ビギナーズ王国@wiki
http://w.atwiki.jp/beginners_kingdom/
ビギナーズ王国@wiki
ja
2009-06-07T13:18:47+09:00
1244348327
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デビュープロジェクト
https://w.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/102.html
国内レーベル「amurecord」から「Begin`a 5tet」のデビューアルバム「Lambda Blues」発売。
<画像はありません>
セットリスト
1.Lambda Blues(ブルース・フォー・ピストン)/出オチのブルース
2.雪のビギナ
3.I say,Beginners KINGDOM!
4.You don‘t know how to love.
6.マイトは私の嫁
7.Somewhere
パーソネル
tacty(tp)
ロッド(ts)
西條 華音(pf)
amur(wb)
里樹 澪(dr)
一曲めを試聴する!↓
[[lambdablues.mid>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom?cmd=upload&act=open&pageid=102&file=lambdablues.mid]]
国内レーベル「amurecord」第2弾、「PANDA SUITES」デビュー。
「@CHAT」Now On Sale.
メンバー
Wyrd=紘也 on ギター
tacty on ギター
西條 華音 on キーボード
amur on ベース
里樹 澪 on ドラムス
セットリスト
1.GO!お局さんGO!
2.The Dignified Black
3.白にして秩序突撃す
4.満を持してパンダ登場
5.わが斬艦ハリセンに斬れぬものなし!
6.それハリセン?
7.コーヒーにチリペッパー入れたの、だれ
1曲目を試聴する!↓
[[GO!お局さんGO!.mp3をお選びください>>http://briefcase.yahoo.co.jp/amuronbass]]
国内レーベル「amurecord」からブレイクビーツプロジェクト「DJAMUR feat. ロッドカスタム」がデビュー。現在絶賛再放送中のキャプテン・タルクへのオマージュ・アルバム「キャプテン・タルク」を発表した。
収録曲
1.グランパ(kurukuru mix)
2.宇宙へ
3.Coming(Under Pressure Mix)
DJAMUR(programing,keyboad,mixing)
ロッドカスタム(programing,turntable)
3曲目を試聴する↓
[[upmix.mp3をお選びください>>http://briefcase.yahoo.co.jp/amuronbass]]
#以下コメントアウト={
このページはもっと余裕があるときに整形します…
これらの曲はこの楽器はどんな風に聞こえるの?というのを確認するためのものですので、
そのあたりを確認していただけるとamurが喜びます。
.midではなく.mp3のファイルするのも後日…
1曲目について。
主役はtacty(トランペット)さんと里樹(ドラム)さん。
何となく初々しいソロをとるロッド(サックス)さんと西條(ピアノ)さんに萌えた後、
tactyさんと里樹さんに燃えて下さい。
楽器の音は予想通り悪く(管楽器、特にハイノートはへなちょこで泣けてくる)、
今後はどうごまかすかを学習することが重要かと思われます。
追記:音源入手。よりましになりました。
それから、曲の長さは音ゲーサイズにしたほうが良いようです。
ジャンルのせいかも知れませんが、製作に長くかかりすぎてしまいます。
(今回の曲で24時間くらい)
一応ショートバージョンではあります。
全部作成したら余裕で10分は超えます。
…ジャズでは良くあること。
2曲目について
主役はバッキングとソロをギターで弾いているウィルさん。
音色は本物よりは劣りますが、
いくらかはましになってお届けしております。
時間があればブラッシュアップしますが、今はこれが精一杯…
元の曲を編曲したショートバージョン。
元の曲は4分ないくらいになるかと。
作成時間は数えたら6時間くらいになるかな…?
3曲目について
古いミニマル・テクノ…で合っていると思うのですが。
割と趣味に走った感じに。
これを聞きながら次回のゲームをやればキャプテン焦りまくり間違いなし!
リズムがまだ甘く、ミニマルになりきっていない感じですが、
こういう音楽も出来ます。ということで…
テレビサイズですが、元の曲は多分5分以上あるかと。
作成時間は1時間超…
MIDIを本格的にやろうとするとアイドレスが終わってしまう可能性が高い。
ちょっと専門用語を含む雑談。
現在、1曲目のジャズの曲をmp3に変換しないのは、MIDI再生時にノイズが入ってしまうため。
どうやらドラムのハイハットペダル(左足で踏むやつ。チャッという感じの音がなる)を指定した時に遅れたタイミングで別の音がなってしまうらしい。
設定cfgを確認したものの何処が悪いか確認できず、指定パッチが悪いというわけでものなく…ということは両方なのかもしれない。
もしくは音源ドライバ由来かも…とどうにもこうにもわけが分からない状況。
同じ音か違うハイハットをベロシティ1で出すというすっごくアナログな方法もあるのだけれど、出来れば根源的に解決したい。
のだが…わからない(悩)。
とりあえず無視。
}
- テスト。 -- amur (2008-04-13 00:45:49)
- 刻生さんから後半ペットがドラムに押されているように聞こえると頂きました。 -- amur (2008-04-14 01:11:47)
- 亜紀さんからドラムソロを激しくしたほうが良いのではと頂きました。 -- amur (2008-04-14 01:12:38)
- MP3の感想です。前の形式より音が高くなっている分、MP3のほうが好みです。 -- 亜紀 (2008-05-28 23:21:28)
- ついでにお局さんのほうは少し低音を強めてもいいかなという気はしました、とSOUさんから頂きました。 -- amur (2008-05-30 23:58:33)
#comment
2009-06-07T13:18:47+09:00
1244348327
-
ハイ・バトルメード
https://w.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/125.html
**&font(b){北国人+歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード}
#image(HiBattleLOGO.gif,center)
L:ハイ・バトルメード = {
t:名称 = ハイ・バトルメード(職業)
t:要点 = 箒型銃、かわいい、派手なエプロン
t:周辺環境=市場
&size(10){L:歩兵={&br() t:名称=歩兵(職業)&br() t:要点=歩兵銃,軍服&br() t:周辺環境=なし&br() t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1&br() t:特殊={&br() *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。&br() *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。&br() *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。&br() *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。&br() }&br() →次のアイドレス:・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)&br()}&br()&br()L:バトルメード={&br() t:名称=バトルメード(職業)&br() t:要点=メード服,箒型銃&br() t:周辺環境=宮廷&br() t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1&br() t:特殊={&br()*バトルメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。&br()*バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。&br() *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。&br() }&br() →次のアイドレス:・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)&br()}
----
#center(){&font(b){設定文章}}
#image(Himaid.jpg,center)
----
わんわん帝國にバトルメードあり。
軍服を身に纏い、銃を持ちて戦場を駆けるのが歩兵であるならば、
エプロンにて武装し、箒を持ちて宮廷を掃除するのがメードである。
バトルメードとはその二つがメード分大目で合わさった、まさに夢のような職業である(主に男のロマン的な意味で)。
そのバトルメードを語るに当たって、必要なことは三つであると言われている。
即ち、メードとしての能力、戦闘員としての能力、そして三つ目が、
&sizex(6){かわいさ}
である。異論は認めない。
この三つを兼ね備えているものだけがバトルメードと呼ばれ、国民の尊敬を一身に受けるのだ。
だが、バトルメードという職業は、ただその呼称のままであってよいのだろうか。
発展形としてハイパーメードお局さんや隠居したメードさんが存在することは事実である。
しかし、そこには残念ながら一種のネタ精神が存在するように思えてならない。
そんなものもなく、全くの現役メードで、三つの要素が高まった者はいないのか。
いるとして、その者もただバトルメードと呼んでよいものか。
答えは否。断じて否である。
これがビギナーズ王国立メード協会の公式見解である。
協会で次に上がった議題は、呼称であった。
そういうメードが居るのは間違いない。主な出没地点は市場らしく、目撃情報も多数出ている。
ならば呼称を考えてやらねば、メードのもつ能力に対して非常に失礼である。
では、その呼称はどうすべきか??
この議題が出てからの数時間、会議は今まで見たこともないほど踊り狂ったという。
以下にその一部始終をお送りする。
まぁ、それ以外の部分はただうんうん唸るかクロスカウンターかましているかのどちらかだったので、実質ここだけが会議の肝とも言える。
ハイパーメードだけとかは?
お局さんなめてんのか貴様ー!お局さん馬鹿にするやつぁ俺が許さんぜよ!
馬鹿にしてねょ!
バトルメードセカンドとか、どーよ。
略せないじゃん。
あー……せ、セカンドさんとか。
却下。
ウルトラスーパーデラックスメード!これでどうだ!
U(ウルトラ)S(スーパーに)DM(ダメ)じゃボケッ!
サブタイつけるとかは……だめかなぁ。
サブタイツだとぉ?!
……はい、粛正ー
(バックに流れる人がボコボコにされる音)
等々、くだらない意見から有用な意見まで雑多に飛び交い、拳も飛び交い、ハリセンも飛び交った。
そしてまともに話し合っている者が少なくなったころ、頬を会議開始の2倍くらいに腫らした人間の言葉で、それは終了した。
「あーもう、あれでいいんじゃない?ほら、あの某伊達じゃないメカの発展形みたいなやつで。ACEもそれついてるし」
「あ、じゃあそれで」
こうして、長い長い会議の末に彼女たちの呼称は決まった。
それこそが、
ハイ・バトルメード
日本語表記でHiとすると会議に参加した面子が怒るので注意である。
/*/
男達の尊い犠牲(ムダ時間的な意味で)によってハイ・バトルメードはその名前に力を持った。
丁度その頃、本人の与り知らぬところで名前がグレードアップした一人が市場にいた。
箒の藁から柄、内部の銃構造に至るまで余すところ無く手を加えたカスタム箒を背負い、
バトルメードらしからぬ、バトルをまったく意識しない派手なエプロンを身に纏う。
エプロンを留めるリボンは長すぎて大きすぎて、まるでマントの様に彼女の歩いた跡に広がった。
常にたたえている微笑みはすれ違う人をすべからく笑顔にし、
漂う髪の香に人々は恍惚の笑みすら浮かべる。
これが、一歩上を行くバトルメードの姿である。
その姿は、まさしくハイと付くにふさわしいものだった
さて、そんなすばらしい彼女が市場にいる理由がなぜかとお思いの方も多いだろう。
ずばり言おう。それは、戦いのためである。
そうでなければ先述の容姿を持つ彼女がここに来る意味はない。
屋敷についている他のメード、その数20。
そのことごとくが敗れた相手がこの市場にいる。
真の強者とは、日常の中に潜んでいるものなのだ。
数多くの戦場を渡り歩いてきた彼女も、多少の緊張を味わっていた。
今日ここで自分が勝たなくては、我が主人に、我が屋敷に明日は無い!
目的地の前にたどり着いた。足を止める。
ここからは覚悟だけが己の武器となる。
そしてその覚悟は、もうできていた。
意を決して足を踏み出す。いざ!
「あい、らっしゃい!」
「こんにちはー」
値切り勝負(VS八百屋の親父さん)開始っ!
「うーん……初めて来たけど、おじさんなかなか気合が入ってるわねぇ、いい色してるのばかり」
まずはハイ・メードのジャブから試合は始まった。持ち上げることは基本中の基本である。
「へへ、お嬢さんも口が上手いねぇ」
おじさんの伝家の宝刀『だからって値切らないよ(言外に)』反撃が突き刺さった。これは痛い。これで来ると次の手を打ちづらくなるのだ。これにハイ・メードはどう返すのか?
