画像 |
武器名 |
威力 |
射撃レート |
リロード |
装弾数 |
オルトファイア |
特徴 |
Lv |
|
22A3-1 Assault Rifle |
5 |
14.3/sec |
2.8sec |
98x6 |
フラググレネード*5 |
全クラス装備可能 |
1 |
アサルトライフル。安定した使い勝手 序盤はお世話になるだろう。 |
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22A7-Z Prototype Assault Rifle |
5 |
14.3/sec |
2.8sec |
98x6 |
スタングレネード*5 |
Tech専用、オートエイム |
1 |
オートエイム付きアサルトライフル。基本性能はAssault Rifleと同じ。スタンとオートエイムで仲間の危機に対応しやすい。 |
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S23A SynTek Autogun |
7 |
10.0/sec |
2.8sec |
250x2 |
N/A |
Special Weapons専用、オートエイム、移動速度低下 |
1 |
ガトリングガン。専用ボーナスがあるので序盤から終盤まで安定した火力がある。 |
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M42 Vindicater |
105 |
1.5/sec |
2.8sec |
14x6 |
ファイアグレネード*5 |
Officer専用、高威力、短射程 |
1 |
ショットガン。Pump-action Shotgunに近い武器だが連射性に優れる。Officerには専用ボーナスがあるので火力はトップクラス。その分FFダメージも多い。 |
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M73 Twin Pistols |
14 |
2.0/sec |
1.4sec |
24x11 |
N/A |
弾効率が良い |
1 |
二丁拳銃。装弾数は多いが火力は不足気味。クリック連打で弾幕はれる。 |
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IAF Advanced Sentry Gun |
10 |
12.5/sec |
N/A |
450 |
N/A |
設置式 |
1 |
設置式自動機銃。自動で敵を捕捉し攻撃してくれる。敵を撃ちこぼすこともあるので設置しても油断は禁物。スタンドを壁として利用することもできる。 |
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IAF Heal Beacon |
N/A |
N/A |
N/A |
8~9 |
N/A |
Medic専用、設置式、範囲回復 |
1 |
エリア回復。20秒間または最大回復量超過まで回復フィールドを展開。エリア内の人数が少ないほど回復速度が早いので寄生対策の場合は譲ってあげよう。 |
|
IAF Ammo Satchel |
N/A |
N/A |
N/A |
3 |
N/A |
設置式、弾薬回復 |
1 |
設置式弾薬補充。バグで無限に使えたが修正された。回復量は武器によって異なるが基本的に20%あたり1マガジン。(武器の1マガジン辺りの弾数に関係? |
|
Model 35 Pump-action Shotgun |
175 |
1.0/sec |
1.8sec |
4x9 |
N/A |
高威力、短射程 |
3 |
ショットガン。威力はトップクラスだが盾虫を瞬殺出来るほどでもない。 |
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IAF Tesla Cannon |
1 |
4.0/sec |
3.1sec |
20x14 |
N/A |
スタン、FFなし |
5 |
放射式のスタンガン。FFなし、弾多め、誘導あり、スタン付加の優秀武器。ただし射程は短くリロードが長い&多いのが難点。udpateで攻撃力下方修正も入ったのでメインより足止め用サブ武器として。 |
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Precision Rail Rifle |
75 |
N/A |
1.8sec |
1x73 |
N/A |
貫通 |
7 |
レールガン。1発ごとにリロードあり。狙いが付けやすく雑魚はほぼ一撃で倒せるが、隙が多いのでラッシュには対応しにくい。 |
|
IAF Medical Gun |
N/A |
N/A |
N/A |
80~90 |
自分を回復 |
Medic専用、他武器同様移動しながらの使用も可能。弾薬補充不可。 |
9 |
回復銃。通称メディガン。回復速度はビーコンより早く、個人を集中的に回復できるため寄生された仲間を救いやすい。一度に一人しか回復できない上に総回復量はビーコンの方が多めなのでチャプター等を見て使い分けたい。 |
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K80 Personal Defense Weapon |
