガトリングで入力（ガードされる）
    空から来たらこちらから対空はしないでしっかりホチる
    んでダウン奪える行動を覚えて各自一撃を決める練習もしておく
    
    基本的なことばっかりだけど正直これくらいしか思いつかん
    とりあえず思いついたらまた書く
    後は&gt;&gt;602の言うようにバースト対策も進めるべきと思う
    俺もあまりアバは経験ないから他の意見を聞きたすぎる 

615 ：名無しさん：2007/11/13(火) 13:58:19 ID:G2pzMc8MO
    昔サブでアバ使ってたけどジャムで心がけてることはまず通常モードに飛び込みは厳禁。
    見てから余裕で落とせる、対空誘うJなら有り。あと相手のダッシュ性能が悪いから足払い届かないくらいの距離でウロウロする、
    技の空振り見て差し込むのが良いよ。後は通常モード時にはゲージ温存しておくべきだね。
    もちろん輸血したら必ずワンダウンはとるように集中。
    諸刃には基本付き合わない、通常時に溜めたゲージで刺し合い放棄してる。
    見てから断罪は集中してないと難しいから警戒し始められたら逃げる。
    遠Sには逆鱗ぶっ放すしかないけどリスク高いから微妙。でもこれでしか勝てないから仕方ないね。
    あとは相手がゲージ減ってきたら通常に戻ろうとするからそこを狙うのが良い。デッドとかかなり有効。
    デッドして起き攻め読み勝てば試合終了。ぶっちゃけアバは五分～微不利だと思う。

617 ：名無しさん：2007/11/13(火) 16:16:34 ID:Xi7dXV1U0
    &gt;&gt;615
    爆蹴見てから断罪は脊髄でおｋだから普通にやってくる、何に派生してもアバが勝つからな
    なんで俺は確定場面での差し込み以外FB百歩すら諸刃アバには封印してるね
    牽制に関しては相手遠Sに低ダが刺さるから足払いと合わせて一応じゃんけんはできる
    ただ完全一点読みで読み間違えると4割持ってかれるんで博打としては割があわん
    ある程度知ってるアバは足払い差し込めるような攻めしてこないしDAAもしっかり対策してある
    特にジャムは一撃速いからきっちり対策されてる場合多いし
    牽制相性が悪すぎる上に引っかかると5割だからな、立ち回りでのリスクは徹底的に落とすべきだと思う
    下段は少ないけどアバは起き攻め強いからダッシュホチも割りに合わん
    やっぱ梅戦みたく割り込みホチが肝な気がするな～、幸い向こうは時間制限つきだから攻めにリスクさえつけてしまえば
    一方的にやられる事は減ると思うんだ

618 ：名無しさん：2007/11/13(火) 23:41:38 ID:G2pzMc8MO
    &gt;&gt;617
    爆就→FB百歩は見てから断罪は集中してる場合しか無理。集中してる時は牽制が少なくなるから逃げやすいし攻めやすい。
    普通にやられてるのはガトからの爆就じゃないの？遠S読みに低空ダはヤバいような…リスクリターン合って無い気がする。
    アバ側のデッド対策て何？確定ポイントに合わせていけば対策しようが無いと思うけど？画面見てませんよドミーデッドじゃそりゃヤバい。 



開幕
　　2S　：　結合にしか負けない
　　　　　ただ、開幕結合は逆鱗から痛い目を見る＋通常時で空対地の状況になる
　　　　　ことから
　　　　　アバ側は様子見安定らしい
　　　　　低空龍は立ちP空振りしてもガードが間に合うとか



覆滅ガード時にめり込んでると投げる事が出来る    </description>
    <dc:date>2009-09-03T15:51:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/12.html">
    <title>応用コンボ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/12.html</link>
    <description>
      *応用コンボ

**基本パーツ
-K→2DFRC
-K→2D→爆蹴→足払い
-K→2D→劔楼閣
-K→S→HS(3)
-K→S→HS(3)→6HS
 基本パーツを入れ替えればいくらでもコンボはでてくるので基本は抜きで考えて書いてください

**FB百歩始動

*****FB百歩→千里→S→2HS1→FB百歩→千里→壁側移動→遠S(6P)→2HS(1)→6HS→S→2HS1→6HS→追加HS
-対応キャラ：全キャラ
-距離限定：壁まで画面4割～7割
-消費ゲージ：50%
-与えダメージ：7割
--難易度はちょい高めだが実戦でも使えるLV
---コツは壁移動→遠S(6P)の拾いをなるべく相手の位置が低いとこで拾うと安定する。
----壁移動からタイミングが遅れたなと思ったら6P拾いに切り替えればOK

*****FB百歩→千里→壁側移動→S(6P)→S*→2HS(1)→[FB百歩裏当て→千里→壁側移動→S(6P)→S*→2HS(1)]×n
-対応キャラ：全キャラ
-距離限定：壁まで画面2割～5割
-消費ゲージ：25～100%
-与えダメージ：5～8割
--軽い相手にはS*は省いてください
--難易度はかなり高い
---最大の見せコンだがダメージも半端ない
---重い相手にはS→Sなど二回入れると裏当てしやすい
---2HS(2)まで当てても裏当てしやすい
----ゲージ一本丸々使い切って成功したら脳汁でまくり