「あら、そういうおじさんも、その口でこんなにお店を立派にしたのではなくって?」
ハイ・メードがさらに持ち上げる。しかもおじさんの反撃を巧みに利用した反撃の反撃だ。
「お、嬉しいこといってくれるじゃないの」
流石にこれはおじさんも揺らいだようだ。やはり客は顔なのかおじさん。
「お世辞じゃなくて本心よ?本当のことしか言わないのが信条なの」
笑顔でダメ押しの一手。さらに押すハイ・メード。
「あっはっは、いやー、嬉しいねぇ。こんな若い娘さんにそこまで言われたの初めてだよ」
「それは他の人の見る目が無いのね」
「違いねぇ!さ、お嬢さん、何にするんだい?」
満面の笑みを浮かべて手を叩くおじさん。
この時点で勝負はハイ・バトルメードの勝利である。
もうおじさんは言われるがままに値切ってしまうだろう。
まぁ、こんなかわいらしい娘さんにほめられているのだ。最初っから不利だったぞおじさん。
ついでに言うと、この後の方が大変だぞおじさん。
そこには、笑顔の仮面を被った鬼が待っているのだから……
数分後、ホクホク顔で両手いっぱいの野菜を持ったハイ・メードが店から出てきたという。
おじさんの顔色は、ナスのように青かったと、その時一緒にいた客は後に語っている。
/*/
若干ひどい話もあったが、どれだけ彼女がメードして優れているか、その一端を垣間見ることができたと思う。
見ることはできなかったが、戦闘員としても優秀なのは間違いない。
話では暴動が起きた際に町内の迷惑になるからという理由だけで単騎駆けし、暴動を鎮圧してのけたという。
おかげで町内ではそれ以降暴動が起きることは無かったという。
まさしくハイが……と二度同じことを言いそうになるくらい、彼女たちはすごい。
ビギナーズ王国の新しいメードの形、ハイ・バトルメード。
そう認定される者が増えるのも、そう遠い話ではないかもしれない。
----
*おまけ
#center(){{{
&sizex(6){図解!ハイ・バトルメードの7だいひみつ!}
}}}
#image(ハイ・バトルメード のひみつ.jpg,center)
#center(){
その1 ハイ・バトルメードカスタム箒型銃
自分で1からパーツを集めてつくった特注品だ!
レーザーと実弾を切り替えられる優れものだ!
でも藁の素材まで厳選したから箒としてもつかえるぞ!
でも藁の中に弾を隠しているのは秘密だぞっ!
その2 ハイ・バトルメードハンド
掃除・洗濯・料理・買い物、すべてをこなすスーパーハンドだ!
窓枠をつつーってやると必ずほこりが付いてくるぞ!
新人いびりの決定版だ!
でも自分で掃除するとまったくなにもつかないぞ!
ちーとってやつだね!
その3 ハイ・バトルメードひらひら
ひらひらしてかわいさをUP!させるアイテムだ!
でもマントでもなんでもなくてエプロンの紐だったりするぞ!
一緒に並んで歩くときはちょっと邪魔なのはひみつだ!
その4 ハイ・バトルメードアイ
家ではどこに汚れが残っているかを見抜き、
台所では絶妙な焼き加減を見抜き、
市場では本当にいいものを見抜く、スーパーアイだ!
いずれ骨董品も見抜けるようになるらしいぞ!
その5 ハイ・バトルメードスマイル
一撃必殺の武器、スマイルだ!
そのかわいさに向けられた相手はもうメロメロだ!
でも主人には給料交渉いがいでは使わないぞ!
そのへんはわきまえてるからハイなんだ!
その6 ハイ・バトルメードエプロン
バトルなメードなのにめちゃめちゃかわいいデザインだ!
戦闘まったく意識してないっていわれてるけど、
じつは戦闘で汚れるわけが無いからきているんだ!
すごい自信だね!
でも裏に鉄板を仕込んでいるのはひみつだ!
その7 ハイ・バトルメードレッグ
大きなお屋敷を歩き回っても疲れない、魔法の足だ!
あんな細足でまったく疲れないなんて本当のちーとだね!
踏まれたい人が続出するだろうけど、靴底には鉄板がはいっているぞ!
}
#right(){絵:yuzuki/文:里樹澪}
2008-12-05T01:47:13+09:00
1228409233
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I=Dデザイナー
https://w.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/147.html
北国人+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー
L:I=Dデザイナー= {
t:名称 = I=Dデザイナー(職業)
t:要点 = I=D,設計図,芯ホルダー
t:周辺環境 = 家
L:名整備士={
t:名称=名整備士(職業)
t:要点=帽子,部下
t:周辺環境=クレーン
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用2,感覚1,知識2,幸運-1
t:特殊={
*名整備士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。
*名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。
}
→次のアイドレス:・整備の神様(職業)・チューニングマスター(職業)・ネリ=オマル(ACE)
}
L:チューニングマスター={
t:名称=チューニングマスター(職業)
t:要点=ヘッドセット,涼しそうな長袖
t:周辺環境=クレーン
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用4,感覚1,知識6,幸運-1
t:特殊={
*チューニングマスターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*チューニングマスターは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に評価+3できる。この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。
}
→次のアイドレス:・I=Dデザイナー(職業)
}
----
#image(I=Dデザイナー.jpg,center)
……これまでに整備し、調律してきた機体達であろうと、今手がけているこの機体であろうと、私は同様に手をかけ、己の心血を注いできました。およそ、職人足るもの、自らの“作品”にはすべからく魂を込めるものです。確かに仕事の内容は変わるかもしれません。しかし、心構えは何も変わりません、今までも、これからも。
(自宅兼仕事場の家にて。あるI=Dデザイナーが開発中のI=D設計図を前にして部下の一人に語った言葉より)
I=Dという点について言えば、ビギナーズ王国は特筆すべき点のあまり無い国である。確かに、ビギナーズ王国は、国内の工業の発展に自国の発展の重点を置いている。しかし、過去この国から生み出された機体として代表的なものと言えばピケに代表されるエアバイクや初心級宇宙空母や多目的宇宙プラットホームことミアキスなどの宇宙艦船。
……そう、この国におけるI=Dの開発実績は他のI=D開発国として著名ないくつかの国と比べてかなり乏しいと言わざるを得ない。
しかし、あえてこう言おう。それ自体は大した問題ではない。重要なのはその時必要とされている機体を作れるか否か、それだけである。
元々の彼らの仕事場であった、国有の整備工場では、クレーンが立ち並ぶ中、帽子と作業服に身を包んだ名整備士達があわただしくいきかい、彼らに風通しのよさそうな長袖の作業服をまとったチューニングマスター達がヘッドセットで指示を出している光景が見られる。元々、この国は調律の主人たるチューニングマスターに代表されるように高い整備技術を保有しており、これまで多くの機体を整備してきた実績がある。技術の蓄積自体は高いレベルに達していると言っていいだろう。また上記の各機体に見られるようにその工業形態は大量生産よりも新技術の開発に特化してきた経緯がある。その過程でいくつか実験機を作る試みも行われており、中にはピケをベースに逆間接タイプの二足歩行機が作られた例もある。
みはらし山のふもと、都心部から小麦畑―今は一面雪原になっており、まばらに杉の針葉樹林が見える―の融雪機器を備えた一軒家。彼らは芯ホルダー片手に今日も新たなI=Dの構想を生み出している。
2008-12-05T01:19:47+09:00
1228407587
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/1.html
**ビギナーズ王国
初心者の初心者による初心者のための藩国
----
合併申請中(ビギナーズ王国は都築藩国と合併し,満天星(ドウダン)国となります)
[[満天星国>>http://www9.atwiki.jp/doudan/]]/[[満天星国BBS>>http://tsuduku.net/doudan/doudan_bbs1/wforum.cgi?page=0&list=]]
----
[[満天星国チャット>http://tsuduku.net/doudan/doudan_chat2/chat.cgi]]
[[ビギナーズ王国チャット>http://chat3.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=takuma]] &include(携帯チャット入室状況)
#include(アイドレス2予定表)
[[ターン提出物まとめ]]
**ビギナーズ王国政策掲示場⇒[[こちら>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/134.html]]
#center(){{{&sizex(3){[[王国の皆様へ 22018002政府官報]]}}}}
&sizex(3){※注意!}
クーリンガン騒動、食肉問題、クローン人問題などについて重要なお知らせがあります。
是非一度お目通しください。
**国民の一言
クーリンマジふざけんな (by執政 22018002)
都築藩国の友情に感謝ー (32018002)
SOU@SDさんによる! [[Aの魔法陣によるホラー(2)>>http://www7.atpages.jp/zinbutukensaku/wforum/wforum.cgi?no=296&reno=no&oya=296&mode=msgview&page=0]]開催予定!
//#center(){{{
//&sizex(4){S×Hさん御成婚おめでとうございます}
//}}}
#center(){{{
&sizex(4){祝!yuzukiさん秘書官採用}
}}}
**お知らせ
「初心忘るべからず。これを胸に抱いて最後まで戦い抜きたいと思います」
(20080417 執政里樹澪,ゲーム開始のひとこと)
【必読周知事項】
満天星国作成作業開始です。
作業表を確認の上、作業をお願いします。
第3回合併会議にてある程度の見通しが立ちましたが、作業はまだまだこれからです。
気合入れてオフシーズン中にできるようがんばりましょうっ!