7 |
28.6/sec |
1.4sec |
80x12 |
N/A |
弾薬消費が早い、弾効率が良い |
11 |
二丁サブマシンガン。連射力が高く、その分瞬間火力も高い、が弾薬消費が早いので使い勝手の難しい武器。リロードで2マガジン消費なので実質80発X6。 |
|
M868 Flamer Unit |
2 |
10.0/sec |
3.1sec |
40x6 |
消火器 |
点火、FFにはくれぐれも注意すること |
13 |
火炎放射器。雑魚集団の対応、寄生虫対策に優れ、難易度Normalではこれ一本で楽々クリア出来るほど。放射し続けると味方にも着火するので消火器(セカンダリ)で消してあげよう。2発で1発分の消費なので実質80発X6。 |
|
IAF Freeze Sentry Gun |
N/A |
N/A |
N/A |
800 |
N/A |
設置式、フリーズ、素早い捕捉 |
15 |
氷結セントリーガン。FFなしの安全設計。盾虫の集団に対応しやすい。ハエを凍結すると即死させることが出来る。 |
|
IAF Minigun |
7 |
25.0/sec |
2.8sec |
250x2 |
スピンアップ(予備動作) |
Special Weapons専用 移動速度低下 |
17 |
大型ガトリングガン。Autogunより連射性に優れるが集弾性に劣る(しゃがむ事である程度改善する)。発射までに要スピンアップ。セカンダリキー・しゃがみキーでスピン状態維持可能。2発で1発分の消費なので実質500発X2。 |
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AVK-36 Marksman Rifle |
65 |
0.8/sec |
2.8sec |
12x6 |
ターゲットモード |
1度だけ貫通、ターゲットモード時ナイトビジョン |
19 |
スナイパーライフル。敵、ないし壁を1度だけ貫通する弾を撃てる。ターゲットモードの暗視スコープは、バッテリーを気にする必要はないが足が遅くなる。 |
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IAF Incendiary Sentry Gun |
35 |
10.0/sec |
N/A |
800 |
N/A |
設置式、点火、素早い捕捉 |
21 |
火炎セントリーガン。設置式パイロさん |
|
Chainsaw |
31 |
2.0/sec |
3.1sec |
∞ |
N/A |
弾数制限なし、リロードなし、近接ボーナスの影響を受ける |
23 |
みんな大好きチェーンソウ。高威力で隙が無く、使いこなせば集団、盾虫の処理、ドア破壊とあらゆる場面に対応できる。 |
|
IAF High Velocity Sentry Cannon |
80 |
0.6/sec |
N/A |
25 |
N/A |
長射程、爆発ダメージ |
25 |
グレネードセントリーガン。弾数が少なく使い勝手が微妙なので現行のステージでは使う機会が少ない。 |
|
Grenade Launcher |
80 |
0.6/sec |
4.5sec |
6x4 |
N/A |
爆発ダメージ |
27 |
グレネードランチャー。弾速が遅く障害物に引っ掛かりやすいので扱い辛い。自爆ダメージがでかい。遠くを狙えば放物線を描いて味方を飛び越えていく。FFダメージに要注意 |
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Dezert Eagle |
104 |
4.5/sec |
1.4sec |
7x10 |
N/A |
弾効率が良い |
28 |
大型自動拳銃。精度低め。瞬間火力に優れるがDamage Bonus Skillの恩恵を受けない。 |
|
AA42 Devastator |
77 |
5.0/sec |
4.2sec |
70x2 |
N/A |
Special Weapons専用、高威力、短射程 |
29 |
フルオートショットガン。Autogun分類ではないため、Damage Bonus Skillに影響される。非常に強力だが、リロード時間に難あり。 |
|
22A4-2 Combat Rifle |
5 |
14.3/sec |
2.8sec |
98x6 |
ショットシェル*8 |
全クラス装備可能 |
30 |
アサルトライフル。セカンダリにポンプアクションショットガンを搭載しているが、集弾性は低い。 |
|
IAF Medical Amplifier Gun |
N/A |
N/A |
N/A |
100 |
モード変更 |
Medic専用、移動しながら使用可能、弾薬補充不可 |
31 |
回復/強化銃。セカンダリでモード変更する事で味方の銃器を強化できる。回復モードでは自分をクリックする事で自己回復可能。 |
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IAF Medical SMG |
5 |
28.6/sec |
3.4sec |
72×8 |
回復 |
Medic専用、セカンダリで回復。弾薬補充可能。 |
15 |
サブマシンガン。回復アイテムとしても普通の銃としても使えるため、自衛にも戦力にも使える武器。IAF Medical Gunとは違ってリロードできるのも魅力。 |