**爆足始動

*****爆足→RCダッシュ6HS→S→HS(3)→6HS→6P(1)→HS(3)→6HS→追加HS
-対応キャラ：全キャラ
-距離限定：なるべく深めに爆足
-消費ゲージ：50%
-与えダメージ：5割
--難易度低
---RCは6&gt;ボタン3つ&gt;6入れっぱHS
---朝凪無い時用
---無理やり近づく時に役立つ

**逆鱗始動(朝.空.特)

**龍刃始動(朝.空.特)

//*コンボ書き込み用コピペ
//*****コマンド
//-対応キャラ：
//-距離限定：
//-消費ゲージ：
//-与えダメージ：
//--コメント
//---コメント
//コンボを追加したい時は上をコピペして使うと楽にできると思います。
//不確定な所には?マークを入れてください

 wikiの編集の仕方がわからない方やめんどくさい方はこちらを
- FB百歩＞2ＨＳ1段＞爆蹴(中、重量級には6HS＞HS後&amp;br()2HS1段＞爆蹴でも可)＞跳迅で〆&amp;br()跳迅後の空中バックダッシュからJHSと特逆の表裏2択&amp;br()  -- 名無しさん  (2007-07-03 02:21:14)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-06-07T12:42:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/31.html">
    <title>闇慈</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/31.html</link>
    <description>
      対策募集！    </description>
    <dc:date>2009-02-09T06:01:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/5.html">
    <title>練習ページ</title>
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    <description>
      test    </description>
    <dc:date>2008-12-02T21:32:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/41.html">
    <title>イノ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/41.html</link>
    <description>
      807 ：名無しさん：2007/12/04(火) 18:06:35 ID:EV9vIFlM0
どうでもいいからイノ対策しない？
そうそう遭遇しないから個人的にも対策しにくい。
牽制相性は相手のＫには６Ｐで勝ち、置き２Ｓで負ける。
百歩はだいたい勝てるが、大木に負け、６Ｐには痛い負け方をし、空振り確認ケミされる。
２Ｓでほとんど勝てるし、ホバーも落とせたりするから、２Ｓ基本で良いかと。
相手の対空は６Ｐだけに注意すればいいが、上手いイノは空中投げが絡んでやりにくい。
こっちが対空する場合は相手の必殺技には注意。よって、６Ｐは状況選ばないと使えないのでホチが基本。

相手の空中から突進してくる必殺技は空中直ガがベストか？
タイミング見切ればＦＢ百歩でも勝ち最悪でスカ。
音符をどれだけ出させないかが重要。ぶっぱ竜神も効果ある。
特にバーキャンは効果特大。
あと、相手のＪＨＳは何気に高性能なので勝てる状況、振る状況覚えて直ガとかできるようになると
かなり楽になる。
あと、相手の固めのときは見切ってＨＪＦＤ逃げ(空中投げ注意)とか遠Ｓとか振らなければやりたい放題される。
このとき単発ヒット低空竜神とか、２ＨＳ＞コンボとかできると良いプレッシャーになる

俺イノ戦苦手なんで、参考になんないかもしんないな。 

809 ：名無しさん：2007/12/04(火) 23:28:03 ID:NqHyn82E0
イノ戦は苦手だけど対戦相手は中々有名なので対策だけはしっかり書ける･･･と思う。

地対地
地上戦は基本２Ｓ。起き遠Sとかやられない限りまず負けない。
百歩に大木ってのはイノ側からすると爆蹴みてからの反応なんで足払いや跳迅を絡めると良いね。

地対空
簡単な飛び込みはホチ→立ちPがベストだけどTG50%あると読まれて限界とかあるんで多用は危ない。
中距離の狂言は中空逆鱗振って置けば抑圧にはなる。
追っかける状態での遠Sは狂言CHから5割とかびっくりしちゃうんでこれまた多様は禁物。
大木外の間合いで相手がうろちょろしたら横ケミのコマンドと思って確信FB百歩とかアリ。
音階はHJ・HJ跳迅で相手にしない。

空対地
空投げが一番怖いので跳迅やダッシュで逃げるのが一番。
空投げしてくるのを特殊跳迅青ＪＳで縦軸ずらしてＣＨとると濡れる。しかもＦＢ百歩が繋がると言う無駄知識。
容易に固めで低空ダッシュを使うと空投げや聖ソルのようにＪＰでペシペシやられたり特殊逆鱗を空中直ガからフルボッコされるので気をつけよう。


被起き攻め
こっちの選択肢としてはファジー・ファジージャンプ・バクステ・ホチ・ケンロー・覚醒。
リバサが豊富な方なので相手がどう仕掛けてくるかをしっかり見る。
ホチ・リバサケンローは２Ｋで潰せる・詐欺れるわけで紗夢への起き攻めは２Ｋが無難コードと思われてるぽ。
まぁそこいらは人によりけりなんでＫＩＡＩ。２５％溜まるまでは繋がっても痛くないんで強きにホチ仕込み立ちＰでもいいかも。
相手のダッシュを見てファジージャンプがいいのか上段→下段の逆ファジーがいいかわかるって言われたけど、わからないってヽ(｀Д´)ノ 
音階重ねはバーキャンできればそれに越したことはない。青してない場合は２段目まではホチ範囲。３段目までホチってケンローとか出すと濡れる。
ＪＤはケンローで割り込み可能。ホチってもそこから縦ケミ・限界まで入れ込んでるかＪＣからの選択肢と色々あるんでＪＤホチはびもー。
ガード後にＦＤで離しても縦ケミ青→ダッシュでラッシュかけてくる場合があるので２Ｄが入らない距離になったら立ちガー、もしくはホチ→６Ｐ。ＴＧを惜しみなく使うならＮに戻してから元気玉。ケミをホチった後元気玉が出てかつ拾いなおせたりするので何気に高火力。
大木が見えたらＨＪＦＤで逃げる。最悪Ｊ移行Ｆに入るけど大木青からのｎ択は回避できる。
暴れる場合は２Ｓ。暴れ潰しのはずの６Ｐ・２ＨＳ・大木がＣＨで取れたりダッシュＪＫなら合い打ち取れるとか卑怯性能。やられると一番萎える行動とのこと。