[[第3回会議議事録>>http://www9.atwiki.jp/doudan/pages/17.html]]
[[タスクBBS>>http://tsuduku.net/doudan/doudan_bbs1/wforum.cgi?no=2&reno=1&oya=1&mode=msgview&page=0]]
新規取得アイドレス第1回目会合終了しました。
詳しくは[[こちら>>http://www7.atpages.jp/zinbutukensaku/wforum/wforum.cgi?no=275&reno=256&oya=256&mode=msgview&page=0]]。
ログ・まとめがレスされております。
また、次回までに意見・考察などを集めていこうと思います。
思いついた方は、ログに意見・考察などを投稿していってください。
藩国のPCのL化をみなさんにお願いしたいと思います。
詳しくは[[こちら>>http://www7.atpages.jp/zinbutukensaku/wforum/wforum.cgi?no=287&reno=256&oya=256&mode=msgview&page=0]]をご確認ください。
AD枠は「初心の民」と「ハイ・バトルメード」に決定しました。
ご隠居さんから派生、組み合わせは「北国人+歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード」に決定です。
「初心の民」は、メード枝のアイドレスに使う予定です。
BBSの国内作業報告をよろしくお願いいたします。
細かいことでもばしばし報告してください。
[[藩国マイル利用規約]]
7月10日
【最優先:テンダイスフェイズ対応】
フェイズ進行(ターン12)
・聨合フェイズ
・&u(){生産/支払いフェイズ←今ここ}
・&u(){物資輸送フェイズ←今ここ}
・部隊編成フェイズ
・&u(){編成チェックフェイズ←今ここ}
【新規アイドレス作成作業】
・とりあえず[[作業スレッド>http://www7.atpages.jp/zinbutukensaku/wforum/wforum.cgi?no=195&reno=no&oya=195&mode=msgview&page=0]]立てました
・新型エアバイク
・経済専門家
・ハイ・バトルメード
・初心の民
●財政状況(スプレッドシートをいじると自動的に更新,T11終了をもって凍結)
#include(現在の財政状況)
[[スプレッドシート版財務フォーマット>http://spreadsheets.google.com/pub?key=pgLclbCFHhbD-4d1LtLTJKg]]
●[[文殊>>http://maki.wanwan-empire.net/nations/22]]
[[財務表(T11)>>http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/23/cash_records?turn=11]]/[[保有兵器一覧>>http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/23/weapons]]/[[藩国マイル口座>>http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/23]]
//財務表はターンが更新されたらT12に変更してください。(URLはturn=12に)
[[根源力表>>http://maki.wanwan-empire.net/nations/format/22]]
[[戦力表>>http://maki.wanwan-empire.net/nations/war_potential/22]](着用アイドレスの変更は[[こちらから(藩国管理)>>http://maki.wanwan-empire.net/nations/edit_weared_idress/22]])
**コンテンツ
#center(){{{&sizex(3){【[[藩国の要点]]】}}}}
#center(){{{(こちらにまとまっていますが、下のリンクからもそれぞれのページに飛べます)}}}
#size(12){{{|&color(white){藩国の基本書式}&ref(wikibutton1.png)|&color(white){ガイド&ブログ}&ref(wikibutton2.png)|&color(white){BBS&チャット}&ref(wikibutton3.png)|
|[[藩王と王犬の紹介]]&br()[[藩国の地図]]&br()[[国民データ]]&br()[[根源力表(文殊)>>http://maki.wanwan-empire.net/nations/format/22]]&br()[[財務表(文殊)>>http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/23/cash_records]]&br()[[イグドラシル]]&br()[[逗留有名人]]&br()[[ビギナーズ王国編制]]&br()[[リンク]]|[[初めての方へ]]&br()[[わかばさんへ]]&br()[[アイドレスガイド>http://yuzuki.inukubou.com/aidoresu/frame.html]]&br()[[ブログ1(元摂政ブログ)>http://74405495.at.webry.info/]]&br()[[ブログ2(公文書館)>http://bigina.at.webry.info/]]&br() &br() &br() &br() &br() &br() |[[BBS1(国民登録用)>http://jbbs.livedoor.jp/game/34982/]]&br()[[BBS2(スレッド)>http://jbbs.livedoor.jp/auto/4994/]]&br()[[BBS4(新メイン)>http://www7.atpages.jp/zinbutukensaku/wforum/wforum.cgi?page=0&list=]]&br()[[画像BBS(新)>http://tendice.nazo.cc/idress/potiboard/]]&br()[[画像BBS(旧)>http://atpaint.jp/beginnerskingdom/index.htm]]&br()[[携帯対応チャット>http://chat3.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=takuma]]&br()[[ダイスチャット>http://tendice.nazo.cc/idress/dchat/index.cgi]]&br()[[RP用チャット>http://tendice.nazo.cc/chat/teachat/chat.cgi]]&br() &br() &br() |
}}}
counter:&counter(total) today:&counter(today) yesterday:&counter(yesterday)
//[[BLOG3>http://40883659.at.webry.info/]]
//yuzukiさんの許可取れたら追加
**凍結コンテンツ
[[旧国民データ]](T11まで)
[[国民根源力表]](wiki)
[[財務フォーマット]](wiki)
[[スプレッドシート版財務フォーマット>http://spreadsheets.google.com/pub?key=pgLclbCFHhbD-4d1LtLTJKg]]
[[BBS3(ツリー)>http://tendice.nazo.cc/idress/wforum/]]
[[イベント提出物]](シーズン1)
2008-12-02T18:50:16+09:00
1228211416
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新型エアバイク
https://w.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/146.html
L:新型エアバイクの開発 = {
t:名称 = 新型エアバイクの開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求{
新型エアバイクはピケ、サイドカーの成功を受けて生み出された機体である。少々複雑になっても構わないので高性能な機体をということで、機体は大型化され、武装、装甲がめぐらされ、選択式ではあるものの閉鎖式防弾キャノピーも装備された。新基軸として同乗者2名がそのまま手持ち武器で戦えるように作られている。
}
t:周辺環境 = 平原
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*新型エアバイクの開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
*新型エアバイクの開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。
*その国用の新型エアバイク(乗り物)を作成できる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
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BIGINA-B03 ピケ・パンツァー“ブラウエ=アドラー”
所属 わんわん帝國
全長 5.3m
全高 2.1m
乾燥重量 940kg
使用用途 陸戦
機動性 最高
センサー 微弱
装甲 普通
搭乗者 3名
固定武装 12.7mm重機関銃2門(同乗者席側面)
5.56mm近接防御機銃2門(機体前部)
RHEES(排熱再利用)式レーザー砲(機体後部上面)2門
APKWS(先進精密攻撃攻撃兵器)2門(機体後方側面 左右24発ずつ)
推力 静止1320kg
ステーション 2(サイドカー/専用重機関銃・座席専用)
装備可能武装 閉鎖式防弾キャノピー
機能:空中・水上移動、姿勢制御コンピュータ、機体状況をパイロットに伝えるコンタクト型網膜投影式モニター、ピケシリーズとのデータリンク、側車による2名随員
#image(center,青.gif)
&italic(){歩兵の高機動化。それに成功した稀有な兵器こそがピケ。}
&italic(){歩兵のみならず、ありとあらゆる人員をも高機動化させる。それに成功したのがサイドカー。}
&italic(){その後継たる機体に課せられたのは、両者をさらに上回ることであった。}
*□ピケ・パンツァー概要
&link_anchor(1.構造){1.構造}
(1)概要
(2)RHEES
(3)推力
(4)装甲
(5)操縦方法
(6)その他
&link_anchor(2.武装){2.武装}
(1)RHEES式レーザー砲
(2)12.7mm重機関銃
(3)APKWS
(4)5.56mm近接防御機銃
(5)その他装備
&link_anchor(3.マニューバリスト){3.マニューバリスト}
&link_anchor(4.試作型開発史){4.試作型開発史}
(1)乗り越えるということ
(2)訪れる転機
(3)新しい姿、新しい形
(4)総括
**&anchor(1.構造){1.構造}
***(1)概要
新型の形状は地を這う戦闘機である。その主翼は同乗者席を供えているだけでなく、地面効果を利用できるよう設計されている。これによりそれほど速度が出ていなくとも十分な揚力が得られるようになり、常に反重力機構を動かさなくてもよくなった。これはエアバイクにとって重要なメリットであった。これによって必要なエンジン出力の大幅な削減を実現。発電のためのジェネレーターを搭載する余裕が機体を溶かさない程度には確保された。
代わりに一定の速度で走り続けないと十分な高度が得られなくなるというデメリットができたが、速度とエネルギーの問題の方が優先された。何より、もともと高速移動を目的としているため、速度が落ちることは起こる可能性が少ないと判断された。
これでも実用にはまだ遠い有り余る熱が技術者の頭を悩ませたが、これはRHEESという新機能によって解決を見ることとなった。
***(2)RHEES
膨大な電力消費に伴う熱量問題。これを解決する手段として、ビギナーズ王国では新領民を含む国民から識者を集めシンクタンクを結成。その結果としてRHEES(Radiated Heat Exchange to Energy System)という新機軸のエネルギーシステムが構築された。
直訳すれば『排熱再利用システム』となる。排熱を電力及び電磁波に変えて再利用しようというものだ。主幹となる部品が輪状、リースのようになっていることからこう名付けられた。
具体的には、エンジンから放出される熱をリースとなっている高伝導金属で吸収。リースに集められた熱はそのまま中心にて電磁波へと変換される。(これらの変換機構は機密であるため概要のみが公開されている)この電磁波の大部分が電力、エネルギーへと変換されてレーザー砲の動力となり、一部がレーザーの励起光にそのまま用いられる。このシステムの使用により従来のレーザー砲搭載機体に比べおよそ47%の電力消費でレーザーを稼動させることが可能となった。
***(3)推力
新型になってもその動力はエンジン駆動の浮遊機構(反重力ジャイロ)、および機体後部のロケットブースターがメインである。ただ地面効果の利用により、浮遊することよりも前進する機能に機体の速度、機動性が左右されることになったため、浮遊機構とブースター双方について見直しが入った。
浮遊機構は地面効果が得られない地面を走行する場合に備えて、それ単体で十分にピケクラスのスピードが確保できるだけの推力と浮遊力を持っている。それだけに、大型化は著しかった。共和国からの新領民による技術提供による共和国製のホバーエンジンのノウハウの取り入れも行われ、従来のエンジンと同じサイズで約1.3倍のエネルギーを発揮することが可能となったが、大きいことに変わりは無かった。それでも副次的に発生する熱量はRHEESで処理されるためにそれでもよいと判断され、その巨体を新型の後部へと収めることとなった。浮遊機構の噴出口についてはベクタードノズルを採用。今までに無い小回りの利いた動きを現実のものとした。
