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    <title>愛鳴藩国 @ わんわん帝國</title>
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    <description>愛鳴藩国 @ わんわん帝國</description>

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    <dc:date>2009-02-18T02:18:22+09:00</dc:date>

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    <title>EV137用試作実験場</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/163.html</link>
    <description>
      137無事終了につき、リリカル作業進捗報告所っ
----

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＃こんな感じでいかがでせうか？何かありましたら遠慮なくリテイク
出してくだしあー    </description>
    <dc:date>2009-02-18T02:18:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/162.html">
    <title>宰相府アイドレス緊急コンペティション応募ページ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/162.html</link>
    <description>
      宰相府アイドレス緊急コンペティション

Ｌ：無人機の開発　＝　｛ 
　ｔ：名称　＝　無人機の開発（イベント） 
　ｔ：要点　＝　｛無人機とは、作戦入力に沿って無慈悲に戦闘を行う恐るべき戦争機械のことである。 
無人機を大量生産し、投入したことによって宰相府は恐怖によって人々を支配すると言われた。｝ 
　ｔ：周辺環境　＝　戦場 

無人機の開発イラスト

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開発コード“テトラ”
引用は海岸や河川などに護岸の目的で設置されているアレである。
余談だがよく聞く名称は登録商標なのでテトラの部分のみ拝借した経緯がある。
消波ブロックを由来とする開発コード通り、敵の攻勢を挫きまた逆撃の一撃をお見舞いする目的で開発された。
圧倒的な数で迫る敵性勢力に対する矛と盾を担ってもらおうという訳だ。

素材削りだしのフレームに厚い3枚の装甲板を装着。
装甲板の隙間、それぞれ3か所に機体を安置する際の支持器兼、アームマウントをもつ。
アームマウントの背面側が折れ曲がり3点支持で安置される様はどうみても海岸で見る消波ブロックという趣になる。
機体背面に大推力のエンジンを搭載し、装甲板の裏に推力偏向ノズルがついており多少の機動変更を行うことができる。
武装は短砲身のパルスレーザーと近接戦闘用にプラズマ利用のナイフがある。
	
大量配備の為、出来うる限り安価かつ簡易に製造できるよう簡略化、簡素化が図られている。
例えば機体後背は装甲もなく塗装も外部装甲板にのみ施されている。
武装においてもマウント式とし武装選択に幅をもたせる一方、できる限り共有パーツを増やすようにされている。
それに伴い索敵兼測距用レーダードームもカメラが廃止され簡素な造りとされている。
別Verとして一部機体のみカメラ装備のドームを備える。
後期型はガンカメラとレーダーのみ、となる。
この経緯はいくら安価で大量生産とはいえ必要とされる能力を持たなければ壁にしかならないだろうという見解によるものである。
構造の複雑化をできる限り避けたかったがアームマウントとしたのは攻撃能力の低下を恐れた為である。

大推力による高機動力、3か所の武装による弾幕形成など運用目的通りに使用されれば戦果を期待できるものと思われる。    </description>
    <dc:date>2008-12-02T20:00:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/161.html">
    <title>愛鳴之政策草案</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/161.html</link>
    <description>
      ＃藩国ニュースとして政策広報ページ作成。
くぎゃ～と鳴く犬藩王の承認までこのページの記述は無効といたします。

*&amp;big(){治安維持・災害対策について}
----
近年の状況を鑑み的確かつ迅速に藩民の安全確保を実施する目的で治安維持・災害対策構想がなされました。
これは外勢力の武力攻撃、藩内騒乱、災害などにおける藩民の避難・事態の収束を行い、藩民の安全を確保することを期待するもの。
つまり国是にある「子供たちのための国」の基盤である藩民の皆さんが安全に生活を営めるよう保障することが目的であります。
構想は警察力、消防設備の整備、医療施設と結びつけ藩における対策体制を構築するための法的整備も含みます。
藩庁のこういった取り組みにご理解をいただき藩として万全の態勢を整えていけるようご協力をお願いする次第であります。


*&amp;big(){藩庁の治安維持・災害対策構想}
----
軍機構ではない別組織として警察・消防・医療といった三つの分野の機構の設立。
この三つと軍が事態に対して藩庁の指揮の下、連携協力し事態に対処すること。
藩民の安全を図り生活を保障すること。
事態における藩民の損益を最低限のものとし一刻も早い現状の回復を目指すこと。
これが治安維持・災害対策構想の理念であります。
藩庁の責務として上記の内容について全力を挙げて達成することと誓います。

*&amp;big(){治安維持に関して}
----
治安維持に関して現在、想定されている事態として
敵性勢力の武力侵攻、藩内への浸透攻撃、長距離兵器による攻撃、航空および航宙機による攻撃、があります。
具体例として現在、クーリンガンさんというネクロマンサーの存在、狙撃などといった件が他藩で発生しています。
クーリンガンさんに関しては後ほねっこ藩の方々による注意喚起がなされています。
藩民の皆さんにおかれましてはこの内容を守っていただけるよう強くお願い致します。
*[[クーリンガンさん情報&gt;&gt;http://www26.atwiki.jp/minamitennka/pages/105.html]]

