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    <title>Age of Chivalry@wiki</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/</link>
    <description>Age of Chivalry@wiki</description>

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    <dc:date>2010-05-29T13:33:10+09:00</dc:date>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      &amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=PqgwdxhbqsM){425,350}

Age of Chivalry@wikiへようこそ！

Age of Chivalry（エイジ　オブ　シヴァルリー）はHalf-Life2のマルチプレイヤーMODとして開発されています。
このゲームは2国（Agathia Knights、Mason Order）に分かれて戦う中世風FPSです。
職業は3つあり、一つの職業ごとに3つの武器を選べます。 
魔法使い等、ファンタジー的な要素は一切ありません。

他のFPSによくある「銃を使ってドンパチ」するわけではなく、ナイフ、剣、盾、鈍器、オイルなどを使って
戦う近接戦闘がメインです。（遠距離武器もあります。）
世界観はまんまﾛｰﾄﾞ･ｵﾌﾞ･ｻﾞ･ﾘﾝｸﾞそのものです。
あなたも、鎖かたびらを装備して、剣を構えてください。
もう敵がそこまで来ているようです。


- コメント　テスト  -- 名無しさん  (2009-04-03 22:10:33)
- 面白いけど人が少なく、過疎っているのでwikiつくりました。書きたい事があれば自由に編集してください。  -- 名無しさん  (2009-04-03 22:11:59)
- pingが１６０とか越えてまともに出来ないのですがこれは回線を変える以外に何か方法はありませんでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-08-13 12:25:22)
- 回線を変えても不可能な場合がほとんどです　日本のサーバーであれば、多少の変化はあると思いますが、海外のサーバーがほとんどなので、回線をよくしたからPing解消、というのはないかと思います  -- 名無しさん  (2009-08-31 21:45:52)
- ping高いのに 殺しまくってると チーター扱いされてキックされちゃう  -- ぴよぴよ  (2009-09-17 17:47:40)
- そうなるのはEf○uだけだから大丈夫。  -- 名無しさん  (2009-09-21 14:01:57)
- 最近盛り上がってきてるね  -- 名無しさん  (2009-10-10 20:34:13)
- 最近頭を狙うのにハマってる・・・  -- 名無しさん  (2009-10-13 21:16:06)
- 絶賛過疎化中  -- 名無しさん  (2009-11-12 20:11:40)
- 誰かいませんか  -- 名無しさん  (2010-04-23 19:47:47)
- 今インスコ中  -- 名無しさん  (2010-04-28 01:08:25)
- 最近またやり始めたよ  -- 名無しさん  (2010-05-29 13:33:10)
#comment()
&amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2010-05-29T13:33:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/31.html">
    <title>サーバ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/31.html</link>
    <description>
      - 稼働中のサーバ
日本のサーバは、下記が稼働中です。

●[[cinnamon server&gt;&gt;http://cinnamon.home.dyndns.org]]
　IP/Port: 210.134.78.161:27015
#image(http://module.game-monitor.com/210.134.78.161:27015/image/default/blue2.png,http://www.game-monitor.com/ageofchivalry2_GameServer/210.134.78.161:27015/JP_cinnamon_server_FFONalltalk.html,blank)

他のサーバを探すには、Steamのサーバブラウザか、[[http://www.game-monitor.com&gt;&gt;http://www.game-monitor.com]]の検索を使えます。Age of Chivalryは「Campagin mode:ageofchivalry2」の分類になってます（わかりずらい・・・）
[[game-monitorでAocサーバ検索&gt;&gt;http://www.game-monitor.com/search.php?game=ageofchivalry2]]


- サーバの立て方

サーバには３種類の立て方があります。立てるのが簡単な順に並べると以下の通りとなります。
*サーバの立て方と種類
|CENTER:立て方|CENTER:サーバ種類|CENTER:主な用途|
|ゲームを起動して、Start a Campainを選択|Listen|LANや知り合いを誘って遊ぶとき|
|Steamのツールバーから、&quot;Age of Chivalry Dedicated Server&quot;をダウンロード|Dedicated|臨時的なサーバを立てたいとき|
|Hldsupdatetoollを使用して作成(srcds)|Dedicated|本格的な運用を行うとき|