ブースターについては栄光に使われたテトラバーニアを応用する方向で開発が進められ、機体背部に大型のブースターが取り付けられた。これは普段は開かれた状態で使用され、進行する方向にあわせてその噴出口の角度を変化させることにより、より柔軟な機動を可能にしている。
#image(center,2.gif)
(ブースターの図)
サイドカーでは側車の下部全面に浮遊機構の噴出口が設置されていたが、地面効果の利用やシンメトリーな構造になりバランスが取れるようになったこともあり、翼の下にはそれほど大きな噴出口は設置されないこととなった。あくまでバランス調整及び緊急時の高機動戦闘のため、瞬間的な出力を重視した圧縮空気を噴出する小型のものが設置されている。
これらの機動面での改修によって、従来は熟練者しか不可能だった曲芸の大部分が一般兵にも可能になっているのだが、それはまた別項にて説明する。
***(4)装甲
装甲は試作機に使用された技術を応用している。ナノカーボンチューブを用いた硬質素材と軟質素材を100nm単位で交互に組み合わせる積層構造とすることで剛性と柔軟性を実現。マイクロ単位の層構造ゆえに装甲の厚さは従来と同じままであっても、遥かに高い強度を誇ることが可能となった。その上で装甲の厚さを従来の1.7倍に増加し、搭乗者及び同乗者の安全性を確保した。
同乗者席の横にある装甲はその被弾率を下げるだけでなくより表面効果が生まれやすいようにと配置されている。あえて本体と隙間を作ることで熱が直に同乗者に伝わるのを避けている。角度は大きすぎず小さすぎず45度。この角度が同乗者を守る鍵なのだ。
防弾キャノピーは、その武装の増加に伴う被弾率の向上を考慮して開発が新たに進められた装備である。ピケシリーズはエアバイクであるが故に、操縦者も同乗者もその身体をほとんど晒している。これは武装強化により更なる激戦の中に入っていくと想定される新型にとって致命的とも言える弱点であった。そのため追加装備としての扱いではあるものの、操縦者席と同乗者席の双方において閉鎖式防弾キャノピーをピケシリーズで初めて採用している。これは特殊な製法で強度と弾性を増したポリカーボネートと強化ガラスのラミネート構造部と、通常の装甲を応用して作られている。透明なラミネート部分はUL752で言えばLevel8以上の強度を誇り、実験では対戦車砲までならば貫通することはなかった。なお内側は被弾による視界悪化を考慮し、外部状況を投影するモニターとなっている。そのためのカメラは装甲の継ぎ目などに計20個設置されており、キャノピーが無い状態と比べてもも遜色のない画像が展開されるようになっている。
ちなみに余談だが、このキャノピーの装備時はかなり外見が変わり、透明な部分が目に見える。そのためこの状態のものは、虫ピケと呼ばれていたりする。
***(5)操縦方法
操縦は基本的には今までのピケシリーズと変わりはない。体重移動によってその挙動をコントロールし、両手をフリーにして高機動のまま戦闘を行う。そのフリーになった手で操るのが銃そのものか、そのスイッチかに変わっただけである。新型になって左右の足元にはフットペダルが追加された。これを踏み込むことで翼の下に備えられた追加の浮遊機構から圧縮空気が噴出し、大きく翼が跳ね上がるようになっている。
***(6)その他
今回新たに取り入れられた機能として、コンタクトレンズを利用した機体状況把握システムがある。その形状によるところも大きいが、新型では全体を見渡すことが不可能となっている。防弾キャノピーなどを利用している場合などは特にそれが顕著である。
そのため、パイロットが常に情報が更新されるコンタクトレンズを装着し、機体異常や残弾数を把握できるようにと考慮されてる。これによって操縦者席のモニターには他の兵器管制システムや作戦情報などを見やすく表示することができるようになった。
完璧に機体にまたがっている操縦者はともかく、戦闘中に同乗者が落下する可能性も考えられた。その解消法としてビギナーズ王国では頭の悪い方法を考え出した。無茶な機動ができるように(ついでに安全のために)、同乗者を固定してしまえば良いじゃないかというものである。それもただベルトで固定するのではなく、靴を固定してしまおうというものである。とは言っても、完全に床と固定するわけではない。
・ある程度以上の遠心性の力がかかったとき
・片足が離れているとき
・特殊な機動を行うとき
以上の条件のどれかを満たすときに強力な電磁石が働き、同乗者の落下を防止するのである。使用状況は概ね好評で、動きをそれほど邪魔せず安全を確保できるとの評価も得ている。
これによって、実は使用可能な手持ち武器に近接武器、即ち白兵武器も追加されたのだが、使うのは本当にごく一部の武人だけだったという。
もう一つ構造的な特徴として、サイドカーから継承されたものがある。同乗者席(いわゆる翼である)の緊急時取り外し機能である。その国是から、同乗者を見捨てるような行動はしないのがビギナーズ王国の兵士ではあるが、誰も載せていなかった場合などに同乗者席が破損した場合、それを取り除いたほうが結果として速く戦線を離脱することが可能となる。そのため、同乗者席の緊急パージ機能だけは残されることとなった。
**ピケ・パンツァーのカラーバリエーション
#image(center,白 縮小.gif)
オーソドックスなピケを継承した色。青よりもこっちが好きな兵士も多い。
#image(center,黒 縮小.gif)
上の白と対照的に黒一色で染まったもの。夜間用などに使われた。
#image(center,aka 縮小.gif)
ノーコメント
**&anchor(2.武装){2.武装}
武装については新型に相応しい最新のものが揃っている。
従来の重機関砲のみならず、近接防御に向けて小口径の機関銃を設置。また、更なる火力を求め、レーザー砲及び小型ミサイルを増設。同乗者席からもそれら全てを制御できるだけでなく、銃座をつけたことにより同乗者が独自の装備を用いることを可能としている。以下でそのそれぞれについて解説をさせていただく。
***(1)RHEES式レーザー砲
#image(center,RHEES 縮小.gif)
新型サイドカーの目玉とも言える兵器であり、難産の一番の原因となった要因である。試作機から得られたノウハウを基に小型化されたレーザー砲の出力はキロワットクラスに相当する。その励起に必要とする電力はそれこそ個人用騎跨兵器というものではなく、もはやI=Dクラスである。
その励起には専用のジェネレーターによって半分の電力が、そこから発する熱をRHEESで処理することによってもう半分が供給される。レーザーの励起器そのものは砲身のもっとも後方に位置しているが、同乗者の視力への影響をなくすため、砲口は同乗者席よりも前になるよう設計されている。
厚さ20cmのI=D用装甲に穴を開けることが可能な有効射程は2000m。その以上では3500mまで10cmの装甲に穴を開けることが可能であるが、それ以上は観測ができないため4000mまでに減衰するようにプログラミングされている。
***(2)12.7mm重機関銃
#image(center,12.7mm 縮小.gif)
サイドカーにも備えられていた重機関銃を引き継ぎ、その配置を同乗者席の側面に変更した。それに伴い操作方法を機械制御に変更。操縦者や同乗者が席に座ったまま自在に狙いをつけ、標的を打ち抜くことができる。制御には銃身に平行して設置されているカメラの映像を用いる。万が一に備えて銃身の上と下、二箇所に備えられている。
レーザー砲が設置されたことで主な役割は牽制となったが、レーザーが使えないような悪天候などでは十分に主力として敵の脅威となるだけの攻撃力を持っているのは事実である。
そのため、信頼性からあえてレーザーよりこちらを多用するパイロットもいるとか。
***(3)APKWS(先進精密攻撃攻撃兵器)
#image(center,APKWS 縮小.gif)
武装の追加において真っ先に考案されたのはレーザーであるが、時点に挙がったのがミサイルであった。同じように反動が少なく超射程、高威力の武器であるが、弾数が限られるということと、スペースが必要だということで採用は見送られていた。しかし、RHEESの採用によってある程度の余剰スペースが設けられたこともあり、またより正確な攻撃ができるものを、ということで採用が決定した。
しかし、スペースがあるといってもそれほど大きくは取れない。必然的に大きさはかなり小型のものである必要があった。そのため本来予定されていた既存の大きさのものは使用できず、新たに小型のものが開発された。
元は1m弱の長さがあったミサイルだが、射程距離と命中精度を落とすことで30cmまでの小型化に成功した。その分射程は著しく短くなり、最大有効射程1000m、最低射程が500mとなっている。正確な捕捉機能ははずされたものの簡易赤外線追尾システムを搭載され、射程内ならば70%の確立で命中させることが可能となっている。
発射口は機体後部側面の装甲に内蔵され、装甲が展開することで左右それぞれ12発のミサイルが顔をのぞかせる。
***(4)5.56mm近接防御機銃
#image(center,5.56mm 縮小.gif)
防弾キャノピーの設置によって搭乗者が自らの武器で攻撃することが難しくなった。その対策として武装が巡らされたのだが、上記の3つの武器は遠距離を狙うのに秀でている上、まったくの真正面を狙うことは構造上難しくなっている。その対策として機体前部に近距離用の防衛兵器を設置し、接近された場合の備えとした。これは操縦者席からしか操作できず、また緊急の武器だけに誤作動を起こさないようしっかりと機体に固定されている。狙えるのはあくまで正面に接近した相手だけであり、使われることが無いのが一番ではある。
(5)その他装備
正確には武装ではないが、同乗者席の後方に支援ツールボックスが備えられている。ここには予備弾薬のほか、サバイバルキット、応急整備ツール、牽引用ケーブルが備えられている。容量にはかなり余裕があり、そこに私物を入れているものも少なくないという。
**&anchor(3.マニューバリスト){3.マニューバリスト}
地面効果の利用と翼の下にも浮遊機構の噴出口が二つ備えられたことで、可能となった機動の一覧である。
比較的簡便になったとはいえそれでも高い難易度であることは変わらない。
しかし有用なものばかりなので、是非練習して身に着けて欲しい。
注:いずれも同乗者への注意をすることを忘れないよう気をつけること。
(1)急旋回(90度ターン)
左右への急旋回を行う機動。
ハンドルをしっかりと握り、曲がりたい方向と逆方向のペダルを踏みます。
それにタイミングを合わせて一気に体重を移動させましょう。
ある程度はコンピュータが自動で調節してくれるので、気にせずにがっと行ってしまうのがコツです。
(2)Uターン
進行方向を180度変更する機動。
ハンドルをしっかりと握り、両方のフットペダルを同時に踏み込みます。
その際左右どちらでもよいので全力で体重を寄せてください。
空中に浮いている間にバーニアと各噴出口が調節され、急旋回が行われます。
着地したときにはUターン終了です。
着地後は速度が落ちているのですぐに全力で走り出しましょう。
ただし、応用することで急停止にも使えますので状況判断をしっかりとしましょう。
(3)バレルロール
ミサイルにロックオンされたときや攻撃を避けるときに用いる機動。
これを行うには十分な速度が必要ですので、しっかり加速してから行ってください。
また、同乗者への負担がヒドイので後で殴られることを覚悟して行いましょう。
速度が規定値を超えたら、左右どちらかのペダルを踏みます。
同時に機首を上げ、ペダルを踏んだのと逆方向に少し体重をかけます。
上手くいっていれば世界が反転して見えるでしょう。
後は着地をするだけです。ね、簡単でしょう?
(4)宙返り
空中で一回転する機動です。敵の攻撃をこれで避けると多分カッコいいでしょう。
バレルロールと同じく十分な速度が必要ですので、加速はしっかりと。
でないと途中で落ちて地面に刺さります。上司からの雷も落ちるので気をつけましょう。同乗者へは以下同文です。
速度が規定値を超えたら、左右のペダルを同時に踏み込みます。
このとき機首を上げるのを忘れないこと。上げてさえいればバーニアが十分に補助してくれます。
また、上昇するにしたがってペダルから足を離しましょう。無理でもやらないと落ちます。
そしてまた下降してきた段階でペダルを踏み込みます。
上手くいけば滑らかに着地できるでしょう。
(5)インメルマンターン
宙返りの頂上でロールして進行方向を変える、縦方向のUターンです。
もっとも難易度が高いので、シミュレーターでの十分な練習をお勧めします。
実践する場合は始末書、整備士からの小言、同乗者からの鉄拳等を覚悟して行いましょう。
上昇するところまでは宙返りと同じ要領で行います。
上昇しきる前あたりから、左右どちらかのフットペダルを踏み込みます。
これにより機体がロールします。急に世界が反転しても驚かないように。
機体が水平になったらもう一方のペダルも踏み、浮遊力を確保します。
後は落ち着いて着地し、落ちた速度に気をつけて走行しましょう。
以上が、新型の使用に際して予定されている機動の一覧である。
ここに上げたほかにも様々な機動があるので、腕を磨いて挑戦してもらいたい。
**&anchor(4.試作型開発史){4.試作型開発史}
これは、新型を開発するに当たってもっとも長い期間を費やしたという、試作型作成までの記録である。
***(1)乗り越えると言うこと
ビギナーズ王国ではピケの開発以降ピケシリーズを作ることを国家事業の一つとして掲げてきた。その成果の一つがサイドカーである。ピケもサイドカーも、どちらも成功をした兵器として王国史に残る兵器となった。
それに続くシリーズとして、サイドカー開発以降いくつかの構想が巡らされた。降下用、輸送用、変形型等々。しかし、そのうちメインで開発が進められたのは『新しいピケ』であった。
特殊な用途に使うものはともかく、それ以外のシリーズを一つのピケにまとめる。それが新しいピケである。これはとりもなおさずピケもサイドカーも含めて、さらにその上を行くということである。