狙撃などについては身を低くして周囲の建物などに避難してください。
落ち着いて状況、発生場所を軍・警察組織にご一報ください。

藩民の皆さんには危険な場所へは近寄らない、危険な状況に対しては最寄りの建物に避難する、軍・警察に連絡する、の三つを守っていただけるようお願いいたします。

また不審物を発見した場合も触らずに軍・警察組織にご連絡ください。

○子供向け広報リーフレット
自分の名前、住所、電話番号が言えますか？
・お金がなくても、公衆電話から電話をかけられますか？
・一人で留守番をする時は、知らない人が来ても絶対に扉を開けてはいけません！ 
・遊んだり、学校へ行ったりする時は、友達と一緒にいきましょう
・知らない大人には話しかけてはいけません
・知らない大人から話しかけられても、答えてはいけません
・知らない大人から物をもらってはいけません
・知らない人が近づいてきて、乱暴しようとしたら、大きな声を出して走って逃げる！ 
・誰かに襲われそうになったら、すぐに110番！
・知らない車に近寄ってはいけません
・変な車が近づいてきたら、車の進行方向とは反対方向へ走って逃げましょう！


*&amp;big(){事態の想定について}
----
事態発生の想定として藩庁などの統治機構、軍施設、生産・経済施設、輸送施設、住居施設に対する破壊・妨害が想定されています。
また生活に必要な水資源や空気汚染についても想定されています。
もちろん想定外の状況も発生することでしょう。

こういった事態発生に際して対策機構は情報掌握に努め、避難勧告が必要かどうか迅速に判断し、必要な場合は対策機構を動員し藩民の避難誘導を行い事態の収拾にあたること。

*&amp;big(){事態についての備え}
----
藩民の皆さんにおきましては避難が的確かつ迅速に行えるよう訓練に努めていただきたく思います。
避難場所は通常、特に指示がない場合は藩国の第二層の避難区画となります。
避難いただき各層ごとに安否情報の確認を行い対策機構で整理し照会、回答いたします。
藩民の皆さんの生活が事態発生前と変わらぬよう、そして一刻も早い原状回復を図れるように、という目的です。
事態発生の措置として安全面から現場の立入制限・禁止、施設の一時制限・停止などを行います。

*警察組織の必要性
軍組織との大きな違いは日常における治安維持、並びに犯罪防止について挙げられますが事態発生においてもまた消防組織と連動した行動を行う組織として必要だと考えます。

*消防組織の必要性
自然または人為災害と原因を問わず安全の確保と回復には必要とされるものです。
藩民の皆さんの避難誘導から消火など有害なものを除去する活動において必須と考えます。

二つの組織を整備し藩の構想が達成され、藩民の皆さんの十分な理解と協力を得て初めて事態発生においても安全が保障されうるものだと思います。


*&amp;big(){政策制定指針の決定について}
----
藩庁による統計調査を実施し政策を策定いたします。
国勢調査・家計調査など始め各調査へのご協力をお願い致します。
藩民の皆さん各個人、民間事業さんへの調査、藩庁への届け出などを基に統計を得て藩にとって必要なものを得る為に必要なことだと思っております。
具体的な実施予定につきましては産業構造調査などから不足している各産業への税の優遇措置などの調整を予定しております。

*&amp;big(){産業について}
----
藩庁の政策として軍関連と教育、医療分野へ引き続き税率面などの優遇措置を図っていく方針です。
軍関連・医療分野については治安維持・災害対策の側面からも必要性があり、教育分野に関しては国是に直結する重要な課題であるとして今後もとらえていく方針です。

*&amp;big(){教育支援活動}
----
孤児の皆さんに対しては孤児院からの教育体制が既に確立されています。
これにすべての子供たちに対してその希望を叶えるべく教職側にサポート体制を確立していく方針です。
子供たちとの個人面談から希望に到達するまでの過程の設定、三者面談を通して家庭と教育側との連携・協力しながら進んでいこうという目的です。
多感な時期なだけにいろんな側面からのケアが望まれますが基本的には全て自分で決めてそれを周りはサポートする、こういった姿勢となる予定です。
この計画は子供のためだけでなく藩民の皆さんすべてを対象とした相談所の開設も予定しております。各分野に詳しい方の知識面でのサポートから同じ悩みを持つ方々との触れ合いを通してご自分の世界を広げていくのは老若の差関係なしに大事なことだと思っております。

*&amp;big(){僧侶さんの道徳のお時間（大人版開講っ）}
----
ボランティア活動として僧侶さんたちによる子供たちへの道徳のお時間といった活動を社会規範普及の一環として、大人の藩民の皆さん向けに門戸を開くこととなりました。
懺悔・告解などが藩民の皆さんに心の支えとなっているとした藩庁の見解から揺れ動く世界の動向に戸惑うことなく生活していけるように、といった目的とのことです。

*&amp;big(){就職支援活動}
----
他に現在、就職でお悩みの藩民の皆様には職業体験施設を改めてご紹介させてもらいます。
子供のみんなが楽しみながらいろんな職業を体験して世界を広げていけるように大人の方も同様にご自分の力を発揮できる場所を増やすことができます。
今後、新たな職業も追加予定ということだそうなので皆さん、ぜひ足をお運びになってその目、その手で直に触れてみてください。