起き攻め
まぁ他キャラと変わらない。
縦ケミは距離と重ね具合によっては６ＨＳで食らうことなくＣＨを奪うことができる。リバサバクステにも密着状態で置けば引っ掛けることができる。
近Ｓも然り。状況判断としては２Ｓが一番優秀なのかな？２Ｓ→立ちＫまで入れ込んで相手がリバサバクステや縦ケミでＣＨしてる場合は２ＨＳまでつなげてｳﾏｳﾏ。ガードしてれば２Ｐで有利Ｆを取りつつ固めに。
２ＨＳ後のコンボは距離・ＴＧ・朝凪龍刃などの状況によりけり。
近Ｓでやろうとすると近Ｓ→２Ｓ→立ちＫ→２ＰになるんだけどＦＤ張られると立ちＰがスカったりするので汎用性に欠ける。
今回２ＨＳ→百歩は軽量級にダウン取れないんだっけ？たぶん取れなかったはず。

811 ：名無しさん：2007/12/05(水) 03:09:56 ID:m.UsDr6MO
&gt;&gt;809 近づけるまでの距離は大木の間合い外でいい？ 狂言に逆鱗ってのは読みだよね？狂言遅らせてきた場合逆鱗見てから狂言されそうだけど大丈夫なのか？ あと置き遠Sの潰しかたFB百歩以外で安定できるのないかな？ 

813 ：名無しさん：2007/12/05(水) 04:44:45 ID:UsWygFpE0
&gt;&gt;809
こっちのイノ使い曰く固め中の暴れは発生の都合上2S暴れより立ちP暴れの方がきついらしい
FB百歩裏当てへの調整が容易なのもあるとは思うけどまあ使い分けでしょうか？ 

814 ：809：2007/12/05(水) 14:48:38 ID:VWpQ25.20
結構反応が良くて嬉しい俺。

&gt;&gt;811
近づけるまでは横ケミの間合い外。音階を機に仕掛ける感じ。
追っかけてる状態で即狂言をやらない場合はＦＢ百歩で捕まるイメージがイノ側にあるんで紗夢に対して中距離地対空状態の追っかけで狂言溜めるのは高度が相当高い状態以外はあんまりないらしいよ？
置き遠Ｓは６Ｐ。急停止中空逆鱗あたりが潰せる候補かな。６Ｐは何もされなかった場合狂言や２ＨＳで潰されるのであんまり使いどこがないかも。
あと遠Ｓの当たる手前でＦＤ張って止まるとイノ側は一番嫌な間合いなんでこっから勝負。まずこの間合いでイノが突っ込んでくることはないと思ってもいい。
この間合いだと後ろジャンプ狂言かバクステで逃げるか間合いを詰めるダッシュ遠Ｓを誘って６Ｐぐらいの選択肢しかないぽ。この間合いだったら２Ｓ・ＦＢ百歩がいい。
ＦＢ百歩が一番無難コードなんだけど大木があるから２ＳかＦＢ百歩かでじゃんけんができる。まぁこの間合いで大木やるイノなんて居ないだろうけどね。

&gt;&gt;812
バカみたいにではないけど選択肢としてはアリかな。
上記に書いた遠Ｓの当たらない間合いでダッシュ２ＨＳでバクステや狂言を引っ掛ける感じ。
もしくは大木外の間合いで相手が突っ込んでくるのを狙う感じ。
1試合に２，３回程度なら見せて圧力かけるのもいいかも。


&gt;&gt;813
えっと･･･２Ｐと２Ｓの発生Ｆって一緒じゃなかったっけ？ＡＣＷｉｋｉ見ると両方とも６Ｆ。２Ｄも６Ｆだね。
しゃがみ状態で一番早いのは５Ｆの２Ｋのはず。２Ｐって当てて有利ってイメージが強くて発生も早そうなんだけど案外遅かったりするんだよね。
ＦＢ百歩裏当てってどんな状況？よくわからないんだけど？ 

815 ：名無しさん：2007/12/06(木) 02:39:34 ID:Wsc0vgCQ0
&gt;&gt;814
端で固められてるときに直ガ立ちP暴れ
これで暴れ成功する時は大抵発生の遅い中段の隙間→空中ヒットで浮いてるから
相手の位置見ながら立ちP×nで高さと位置調整して2HS→FB百歩で裏当てからフルコンがあっさりと
空中ヒットじゃなければ適当に 

818 ：名無しさん：2007/12/06(木) 16:58:43 ID:SfYJRkTo0
&gt;&gt;815-816
JK→JSに直ガで割り込めれば立ちP割り込みはありかも？
地上の状態イノ側の選択肢は２Kなわけだからまず立ちPは当たらないと思う。
と言うか直ガ立ちPって中段確信じゃね？反応してできるもんじゃないと思った。
それなら直ガケンロー仕込みの方がまだリスクは低いかも。２Kの低姿勢は５F～８Fまでなんで重ねが甘ければ２Kも割り込めるし。