それだけに、新型に課せられた課題は多かった。
ふざけんなコノヤロー、私は理系でも工学とちゃうねんぞー、と機構開発を担当した者が言うくらい多かった。
まず、ピケを上回るには速度が絶対条件である。速度が同じままでは上回るとは言えない。サイドカーを上回るためには単純に輸送人数の増加、及び武装の強化が必要となる。
これらの対応策として、エンジンの巨大化、側車の増設、武装の追加などが大まかな流れとして考えられ、そのどれもに問題が生じていた。
エンジンを大きくは出来る。ただ、大きさに比例して排熱量も増える。ピケやサイドカーより大きいサイズとはいえ、あまりに熱くなるようでは搭乗自体が難しくなる。また、単純に容積が増えたことでエンジンの配置も問題となった。従来のように前部にしては収まりが悪いし何より排熱で搭乗者を焼いてしまう。そのためエンジンは後部に移動するということで落ち着いた。
側車は単純に左右につけることで2名まで輸送できるようにと考えられたのだが、前述の通りエンジンを後部に移動したために従来の側車の形ではバランスがどうしても悪くなってしまった。
また、サイドカーの側車のデザインのままでは速度を上げる上でどうしても限界がある。装甲をなだらかに接続するにしても、ただ単純に接続しただけでは意味がない。どうしても根本的なデザインの一新が必要であり、それにピケらしさを両立させるのは困難であった。
武装についても然りである。武装を強化すると決めた時点で重機関銃より強力な砲を設置することは決まっていたが、少しの衝撃で移動に影響が出るエアバイクにとって後ろ向きのベクトルの衝撃は忌避すべきものである。
そこで、試作機である程度のノウハウが得られていた、衝撃が少ないレーザー砲が採用されることとなった。しかしその電力消費量は従来の装備とは桁違いである。専用のジェネレーターを搭載してそれを解決しようとしても、エンジンと相加相乗的に熱を産生し続けるようなものを積むのは自殺行為に等しい。また、排出しきれない熱量だけでもフレーム及び装甲まで影響を及ぼす可能性がある。
何日も続いた会議の結論は、とりあえず保留というなんともお粗末なものであった。
結果、開発はしばらく停滞を余儀なくされることとなる。
***(2)訪れる転機
そんなある日のことである。話はT11中に溯る。
「げらげらげら」
兵器廠に笑い声が響いていた。
笑い声の主は今回新型機の機構設計を担当することになった執政、里樹である。
何故笑っているかといえば別に酒が入っているわけでもなく、皇帝が天領へ宣戦布告したニュースを聞いたからであった。
「馬鹿だ馬鹿だ、いやー、王女も父親も馬鹿ばっかりだひゃっほう!」
不敬罪が適応されそうな発言だが、尊敬しているからこその発言である。あしからず。
そこにおそるおそる近づいてきたのは、今回のデザイナー、西條華音である。
最近作業が行き詰っていたこともあって、なにかいいアイディアでもでたのかと期待して来たのだった。
「あ、あのー、里樹さん……やたら上機嫌ですね」
「おう!西條さん!いやー、もうね、皇帝陛下すごいわ。娘バカもあそこまで行けばすごいね」
「そ、そうですか……」
あっれー、酒入っていないよなー。
何度も確認したが明らかにシラフである。いや、言動はシラフじゃないが。
「で、です」
「は、はい」
「私も馬鹿なピケを考えたっ」
「……はい?」
いつもはツッコミの立場の執政が、何を言い出すんだと耳を疑った。
だが、がははと笑いながら執政が出した設計図を見て、疑ったことを少し後悔した。
で、数秒後また後悔する。
「……あの」
「何?何?何でも聞いてっ」
「これ、飛行機じゃ……」
「いや、ピケだよピケ」
と言われてもう一度よく見てみる。確かに、機首の部分はピケ独特の雰囲気を持っている。違うところはあまりにも巨大な機体後部。そして翼とも見える同乗者席である。というかもう翼である。
飛行機と違うところといえば翼の下端が機体の下端と同じ、つまりはスペースシャトルのようであるということである。その上で同乗者も装甲で守られるよう、滑らかに装甲が伸びている。
「確かに……ピケですね」
「でしょ?まぁ、種を明かすと地面効果ってもんが働くように計算してあって、端的に言えばものすげー浮力が出るんですよ。」
「なるほど……ってそっちを先に言ってくださいよ!」
言われてよく見れば、確かに設計図の翼の辺りに揚力計算が事細かに書かれている。
横にある『多分イケる』のメモが不安を誘ったが、それは黙っていることにした。
それでもこれならば、ある程度リファインは必要だろうが、本当にイケるような気がした。
そうと決まれば善は急げである。
「よし……うん、早速試作を組んでみますね!皆を働かせないと」
「うん、お願いしますー私は寝る!」
「えええ?!」
西條の抗議ももはや聞こえないかのように、里樹は35時間ぶりに眠りについた。
***(3)新しい姿、新しい形
執政の考え出した新しい方式は、停滞していた開発を一気に推し進める原動力となった。ごく一部の某スー○ァミ世代が異様な盛り上がりを見せたことがその要因だったと言われているが、詳細は不明である。
異様な盛り上がりが功を奏したのか、約一週間でそのスケッチを基にした試作が完成した。色が青かったのは言うまでもない。
ハンガーの中心に鎮座するその機体の周りには、多くの技術者たちが集まっている。その最前列には里樹と西條が立っていた。設計図を手に最終チェックをしているのだ。
おおー、本当におんなじだー等と感嘆の声を漏らしながら、設計図との差異だけでなく機体そのもののチェックも行っていく。
「いやー……やればできるもんだね」
「ええ、皆頑張ってくれました」
「うんうん、まさか私もこんなに立派になるとは思わなかったよ」
「またまたぁ」
「すごいなぁ、このぶるーふぁr」「そこはいっちゃだめですー!!」
途端に周囲からどっと笑いが起こった。やっぱり、ですよねー、俺技術者やっててよかった等の声がちらほら混じっている。
対する里樹はうけけけ、と笑っていた。決して寝不足で壊れているのではない。デフォルトだ。
狙い通りというか、自分も想定したように皆が感じたのが嬉しいのである。何より自分もその世代であるから、目の前でそれ(もどき)が実在していることが本気で嬉しいのだ。ツッコミを入れてはいるものの、西條もそれは同じである。
何はともあれ、その憧れも実際に動かなければ意味が無い。
その場の期待を一身に受けた機体はハンガーから運び出され、トライアル用の滑走路に配置された。万が一に備えてWDを着たテストパイロットがその搭乗席に跨る。データ採取用の各種機器もスタンバイし、いよいよ試作機が動くときが来た。
スタートの合図が、里樹から送られた。
テストパイロットがゆっくりとエンジンを起動させた。
ドルル、という重い音に続いて、ほんのわずかに試作機が浮き上がる。
ピケやサイドカーに比べればまったく浮いていないにも等しいが、まだ本領発揮ではない。
テストパイロットがその体重を前に寄せた。ゆっくりと動き出す試作機。
時速20Km まだその高度は低いまま。地面と擦るかと思うほどに。
テストパイロットがさらに速度を上げた。
時速40Km エンジンが次第に大きな唸り声を上げ始めていた。
テストパイロットがさらに速度を上げた。
時速75Km まだ浮かび上がらない。機体の最前部が地面によって削り取られようとしていた。
これ以上は前傾はできない。テストパイロットが最後の加速をした。
時速90Km。
現時点での高さで得られる、最大の速度に達した。
それでも、目に見えて地面との距離は開かなかった。
ああ、これでも駄目なのかと、多くの人間が頭を振った。
しかし、一部のものは気付いていた。地面と擦れる音は聞こえなかったと。
エンジンの駆動音が、地面と無理やりに反発していたその音が和らいだと。
西條がはっとして顔を上げた。里樹はもうそれを見ていた。
試作機は、十分な高さまでその高度を上げていた。
…………うぉ
うおおおおおぉぉぉ!
誰かの声をきっかけに、地鳴りのような歓声が沸きあがった。
まだ最高速度も最高高度も出ていないし、完成もしていなかったが、ただ浮いたというだけが、その事実だけが、彼らの求め続けてきたことだったのだ。
「いやー、やったねぇ西條さん」
「ええ!本当に……よかった……!
里樹と西條も感慨深げにその光景を眺めていた。
しかし、それも長くは許されなかった。まだまだ完成には程遠いのだ。やることはそれこそ掃いて捨てるほどある。
「はぁ、もう少し浸っていたいんだけどなぁ……」
ま、執政でもあるしメインの設計士でもあるし、と呟いて里樹は手を叩いた。
「ほらほら!データ集めしないと!手を抜かないっ!」
「次はレーザーの実用化ですよー!」
西條もそれに倣い、周りの技術者たちもその言葉に従った。
まだまだ地獄はこれからやってくるのだ。これくらいで喜んではいられない。
彼らの戦いは、今始まったばかりなのだ!
「でもすげぇなぁ、ぶるーふぁるk」
「だから駄目ですって!」
(4)総括
この後、シンクタンクの結成、武器の再設計、幾度と無く繰り返されたマイナーチェンジなど、さまざまな事件が開発のために起こり、それらをを経て新型サイドカーは今の姿になったのである。
その間に、いくつも記録すべきことはあった。
だが、その形状を決定付けたこの記録こそが、もっとも記憶に残るべきではないかと思う。
後世の記憶にこの記録が残ってることを祈って、筆をおくことにする。
願わくば、この機体が帝國の新たな足とならんことを。
文:里樹澪
絵:西條華音
2008-12-01T00:06:52+09:00
1228057612
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経済専門家
https://w.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/148.html
北国人(人)
要点:暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
周辺環境:針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
歩兵
要点:歩兵銃,軍服
周辺環境:なし
バトルメード
要点:メード服,箒型銃
周辺環境:宮廷
経済専門家
要点:机、置物、スーツ
周辺環境:書斎
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#image(center,経済専門家 改.jpg)
□経済専門家設定文
アイドレスというゲームがある。何人ものプレーヤーがそれぞれ集まって小さな藩国を創り、さらにその藩国がいくつも集まって帝國、共和国と称される二つの国(のごく一部)を形作っている。
そしてさらに数多くのNPCが他の藩国やオーマなどなど、それぞれの勢力を作り、存在している。
PC、NPC含めすべての存在はそれぞれの意思に従って行動し、時に協力し、時に争い、日々を過ごしている。そういう世界を舞台にしたゲームである。
シーズン1。このアイドレスが始まるきっかけを作った根元種族と呼ばれる存在の再登場により帝國と共和国の争いが別の様相を見せつつあった頃。
各国は目の前の敵とはまた異なる存在―あるいはシステムと呼んだほうがより精確かもしれない―に取り組むことを余儀なくされていた。
その名を「経済」という。自国にない資源、あるいは食糧、燃料を得るべく限られた資産をいかに分配し、また消費するのか。
うまくいけば自国の資産を増やし国内の発展につなげることのできる便利な存在だが、一つ間違えば国一つでは済まないほどの被害を生みだしてしまう、そんな目の前の敵より厄介な相手と成りかねない相手との長い付き合いが始まったのだった。
……それから。
経済専門家の誕生に至る経緯
今も各藩国で経済への取り組みは続いていた。
いや、決して多くはない成功例を除けば今も手をこまねき続けている、と言った方が正しいかもしれない。理由は、各藩国がNWの経済に介入する手段として確実なものが市場での取引しか無いことであった。
個人による起業や、ACEあるいは一般の人々に協力を求めたり、果ては宰相への奏上や裏マーケットの利用によって間接的に市場に影響を与える方法も無いではなかったが、どれも一長一短であり十分な手段足りえていないのが現状であろうと思われる。
そして高い山のふもとにあって見渡す限り雪原と針葉樹林が続く、わがビギナーズ王国も例外では無かった。少しづつ工業が発展してきているとはいえまだまだ広大で豊かな小麦畑の中に雪に備えた急勾配の屋根の家々が点在している光景の方がなじみ深いこの国においても、経済というシステムを理解し、より良い方向へ機能させていくことのできる“専門家”の発掘及び育成が一つの課題となっていた。しかしこの課題は困難な問題であり、長期に渡って解決策を見出せずにいた。ところが、二つのきっかけが事態を大きく進展させる事になる。
一つのきっかけは、ナイアル・ポー氏の藩国への逗留であった。この国を訪れて以来、彼はその飾らぬ人柄と深い知恵、そして時には恋愛相談さえも鮮やかに解決してしまう、決して見せ場を逃さない活躍によって多くの国民から「ポー教授」の愛称で親しまれている。
そんな彼だが元はと言えば火星大学で教鞭を執っていた経験の持ち主であり、さらには夜明けの船の政治家として、火星独立軍の外交を一手に担うなど政治的知識も深く、経済の専門家としてはこれ以上ない逸材であった。
二つ目のきっかけは、ターン12での総合大学の建設であった。新臣民への就労支援として行われた公共事業の一環として、前身である初心師範学校を取り込み増設する形で作られたこの大学には、政治学部、経済学部が設置され、これで人材育成の場が備わったのである。
とはいえ、大学が実際にその機能を果たし、優れた人材を輩出する事を期待するにはしばらくの時間が必要であった。これでは目の前の危機には対応できない。そこで、大学での人材育成と平行して即戦力となりうる人材の確保が急務となった。求められたのは、短期間で経済に関する専門的な知識を習得し実践できる教養、そしてその職務上、自国のみならず他国の首脳と相対する事も多い状況の中でも礼儀作法を損なわぬ事。そしてなによりも、現在要職についていないこと。
……そんな都合のいい人材が果たしているだろうか?