*&amp;big(){住居支援活動}
----
藩国第四・五層にある新住居層にある国営住宅を始め、就職でお困りの藩民の方・母子家庭の方などは藩庁に届け出て就職支援とともに住居も優先してご提供させていただきます。
健全で明るい未来は充実した仕事と余暇を過ごしていく先にあるものだと思います。
藩庁は藩民の皆さんが子供たちにそういった背中を見せることができるようこれからも努力していきたいとのことです。

*&amp;big(){その他、お・知・ら・せ♪}
*[[T.D.K.Bさんの放送が聴けるようになりました。&gt;&gt;http://www7.atwiki.jp/tsuduki2/pages/1.html]]
*帝国環状線が愛鳴之藩にも連絡する予定です。
藩国を縦横する路面電車との接続となる予定です。
帝国環状線の敷設決定による経済波及効果は未知数ですが物資・人員の往来が増加する見込みから観光地や商店街はがぜん、活気づいているようです。
なんにせよ藩民の皆様が笑顔でいらっしゃることは何よりですね。    </description>
    <dc:date>2008-09-26T07:18:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/160.html">
    <title>124用</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/160.html</link>
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地下階施設
A:


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1F施設
A:
B:
C:
D:

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2F施設
A:
B:
C:
D:
E:
F:
G:
H:
I:
J:
K:
L:

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3F施設
A:
B:
C:
D:
E:
F:
G:
H:

マップ表記説明：
WC:トイレ
EV:エレベーター    </description>
    <dc:date>2008-07-27T23:46:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/159.html">
    <title>F級フレームパイロット設定イラスト提出用</title>
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      土場藩国さまのF級フレーム開発コンペ投稿用ページになります。 
----
２）パイロット設定イラスト／設定文部門
　イラストのみの投稿となります。
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    <dc:date>2008-07-21T06:18:54+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/158.html">
    <title>F級フレーム設定イラスト提出用</title>
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      土場藩国さまのF級フレーム開発コンペ投稿用ページになります。
----
(１)Ｆ級フレームの設定文・イラスト部門
イラストのみの投稿となります。

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    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/29.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/29.html</link>
    <description>
      *&amp;size(30px){愛鳴藩国}
#right(){[[携帯はこちらから&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/83.html]]}


#ref(king.JPG)#ref(flag.gif)#ref(Kingdog2.jpg)


&amp;size(22px){子供達の幸せの為　この場所に在り続ける}
ココは電網適応アイドレスで遊んでいる愛鳴藩国のページです。
　　[[○こんな国です。&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/42.html]]
　　[[○こんな人たちが居ます。&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/41.html]]


&amp;size(28px){&quot;え～藩国と合併いたしました！}
&amp;size(16px){これからは新サイトにて「愛鳴之藩国」として頑張っていきます}
&amp;size(20px){[[愛鳴之藩国へ&gt;http://www9.atwiki.jp/aimehankoku/]]}

　　[[○【わかばさん向け】ゲーム『電網適応アイドレス』についてご案内します&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/30.html]]
----

&amp;size(18px){祝！！ アイドレスエンディング～！！}
アイドレスに参加した皆さん、長い間ありがとうございました。
8月6日をもって一旦中締めとなります～
次回はアイドレスVer0.8で6ヵ月後に開始の予定。
またどこかで一緒に遊べると良いですね！

以後、残務処理と本ページの処置が定まるまで継続運用とします。
今後も雑談など気軽にお出でください～

----

#ref(natukonegao.gif)
&amp;size(18px){なっこちゃん逗留中！}
[[現在、ＡＣＥの斉藤奈津子さんが来訪しています。&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/126.html]]
元気でドタバタな報われなさそーな恋(?!)にヤキモキするなっこちゃんに、一言残していってくださいな。
　　[[☆なっこちゃん伝言板&gt;http://park15.wakwak.com/~aimeihankoku/cgi-bin/temp1/cbbs.cgi?mode=one&amp;namber=60&amp;type=0&amp;space=0&amp;no=0]]

こちらには思いのたけをイラストやＳＳなぞにドバドバ吐露してください。
　　[[☆どばどば伝言板&gt;http://park15.wakwak.com/~aimeihankoku/cgi-bin/temp1/cbbs.cgi?mode=one&amp;namber=59&amp;type=0&amp;space=0&amp;no=0]]

愛鳴藩国のよいこのみんなが、大好きななっこおねーちゃんに似顔絵などを贈りました。
※小さい子供たちになりきって、なっこちゃんが好きそうなものを書きましょー
　　[[☆小さな展覧会&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/28.html]]

無名騎士藩国さんの『ニューワールドフェスティバル』に参加しました
　　[[☆みんな大好きお祭り屋台～&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/135.html]]
　　[[☆ニューワールドフェスティバル会場&gt;http://www7.atwiki.jp/genz/pages/83.html]]
----

&amp;size(18px){味のれん（応接間）}
　　[[☆足跡歓迎いたします&gt;http://park15.wakwak.com/~aimeihankoku/cgi-bin/2ndazinoren/wforum.cgi]]
国外のお客様から藩国内での雑談までご自由にお使いください


&amp;size(18px){国民交流の部屋}
初心者、来訪者のみなさんにも開放しております。
目的に合わせてお使いください。
　　[[※用途のご説明&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/33.html]]