Fに関してはムック持ってないんでずっとWikiの情報信じてた･･･(&#039;A`) 
できればムック持ってる人いろんなとこの補足をお願いしたい。
JS･JDの受身不能時間とか龍刃のダメとか･･･スラッシュから変わってないのかな？
変わってないにしても書いてくれると嬉しいなぁ。あと元気玉のダメは絶対変わってるはず。 

850 ：名無しさん：2007/12/11(火) 15:22:55 ID:x8BsmiHcO
横ケミに対してちょっと考えてみたけど、

遠距離
相手はJ防止かダッシュ防止に振ってくること多いから、近づく際はダッシュしゃがみFDで。

アクセルに近づく要領でいいかも。

中距離
しゃがみでもいいけど、こちらから触れないなら横ケミ→JS→JHSも頭に入れとく。

横ケミの当たらない高さでJHSで飛び回るのもいい。
JP対空の頻度も見とけばやりやすい。。

中距離～近距離
一応遠Sでも発生勝ちできるし、↑で出た2HSでも勝てる。

でもFB百歩が確定しやすいからこの距離で横ケミはほぼないのではないかな？

横ケミ関連はこんな感じ。
&gt;&gt;809さん
言うことないです(^o^;)
すごい。
あと自分は音階の拒否に遠距離なら爆蹴(避ける)→百歩もやってるのでもしかしたらいいかも。
一度でも見せとけば音階を下に動かしてくるから上から攻める選択肢もできますし。中距離はFB百歩が確定するのも大事。

あと、これはネタなんですが、大木にFB百歩で勝てるタイミングもありますね。既出ならすみません。    </description>
    <dc:date>2008-11-09T15:35:42+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/9.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/9.html</link>
    <description>
      *バーキャン
-バーストキャンセルの略
-祓斧成功後、30フレーム程度無敵になる
--やり方はN46で祓斧の後にバースト入力後、即フォルトレス

*紗夢版F式
-6HSを立ガードさせてRCからﾀﾞｯｼｭ最速昇りJSを出すとガード硬直を利用した中段が可能。
-カイ、メイ、ミリア、チップ、バイケン、ファウスト、ジャム、ザッパ、ロボカイ、アバは不可
 50%使う割には端でしか痛いコンボが作れなく、6HS後の相手状態確認も難しい上
 6HSを立ガードさせやすい状況を作る方法が現在はないのでネタ技。

*特殊軌道受付
-空中ﾀﾞｯｼｭ最速JSから最速キャンセルで特殊軌道の技が出る
--がしかし、特に何か出来るわけでもなく難度もそこそこ高いので使う必要は薄い

*クラブステップ
-前後にうろうろしながら牽制を置く紗夢特有のテク
-同時にＴＧも溜められる
-紗夢は様子を見てから飛んだり　牽制を読みつつ接近するという「立ち回り」が大事なキャラなので
　　　　　このテクは紗夢にとって重要なテクなのである
-前後にうろうろする。この姿から蟹歩き&gt;クラブステップと命名された
--また蟹ステとも呼ばれている

*派生特剣
-空ダ、低ダJS（他のJ技からでも可）を当てたあと最速で劔楼閣を出すと持続が残ってそれが特殊劔楼閣になる
-これを使って足払い&gt;低ダ&gt;JS&gt;派生特劔（肉、医者等）などができる
-ノーケージで拾えるがあくまでネタ    </description>
    <dc:date>2008-11-07T17:51:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/4.html">
    <title>からの変更点</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/4.html</link>
    <description>
      *スラッシュからの変更点

**通常技

*****6P
-発生早く　9F&gt;7Fに。
--判定が横に短くなり無敵が下に伸びた？

*****2D
-判定短く。
--攻撃判定発生後に1フレームのみFRC可能に
---先端までの攻撃判定出現に遅れがある

*****HS
-三段目に引き戻し効果追加
--6HSに繋がる

*****6HS
-攻撃モーション変更
-攻撃レベル6　（実際にはLv5・ガード時ガード硬直20F）
--ヒット・ガード問わず有利（ガード時5F有利）
--PKS系に目押しで繋がる
--1～23F対投げ無敵、後ろ足を除く下半身無敵、24～31F膝上無敵、32～33F後ろ足以外下半身無敵
--19～32F追加技に移行可。