サーバ種類の&quot;Listen&quot;と&quot;Dedicated&quot;の違いは以下の通りです。

 Listen Server
ゲームを起動し、Start a Campaignを選択。設定をして開始を押せば立てられる。ただし、立てた人が落ちるとサーバも落ちる。

 Dedicated Server
ゲームを起動しなくても、サーバ単体で実行できる。

ここでは、２番目のSteamからツールをダウンロードしてサーバを立てる方法を解説します。

- Age of Chivalry Dedicated Serverの立て方
(1) インストール
Steamの&quot;ツール&quot;から&quot;Age of Chivalry Dedicated Server&quot;をインストール。

(2) 設定
サーバの設定はテキストファイルの&quot;server.cfg&quot;に記載します。Steamからサーバをダウンロードした場合は、

&quot;C:\Program Files\Steam\steamapps\(SteamのユーザID)\age of chivalry dedicated server\ageofchivalry\cfg&quot;

にあります。下記を設定しましょう。
*server.cfg
|CENTER:cvar|CENTER:値|CENTER:説明|
|hostname|[JP] AoC server|サーバ名|
|rcon_password|aocjp1234|リモートからコンソールを使用する時のパスワード。管理者用ですのでわかりにくいものを設定しましょう|
|sv_lan|0|0:公開サーバ 1:非公開(LAN用)|
|sv_password|&quot;&quot;|無指定だと公開サーバ、パスワードを設定すると鍵マーク付のサーバになります。|
|sv_alltalk|1|VCの公開範囲 0:チーム内のみ 1:全員|
|mp_friendlyfire|0| 0:FF無し  1:FF有り|
|mp_teams_unbalance_limit|1|不公平なチームjoinを禁止|

この他にも設定値がありますが、ひとまずこれだけ設定しておけばOKです。
他の設定値はサーバを起動し、コンソールから&quot;cvarlist&quot;を入力すれば参照できます

(3) 起動
Steamから&quot;Age of Chivalry Dedicated Server&quot;を起動します。下記の起動画面が表示されます。最大接続人数の上限はCPUと回線で限界が決まります。ADSLなら16,光なら24程度に設定しましょう。
●game: Age of Chivalry
●サーバ名: サーバ名。server.cfgの設定と同じ。
●マップ: スタート時のマップ
●ネットワーク: インターネット
●最大プレイヤー数: 16～24(CPUと回線に依存）
●UDP port: 27015（デフォルト）
●rconパスワード: server.cfgに設定したパスワードと同じ

#image(startup_panel.png)


(4) サーバ開始
開始すると下記の画面が表示されます。「コンソール」タブに「VAC secure mode is activated.」が表示されていなければ起動成功です。
このウィンドウで起動中のサーバの管理を行います。

●マップを変更： &quot;Map&quot;をダブルクリック
●プレイヤーのkick/ban: 「プレイヤー」タブから追放するプレイヤーを選択
#image(mainpanel.png)

(5) ルータを使用している場合
ポートの開放を行う必要があります。使用しているポートは
 TCP 27015、27030～27039
 UDP 27000～27015、27020
です。ルータによってはポート開放だけではSteamのサーバ一覧に乗らない場合があります。その場合、逆向きのNAPTかGapNATの設定を行わなければなりませんが設定できるルータはほとんどないです。
その場合は、クライアントからサーバを立てているIPアドレスとポートを直接指定すれば接続できるので、そちらで対処してください。