各掲示板へのショートカット(用途をご確認のうえ、ご利用ください。)
　　[[☆「国民希望届出所」入口(携帯対応)&gt;http://park15.wakwak.com/~aimeihankoku/cgi-bin/2ndcbbs2/wforum.cgi]]
　　[[☆尚書・参謀本部作業掲示板&gt;http://park15.wakwak.com/~aimeihankoku/cgi-bin/2ndcbbs4/wforum.cgi?]]
　　[[☆国内作業掲示板&gt;http://park15.wakwak.com/~aimeihankoku/cgi-bin/2ndcbbs/wforum.cgi]]
　　[[☆アイドレス交流掲示板&gt;http://park15.wakwak.com/~aimeihankoku/cgi-bin/2ndcbbs3/wforum.cgi?]]
　　[[☆チャット&gt;http://park15.wakwak.com/~aimeihankoku/cgi-bin/index.cgi]]

----

&amp;size(18px){ニュース（お知らせ）}
○[[ニュース始めました&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/27.html]]

○[[愛・ニュース&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/74.html]]
（最新：５月１５日）
○[[過去のニュース&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/31.html]]


&amp;size(18px){国内の仕事}
　　[[☆藩国内の役割分担ですー&gt;http://www28.atwiki.jp/aimeihankokukokumin/pages/24.html]]


&amp;size(18px){やることリスト(todo)}
　　[[☆現行&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/119.html]]
　※試験運用
　　[[☆尚書・参謀本部からの依頼&gt;http://www.checkpad.jp/?mode=pjt&amp;act=detail&amp;id=433236]]
　　[[☆国内の仕事&gt;http://www.checkpad.jp/?mode=pjt&amp;act=detail&amp;id=433261]]
　※試験運用2
　　[[☆アイドレスイベントスケジュール&gt;http://calendar.msn.com/kuzuryuugawa@hotmail.co.jp ]]
　　&amp;blanklink(☆藩民活動予定表　仮){http://calendar.msn.com/midori-akaboshi@hotmail.co.jp}
藩民同士予定を確認しあえるようにいたしましょう♪

----

&amp;size(18px){「イベント８４　その花は１０００億にゃんにゃん」}
リワマヒ国さんによる放射能除去イベントです。核の冬をぶっとばせ～！！
　　[[☆奇跡のヒマワリたち(イラスト)&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/133.html]]
　　[[☆リワマヒのひまわり(お話)&gt;http://www28.atwiki.jp/aimeihankokukokumin/pages/26.html]]


&amp;size(18px){後ほねっこ藩国さんからいろいろ頂きました！}
[[南天さんがお出でくださいました～&gt;http://park15.wakwak.com/~aimeihankoku/cgi-bin/azinoren/cbbs.cgi?mode=one&amp;namber=66&amp;type=2&amp;space=15&amp;no=0]]
#ref(http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=29&amp;file=onigiri.gif)
ありがとうございました～ 聯合よろしくー


&amp;size(18px){ヲチ藩国さんから黄金伊予柑花果勲章を頂きました！}
[[詳しくはこちらをご覧ください&gt;http://park15.wakwak.com/~aimeihankoku/cgi-bin/azinoren/cbbs.cgi?mode=one&amp;namber=50&amp;type=2&amp;space=15&amp;no=0]]
#ref(http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=iyomedal01.gif)
[[・勲章裏面です&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=iyomedal02.gif]]
[[・ヲチ藩国名物「いよかん」もたくさん頂きました！&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=19&amp;file=orange.gif]]
ありがとうございました。今後ともよろしくどうぞ～

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**・リンク
[[テンダイスブログ&gt;http://blog.tendice.jp/]]
[[無名世界観総合サイト(Central World Time Gate)&gt;http://cwtg.jp/]]
[[儀式魔術支援サイト＠大儀式魔術　アイドレス &gt;http://www.unnamedworld.net/users/morimura/]]
・吏族間連絡所　法官連絡所　護民官事務所　帝國兵部尚書＠参謀本部等
[[儀式魔術@Wiki&gt;http://www3.atwiki.jp/jyugoya/]]
・過去ゲーム根源力等資料あり    </description>
    <dc:date>2008-05-31T21:04:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/107.html">
    <title>はてない国人＋学生＋犬士</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/107.html</link>
    <description>
      ***　はてない国人＋学生＋犬士　背景：学校（ミリさん画）

&amp;ref(http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=%E5%AD%A6%E7%94%9F%EF%BC%8B%E7%8A%AC%E5%A3%ABI.jpg)
犬族も人族も和気藹々と通う学校がある。そんな設定です。             
||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|
|はてない国人| 0| 1| 1| 0| 0|-1| 1| 0| 0|
|犬士| 0| 0|-1| 1| 0|-1| 1|-1| 1|
|学生| 0| 0| 0| 1| 0| 0| 0|-1| 0|
||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|
|合計| 0| 1| 0| 2| 0|-2| 2|-2| 1|
要点： 火の色の髪 頭が悪そう エプロン 犬耳 尻尾 学生服  
特殊：・学生は戦闘時ＡＲ７以下の際に任意の評価を×2.25（評価２）補正することが出来る。（燃料は消費しない）・コパイロット行為・オペレーター行為・追跡行為・白兵戦行為