*****6HS派生攻撃
-6HS動作中HSで高威力の追加技
-追加技ヒット時は壁張り付き誘発
-1～6F膝上無敵、7F上半身無敵

*****地上投げ
-投げ後、受身不能時間増加
-FRCタイミング変更
--タイミングは相手を蹴り出す直前の一番低い姿勢

*****空中投げ
-ダウン復帰不能


**必殺技

*****朝凪の呼吸
-K,S,HSの硬直は共通でモーション終了と同時に朝凪が溜まる
-全体フレームは恐らく55F~60Fくらい

*****祓斧[N46]
-コマンド変更N46
--コマンドの性質上バクステに化けやすくなった
--バーキャンは健在

*****龍刃[236+K]
-ヒット時、壁バウンド
-朝凪がないと派生できないように

*****朝凪龍刃
-ヒット時、壁張り付き誘発

*****劔楼閣
-朝凪がないと派生できないように
--ダウン復帰不能時間増加
--エリアルの締めは反確

*****朝凪劔楼閣
-軌道が斜め上へ変更

*****逆鱗
-朝凪がないと派生できないように
--空中逆鱗ヒット時、相手床バウンド
--カウンター時は地上、空中共に受身不可

*****朝凪逆鱗
-爆蹴派生からの朝凪逆鱗が通常の軌道に


*****爆蹴
-発生後の派生受付が早くなり攻撃を繋ぎやすくなった
--足払い→爆足→朝龍などの派生繋ぎが容易に
--派生技に、FB百歩沁鐘、跳迅が新たに追加


*****(爆蹴からの派生)跳迅
-爆蹴後に跳迅、性能は通常時と変わらず
--回り込みがこれに化けやすいので回り込み自体は236+S→4Pが安定

*****跳迅
-地上版にFRC追加
-特殊跳迅が可能に
--軌道修正の幅が増えた

*****戀崩孃
-発生前の打撃無敵削除の投げは無敵
-全段引き戻し効果追加
-ヒット数減少
--画面中央でも全段ヒットするように
--ガードされると若干不利
---打撃無敵が無くなったので前回のような無敵にたよっての使い方はできなくなった

*****闘砕珀裂拳*新覚醒技
-64641236P+K
--ゲージ100%消費
---100HIT(地上HIT限定)
----キャンセル不可
-----激しく発生が遅くダメージはちょうど100ダメージ。CF等関係なし。
-----まだ謎が多い技で追加コマンドなどないか現在模索中

**FB

*****朝凪の呼吸・極(きわみ)
-コマンド22D K or S or HS
--一度に朝凪を2つストックできる
---硬直は若干長めだが発生中、対応するボタンを押すと同時に溜まる

*****FB百歩沁鐘
-爆蹴→D
--派生後即全身の打撃無敵、発生後は上半身無敵、投げ無敵は無し
--ヒット時壁張り付き    </description>
    <dc:date>2008-11-01T16:50:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/1.html</link>
    <description>
      *GGXX Accent Core 紗夢 Wiki 

　　Σ [烏]~ヽ 
　　/ /ノﾉハヽヽ 
　 （ （ﾉﾊﾟ ｰﾟﾉ ）,,） GGXXAC　紗夢のwikiです 
　　と二ﾉ 　)二つ 　　 
　 　 ∠∧_/ヽ 
　 　 　じ&#039;　J~ 

紗夢とは
気を使う少女。
ゲームでは接近戦を得意とする。
その分立ち回りでは苦戦を強いられるが爆発力は随一。


#center(){
&amp;size(x-large){&amp;color(red){まずは[[初心者講座]]を見てください。}}
&amp;size(large){ギルティ上級者でも、紗夢初心者の方は必ず見ること！}
&amp;size(large){紗夢スレでここを見れば解決できる質問が何度も出てます！}
}

現行スレ 

【バーキャンミスから】紗夢スレprat31【31ク余裕でした】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1217374230/


過去スレ 



【天上天下】紗夢スレ その１【唯我独尊】 
http://ggxxbbs.tripod.co.jp/ja01.html 
【皿洗い】☆２☆　紗夢スレ　☆２☆【決定アル】 
http://ggxxbbs.tripod.co.jp/ja02.html 
【叩き込め】紗夢のスレ皿３枚目【砕神掌１段目ＲＣ】 
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1033953649.html 
【諦めるな！】紗夢のスレ皿４枚目【まだまだ祓斧で伸びる！】 
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1042466125.html 
【祓斧で無敵】紗夢のスレ皿５枚目【バーキャン娘】 
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1045328555.html 
【大幅強化】紗夢のスレ皿６枚目【ついに復讐の時】 
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1048996553.html 
【オカワリ】( ・∀・)つ＼＿／【七皿目アルヨ】 
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1053449161.html 
紗夢たん8ぁ8ぁ 
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1058503913.html 
【変われる強さ】紗夢ｽﾚ９【変わらぬ想い】 
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1064411520.html 
【バーキャン失敗】紗夢タンのラヴ１０ス【もう怒ったアル】 
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1068787233.html 
【11尻してんな】紗夢スレprat11【ネエちゃん】 
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1073202917.html 
【ガンガレ】紗夢スレPrat12【&gt;&gt;607】 
http://jbbs.livedoor.com/game/772/storage/1076928100.html 
【バイト代は】prat13【お尻で払いますから…】 
http://jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1085214019.html 
紗夢スレpart14 
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1090685233/ 
紗夢スレpart15 
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1099839227/ 
【烏龍茶】紗夢の髪から16んな匂いがする【十六茶】 
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1114279552/ 
【ﾁｬ17娘】紗夢ｽﾚ17【新装開店】 
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1125919588/ 
【ア18－】紗夢ｽﾚprat18【大丈夫アルか？】 
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1129744753/ 
【頼りな１】紗夢ｽﾚpart19【９中ダッシュ】 
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1134276783/ 
【ｶﾞﾝX2】紗夢ｽﾚpart20【0していくｱﾙよ】 
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1143724862/ 
【21に念願の】紗夢スレpart21【聖騎士団長を手に入れたアルよ】 
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1154533402/ 
【あ2あ2の】紗夢スレprat22【肉まんアルヨ】 
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1160496204/ 
【お23】紗夢攻略ｽﾚprat23【暇ｱﾙｶ?】 
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166805773/ 
【中華の基本は】紗夢スレpart24【火力アル】 
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1169323595/ 
【千里の道も】紗夢スレpart25【百歩から】 
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1172102884/ 
【今のは百歩ではない】紗夢スレpart26【メラだ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1176384394/
【アタシの名前を】紗夢スレprat27【言ってみるヨロシ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1180953244/l50
【お前２見せる】紗夢スレprat28【８ンチラはねぇアル！】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1185768579/l50
【トドメ2決めろ！】紗夢スレPart29【ひゃ9烈拳】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1191295673/
【超百歩だけは】紗夢スレprat30【3いごまで取って0く】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1198679296/