(6) ラグが発生する場合
●タスクマネージャで「srcds.exe」のプロセス優先度を「高」にする
●「統計」タブでCPU使用率とFPSを確認
　CPU使用率が100%、FPSが60以下、等になっているとプレイ中にラグを感じます。最大接続人数を減らす、常駐しているプログラムの終了等で負荷を調整する必要があります。    </description>
    <dc:date>2010-03-20T02:06:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/15.html">
    <title>クラス</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/15.html</link>
    <description>
      Age of Chivalryでは、9種類のクラスを使います。それぞれのクラスによって出来る事が違ってくるので状況に応じて使い分けてみてください。
●&amp;link_aname(Longbowman){Longbowman}
●&amp;link_aname(Crossbowman){Crossbowman}
●&amp;link_aname(Javelineer){Javelineer}
●&amp;link_aname(man-at-arms){man-at-arms}
●&amp;link_aname(Sergeant){Sergeant}
●&amp;link_aname(Guardsman){Guardsman}
●&amp;link_aname(Crusader){Crusader}
●&amp;link_aname(Knight){Knight}
●&amp;link_aname(Heavy Knight){Heavy Knight}

・&amp;aname(Longbowman){Longbowman}　
●装備
　1:ショートソード
　2:ロングボウ
　3:(無し）
　4:(無し）
　5:素手
●ステータス
　体力:100
　スピード:150
　スピード(Sprint):205
　近接防御:5
　投擲防御:-25
●解説
　基本能力は低いですが、メイン武器が遠距離武器なので遠くから戦う事が出来ます。 接近された場合はショートショードで戦うことになりますが、他の武器に比べ威力は低く、苦戦を強いられます。
　ロングボウは、クリック押したまま、はなすと発射します。打つまでが遅いですが、遠くまで飛びます。矢尻が照準の代わりとなります。発射した矢は距離に応じて下に落ちていきます。
#ref(http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=aoao.JPG)

             
・&amp;aname(Crossbowman){Crossbowman}　
●装備
　1:ショートソード
　2:クロスボウ
　3:(無し）
　4:(無し）
　5:素手
●ステータス
　体力:100
　スピード:150
　スピード(Sprint):205
　近接防御:10
　投擲防御:-20
●解説
　クロスボウは、クリックを押した瞬間に発射します。リロードが長く、無防備になる上にリロードが終わるまで動けなくなるので、近くに敵が居ないか、リロード中の自分を狙っている敵アーチャーがいないか注意してリロードしてください。クロスボウの銃身についている小さい縦の棒が照準の代わりとなります。ロングボウより弾速は早いですが、距離に応じて矢が下に落ちていくので対象との距離も考慮した上で発射してください。
#ref(http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=aoaoa.JPG)


・&amp;aname(Javelineer){Javelineer}　
●装備
　1:スピア＆バックラー
　2:ジャベリン
　5:素手
●ステータス
　体力:100
　スピード:145
　スピード(Sprint):195
　近接防御:15
　投擲防御:-20
●解説
　ジャベリンは、８回まで投げることができます。飛び方はかなり特殊です。練習してコツを掴んでください。左クリックを押し続けると武器を構え、構えたときの左手の人差し指が照準の代わりとなります。
遠距離攻撃が主力武器のクラスの中で、一番射程距離が短い武器です。距離に応じて下に落ちていくので、ある程度、対象に近づいて投げてください。 
#ref(http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=aoaoao.JPG)


・&amp;aname(man-at-arms){man-at-arms} 
●装備
　1:ダブルダガー
　2:ブロードソード
　3:ブロードソード＆シールド
　4:オイル
　5:素手
●ステータス
　体力:100
　スピード:165
　スピード(Sprint):225
　近接防御:15
　投擲防御:0
●解説
　オールマイティな装備。全クラス中一番足が速いので、ｷｬﾌﾟﾁｬｰｻﾞﾌﾗｯｸﾞには最適です。オイルは相手にぶつけると火がつき、体力をじわじわ削ります。すばやい動きで相手を翻弄して手数で勝負するクラスです。