*** 技【外見＋１】純真な瞳（イノセンスアイ）
子犬のような目で相手を見つめて魅了する技。
雨に打たれながらこれを使えば、たとえ不良といえども優しくしてくれるのである。
（技設定：エル＝ロンさん）


*** はてない国人＋学生＋犬士説明文章

この藩国には犬族と人族が仲良く通う学園（幼稚園から大学院まで）がある。 
国から多額の予算が投入され、誰でも気軽に通える学園である。 
当然この国で暮らす戦災孤児たちも例外なく、お金の心配をせずノビノビと過ごしている。 





そしてそこには多くの学生犬士が通っている。 
「路屋　かの子」もその一人である。 
教師のだみ声が響きわたるそんな放課後のことである。 




「路屋、ちゃんと勉強してるか？。」 
「ちゃんと頑張りましたよ♪」胸を張る 
「ほら見てください。前回より5点も高い。」誇らしげである。尻尾もふりふり可愛く揺れている。 
「そんな点数でどうするんだ。先生は心配だぞ。 
お前の夢はバトルメイドだったよな？」 
「ギクッ」 
「知能も知識も抜群のあのバトルメイドだったよな？」 
「ギクギクッ」 
「路屋？」 
「ガンバリマス・・・・それではお先に失礼します！！」 





かの子はくるっと後ろを向くと急加速。 
あっという間に走っていった。 



かの子の心は早く帰ることに集中している。 
階段をトップスピードのまま駆け下り 
踊り場は手すりを使った強引なターンで駆け抜け。あっという間に昇降口へ。 
流れるように靴を履き替え学校の外へ向かって飛び出した。 




夕焼け時、鼻の効く犬士にとって家路は空腹との戦いであった。 
（この家はカレー、あ、秋刀魚焼いてる。こっちは餃子のにおい♪ココはトン汁だね。） 
きゅうるぅぅ～～ 
少し顔を赤く染め、孤児院へのラストスパートをかける。 
そして到着。 



家に入る前に深呼吸。 
服の乱れをチェックして、気合を入れなおした後には 
「学生」の顔ではなく「お姉ちゃん」の顔になっていた。 





「ただいま」 
「はい、おかえり」 





まかないをしてくれている朱鷺さんに挨拶をして、 
しっかりとした足取りで自分の部屋へ。 
そこで待っているのは大切な弟の雄太。戦争で家を失ったかの子の唯一の肉親である。 





姉の姿を見て笑顔になる雄太。 
そしてそれを見て決意を新たにするかの子 





（私はこの孤児院で大事に育ててもらって、学校まで通わせてもらっている。 
この恩はいつか他の誰かに返せといわれているけど・・・今確かにいえるのは 
この雄太の笑顔を守るのはこの私なんだ。まずは雄太の笑顔だけでも守れるようになってやる！） 






この国の学生は、犬族も人族も孤児が多い。 
国主導で大規模に孤児院を運営し、 
多くの戦災孤児たちを引き取っているからである。 





彼らは幸運である。 
親と生き別れたことを不幸と言うならば 
その倍も三倍も幸せになれるよう手厚い加護が与えられる。 





しかし彼らはその加護に甘えていない。 
一度は死の寸前まで追い詰められたようなものたちも多く、 
またそんな不幸がテラ全土に広がっていることを嘆いている。 





国全体に見守られつつ志高く学び続けている者たち。 
それがこの愛鳴藩国の学生犬士たちである。 



(文章：くぎゃ～と鳴く犬)    </description>
    <dc:date>2008-05-29T21:07:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/157.html">
    <title>試作機公募用ページ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/157.html</link>
    <description>
      *試作機公募用ページ

＃ビギナーズ藩国さん取得の試作機開発公募投稿用ページです

試作機開発経緯。

高空、宇宙低軌道を作戦範囲とする戦闘機開発。
達成すべき能力として
戦域に素早く展開可能な機動性能。
宇宙低軌道までを行動域としうる航続性能。
戦闘機として空戦に必要な運動性能。
これに攻撃能力である。

開発計画は試験機を3機それぞれ特化した能力を目指し、3機の優れたものを取り入れ完成機を開発するというものだった。
航続性能・機動性能を重視した1号機。
運動性能を重視した2号機。
攻撃性能を重視した3号機。

試作機開発に時間的猶予があるとの見込みとせっかくの機会、出来うる限りの技術を取り入れ、試験してみたい。そういった目論見も含みつつ開発に着手した。

----
*試作1号機

#ref(http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=157&amp;file=%E8%A9%A6%E4%BD%9C1%E5%8F%B7%E6%A9%9F%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8.jpg,width=300,height=300,center)
基本コンセプト：
航続距離を重視。

概略：
機体を延長、全体で揚力発生するリフティングボディを採用。
大気圏内で優れた滑空性能を発揮。
機体形状からステルス性能は良好である。
代償として機体全体で揚力を得る為に運動性能が犠牲となっている。
他には武装を格納する形式。
つまり武装搭載量に大きな制約を受けている。

----
*試作2号機
#ref(http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=157&amp;file=%E8%A9%A6%E4%BD%9C2%E5%8F%B7%E6%A9%9F%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8.jpg,width=300,height=300,center)