紗夢スレまとめサイト　　11スレ目の607氏（神）が作って下さったまとめサイト（現管理人part14.422氏 
http://www.geocities.jp/guilty_gear_jam/index.html 



紗夢スレまとめサイト～携帯用～ 
http://www.geocities.jp/guilty_gear_jam/keitai/index-k.html 






分からないことは？
@wiki ご利用ガイド 
よくある質問 
@wikiへお問い合わせ
等をご活用ください    </description>
    <dc:date>2008-08-03T23:52:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/17.html">
    <title>起き攻め</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/17.html</link>
    <description>
      *起き攻め

*重ね技

起き上がりへ重ねる技の一例
-2P
--崩し要素はないが、4F有利になれる
--発生後のモーションが5Fしかないので発生の遅い無敵技等に詐欺ができる
--2P詐欺表
|ソル|SVV ○7|HSVV ×5|-タイラン　○6|||
|カイ|SVT ○9|HSVT ○11|-ライド ○11|||
|メイ|-究極　○9|||||
|ミリア|-ウィンガー ○6|||||
|エディ|-アモルファス　スカ|||||
|フォモ|なし|||||
|ポチョ|バスター ○|-ガイガンダー △17|メガフィスト ？|||
|チップ|βブレード ×5|||||
|医者|-刺激的 ○12|||||
|梅喧|-連ね三途 ○8|ガーキャン　？||||
|紗夢|ケンロウ ○7|ホチフ投げ ×|-兆脚 ○7|-砕神 ×3||
|ジョニー|-俺の名 ○8|||||
|アクセル|S弁天 ×4※1|HS弁天 ○9|蜂巣箱　？|-百重 ○15||
|闇慈|HS風神 ○23※2|ガードポイント||||
|テスタ|-ナイトメア △12|||||
|デズ子|-ネクロ ○13※3|||||
|髭|-永遠 ○7|仕込み宇宙　○8※4||||
|イノ|-窓際 ○9|||||
|ザッパ|ムカデ ○10|剣昇竜 ○10|-産まれる ○12|エドガイ ○4|-ベロウズ ○15※5|
|鰤|星 ○13|-ループ ○6|-メンテ ○8|||
|ロボ|カイ幕(Lv2,3) ×3|||||
|アバ||||||

※1 相打ち(CH)するとエリアルに持って行かれて痛い＝リスク高い
※2 12Fで無敵が終わるので割り込み可
※3 飛ばないと吸われるが、攻撃の前1Fに隙が出るのでそこに割り込むのも良い
※4 飛ばないと吸われる
※5 5Fで無敵が終わるので割り込み可
○がガード可、×は2P詐欺不可、△はガードできるが状況はよろしくない。-が技名の最初に付いているものは超秘。
？は分からないのでできれば修正よろしくお願いします。
手元に無印のＦ表しかないんでかなり間違ったところあると思いますがそこのところは修正よろしくお願いです。

-立K
--1F有利になれ、下段。

-6HS
--ガードさせて5Fくらい有利。
--投げ無敵あり　

-JPorJHS
--中段重ねでもあるが、主な意味合いは詐欺飛び

*打撃と投げの2択

　以後の内容は、相手の起き上がりへ直接仕掛けることはもちろん
　有利になれる技を重ねた後など、有利状況から迫る等選択肢にもなる部分を掲載

 投げを入れるときには保険としてホチを仕込むこと。
 ?+HSで他の通常技を仕込んでもいいが、6HSが暴発するのも案外強かったりする。


**6HS or 投げ

　6HSと通常投げの2択。25%あると投げのリターンも増えるのでお勧め。
　ダウン相手を猛ダッシュで押し込み、最密着から行える上に
　ガードされてもそこそこ問題ないのが強みだが
　無敵技とサイクには若干対応しづらい。

 相手の立HSや6HSの発生が早い場合には注意して行う。
 きちんと別ボタン同時押しによる仕込みを行ってくる相手も同様。
 最密着6HS重ねはタイミングが合えばジョニーのリバサ俺の名を避けることが出来る。


**立K or 投げ

　従来からある行動。単純な下段と投げの2択。
　立Kは投げ間合い外から当てることを意識する。

 立Kガード後は有利なもののほんのわずかしかないので
 その後の行動にも気を配ること


*中段と下段の2択

**ダスト
　楽にリターンが取れるが、ほんの微量ながら遅くなったかもしれない。
　リーチは短いのでFDされた後などでの空振りに注意
 見えない人は相変わらず見えない。
 ガトリングをガードさせて迫るよりは、不意を突いて出すほうがあたりやすい

**鷹嬰脚
　RCを使わないとリターンが少なくなりがちなものの、最低空であればまず見切れない。
　ヒット後はRC無しでも一応有利だが密着なため投げられやすいことに気をつける。
 RCとセットで使っていく事を心がける。
 先端1HIT当てが出来ればノーゲージで追撃が可能。4HIT後にも屈Pも繋がる。