……いたのである。
かつてメード服に身を包み、「常にエレガントに」を合言葉に箒形銃の扱いから果てはI=Dの操縦まで一連の戦闘技術とありとあらゆる家事技能と礼儀作法を叩き込まれ、宮廷に仕えながら、時に宰相にお茶をお出しする(ついでに奏上する)こともあり、時には軍服仕様のロングコートに身を包み、歩兵銃片手に戦場に立つこともある、優秀な人材でありながら少なくとも表向きは隠居している人々が。
それが通称ご隠居、あるいは、「隠居したメード」と呼ばれる人々だった。彼女達はバトルメードを引退すると同時に軍からも退役しており世間一般的には無職となっており、再就職するものはほとんどいなかった。この理由については諸説あるがいずれも憶測や噂の域を出てはいない。したがって、ここでその理由について詳しく語る事は控えておく。ともかく、メード服を脱ぎ防寒着に着替えた彼女らは隠居したと言ってもまだまだ若かった。その中には第2の人生を新たな世界に求めた者たちも確かに居たし、中には大学で学ぶ事を選んだ者もいたのである。
かくして、銃弾も剣戟も飛び交うことが無い、それでいて命がけの戦場に挑む者達が現れる。
願わくはこの大学を巣立つ彼らの力が人々の生活の安定と向上につながらんことを。
……そこまで書き終えた所で、机から顔を上げ、ようやく一息ついた。
肩を回すとポキポキ音が鳴る。
「んー、少し休憩するかな」
南側にしつらえられた少し大きめの机に、窓に背を向けて座りながら、スーツ姿の彼はそんな事を呟いた。
窓から差し込む光が白い髪を照らしている。部屋の壁は南側と北側のドアを除いてはびっしり本棚で埋められており、仕事場であると同時に書斎としても使われているのだろう。
余分を排したような部屋の中、机の上の小さな置物―1つの写真立て―だけが彼の趣味を示していた。
軽快なノックの音が響く。入ってきたのはスーツ姿の女性だった。
「そろそろ出かけるわよ?」
口調から判断するに、彼の同僚だろうか。
「ああ、すみません。母校の学史に寄稿を頼まれてまして。少し昔を思い出していました」
準備してあったらしい鞄を手に取り、体上がりながら答える。
「ふうん。いい気分転換になったみたいね」
ちらと彼をいちべつしただけで、後は背を向けてドアに手をかける。
「そうですね。少なくとも、初志から外れずにいられた事を確認できたのは良かったかな」
よく、景気の悪い事を風に例えたりする事がある。
曰く、風邪が長引いている、風邪をこじらせてしまった、などなど。
きっかけは、それほどたいしたことでもなかった。
自分の住んでいる藩国が所属する「帝国」と「共和国」との経済格差が大きくなっているらしい、とニュースが報じていた。別に国が無くなるわけでも無し、少し不景気になるくらいだろう、と思っていたら、父があっさり職を失った。
なんでも、「共和国」から安い商品が大量に入ってきて、小さな製造業では全く太刀打ち出来なかったらしい。
……ほどなく一家は離散し、自分は親戚に引き取られる事になった。
別れ際に父が一言 「すまん」 と言って頭を下げていた姿が今でも忘れられない。
その姿を見た時の、怒りとも悲しみがないまぜになったような言いようの無い気持ちが今でも忘れられない。
何故、何も悪くないはずの父がこのような目に合い、何故頭を下げねばならなかったのか、と。
そうして、自分は、自分の道を定める事にした。一人でも多く、自分と同じ目に会う人を減らすために。
その力を得るために進む路を決めたのだった。
そのまま部屋を出て歩き出す二人。
「なら、今日もよろしく頼むわよ?たくさんの人々の生活が私たちの双肩にかかっているのを忘れないようにね」
―誰もいなくなった部屋の中。
机の上に置かれた写真立て、「卒業生一同」と小さく書かれた写真の中には誇らしげに笑う彼の姿があった。
2008-11-30T23:02:15+09:00
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イグドラシル
https://w.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/37.html
**イグドラシルツリー
&tt(){[[北国人+パイロット+整備士>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/73.html]]}
&tt(){└ [[北国人+パイロット+整備士+テストパイロット>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/74.html]]}
&tt(){ ├ [[独自兵器開発:エアバイクピケ>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/75.html]]}([[HQ>http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html]]:未定)
&tt(){ │ └ [[サイドカー]]} (HQ引継ぎ第1世代目:未定)
&tt(){ │ └[[新型エアバイク]]}(&color(red){作成中!}/HQ引継ぎ第2世代目:未定)
&tt(){ ├ [[試作機登場]]-[[マンインザミサイル”栄光”>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/108.html]]}
&tt(){ └ [[北国人+整備士+テストパイロット+名整備士>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/76.html]]}
&tt(){ └ [[北国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/87.html]]}
&tt(){ └ [[北国人+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー>I=Dデザイナー]]}
&tt(){[[北国人+犬妖精+歩兵>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/77.html]]}
&tt(){│└ [[北国人+犬妖精+歩兵+バトルメード>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/78.html]]}
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&tt(){│ │├ [[北国人+歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード>ハイ・バトルメード]]}(&color(red){HQ引継ぎ第1世代目:未定)
&tt(){│ │├ [[北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家>経済専門家]]}
&tt(){│ │└ [[ヒルデガルド]]}(HQ引継ぎ第1世代目:未定)
&tt(){│ ├ [[ナイアル=ポー>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/84.html]]}
&tt(){│ └ [[ミズキ=ミズヤ>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/85.html]]} 全評価+1[[(HQ)>http://blog.tendice.jp/200707/article_63.html]]
&tt(){├ [[食糧生産地>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/80.html]]}
&tt(){│ └ [[食料倉庫>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/81.html]]}
&tt(){│ └ [[陸軍兵站システム]]}
&tt(){│ └ [[補給士官]]}
&tt(){└ [[国歌>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/79.html]]}
&tt(){[[北国人+整備士+魔法使い>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/83.html]]}
**個人着用アイドレス
|1|[[北国人+パイロット+整備士>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/73.html]]|
|2|[[北国人+犬妖精+歩兵>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/77.html]]|
|3|[[北国人+整備士+魔法使い>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/83.html]]|
|4|[[北国人+パイロット+整備士+テストパイロット>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/74.html]]|
|5|[[北国人+犬妖精+歩兵+バトルメード>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/78.html]]|
|6|[[北国人+整備士+テストパイロット+名整備士>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/76.html]]|
|7|[[北国人+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/82.html]]|
|8|[[北国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/87.html]]|
|9|[[北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/86.html]]|
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&font(b){名称:・北国人(人)}
L:北国人={
t:名称=北国人(人)
t:要点=暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
t:周辺環境=針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
t:評価=体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
t:特殊={
*北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
*北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
→次のアイドレス:・犬妖精(職業)・魔法使い(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・整備士(職業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・バトルメード(職業)・高位北国人(人)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/72.html]]
&font(#ff6600){(体格:1 筋力:0 耐久力:-1 外見:1 敏捷:0 器用:0 感覚:0 知識:1 幸運:0)}
**北国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター
L:テストパイロット={
t:名称=テストパイロット(職業)
t:要点=バインダー,レザージャンパー,飛行ヘルメット
t:周辺環境=格納庫
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*テストパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
}
→次のアイドレス:・試作機登場(イベント)・独自兵器開発(イベント)
}
L:名整備士={
t:名称=名整備士(職業)
t:要点=帽子,部下
t:周辺環境=クレーン
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用2,感覚1,知識2,幸運-1
t:特殊={
*名整備士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。
*名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。
}
→次のアイドレス:・整備の神様(職業)・チューニングマスター(職業)・ネリ=オマル(ACE)
}
L:チューニングマスター={
t:名称=チューニングマスター(職業)
t:要点=ヘッドセット,涼しそうな長袖
t:周辺環境=クレーン
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用4,感覚1,知識6,幸運-1
t:特殊={
*チューニングマスターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*チューニングマスターは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に評価+3できる。この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。
}
→次のアイドレス:・I=Dデザイナー(職業)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/87.html]]
&font(#ff6600){(体格:1 筋力:-3 耐久力:-1 外見:1 敏捷:-2 器用:8 感覚:3 知識:10 幸運:-3)}
**北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード
L:歩兵={
t:名称=歩兵(職業)
t:要点=歩兵銃,軍服
t:周辺環境=なし
t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊={
*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
→次のアイドレス:・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)
}
L:バトルメード={
t:名称=バトルメード(職業)
t:要点=メード服,箒型銃
t:周辺環境=宮廷
t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1
t:特殊={
# *バトルメードの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
*バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
*バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。
}
→次のアイドレス:・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)
}
L:隠居したメード={
t:名称=隠居したメード(職業)
t:要点=布団,布団の中で輝く瞳,壁にかけてあるメード服,箒型銃
t:周辺環境=TV,プレステ
t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見-1,敏捷7,器用7,感覚2,知識-1,幸運1
t:特殊={
*隠居したメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*隠居したメードは士族専用I=Dのパイロットになることが出来る。
*隠居したメードは援軍行為ができ、独自判断でどこの藩民としても活動出来る。
*隠居したメードは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。
*隠居したメードは若いメードを鍛え上げる。若いメードに属するアイドレスの保有者の能力は評価+2される。
*隠居したメードは判定時に燃料1万tを必ず消費する。
}
→次のアイドレス:・女賢者(職業)・エリザベス=リアティ(ACE)・ヒルデガルド(ACE)・テル(ACE)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/86.html]]
&font(#ff6600){(体格:1 筋力:0 耐久力:0 外見:1 敏捷:9 器用:5 感覚:4 知識:0 幸運:1)}※HQボーナス:敏捷+1
**北国人+整備士+テストパイロット+名整備士
L:整備士={
t:名称=整備士(職業)
t:要点=整備道具,手袋,ツナギ
t:周辺環境=整備工場
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
}
→次のアイドレス:・森精華(ACE)・名整備士(職業)・テストパイロット(職業)
}
L:テストパイロット={
t:名称=テストパイロット(職業)
t:要点=バインダー,レザージャンパー,飛行ヘルメット
t:周辺環境=格納庫