基本コンセプト：
運動性能を重視。
概略：
スラスターを増設し、加速性能と運動性能の向上を図った機体。
燃料消費量が大きく、加えて熱源が多数あることが問題点となっている。
ステルス性能は1号機に比べて悪い。

----
*試作3号機


基本コンセプト：
武装搭載量を重視。
概略：
機体後方を巨大な燃料槽、前面を武装搭載に使用。
被弾云々の前に、圧倒的な火力で目標を粉砕する事を目指した。

武装：
専用設計として大口径レーザー砲。大量の子ミサイルを搭載したコンテナミサイル。ウエポンベイは現用のミサイルに対応できるように設計し、武装選択の幅を増加させる予定であった。
3号案だけが武装のみの開発に留まり実機の完成には至っていない。

----
*試作完成機

#ref(http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=157&amp;file=%E6%9C%80%E7%B5%82%E6%A1%881.jpg,width=200,height=200,center)
#ref(http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=157&amp;file=%E6%9C%80%E7%B5%82%E6%A1%882.jpg,width=200,height=200,center)
#ref(http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=157&amp;file=%E6%9C%80%E7%B5%82%E6%A1%883.jpg,width=200,height=200,center)

3案の完成を見る前に共和国天領艦隊の接近が知らされ急遽、3案を折衷し完成機作成を目指すこととなった。
（決して開発者が力尽きたせいではございません。…たぶん）
完成機は概ね2号機を元に1号機で出した航続距離・機動性能に近づけるという運びになったが機体サイズに収まりきらない状態となり、3号案で開発された武装とエンジンをそのままに巨大な燃料タンクを内蔵、接続することで解決させた。

試作完成機の特徴：
電波吸収機能を持つ素材の使用、更に電波吸収材料を塗布。
基本設計からステルス理論を取り入れレーダー反射断面積を極力小さくし、特に前方と後方からの反射の極小化を図った。機体に角を持たせないよう電波をそのまま反射してしまわないよう注意を払った。

切り札とも言える大型スクラムジェットエンジンが使用可能になるまでは
ターボファンエンジンを用い、これだけでも超音速飛行が可能。
機体中央部に設置されたスクラムジェットエンジンの短期使用により最大速度をマッハ１２まで持っていく。
アフターバーナーなしでのスーパークルーズが可能となっておりまた、可能な限り速度を落とさずに旋回、機動性を向上させるため、ベクター・ノズル、全遊動式垂直尾翼を備えた。
ノズルは噴射炎を隠す為、後面に回らないと確認できないようになっている。
機体制御は通常、電子制御となっているが万一に備えアナログ制御も可能となっている。
その場合、機体安定装置を補助として飛行させる事になる。

武装面でもステルス性能を極力殺さないようにウェポンベイによるステルス性の確保が成されており
機体下部、吸気口横の計３箇所に武装を収納する事が可能。
作戦毎の武装選択、今後の新しい武装への対応を視野に入れている。

これに3号案に搭載予定だった大口径レーザー砲、外部増設型のガンポッドx4とコンテナミサイルを装備可能となっている。
反面、この武装搭載時には機動・運動性能の低下。ステルス性には注意を払ったがそもそもの機体サイズもあり外部武装を搭載した際は注意が必要となっている。

敵からの電子妨害、レーザー発射時及び低軌道・高々度での電磁波。
これらから防護する目的でコクピットは閉鎖型となっており、キャノピーがある部分には大型の複合カメラが設置している。
コクピット内は搭乗後に閉鎖され、シート固定しスターターを作動させた段階で正面に大型モニターが移動してくる形になる。このモニターに必要な情報は全て表示される仕組みになっているが高度計・燃料計・速度計などの主要な計器はモニター横にアナログ形式の物も配置してある。
機体の操作に必要なボタン類は全てシートサイドの操縦桿・スロットルに配置し会敵してから交戦までの時間が短い宇宙・空戦に少しでも有利になるように考慮している。

機体各所に設置された他のカメラなどの電子索敵装置は機体制御系とも合わせ、閉鎖独立型となっており3つのCPUが並列動作を行うことで更にハッキングなど電子戦への備えとしてある。

＃なお、完成機の過剰なまでの武装は一重に開発者の趣味です。
吶喊し近接した後は少ない時間で増設したガンポッドで多くの弾幕を張り、ミサイルの嵐で敵機を駆逐し、大口径レーザー砲の一撃で敵艦を屠る。
これが描きたかったのですが力及ばず、です。

イラスト：赤星　緑
文章：九鬼保・赤星　緑    </description>
    <dc:date>2008-05-06T06:46:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/146.html">
    <title>レトロライフの発掘</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/146.html</link>
    <description>
      ＊レトロライフの発掘

**継承元
[[資源採掘地&gt;http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/pages/128.html]]

要点：
★人体から分離する生き物（※1）
周辺環境：
・暗い迷宮（※2）

Ｌ：レトロライフ＝｛
　ｔ：名称＝レトロライフ（装備）
　ｔ：要点＝人体から分離する生き物
　ｔ：周辺環境＝暗い迷宮
　ｔ：評価＝なし
　ｔ：特殊＝｛
　　＊レトロライフの装備カテゴリ　＝　生産装備として扱う。
　　＊レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、装甲評価に評価＋２の修正を与える。
　｝
→次のアイドレス：・生きている鎧（兵器）・変身人間（兵器）
｝

