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    <title>GGXX Accent Core Jam Wiki</title>
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    <description>GGXX Accent Core Jam Wiki</description>

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    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/41.html">
    <title>イノ</title>
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    <description>
      807 ：名無しさん：2007/12/04(火) 18:06:35 ID:EV9vIFlM0
どうでもいいからイノ対策しない？
そうそう遭遇しないから個人的にも対策しにくい。
牽制相性は相手のＫには６Ｐで勝ち、置き２Ｓで負ける。
百歩はだいたい勝てるが、大木に負け、６Ｐには痛い負け方をし、空振り確認ケミされる。
２Ｓでほとんど勝てるし、ホバーも落とせたりするから、２Ｓ基本で良いかと。
相手の対空は６Ｐだけに注意すればいいが、上手いイノは空中投げが絡んでやりにくい。
こっちが対空する場合は相手の必殺技には注意。よって、６Ｐは状況選ばないと使えないのでホチが基本。

相手の空中から突進してくる必殺技は空中直ガがベストか？
タイミング見切ればＦＢ百歩でも勝ち最悪でスカ。
音符をどれだけ出させないかが重要。ぶっぱ竜神も効果ある。
特にバーキャンは効果特大。
あと、相手のＪＨＳは何気に高性能なので勝てる状況、振る状況覚えて直ガとかできるようになると
かなり楽になる。
あと、相手の固めのときは見切ってＨＪＦＤ逃げ(空中投げ注意)とか遠Ｓとか振らなければやりたい放題される。
このとき単発ヒット低空竜神とか、２ＨＳ＞コンボとかできると良いプレッシャーになる

俺イノ戦苦手なんで、参考になんないかもしんないな。 

809 ：名無しさん：2007/12/04(火) 23:28:03 ID:NqHyn82E0
イノ戦は苦手だけど対戦相手は中々有名なので対策だけはしっかり書ける･･･と思う。

地対地
地上戦は基本２Ｓ。起き遠Sとかやられない限りまず負けない。
百歩に大木ってのはイノ側からすると爆蹴みてからの反応なんで足払いや跳迅を絡めると良いね。

地対空
簡単な飛び込みはホチ→立ちPがベストだけどTG50%あると読まれて限界とかあるんで多用は危ない。
中距離の狂言は中空逆鱗振って置けば抑圧にはなる。
追っかける状態での遠Sは狂言CHから5割とかびっくりしちゃうんでこれまた多様は禁物。
大木外の間合いで相手がうろちょろしたら横ケミのコマンドと思って確信FB百歩とかアリ。
音階はHJ・HJ跳迅で相手にしない。

空対地
空投げが一番怖いので跳迅やダッシュで逃げるのが一番。
空投げしてくるのを特殊跳迅青ＪＳで縦軸ずらし    </description>
    <dc:date>2008-11-09T15:35:42+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/40.html">
    <title>チップ</title>
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    <description>
      対チップ戦についての情報はまだありません    </description>
    <dc:date>2008-02-02T17:57:12+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/39.html">
    <title>ディズィー</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/39.html</link>
    <description>
      ■開幕 