・&amp;aname(Sergeant){Sergeant}　
●装備
　1:ダガー
　2:メイス
　3:メイス＆バックラー
　4:オイル
　5:素手
●ステータス
　体力:100
　スピード:155
　スピード(Sprint):210
　近接防御:40
　投擲防御:35
●解説
　メイスはダメージは低いですが、かなり早い特徴を持つ武器です。 相手の周りを回りながらガンガン殴るタイプです。しかし、リーチが非常に短く当てにくいので上級者向けです。 


・&amp;aname(Guardsman){Guardsman}　
●装備
　1:ハンドアックス
　2:（無し）
　3:ハルバード
　4:オイル
　5:素手
●ステータス
　体力:100
　スピード:140
　スピード(Sprint):190
　近接防御:25
　投擲防御:20
●解説
　ハルバートはリーチがとても長く、攻撃力が高いです。その上、ﾏｳｽﾎｲｰﾙｱｯﾌﾟでの突き攻撃はちゃんと当たれば大体は致命傷、うまくいけば一撃で敵を殺せるほど威力があります。反面、隙も大きいので注意してください。 
　　　　　　 
 
・&amp;aname(Crusader){Crusader}　
●装備
　1:ダガー
　2:スローイングダガー
　3:ロングソード
　4:ロングソード＆カイトシールド
　5:素手
●ステータス
　体力:100
　スピード:140
　スピード(Sprint):195
　近接防御:30
　投擲防御:25
●解説
　ロングソードの両手持ちは攻撃範囲が広く、威力も高いのため使いやすいです。また、攻撃範囲は狭くなりますが盾を持つことができ、遠距離攻撃にも対応できるため初心者にお勧めのクラスです。ただし防御力は低めなため気づいたら瀕死という状態はよくあります。


・&amp;aname(Knight){Knight}
●装備
　1:ダガー
　2:スローイングダガー
　3:フレイル＆カイトシールド
　4:（無し）
　5:素手
●ステータス
　体力:100
　スピード:135
　スピード(Sprint):185
　近接防御:45
　投擲防御:40
●解説
　フレイルは上ホイールで振り回すことができます。「スピードが落ちた分、射程が長くなったメイス」と思ってください。

 
・&amp;aname(Heavy Knight){Heavy Knight}
●装備
　1:ハンドアックス
　2:スローインアクス
　3:ウォーハンマー
　4:（無し）
　5:素手
●ステータス
　体力:100
　スピード:130
　スピード(Sprint):180
　近接防御:50
　投擲防御:50
●解説
　クラス中１番の防御力を持っています。ウォーハンマー振り下ろし（右クリック）を当てると、大抵のクラスは瀕死、ヘッドショットならほぼ即死です。こちらも初心者にお勧めのクラスです。
　欠点はスピードが遅いのと、武器のスタミナ消費が大きくスタミナ切れになりやすいことです。　
#comment()    </description>
    <dc:date>2010-03-18T18:15:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/12.html">
    <title>操作方法</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/12.html</link>
    <description>
      ・移動

(w) 前進移動 
(s) 後退移動 
(a) 左方移動 
(d) 右方移動
(スペースキー)　ジャンプ
(左Shift) 走る
　ただし走っている間はスタミナを消費
(左Ctrl) かがむ
　押している間だけしゃがむ

・武器

（左クリック）　攻撃１
（右クリック）　攻撃２
（マウスホイールアップ）　スタブアタック
（マウスホイールクリック）防御。盾の場合は押しっぱなしで構え続ける。

・アイテム

(e)アイテムを使う
(g)アイテムを捨てる
(r)リロード　再装填


(1～6)　武器選択

(q)直前に使っていた武器を装備する

・コミュニケーション

(k) 音声チャットを使う
(y)　チャットメッセージ
(u)　チームメッセージ

・その他の操作

(n) クラスメニュー 
(m)　チームメニュー
(z) コマンドメニュー
(f) マップを見る
(c) マップのズーム
(F5) スクリーンショットの撮影
(TAB) スコアを表示
(i) Timeleft
(F8) 自殺
(F10) ゲームの終了
(,) Net graph
(.) コンソール
(F6) BOTを加える
- BOTは自動でこちらに向かってきて、攻撃してきます。ただ、オブジェクティブの達成はBOTはしませんので、練習用にどうでしょうか。  -- 名無しさん  (2009-04-04 00:58:42)
#comment()    </description>
    <dc:date>2009-10-22T21:46:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/13.html">
    <title>2ちゃんねる</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/13.html</link>
    <description>
      現行スレッド