HQを取得　白兵＋１
[[根拠リンク&gt;http://blog.tendice.jp/200708/article_41.html]]
[[白兵＋１申請&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15308]]
----

愛鳴藩国に伝わる昔話、正しくは愛鳴藩国建国される以前から伝わる昔話の一つに
「妖精の国」と呼ばれるものが存在する。よく知られた昔話で愛鳴で育った子らであれば
一度は聞いたことがある話である。

**&amp;size(15px){－－昔語りの老爺の口述の記録－－}
&amp;ref(http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%81%8A%E4%BC%BD%E8%A9%B11B.jpg,width=500,height=500,reft)

昔々のそのまた昔、はてないの国に人も犬も住んどらんかった頃、
はてないの国には妖精が住んどったそうな。
ながーい寿命と不思議な道具を使って、はてないの国で幸せに暮らしとったそうな。

ところがな、ある日どこからかやってきた怖い怖い大きな生き物が妖精達をいじめ始めたそうな。

妖精達は幸せじゃったけれども臆病じゃったから、その怖い怖い大きな生き物を怖がりすぎて、
地の底まで続くような深い深い迷宮(※2)を不思議な道具で作って、そこに隠れてしまったそうな。
その怖い怖い大きな生き物は、でっかかったから迷宮に入ることができんで、
妖精達を追いかけることができんかったそうな。
　
妖精達が作った迷宮は、おひさまの光は届かんで暗かったけれども、怖い生き物はおんかったから
また幸せな暮らしを取り戻したとそうな。
でもな、ある時生まれた赤い髪をした妖精の子供は、こう思ったそうな。
怖い生き物はおらんけれども地の底にある暗い迷宮じゃのうて、怖い生き物がおっても
おひさまのあたる地上を一目でいいからみてみたい、と。

#ref(http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%81%8A%E4%BC%BD%E8%A9%B1%EF%BC%91A.jpg,width=200,height=200,right,around)
その子が大きくなったときに、幼なじみ達と一緒に
おひさまを見に行く旅にでたそうな。
（愛鳴には、この旅の話を原作とした伝わるお伽噺が
　数多く存在する。有名なものでは「26匹のもぐら」や
「こわがり鼠と赤い髪の妖精」等がある。）
そして、長い長い旅のすえに重くて硬い扉のある所へ
たどり着いたんそうな。
じゃが、その扉はあまりの重さにみんなで押しても
びくともせんかったそうな。
不思議な道具をみんなでつかってやっとのことで
その扉を開けた妖精の子供たちは息が止まるぐらいにおどろいたそうな。

#ref(http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%81%8A%E4%BC%BD%E8%A9%B1%EF%BC%92A.jpg,width=200,height=200,left,around) 　その扉を抜けた先は、おひさまのさんさんと照る
　草原だったそうな。
　はじめてみたおひさまは、あかるくてあったかくて
　妖精の子供達は、それはそれはおどろいたそうな。
　最初はおどろいた子供達も、生まれたところには
　なかったお日様がすっかり気に入って、
　地下の迷宮には戻らんかったそうな。



#ref(http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%81%8A%E4%BC%BD%E8%A9%B1%EF%BC%93A.jpg,width=200,height=200,right,around)もう、大人になった赤い髪の妖精達の子供は、長い寿命も不思議な道具も無くしたけども、 
おひさまの下を力一杯駆け回ることが出来るようになったそうな。
それでその子供の子供のそのまたずっと子供達が、わしらはてない国人になったんそうな 







この話をもって、はてないの民は冒険を愛する民であり、妖精達と友であり、その系譜なのだ。
と話す者達や、妖精達の血が強く顕れた者達が高位はてない人で、その頃の記憶があるために
地下迷宮に潜るのだ。といった話す者達もいる。

一般的にこの話は「昔話/御伽話」の類であって、民俗学的な意味はあっても科学的事実ではないと
言われていたが、それがただの御伽噺ではないことを示す証拠が愛鳴の地下から発見された。

そもそも摂政：九頭竜川が指揮する「[[地下秘密基地&gt;地下秘密基地]]」計画のため候補地の調査採掘中に
見つかった迷宮から端を発する。

愛鳴藩国において、坑道採掘の際に地下迷宮が見つかることはそう珍しいことではない。
西園寺鉱山を代表する資源採掘地でも幾つもの地下迷宮が見つかっている。
そういった迷宮は、高位はてない国人の修練や安全なものであれば観光地として使用されるが
その迷宮はそれまでに発見されてきた迷宮とは異なっていた。

それは、何かが集団生活をしていたと思われる生活痕が存在することであった。
整然と並んだ墓標らしき物が並んだ墓地とおぼしき一角も発見されている。

しかし、何より特殊だったのがその迷宮(※2)で発見されたものである。

熟練した高位はてない人によって組織された調査隊が発見したものは、
使用者の意志で制御可能な生体部品とそれらを生み出す技術であったのである。
それらは前述の妖精の昔話にちなみ「レトロライフ」と呼ばれ、昔話は真実であったということを
証明すると共に愛鳴藩国の基幹技術の一つとなったのである。