画像 |
アイテム名 |
回数 |
効果 |
備考 |
Lv |
|
IAF Personal Healing Kit |
1 |
回復 |
|
1 |
使用すると徐々に体力を回復させるが、回復量は多くは無い。 |
|
Hand Welder |
∞ |
ドアの溶接・解除 |
|
1 |
ドアを溶接したり解除したり出来る。Techが使うか、Techが近くにいる状態(頭の上にTechのマーク)だと時間が短縮される。 |
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SM75 Combat Flares |
15 |
炸裂した周辺でオートエイム |
|
1 |
発光筒を前方に投げ、周辺の小範囲にオートエイムボーナスが発生する。所持個数が多いので気軽に使えるが使用頻度は低い。 |
|
ML Laser Trip Mine |
12 |
設置式レーザー地雷 |
Explosive Bonusによって一度の設置個数が増加 |
1 |
壁や床に設置でき、レーザーが敵を感知すると爆発する。skiillボーナスによりCrashが使うと2個、Jeagerが使うと同時に3個設置出来る。 |
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I3a Tactical Heavy Armor |
N/A |
ダメージ20%カット、パッシブ |
|
2 |
全ダメージを20%カットする。生存率を上げ、メディックの負担を減らすので、とりあえずアイテムに迷ったらこれ。 |
|
X33 Damage Amplifier |
|
攻撃力2倍エリア |
|
4 |
設置すると周辺に攻撃力2倍ボーナスが発生する。効果範囲にいると武器が発光する。回復と間違えないように。 |
|
Hornet Barrage |
3 |
ホーミングミサイル |
|
6 |
8発のホーミングミサイルを連続発射する。 |
|
Freeze Grenades |
5 |
範囲フリーズ |
|
8 |
汎用性が高く迷ったらこれ。投げると敵がフリーズして動かなくなるのでや盾虫の対処や囲まれた際の脱出手段として便利。 |
|
Adrenaline |
3 |
一時的なスローモーション |
他のプレイヤーにも効果が及ぶ |
10 |
全体の動きがスローになってゆっくり敵を狙える。ハッキングも落ち着いてできるようになるので、スピードランを狙うときに重宝する。効果切れのタイミングにラッシュが来た時はスピードの変化に付いていけず悲惨な事になる場合がある。 |
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&AF Tesla Sentry Coil |
3 |
範囲スタン、設置式 |
1つにつき弾30 |
12 |
設置した周辺の敵をスタンさせる。弾が尽きるまで残る。火力もそこそこなので使いやすい。 |
|
v45 Electric Charged Armor |
3 |
寄生防止、範囲(小)スタン |
|
14 |
周囲の敵をスタンさせ、暫く体に電気を帯びる。この状態で近接攻撃をした敵もスタンになる。寄生を防止し、また途中で解除できる唯一のアイテム。 |
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M478 Proximity Incendiary Mines |
5 |
炎の壁 |
Officer専用 |
16 |
設置した上を敵が通過すると炎の壁が広がる。広範囲な上に暫く燃え続けるので後方からの敵を遮断できる。味方が踏むとすぐ着火状態になるのでFF注意。 |
|
Flashlight Attachment |
N/A |
パッシブ |
|
18 |
フラッシュライトを銃に装着出来る。前方を明るく照らす。現在はオートエイム効果無し。 |
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IAF Power Fist Attachment |
N/A |
近接ダメージ2倍、パッシブ |
|
20 |
近接ダメージが常時2倍になる。Chainsawに効果は無い |
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Hand Grenades |
5 |
爆発ダメージ |
|
22 |
投げてから爆発まで時間がかかる。タイミングを見計ろう。 |
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NV34 Night vision Goggles |
N/A |
暗視スコープ |
10秒間、再充電あり |
24 |
暗い場所でも見やすくなり、敵が緑になって視認しやすくなる。充電式なので再度1キーを押して使用をやめるとまた使えるようになる |
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MTD6 Smart Bomb |
1 |
ミサイルストーム |
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26 |
多数のホーミングミサイルが一斉に発射される。 |