[[【中世風FPS】Age of chivalry part2【HL2MOD】&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1255965954/l50]]    </description>
    <dc:date>2009-10-22T01:11:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/2.html</link>
    <description>
      累計:&amp;counter(total)
今日:&amp;counter(today)
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#calendar(2009-04-03)
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//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2009-10-17T01:17:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/37.html">
    <title>うまくなるコツ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/37.html</link>
    <description>
      本スレにとても参考になるアドバイスがあったので載せておきます。


・戦闘中は常にSprintする 

外野から他のプレイヤーとの戦いを見てるとよくわかる 
「こっちの攻撃は届かないけど、あっちの攻撃は届く」 
が起こる一番の理由はコレだと思う 
強いプレイヤーが他のプレイヤーを待ち受けるときにサイドステップをしている事があるが 
あれはたぶんSprintの速度をトップスピードに乗せてるんだと思う 

もちろんSprintしながら戦ってればスタミナはどんどん減る 
強いプレイヤーはいろいろ極まってて戦闘時間が短くはあるんだが、 
戦闘が長引いてきた場合、いったん間を取って睨み合いに戻したがる 
それがたぶんスタミナ回復の時間なんだろう 

・武器は「振り回す」 

AoCの武器攻撃は 
普通のFPSのMelee攻撃みたいに「点」の当たり判定が出るんじゃなく 
ちゃんと武器の軌道に沿って当たり判定が「動く」 
なので、例えば横振りの攻撃であれば 
向かって左にいる敵より、右にいる敵のほうに早くヒットするし 
横振りに合わせてAimを右から左へやると、 
擬似的にではあるが攻撃範囲が広がる 

強いプレイヤーは横振りの攻撃は振り回していることが多い 
ヤツは攻撃をよく当ててくるけど、あれはAimが超絶神なのではなくて 
振り回すことで攻撃が当たる見込みを増やしているんだと思う 
あとよくあるのがGuardsmanのハルバードの突き攻撃への応用で 
伸びきった当たり判定を振り回して、防御の向こう側へ強引に当てたりしている 

・敵の左側へ回り込むように動く 

プレイヤー視点でいえば、向かって右側へ左回りになるように回り込む 

この動きはとても合理的で、まず単純にかく乱としての効果がある 
敵が自分の左側に回り込もうとしてくるとして、 
敵との距離が近ければ近いほど、見た目上の敵の移動量が大きくなる 
要するに、付いていくためにたくさんマウスを動かさなきゃならない 
しかもAoCはレイテンシの影響をけっこう強く受けるから 
敵に攻撃を当てるためには少しの先読みが必要になる 

それだけなら右回りでも左回りでもいいんだが 
先述した武器の横振りの特徴がある 
横振り攻撃はすべて「右から左」へ武器を振るわけだ 
武器の振りは速いから、移動だけで回避できるものでもないが 
Aimと武器とが両方とも敵を追いかけるほうへ動くことになるので 
有意な回避効果が現れてもおかしくないと思う 

最後にクラスについての雑感 
大雑把だが、重いクラスと軽いクラスで立ち回りが違う 
ただどっちにしても目指すところは、いかに当てるかと、逆にいかに死なないかだと思う 

軽いクラスは手数の勝負なので、次の3種の攻撃パターンが重要 
・出の早い攻撃 - 見てから防御が間に合わない 
・防御後にすぐ出せる攻撃 - カウンター 
・最速で決まる連続攻撃 - 1発入れば2発目も入る 
全部持ってるクラスは無いと思うけど 
どのクラスに何ができるか（自分の好きなクラスだけでも）知っておくといいと思う 