レトロライフについては、藩国主導での研究が急ピッチで進んでいるおり、様々な分野での
活用が期待されている。
愛鳴藩国で重点的に研究されている分野は二つあり、一つが医療利用である。

商業的な面を考慮すると医療分野に注力することが必ずしも正しいとは言えないのであるが、
愛鳴藩国の気質もあってか、研究者達の意欲は非常に高く日進月歩の勢いで進歩を続けている。
レトロライフを使用者の意志で制御できることもあり、発見当初から現在の人工臓器を
進歩させ得るであろうと予想されていたが、それらを上回る結果を出したのである。

まず、免疫的な拒絶反応が非常に低い確率でしか起きなかったのである。
兄弟/親族間で適合しないことも多いにもかかわらず、はてない国人であれば
レトロライフ製の臓器はほぼ完全に適合したのである。これによってはてない人限定では有るが
人造臓器や代用生体器官として用いられ、遺伝子疾患や内臓系の疾病による死亡率を1/3近くに
引き下げたのである。
また、レトロライフ製器官の特徴として「本来の器官よりも高性能たり得る」点がある。
各メーカの遺伝子デザイナーの力量にも寄るが、通常よりも可視光線の範囲の広い義眼や
多数の酸素分子を運搬可能な赤血球による人造血液といったものまで存在する。

そして、残る一つが軍事分野である。医療分野とは異なり完全に軍用限定であるが、
戦時中ということもあって、優秀な研究者達が様々なレトロライフ製デバイスの研究を行っている。

実験的にではあるが、既に軍に導入されているデバイスがいくつかあり、
それらの中でも特筆すべきデバイスに、寄生型レトロデバイス兵装、通称「Pixy」がある。

「Pixy」は、使用者に寄生/融合する形で装着されるデバイスである。また、使用者の意志で
分離/融合が可能(※1)である。理論上は分離時の外見等の制限は存在しないが、
はてない国人が多いためか、愛鳴藩国の気質か妖精型を選択する者が多く、
「Pixy」が通称となっている。

○「Pixy」型パンフレットよりの抜粋１（要点：人体から分離する生き物(※1)）
#ref(http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E8%A6%81%E7%82%B9%EF%BC%9A%E4%BA%BA%E4%BD%93%E3%81%8B%E3%82%89%E5%88%86%E9%9B%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E7%94%9F%E3%81%8D%E7%89%A9.jpg,width=500,height=500,left)//説明は・・いらないかな？


養分の補給に関しては、分離状態での有機物の摂取による供給も可能であるが、
主としては寄生/融合時に使用者から供給される形になる。
このレトロライフ自体がある程度の知性を有するために、偵察/侵入/伝令といった
単独行動も可能となっている。が、実際に単独行動を行うことは少ない。

○「Pixy」型寄生者の１シーン
（特に知性の高いタイプは人気が高い。）
#ref(http://www23.atwiki.jp/aimeihankoku/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%B3%87%E6%9D%90%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%8C%E5%B1%85%E3%82%8B%E7%94%9F%E6%B4%BB.jpg,width=500,height=500,reft)//上記、同様かな？

その理由であるが、寄生/融合によって使用者の身体能力を爆発的に向上させるためである。

寄生/融合を開始すると、寄生体たるレトロライフは使用者に吸収される様に
徐々に同化を始める。同化が進むにつれ、使用者の身体と融合しつつ各部分を
浸食/変質させ始める。
最終的には使用者の神経系の置き換え/脳の一部と融合/筋繊維の変質等を行う。

　置き換えられた神経は、同化以前の数倍の速度での神経伝達をおこなう。
　
　脳と同化したレトロライフの補助により、高速同時並行思考を可能とする。
　
　無意識下で行われる筋肉使用限界を、脳と同化したレトロライフにより制御をされる。
　
　筋繊維と同化したレトロライフは、単位面積当たりの筋力を数倍に強化、恐るべき強力を生む。
　
　筋繊維と同化したレトロライフが恒常的に乳酸を分解し、疲れを知らない肉体を作成する。
　
これらが生み出す物は、まさしく白兵戦の覇者である。
高速戦闘思考によって1秒を無限に分割し、高い精度で敵の行動を予測し、最適な行動を
意識することなく選択する。そして、通常の数倍で伝達される情報は、驚異的な反射神経を生む。
至近距離から発射された弾丸する視認回避し、強化された筋肉によって敵対者に対して恐るべき
反撃をおこなう。特にその上昇率は、寄生主の実力が高ければ高いほど高い値を示すのだ。

だが、これらのレトロライフによる強化は長所だけでなく、致命的とも言える短所が存在する。
異常なまでのカロリー消費量を消費するのだ。成人男子の必要なカロリー量が2500Kcal程度と
いわれるているが、寄生状態で全力行動を行うと、その倍から３倍近いカロリーを必要と
するのである。そのためレトロライフを寄生させている軍人はエンゲル係数が
高くなりがちである。また、作戦行動中も食料の消費量が一気に跳ね上がる。
愛鳴藩国ではそれらの対策として、藩国の中部地区で生産される「笑顔晴」を10kg/月に
特別手当として配給されるという。



(イラスト：赤星　緑/文責：脚立)


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