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*テストパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
}
→次のアイドレス:・試作機登場(イベント)・独自兵器開発(イベント)
}
L:名整備士={
t:名称=名整備士(職業)
t:要点=帽子,部下
t:周辺環境=クレーン
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用2,感覚1,知識2,幸運-1
t:特殊={
*名整備士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。
*名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。
}
→次のアイドレス:・整備の神様(職業)・チューニングマスター(職業)・ネリ=オマル(ACE)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/76.html]]
&font(#ff6600){(体格:1 筋力:-3 耐久力:-1 外見:1 敏捷:-2 器用:5 感覚:3 知識:5 幸運:-3)}
**北国人+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん
L:歩兵={
t:名称=歩兵(職業)
t:要点=歩兵銃,軍服
t:周辺環境=なし
t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊={
*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
→次のアイドレス:・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)
}
L:バトルメード={
t:名称=バトルメード(職業)
t:要点=メード服,箒型銃
t:周辺環境=宮廷
t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1
t:特殊={
# *バトルメードの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
*バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
*バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。
}
→次のアイドレス:・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)
}
L:ハイパーメードお局さん={
t:名称=ハイパーメードお局さん(職業)
t:要点=偉そうなメード服,年季の入った箒型銃
t:周辺環境=宮廷
t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1
t:特殊={
*ハイパーメードお局さんの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ハイパーメードお局さんは王専用か士族専用I=Dのパイロットになることができる。
*ハイパーメードお局さんは援軍行為ができ、宰相もしくは王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。
*ハイパーメードお局さんは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。
*ハイパーメードお局さんは結婚できないでかなりあせっており、年齢のことを言われるか、結婚が絡むと判定に必ず失敗する。
}
→次のアイドレス:・女官長(職業)・隠居したメード(職業)・エリザベス=リアティ(ACE)・ナイアル=ポー(ACE)・ミズキ=ミズヤ(ACE)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/82.html]]
&font(#ff6600){(体格:1 筋力:0 耐久力:0 外見:1 敏捷:1 器用:-3 感覚:4 知識:0 幸運:1)}
**北国人+犬妖精+歩兵+バトルメード
L:犬妖精={
t:名称=犬妖精(職業)
t:要点=犬耳,尻尾
t:周辺環境=なし
t:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1
t:特殊={
*犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*犬妖精はコパイロット行為ができる。
*犬妖精はオペレーター行為ができる。
*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
}
→次のアイドレス:・ぽち王女の巡幸(イベント)・犬(職業)・銃士隊(職業)・バトルメード(職業)
}
L:歩兵={
t:名称=歩兵(職業)
t:要点=歩兵銃,軍服
t:周辺環境=なし
t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊={
*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
→次のアイドレス:・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)
}
L:バトルメード={
t:名称=バトルメード(職業)
t:要点=メード服,箒型銃
t:周辺環境=宮廷
t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1
t:特殊={
# *バトルメードの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
*バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
*バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。
}
→次のアイドレス:・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/78.html]]
&font(#ff6600){(体格:1 筋力:0 耐久力:-1 外見:3 敏捷:1 器用:-3 感覚:3 知識:0 幸運:1)}
**北国人+パイロット+整備士+テストパイロット
L:パイロット={
t:名称=パイロット(職業)
t:要点=パイロットスーツ,マフラー
t:周辺環境=飛行場
t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。
}
→次のアイドレス:・名パイロット(職業)・瀧川陽平(ACE)・カール=T=ドランジ(ACE)・舞踏子(職業)
}
L:整備士={
t:名称=整備士(職業)
t:要点=整備道具,手袋,ツナギ
t:周辺環境=整備工場
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
}
→次のアイドレス:・森精華(ACE)・名整備士(職業)・テストパイロット(職業)
}
L:テストパイロット={
t:名称=テストパイロット(職業)
t:要点=バインダー,レザージャンパー,飛行ヘルメット
t:周辺環境=格納庫
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*テストパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
}
→次のアイドレス:・試作機登場(イベント)・独自兵器開発(イベント)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/74.html]]
&font(#ff6600){(体格:0 筋力:-2 耐久力:-1 外見:1 敏捷:-1 器用:3 感覚:3 知識:4 幸運:-3)}
**北国人+魔法使い+整備士
L:魔法使い={
t:名称=魔法使い(職業)
t:要点=婚期を逃した,純真そうな顔
t:周辺環境=街角
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用1,感覚2,知識2,幸運0
t:特殊={
# *魔法使いの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
*魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価-4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
}
→次のアイドレス:・大魔法使い(職業)・風を追う者(職業)・海法紀光(ACE)
}
L:整備士={
t:名称=整備士(職業)
t:要点=整備道具,手袋,ツナギ
t:周辺環境=整備工場
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
}
→次のアイドレス:・森精華(ACE)・名整備士(職業)・テストパイロット(職業)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/83.html]]
&font(#ff6600){(体格:1 筋力:-2 耐久力:-2 外見:1 敏捷:-2 器用:2 感覚:3 知識:4 幸運:-1)}
**北国人+犬妖精+歩兵
L:犬妖精={
t:名称=犬妖精(職業)
t:要点=犬耳,尻尾
t:周辺環境=なし
t:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1
t:特殊={
*犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*犬妖精はコパイロット行為ができる。
*犬妖精はオペレーター行為ができる。
*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
}
→次のアイドレス:・ぽち王女の巡幸(イベント)・犬(職業)・銃士隊(職業)・バトルメード(職業)
}
L:歩兵={
t:名称=歩兵(職業)
t:要点=歩兵銃,軍服
t:周辺環境=なし
t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊={
*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
→次のアイドレス:・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/77.html]]
&font(#ff6600){(体格:1 筋力:0 耐久力:-1 外見:2 敏捷:1 器用:-2 感覚:1 知識:1 幸運:0)}
**北国人+パイロット+整備士
L:パイロット={
t:名称=パイロット(職業)
t:要点=パイロットスーツ,マフラー
t:周辺環境=飛行場
t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。
}
→次のアイドレス:・名パイロット(職業)・瀧川陽平(ACE)・カール=T=ドランジ(ACE)・舞踏子(職業)
}
L:整備士={
t:名称=整備士(職業)
t:要点=整備道具,手袋,ツナギ
t:周辺環境=整備工場
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
}
→次のアイドレス:・森精華(ACE)・名整備士(職業)・テストパイロット(職業)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/73.html]]
&font(#ff6600){(体格:0 筋力:-1 耐久力:-1 外見:1 敏捷:-1 器用:1 感覚:2 知識:3 幸運:-2)}
**食糧生産地(施設)
L:食糧生産地={
t:名称=食糧生産地(施設)
t:要点=食料,育成中の食料,生産地で働く国民
t:周辺環境=食糧倉庫,食糧生産に向いた地形
t:評価=なし
t:特殊={
*食糧生産地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
*毎ターン食料+15万tされる。
}
→次のアイドレス:・神殿(施設)・農業機械(施設)・食糧倉庫(施設)・猫神(にゃんにゃん共和国のみ)(職業)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/80.html]]
&font(#ff6600){食料+15万t(毎ターン開始時)}
**食糧倉庫(施設)
L:食糧倉庫={
t:名称=食糧倉庫(施設)
t:要点=食糧倉庫
t:周辺環境=備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにか
t:評価=なし
t:特殊={
*食糧倉庫の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
*毎ターン食料+15万tされる。
}
→次のアイドレス:・食品加工工場(施設)・陸軍兵站システム(技術)・豊饒の大地(施設)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/81.html]]
&font(#ff6600){食料+15万t(毎ターン開始時)}
**国歌(絶技)
L:国歌={
t:名称=国歌(絶技)
t:要点=歌歌う姿,歌詞
t:周辺環境=宮廷,音楽ホール
t:評価=なし
t:特殊={
*国歌の絶技カテゴリ = 藩国絶技として扱う。
*この絶技保有国はこの絶技使用時、戦闘時撤退ができない。
*絶技使用時、戦闘判定は評価+3される。
}
→次のアイドレス:・トラナ王女(ACE)・秋津隼人(ACE)・善行忠孝(ACE)・希望号4号機(ACE)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/79.html]]
&font(#ff6600){絶技使用時、戦闘判定は×3.38(評価3)される。}
**独自兵器開発:エアバイク ピケ
&size(10){&font(#336666){一般性能要求(要点)&br() 独自兵器とはI=Dでない兵器の総称である。&br()これらは各藩国が独自に開発し、運用した低性能代替兵器だったが、量産性に優れるために大量配備されたケースも多かった。}}
名称:・エアバイク ピケ
L:エアバイクピケ={
t:名称=エアバイクピケ(騎跨装備)
t:評価=なし
t:特殊={
*エアバイクピケの騎跨装備カテゴリ = バイクとして扱う。
*ピケはウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことができる装備である。
*ピケを装備する歩兵・偵察兵のARに+3する。
*ピケを装備する歩兵・偵察兵の中距離移動で消費するARは1である。
*エアバイクピケの人機数=0.5人機として扱う。
}
→次のアイドレス:・変形型エアバイクI=D(乗り物)・サイドカーの開発(乗り物)・対戦車ライフル付きエアバイク(乗り物)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/75.html]]
**乗り物:サイドカー
&size(10){&font(#336666){独自兵器開発(イベント)&br()一般性能要求&br() サイドカーはビギナーズ王国の傑作兵器、ピケをより軍用にしたもので偵察装備を外し、&br()左サイドに浮遊側車をつけている。複座化したほか、装甲が強化され、エンジンもサイズアップされた。&br()側車には機関銃が装備され、攻撃力が飛躍的に強化されている。}}
L:サイドカー={
t:名称=エアバイクピケ・サイドカー(騎跨装備)
t:評価=なし
t:特殊={
*ピケ・サイドカーの騎跨装備カテゴリ = バイクとして扱う。
*ピケ・サイドカーはウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことが出来る装備である。
*ピケ・サイドカーは装備者のほか1名を輸送出来る。
*ピケ・サイドカーを装備する歩兵・偵察兵のARに+3する。同乗者も同様に扱う。
*ピケ・サイドカーを装備する歩兵・偵察兵の中距離移動で消費するARは1である。同乗者も同様に扱う。
*ピケ・サイドカーは中距離戦闘行為をすることが出来、この時中距離戦闘能力に評価+3される。
*ピケ・サイドカーの人機数=1人機として扱う。
}
→次のアイドレス:・新型エアバイク(乗り物)・降下用エアバイク(乗り物)・輸送用オート三輪(乗り物)
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/88.html]]
**ACE:ミズキ=ミズヤ
L:ミズキ=ミズヤ={
t:名称=ミズキ=ミズヤ(ACE)
t:要点=太陽系総軍軍服,短い髪,ヘッドセット
t:周辺環境=夜明けの船
t:評価=全能力18
t:特殊={
*ミズキ=ミズヤのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
*ミズキ=ミズヤはオペレーター、船乗り、舞踏子として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
}