***着地際ﾀﾞｯｼｭJP or 着地下段

**足払い＞前JC or 前HJC

　足払いヒットから遅めジャンプキャンセルして仕掛けるのが一般的。
　足払いヒットからすぐにハイジャンプから仕掛けることも可能。
　なかなか見切りづらく、その後の展開も悪くないが
　相手の対応策は比較的あるので状況よっては使用を考える。

**足払い＞爆蹴＞追加跳迅
　端以外限定での、中段 or 下段 or めくりの3択。
　･中段の選択肢は着地際空中ﾀﾞｯｼｭJP＞JHS。
　･下段の選択肢は着地下段。
　･めくりの選択肢は相手を頭上を追い越すように特殊剣楼閣。
 特殊剣楼閣後は近Sから壁コンを狙える。また特殊剣楼閣の択はめくる為リバサ対策としても有効。
 相手が足払いHIT後にバーストをした場合、回り込みに自動で化けるのでバーストを回避出来る。

*跳迅関連崩しネタ

**空中バックダッシュ特殊跳迅　&amp;size(small){（呼び名募集）}
 相手の頭上付近へジャンプし、空中バックダッシュ→特殊跳迅とやると
 表か裏かわかりにくい位置へ急に落下できる。
 やってる本人がどっちに行くかわかってない場合も。
 跳迅には着地硬直が付くものの、相手にとって想定外な落下なので
 案外投げも決まりやすい
 弱点は飛んだの見てから範囲の広い対空技（カイのVTとか）で落とされることと、
 上いれっぱで飛ばれること。ガードをきちんとしようとしている相手に有効
  
 選択肢としては
 ・FRCからJHS（高度を合わせないと発生する前に着地するので、JHSは最速を心がける）
 ・着地立K
 ・着地投げ
 このほか、特殊跳迅を使うとみせかけてバックダッシュ特逆をたまに混ぜるのもいい


**端跳迅めくり　&amp;size(small){（呼び名募集）}
 23スレ目&gt;&gt;933氏が開発。
 画面端で適当にガトリングをガードさせて立HS3段目まで繋ぐ。 
 そこから跳迅FRCすると自身のノックバックと 立HSの引き寄せ効果の影響で
 端に隙間ができるのですばやく潜り込め、JHSを出せばめくることができる。 
 慣れられたら着地立Kで裏から下段。 
 
 逆端なので朝龍がらみコンボがノーゲージで千里コンボまでいける。 
 また、近Sを仲介させてジャンプを仕込んでおけばFRC後の行動の幅が広がる。 
 
 弱点は暴れる猶予があることと、立HSの3段目まで当てるのでFDに弱いこと、
 そして、立ガードには早めに当たってしまうので
 見切りづらいタイミングでJHSを出すと地上技に繋ぎにくいこと。
 立HS＞6HSを見せておいて意識をそらせばあたりやすい。
 
 しゃがみヒット時は立Kや近Sからコンボが出来るが
 立ヒット時はJHSのヒットタイミングが早いので立Pから繋ぐこと
 ほぼ密着ヒットしてるため（立Por立K&gt;）近Sから立HS&gt;6HSまで繋がる。そこからは状況で追撃。
 また、画面端でのコンボ中で不意に補正切りのように出すとうっかりダブルアップが狙えることも
//追記を書いてるのはネタ出し本人です。
//開発してそのままも何なのでここからの行動研究してます
//何か見つかればここに追加していきますね


**特殊跳迅裏回り　&amp;size(small){（呼び名募集）}
 画面中央用の連携。
 足払い→前JorHJから起き攻めするときに 
 わざと見え見えの高度の高い空中ダッシュから特殊跳迅。 
 相手は見えてるので中段選択肢と思い立ガードするが 実は背後に回るのでガードを崩せる。 
 着地投げや着地下段の選択肢も出来るがFRCからJHSだけでも正直見切りづらい。
 
 タイミングばっちりなら前方向に判定が飛んでいくβブレード、☆船、俺の名等はスカす。 
 ヴェイパーみたいに後ろまで判定でるのは無理。


**がちょ式
 画面端壁コンのラストをダウンが奪えるよう低めに屈HSを当て、
 １段目キャンセル爆蹴＞追加跳迅＞空中バクステ（端側に空ダッシュ）からJDと特殊逆鱗の２択。
 逆鱗は表、JDは壁側からの攻撃になる。
 逆鱗後は屈HS＞前HSからJD後は（遠S）＞屈HS＞FB百歩（裏側飛ばし）＞壁コンで再度がちょ式に移行可。
 裏の選択肢としてはバックダッシュ特殊ケンローも有り。JDと違い重ね易いがコマンド入力がやや難しい
 その他の選択肢で特殊跳迅＞投げや着地下段もある。美味しさでは上記二つにかなわないが
 がちょ式を知っている相手にはヒット率は高め。
 
 コツは低め屈HSで拾うのと爆蹴＞跳迅をあまり速く入力しないこと。
 爆蹴＞跳迅を早めに入力すると逆鱗、JD共に相手が起き上がる前に空振ってしまう。
 目安としては爆蹴で相手を少し押してから跳迅だすこと。

　
　アルカ式ともいうが、そもそも月刊誌アルカディアに記事を寄せたのはがちょ氏である。
　
　mike式と言われていたこともあったが基本の二択を考案したのはあくまでがちょ氏。
　mike氏はその他の選択肢や対応キャラ等を検証し実用化させる事に尽力