ディズィーの遠Ｓより高い位置からの特殊逆鱗などがオススメ 

開幕で地上の差し合いに持ち込むには、若干不利。 

紗夢側の開幕に対して、屈Pや屈Kが安定してしまうケースが多いからだ。 

ダッシュ６Ｐは、ディズィーの遠Ｓ・立ちＨＳ・立ちＫを潰せる。 

足払いでも可 

届かない、発生が遅い攻撃などの中途半端な開幕はしないように。 


反撃ポイント 

定番だが、&quot;通常攻撃→話し相手&quot;には低空龍刃がカウンターで刺さる。 

ゲージ次第では、ピヨリそのまま即死させることも可能。

また、反撃には使えないが千里CHでも同様なことが起きるため、適切な場面で使えれば相手へ大きなプレッシャーを与えることができる。

他には、魚（FRC）→ダッシュ立ちK 

何故か、大半のディズィー使いは、魚をガードされた後にダッシュ立ちＫを振ってくるので、６Ｐでカウンターが取れる。 


■立ち回り 

ディズィーのダッシュの姿勢は高いので、低空龍刃ぶっぱの対象。 

低空泡生成にもカウンターで刺さることがあるのでオススメしたい。 

位置次第では、手痛い反撃をもらう可能性があるので、そこらへんは考えてぶっぱ。 

ディズィーは対空が優秀な面があるので、低空ダッシュでの特攻などは難しいところだが、何回か見せておきたい。 

全く機能しないわけではないし、この低空ダッシュの存在を見せておかないとディズィーのペースになりやすいので、どうしても必要になってしまう。 

そこでディズィーの２Ｓやら遠Ｓ、それにリターンのある空中投げがある。 

どれも喰らうと面倒くさいので、何とかしたい。 

有効なのは、高空からの鷹嬰脚、ハイジャンプ特殊逆鱗、跳迅でタイミングずらし、生逆鱗など 

実戦で色々試した結果、生逆鱗が有効なディズィー使いが多かった（もちろんきちんと対処しているディズィーもいた） 

地上での差し合いはなるべく回避 

立ちＫ主体だったら、６Ｐ。 

屈Ｋ主体なら、２Ｓなどで潰すこと。 

ちなみに紗夢の２Ｓは、ディズィーの立ちＰで潰せるので、知っているディズィー使いは紗夢側からすれば面倒くさい。 

ぶっぱFB百歩は、ディズィーの屈HS（FRC）で防がれるので、デ    </description>
    <dc:date>2008-02-09T20:15:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/38.html">
    <title>ファウスト</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/38.html</link>
    <description>
      &lt;br&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=
&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS UI Gothic&#039;&quot;&gt;&amp;lt;!--[endif]--&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang=&quot;JA&quot; style=
&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS UI Gothic&#039;&quot;&gt;ダイヤグラム　&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang=&quot;JA&quot;
style=&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS UI Gothic&#039;&quot;&gt;５：５&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang=&quot;JA&quot; style=
&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS UI Gothic&#039;&quot;&gt;指針&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;JA&quot; style=
&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS UI Gothic&#039;&quot;&gt;・接近するためには地上と空中の両方に意識を分散させる。&lt;br&gt;
　6P対空はノーマルヒットだとハンマー以外は痛く無いので、空中ダッシュでは技を出さない方が大ダメージは食らい　にくい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・高空からなら特逆もありだが、バレると潜り、JHS、6Pで返されたり、空中直ガから地上フルコンなのでお勧めでき　ない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・地上は祓歩仕込みダッシュで、遠Sは食らってもいいが、レレレには注意。&lt;br&gt;
　2Dは食らうが、2Dを振ってくれるようになった方が付け込むポイントが出来る。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・こっちの2S、2Dにドリルで割り込んでくる医者には6Pを振る。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang=&quot;JA&quot; style=
&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS UI Gothic&#039;&quot;&gt;開幕&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;JA&quot; style=
&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS UI Gothic&#039;&quot;&gt;・基本様子見。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang=&quot;JA&quot; style=
&quot;FONT-FAMIL    </description>
    <dc:date>2008-02-09T20:08:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/37.html">
    <title>アバ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/37.html</link>
    <description>
      暫定まとめ、ってかこぴーあんどぺーすと。Part29より転載
しかし牽制相性、距離別立ち回り等まだまだ情報不足な感じ。
防御関連はある程度充実してるからその内気が向いたらまとめるかも。

簡易まとめ
通常時は相手の間合い外をウロウロ。なんか振ったら差し込み。
特に焼成をただでやらせない事、絶対1ダウンは奪えるよう集中。
飛び込みは2Sで落とされるんでできるだけ使用しないように。
諸刃時は牽制相性最悪、遠Sに対する低空逆鱗、その他に対する差し込み2D以外封印対象。
守り時のデッドアングルとホチで無理やり切り返すの重要。とにかくダウンとって一撃へ、以上。

以下スレ内の書き込み

589 ：名無しさん：2007/11/11(日) 05:27:50 ID:/qb0Vdug0
    ずっと言われてるしアバ対策でもする？
    とりあえずダウン奪える技でも並べとく
    追加、修正あったらよろ
    
    通常ヒット
    2D、百歩、FB百歩、逆鱗、朝逆、朝剣、特剣、低空の相手に2HS1
    空投げ、投げ青、DAA、覚醒、覚醒、覚醒
    
    カウンター
    ダスト、龍刃、千里、特逆、通常投げ
    
    その他
    距離とヒット数次第で朝龍、追加HS
    
    ダストからダウンは
    HS＞キャンセル逆鱗＞2HS
    が一番安定するんかな？？
    他にあれば意見頼む
    
    俺はあんまり溜めてないけど安定してダウン取れる逆鱗を優先して溜めた方がいいのかも 

594 ：名無しさん：2007/11/12(月) 04:54:01 ID:vu2olTrQ0

    抹消の次の行動はホチ可能
    これはダウンも奪えるんでかなり重要
    相手の下段は2Kと2Dのみ
    2Kは補正70%で2DはRCしないと繋がらないので基本的に立ちガード
    あと立ちKにDAAはしないでおく
    断罪はノーマルもFBもフレーム同じでガードできればノーマルガードでも割り込み可能
    距離によりダッシュ、遠S、足、ホチなどで反応
    でも足払いだと先端の発生が遅いのか結構負けたりする
    
    んで上のダウ    </description>
    <dc:date>2009-09-03T15:51:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/36.html">
    <title>ヴェノム</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/36.html</link>
    <description>
      *有利不利
-ダイヤグラム
　　1.00

-どちらも相性が悪い


*開幕
-基本様子見


*地対地

*****遠距離
-相手がボール生成するタイミングにあわせてFB百歩、低空龍
-高めのボールは回り込みで交わしながら接近する

*****中距離
-不利な距離。近づいてしまうか逃げて朝を溜めたい

*****近距離
-相手の切り返し技がDAAくらいなので近づいてしまえばこちらのターン　


*空対空
-基本は飛ばずに地上で刺し合う
-ほとんどが相手のJDやJPに負ける


*空対地
-積極的に空からせめては駄目
-ほとんどが6P、6HSに潰される。そこからのリターンはでかい
　

*地対空
-2HS対空が安定する
-マッドストライクにはホチ仕込み2HSなど
-FBマッドストライクをスラバできればリターンもでかい    </description>
    <dc:date>2007-09-23T04:37:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/35.html">
    <title>&amp;#12488;&amp;#12483;&amp;#12503;&amp;</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/35.html</link>
    <description>
      null
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    <dc:date>2007-09-10T19:47:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/34.html">
    <title>聖騎士団ソル</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/34.html</link>
    <description>
      * 【指針】