重いクラスは隙がでかいので、それをいかにフォローするか 
攻撃は隙が大きいので、出すときはチョコチョコ動き回ってモーションを盗ませない 
強いプレイヤーがGuardsmanのハルバードの突きをやるときは常にこのパターン 
あとは間合いが大事で、防御されたりしても次のチャンスが回ってくるように 
基本的にヒット&amp;アウェイ、要するに振り逃げが主体になると思う 
軽いクラスと違って、防御はカウンターが望めないのであまりやらなくていい 
間合いを取りたいときや、スタミナ回復で時間を稼ぎたいときぐらいだと思う 

おわり     </description>
    <dc:date>2009-10-17T01:16:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/36.html">
    <title>おおまかなルール</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/36.html</link>
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      ルールとか解ってない人がけっこういるように感じたので
本スレにあったアドバイス（基本的なこと）を載せておきます。

AoCはマップによってやることが違って 
・ひたすら殺しあう（TDM） 
・相手の宝物を奪って、自軍の宝物のところまで持って帰る（CTF） 
・橋を作ったり、ラムを押したりして進軍していく（Objective） 
の3種類がある 
TDM以外の場合は、マップ上の緑色のマーカーが何かの目的になっているので 
基本的にそれを目指して動くようにすればいい 
画面上にもマーカーが表示されていて、そこまでの距離も書いてあるはず 
表示されていなければ、Bを押せば出てくる 

CTFなら、マーカーの位置にしばらく待機していれば場所を確保できて 
自軍がその位置からRespawnするようになる 
Objectiveなら、橋を作ったりラムを押したりして進軍していって 
ひとつの目的が完了すると次の目的に移る     </description>
    <dc:date>2009-10-15T01:14:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/34.html">
    <title>Tips</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/34.html</link>
    <description>
      ・FPSの改善　元ネタAoCスレ317氏より
　アップデートにより、ゲームのメニュー画面からマルチコア使用のオプションを有効にできるようになりました。
　ゲームを起動し、aoc_option→perfomaceタブに設定項目があります。「Threaded Renderables」にチェックが付いていればOKです。
　旧方式の設定をしてautoexec.cfgが残っていると、ここにチェックをつけてもゲームを再起動すると設定が消えてしまう事があるようです。その場合は作成したautoexec.cfgを削除してゲームを再起動すれば直ります。


-以下は旧バージョンの設定用。現在aoc_optionより設定できます。

　AoCは、マップやプレイ環境によってはFPSが大幅に落ちる場面が多々あります。
　ビデオ設定を下げるのも手ですが、マルチスレッド処理をさせる事によってFPSが改善される場合もあります。
　もちろん、デュアルコア以上のCPUを積んでいなければ意味が無いので注意。

C:\Program Files\Steam\steamapps\[Steamのユーザid]\age of chivalry\ageofchivalry\cfg
上記のディレクトリにautoexec.cfgを作り、そのファイルにmat_queue_mode 2という記述をする事で自動的に有効になります。

　また、AoCForumによればその他のOrangeboxEngineのゲームに置いてもこのコマンドは有効だそうですが、安定しない場合が多いとの事。
　AoCでは大分安定している様ですが、環境によっては問題が起きる場合もあるので、その場合はデフォルトの「mat_queue_mode 1」として置きましょう。    </description>
    <dc:date>2009-10-15T00:32:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/35.html">
    <title>実績</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/35.html</link>
    <description>
       BBQMaster　　　 　   　 　 1ラウンドに５人焼き殺す
 Animal Abuser!　　  　　   動物に攻撃する
 Elbow Grease　　　　     　Dark Forestでカートを押す
 Timber!!!　　　　　　　 　 木を切り倒す
 Heads Are Rollin&#039;　    　  Shoreで農民の首を切る    </description>
    <dc:date>2009-10-11T02:55:06+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