　

**がちょ式２
 画面端コンのラストをダウンが奪えるよう低めに屈HSを当てるまではがちょ式まで同じですがこちらでは、
 １段目キャンセル爆蹴＞追加回り込み＞空中バクステ（端側に空ダッシュ）から崩す。
 選択肢は特殊跳迅と特殊逆鱗、JDなど。特殊跳迅は表。特殊逆鱗、JDは壁側からの攻撃になる。
 特殊跳迅後は相手を壁際にする形で落ちるので素早く立Kで崩します。
 特殊逆鱗などは上記のがちょ式とほぼ同じFB百歩裏当てで。
 
 こちらは回り込みにディレイをかけなくていいのでタイミングは取りやすい。
 また、がちょ式の跳迅が暴発回り込みになった場合のフォローとしても使える。
 最速で跳迅青をしてHSをすると中段選択肢になるが、入力が忙しい為安定は難しい。 

　基本的にはがちょ式メインでいい。
　がちょ式が少しやりにくい、屈モーションが小さい相手などにはこちらでも有用。　
　


**かず式
 GC&gt;FB百歩&gt;千里&gt;爆蹴&gt;
 かず氏が開発した新しいタイプのがちょ式。がちょ式のラストが高ければこちらに持っていってもいい
 千里は低めに当てる事、千里で跳ね返ってきた相手を爆蹴で壁際に十分に押す事。
 そこから派生超迅or回り込み
 ディレイ幅をかなり調節できるのでアバ等にも使用でき、入力も2HS締めのがちょ式より比較的楽なのが強み
 ダメージもやや高いが起き攻め移行に25％必須なのが難点の為梅、髭ぽちょ等に使用するには向かない    </description>
    <dc:date>2008-06-19T05:25:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/26.html">
    <title>メイ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/26.html</link>
    <description>
      &lt;br /&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;立ち回り&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    基本はイルカ間合い外での百歩撒き。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    同時にうろうろしながらゲージを溜める。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    百歩が相手の飛び込み、イルカ等をカウンターで取っていけるので読まれない程度に撒く。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    百歩に対するメイ側の対策は&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;3K&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;。ジャム側は読みでコレに特殊逆鱗を合わせてリターンを取りにいく事。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    上に跳ぶと分が悪い、地上戦メインでじっくりといくのが重要。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;開幕&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    下段防御安定。攻めに行く際は垂直ジャンプ&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;JK&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;、当然&lt;/span&gt;JD&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;まで入れ込みで。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    出来るだけ距離をとって&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;25&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;％ゲージを溜めるのに専念するのが吉。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;地対地&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    百歩以外の牽制（遠&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;S&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;、２&lt;/span&gt;S&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;等）は相手の&lt;/span&gt;HS&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;に負ける&lt;/span&gt;or&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;イルカを喰らうので控えめに、というより振らんでもいいかも。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    ただしメイ側も『置いておく』形でしかジャムの攻撃を潰せないので&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;FD&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;フェイントからの特逆、足払い差込はかなり有効。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    バクステを読んだら６&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;K&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;から&lt;/span&gt;2HS&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;へどうぞ。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    特逆ヒット時は&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;FB&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;百歩からコンボ、足払い後は起き攻め、朝龍あるならそのまま壁コン。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    メイのターンの際はイルカ透かしに&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;FD&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;張ってジャンプで逃げるのが読み合い拒否の低リスク選択肢。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    自信があれば&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;OHK&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;読み６&lt;/span&gt;HS&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;やら小技潰し先出し&lt;/span&gt;2S&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;でリターン取るって手も。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    ただし、イルカに当たると死ねるんでリスクもそれなり。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;地対空&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;   
上からくるメイへの対処は基本ホチで。無理に対空狙うとカウンターから死ねるんで要注意。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    できない場合は直ガバクステ安定。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    仕切り直してじっくりいく事。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;空対空&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;   
JS&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;で発生勝ちこそ狙えるものの位置次第ではかなり相性が悪い。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    出来るだけガードの方向で、ってか跳ぶな。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;空対地&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    奇襲以外で狙うのは控える。やるならめくり&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;JHS&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;のみで。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    その他は縦イルカから冗談抜きで死ねる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;その他&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    以外に&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;FB&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;百歩での特攻も有効。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    ただやり過ぎると嫌われるのでご利用は計画的に。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;起き攻め&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    覚醒以外いいリバサは無いんで&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;50&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;％無い時は好きにどうぞ。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    低空ダッシュ二択で中段選択時、イルカを潰せるタイミングを覚えていると良いらしい。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    ただバクステで逃げられたとなると相手有利の展開になるんでバクステに対しては６&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;K&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;で分からせておくこと。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;各種小ネタ&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    イルカはタイミング次第では&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;6HS&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;で潰せリターン大、但し見てからの反応はかなり厳しい、&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    さらに&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;FB&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;イルカミサイルだった場合は大惨事の諸刃の剣、素人にはお勧めできない。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    2D→通常龍刃が繋がる謎判定　覚えておくと意外と便利&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:12pt;font-family:&#039;MS UI Gothic&#039;;&quot; lang=&quot;ja&quot; xml:lang=&quot;ja&quot;&gt;    ダストは見てから跳べ、ってかあの下段ウザイよね。&lt;/span&gt;    </description>
    <dc:date>2008-03-22T06:50:25+09:00</dc:date>
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