-安易にレベル上げさせないことが最重要。

-地上は無理に付き合わない。

-可能な限りファフニールをカウンターで喰らわない事。

-時々FB百歩沁鐘を差し込むとペース握られにくくなるから重要だが、相手のFBには注意。

-起き攻め時はシュトルムを誘いつつ空振りにJSからのコンボや、背が高いためめくり特剣なども狙いやすい。
--相手がレベル3の時はリバサタイランレイブも要警戒。祓歩→投げもあり。

-被起き攻め時の相手の選択肢は、F式、ファフニール、ガンブレイズ、2HS、投げなど。
--LV1ガンブレ重ねは祓歩→最速FB百歩 or 6HS→遠S→低空龍。
--LV2の場合は、一段目を祓歩→戀崩孃で最大反撃。
--暴れ潰しにファフニールなどがあるので基本的に暴れない。FDで離して逃げ優先。
--相手レベル3の時のBRPとファフニールの二択は見えないので、画面中央ならファフニールの方を捨てて祓歩に集中もあり。

-画面端では相手の投げに気をつける。

-聖の対空は基本的に 置き or 先読み 対空しかないので、強気に行くなら低ﾀﾞJDが機能する(聖ソル側は咄嗟に対応できない)。
--ただし立ちHSでは落とされないが、相手の対空ガンブレ、前JP連打に負けるので注意。

-2S止め等からの前Jがきついが、頑張って祓歩・・・出来るか？

* 【開幕】

-基本様子見で、相手の動きに合わせて動く。

* 【地上】

-2Dには立Kが有効。読めたら逆鱗。
--爆蹴に反応して2Dを出してくる場合、派生足払いで勝てるため、ゲージか朝凪があるなら牽制も兼ねて振るのもアリ。
--足払いはファフニールには負けるが、その場合は爆蹴で誘っておいて派生跳刃やFB百歩沁鐘なども。

-2Sには祓歩も有効だが、ぶっぱファフニールが面倒なので地上戦はあんまりしない。
--読んでいたらら生逆鱗、FB百歩沁鐘が安定。
--わざと2Sを振らせて隙に差し返す、あるいは”2Sにダッシュ祓歩”を意識させて2Dを誘うのもあり。
--きついと感じる場合は無理に付き合わないか、ダッシュ2Sを振り回す相手には特殊逆鱗もアリ。

-ロックイットには6Pで勝てるので6P→低空龍からコンボ。

-ロックイットや踏み込み2S、2    </description>
    <dc:date>2007-11-26T02:35:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/33.html">
    <title>アクセル</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/33.html</link>
    <description>
      &lt;br&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS Gothic&#039;&quot;&gt;Guilty
Gear&lt;span lang=&quot;JA&quot;&gt;ゲーム内で最長の牽制を持つ牽制キャラ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;JA&quot; style=
&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS Gothic&#039;&quot;&gt;。。。のはずも他ゲームの牽制キャラ（ダルシム等）と違い機動力も充分ある&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS Gothic&#039;&quot;&gt;AC&lt;span lang=
&quot;JA&quot;&gt;からは&lt;/span&gt;5&lt;span lang=
&quot;JA&quot;&gt;割当たり前の火力まで手に入れた為、隙の無い安定キャラとなった&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;JA&quot; style=
&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS Gothic&#039;&quot;&gt;上手いアクセル相手にはジャムの間合いに入れず死ぬこともあり得る&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;JA&quot; style=
&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS Gothic&#039;&quot;&gt;しっかり対策立ててジャムの爆発力を押し付けていきましょ～&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang=&quot;JA&quot; style=
&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS Gothic&#039;&quot;&gt;立ち回り&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;JA&quot; style=
&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS Gothic&#039;&quot;&gt;牽制引っかかった後の火力が高いので強引に行かないのを念頭に&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;JA&quot; style=
&quot;FONT-FAMILY: &#039;MS Gothic&#039;&quot;&gt;相手の牽制の間合いを覚えてリスクの低い選択をしつつ隙の大きい技に差し込んでいく&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;    </description>
    <dc:date>2008-02-09T20:38:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/32.html">
    <title>闇慈2</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/acjam/pages/32.html</link>
    <description>
      *ソル情報

-重さ：？
-実質防御力：？
*有利不利

-ダイヤグラム
--？

-？

*立ち回り

*****近距離

-？

*****中距離

-？
*****遠距離

-？

*****FB百歩

-？

*****J各種

-？

*****各技対策

-？

*起き攻め対策
-？

*牽制

-？    </description>
    <dc:date>2007-06-21T09:30:38+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