→次のアイドレス:・アキリーズ=ボーランドウッド(ACE)・クラーラ(ACE)・オペレーター(職業)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/85.html]]
**ACE:ナイアル=ポー
L:ナイアル=ポー={
t:名称=ナイアル=ポー(ACE)
t:要点=アフリカ系,ずば抜けた長身,白髪,人の良さそうな目
t:周辺環境=火星都市船
t:評価=全能力6
t:特殊={
*ナイアル=ポーのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
*ナイアル=ポーは経済専門家?、哲学者?、良き教授?、政治家?として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*ナイアル=ポーは知識を使った判定で必ず成功する。
*ナイアル=ポーは教え子の恋愛上での特殊由来の問題を、助言によって解決できる。
}
→次のアイドレス:・アキリーズ=ボーランドウッド(ACE)・ミズキ=ミズヤ(ACE)・経済専門家(職業)・政治家(職業)
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/84.html]]
**ACE:マンインザミサイル”栄光”
L:マンインザミサイル”栄光” = {
t:名称 = マンインザミサイル”栄光”(ACE)
t:要点 = 主翼なし,戦闘機,30m
t:周辺環境 = 空
t:評価 = 全能力22
t:特殊 = {
*栄光のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
*栄光の乗り物カテゴリ = 航空機として扱う。
*栄光のアタックランク = AR22として扱う。
*栄光はパイロット1名を必要とする。
*栄光は高空、宇宙でしか運用できない。低空時に攻撃された場合、判定には必ず失敗する。
*栄光は対空戦、遠距離戦行為が出来、この時修正+3を得る。
}
t:→次のアイドレス = 試作機の量産(イベント),ロケットボンド(職業),主翼つき機体の試作(イベント),
}
[[イラスト&設定文章>http://www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/108.html]]
2008-11-30T13:37:34+09:00
1228019854
-
初心の民
https://w.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/144.html
L:初心の民 = {
t:名称 = 初心の民(人)
t:要点 = 船、緊張、初心者
t:周辺環境=グランパ
----
#image(center,beginners.jpg)
「初心」
1学問、芸能の学びはじめであること。また、その人。
2仏道に入ったばかりであること。また、その人。
3まだ物事に馴れないこと。世馴れないこと。うぶ。未熟。
4“初めに思い立った心。”初志。
初心の民
―最初は遠い世界の出来事だった。
―何の報酬も見返りも求めず、人知れず戦う者達がいることを知った。
―自分の信じる義のために、日々を戦い抜く人がいたことを知った。
やがて、憧憬は最初の一歩を踏み出す原動力となる。
その一歩は人知れず戦う誰かの助けとなるための一歩であったかもしれない。
その一歩は日々を戦い抜く誰かを追いかけ、並び立つための一歩であったかもしれない。
―いつしか、誰からともなく彼らは「初心の民」と呼ばれるようになり、自身もそう名乗るようになっていた。
初心の民、という人々がこの国、ビギナーズ王国にはいるらしい。らしい、と言ったのには訳がある。まず最初に、彼らはどこそこへ行けば会える、という類のものではない。「民」と言っても民族集団のような遺伝子学的特徴や血縁関係によって規定される集団とは趣を異にする、彼らを定義する条件はただ一つ。自らの初心を、その最初の志を、ただ大切にする事。その一点のみであった。考えが誤っていれば改めれば良い。知識が足りなければ補えば良い。力が足りなければ自らを鍛えるか他で補えば良い。大切なのは自らの最初に思い立った心を忘れない事、ただ一つ。……まあ、そういう意味では人によっては、ビギナーズ王国の国民全員どころか場合によっては他の国の人々にも「初心の民」と呼んで差し支えない人がいると考える程度にはゆるい定義の言葉なのであった。
とはいえ、これではあまりに曖昧すぎるので具体例を1つ挙げて説明の代わりとしたい。では、これより一機のBALLSと共に旅に出た一人の青年の、その未完の物語について語る事にしよう。
----
#(~筆者の脳内会議~
&ref(guymaid.jpg)&br()(メードガイ) (以下、メ)「……え、これ本当に書くですか?派生がひどいことになっても知りませんよ?」&br()&br()(隠居したメードガイ) (以下、隠)「メタな事言うな。とりあえず面白いから許可」&br()&br()メ「……これってセルフ秘宝館な気が」&br()&br()隠「……いいから書け」(遠い目) )
----
……唐突に目が覚めた。
「う……なんか変な夢を見た気が……ドッペルゲンガー……?」
何かの夢を見ていたような気がするが断片的にしか思い出せない。まあ、いいかと思い、体を起こそうとして……動かなかった。
「む……?」
かろうじて動くうろんな頭で自分の体を見下ろし、次いで天井を見上げ、そこにドアがあるのに気付いた所でやっと自分の置かれている状況を思い出した。
「そうか、今ミアキスの中だったんだ」
―昨日はあまりに目まぐるしい一日だった。
着のみ着のまま最小限の荷物だけもってグランパと共にFVBを訪れ、宇宙港へ向かうシャトルに乗り込み、それから自分の乗る船の名前を知り、旅の行き先と目的を知った。
憧れていた世界に一歩踏み出しつつある、という実感がじわじわと心に染み入ってくる。昨日の興奮がいまだに心の中に熱を宿しているようだった。叫びたい気持ちをぐっとこらえるが、このわくわくはすぐには止まりそうにない。
「むう……。」
と、同時に色々後戻りの出来ない所に来てしまったのだ、という思いも脳裏をよぎる。
「ほとんど何の断りも無しに出てきちゃったもんなあ……」
国の人達が笑顔でハリセンを構える姿を幻視して、一瞬遠い目になる。
「……よし、ともかく起きよう。船内も見て回りたいし」
強引に気持ちを切り替えると、天井ではなく、壁に固定された寝袋から抜け出そうとし……そのまま体が回転を始めた。
「うわ、ちょっ、これは!?」
慌てて手足ををじたばたさせるが空しく宙を切るばかりで何の役にも立たない。そのまま本来の天井にぶつかって跳ね返る。
「いかん、これはまずい……!」
とっさに机の角に手を伸ばす。ぎりぎりの所で手が届き、なんとか体を止めることが出来た。
「ふう、危な……」
安堵のため息をつく。どうやら不用意に飛び出すのは危険らしい。
「おはよう、よく眠れたかね?……ふむ、まずは普通に動けるように訓練が必要じゃな」
と、不意に声が聞こえた。少しばつが悪い。
「あー……おはようございます」
#ref(captaintulc.jpg)
目の前に居たのはどことなく甲殻類を思わせる四本の脚がついた球形のボディ、その前面には誇らしげなひげが描かれた一機のロボット、―より正確に言うならBALLS―その名をグランパと言った。
絢爛世界で産み出された人類の友、BALLS。その最初の数体の一機。地球から見た宇宙開発の歴史のほとんどにおいて常に最前線に立ち、その後の最低接触戦争から汎銀河大戦に至るまで重要な局面を経験してきた存在であり、その200年近くに及ぶ莫大な経験は最初期の機体であり、本来最低レベルの能力しか持たないはずの彼を最新鋭機に比肩させている。全てのBALLSの中で最も長命であり、ゆえに他のBALLS達から神様として敬われる存在。
……まあ、話すと長くなるので省略するが、色々あって彼の冥王星行きに同行した次第である。
「本当に宇宙まで来たんですね……。正直、まだ夢を見ているようです」
「なに、すぐに慣れる。それに先は長い、まだ最初の一歩を踏み出したに過ぎん」
「ええ……」
目的地は冥王星。teraからの距離は、太陽からteraまでのおよそ38倍。あまりに遠すぎて果てしない旅路、しかし、それでも宇宙全体から見ればあまりにも微小な距離。
「あ……」
あまりにも茫洋とした世界の広がりに足元が崩れ落ちるような錯覚に囚われた。
「怖いかね?」
不意にグランパの声で引き戻される。
「ええ……。これからの事を考えて少し緊張してしまったみたいです」
「新しい世界を知るということは物の見方も大きく変わるということじゃ。これまで自分が拠り所としていた価値観が崩れておるのじゃろう」
「自らの原点を忘れぬことじゃ。迷った時は、自らがその道を選んだその時の思いを思い出せば良い」
原点……。自分の原点はどこだろう。そう考えた時、胸に去来したのは桜の舞う春の園だった。あの日グランパと誓った約束、それが始まりだった。
「そう、それを忘れぬことじゃ」
「……ありがとう。きっと忘れません」
「仕事があるのでな、ワシはこれで行くよ。今日は部屋にいるとよかろう、まずは体の動かし方に慣れることじゃ」
そう言ってくるくるっと回った後、グランパは部屋を後にした。この後、自分が体の動かし方を覚えるまでに数日かかり、あちこち生傷だらけになっていたりしたのだが、それはまた別の機会に。
----
//#ref(shoshinko.jpg)
(文:タルク/絵:yuzuki)
2008-11-26T20:55:05+09:00
1227700505
-
補給士官
https://w.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/145.html
**補給士官
L:補給士官 = {
t:名称 = 補給士官(職業4)
t:要点 = バインダーに挟んだ書類,ボールペン,軍服
t:周辺環境 = 補給物資
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷4,器用1,感覚1,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*補給士官の職業4カテゴリ = 職業4アイドレスとして扱う。
*補給士官を含む部隊は、戦闘動員による食糧,燃料消費を75%に出来る。この効果は75%ルールを無視して効果を発揮する。この効果は重複しない(補給士官以外の効果による重複はする)
}
t:→次のアイドレス = 資源削減計画(イベント),補給所の建設(イベント)
}
----
戦線を維持するに当たって最も大事なことは、補給が途切れないことである。
常にベストコンディションに部隊を保つだけでなく、士気を保つ上でも重要なのだ。
そのために、軍では昔から補給には格別の注意が向けられてきた。
怠った者の末路は、その者も軍そのものもいわずもがな、である。
勿論、ビギナーズ王国でもそれは徹底されている。
正確に言えば兵站システムの構築以降ではあるが、常に緊張を保って兵站管理を行っている。
いついかなるとき敵が攻めてきても、また攻めることになっても問題が起きないようにしているのだ。
その中で、兵站の管理を行う専用の仕官が事務官の中から選出され、補給士官として各部隊に配置された。
補給に関わる事務作業を一手に担い、より正確に、より効率よく物資を管理する。
部隊の士気に関わる重大な仕事だが、それだけに担当するものはエリートであり、部隊の誰もが頭の上がらない存在となっている。
が、そんな緊張感漂う役職にも例外はいる。
その例外は、ある部隊の詰め所で確認されていた。
「ま、待ってください~!」
軍の詰め所に似合わぬかわいらしい声が、建物の中に響いた。
続いて響くのがぱたぱたぱたという擬音。軍用の靴ならば決してしない音である。
言うなれば、スリッパでないと出ない音だ。
その発生源は女の子。一応軍服を着てはいるものの、スリッパのままなのでどこか間抜けである。
#image(hokyuko.png)
「はぅぅ~、ま、待って~!あぅっ!」
再びその声が響き突然途絶えた。同時に響くずってーんという音。
あまりにも場違いな声と音に、その場にいた人間の関心はその発生源に向けられた。
そこには伸びている女の子がいた。
念のため断っておくが、スカートはちゃんと膝まであるので中は見えていない。
その進行方向には手に持っていたバインダーとボールペンがカラカラと音を立てていた。
さらにその先にはトラックが、やはり音に気付いて停まっていた。
どうやら女の子はこのトラックを追っていたようである。
まぁ、結果はやりたいことができたのだからよいはずである。本人がぶっ倒れていることを除けば。
集まってきた野次馬でガヤができ始める頃、ようやく女の子が立ち上がった。
鼻っ面を思い切り打ったようで若干涙目になっている。
が、トラックが停まっているのを見るやいなや、にぱぁっと笑顔になる。
そして今度こそ待ってーと言いながらぱたたーとそれに駆け寄った。
「あ、あの!」
「おう、どうしたいおじょうちゃん」
ぴょんぴょん跳ねながら運転席に向けて一生懸命声をかける。それに運転手は気さくに答えた。
こんなかわいい子が伝令とは、いや、いいことしてくれるなぁ、という笑顔だ。
彼はよーし、おじさんなんでも聞いちゃうぞーと軽い気持ちで次の言葉を待った。
重い気持ちが必要だったのに。
「天陽の予備のシーカーユニットとピケのジャイロユニットが各1個ずつ、12.7mm弾の弾薬が20箱、天陽用AMR弾3箱、SAMとATMが各2個ずつ、食糧パックが23個に燃料タンク一個下ろしてないです~!」
それを聞いた瞬間運転手の笑顔が固まった。周囲のガヤも固まった。
一人だけ首をかしげる女の子。
その胸には補給士官であることを示すバッジが輝いていた。
彼女の仕事は補給の管理。必要な補給物資はデータだけでなく頭の中にも完璧に入っているのだ。
そんな彼女からすれば、書類を見ずともこの程度の指示は出せて当たり前。何も驚くことではない。
さらには、その後正気に戻った運転手やあたりの暇人たちを使って短時間で不足分を下ろしたりもできるのだ。。
多少ドジなところもあるが、それでも仕事内容はエリートのそれであった。
兵站を管理するものとして、ドジなのはちょっとアレかもしれないが……。
しかし、士気を維持するために補給を行うのである。
その中には癒しも含まれるのだから、彼女はまさにうってつけの人材であった
あくまでも、例外ではあるが。
「ふぅ……」
荷物の下ろし忘れもどうにか対処し、女の子もひと段落着く。
しかし、休む暇はない。つぎの物資が届いているのだ。
早くそのチェックに向かわなければ。
と、言ってるそばからそのトラックがエンジンをかけているのが見え。
「あ、そのトラック待って~!」
そしてまた、ぱたぱたずってーんという音が詰め所の中に響く。
(文:里樹澪/絵:あやつき)
2008-11-24T22:55:01+09:00
1227534901
-
陸軍兵站システム
https://w.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/143.html
**陸軍兵站システム
L:陸軍兵站システム = {
t:名称 = 陸軍兵站システム(技術)
t:要点 = 兵站,補給所(デポ),トラック
t:周辺環境 = 食糧生産地,食糧生産に向いた地形
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*陸軍兵站システムの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
*陸軍兵站システムを運用する国は、戦闘動員による食糧消費を75%にできる。
}
t:→次のアイドレス = 補給士官(職業4),航空機・輸送機の開発(イベント),大規模修理工場(施設)
}
----
#ref(heitan.gif)
〇システム構築に到るまで
ビギナーズ王国は、帝國の多くの国がそうであるように農業が盛んな国である。
広大な耕作地から得られる作物は常に食糧倉庫を満たし、国民の胃袋も満たしてきた。
その一因として食糧生産に向いた地形が多く、それを最大限活用した食糧生産地を開発してきたことが挙げられる。
が、単純に食うことが好きな国民性というのもあるだろう。
その豊富な食糧を活かし、王国の防衛の要にはWD天陽を運用した歩兵部隊があたっている。
天陽と言えば食糧の消費が倍増するWDである。しかし、それを定常的に使っていても、食糧は底を見せなかった。
それほどにビギナーズ王国の食糧は多かったのだ。
しかし、新臣民がやってきたことでその状況も変化しつつあった。
配給のために多くの食糧倉庫が空になり、万一の備えとして強化された編成により消費も高まったのである。
その結果、無限にあるかと思われた食糧もその底を見せ始めた。
久しく経験したことのない食糧危機に、国はある対策をすることになった。
節約である。
今まで『あってしまった』無駄を徹底して省き、『本来の』必要最小限の消費に留める。
シンプルだが、確実な方法だ。
シンプルなだけに、規模がでかいほど、複雑化していなければしていないほど効果が期待できる。
そうして一番に大規模な節約をすることになったのが軍である。
一番の消費源であるということもあるし、なにより以前までは架空請求というまでにはいかないにしても、多少の多の方で余分を出してきていたのだ。
そういう事情もあって、軍が主たる対象となったのは当然の流れであった
請求方法から支給方法に至るまで抜本的な見直しが行なわれることとなり、その結果、たどり着いたのが兵站を一元化したシステムに再構築することであった。
兵站とは厳密には食糧の補給を示す言葉ではなく、補給という行為そのものである。
つまりは食糧だけでなく、資源や燃料を含む物資全般の輸送、管理、調節にまでその範囲は及ぶ。
そこまでやる必要は本来はなかったのだが、もういっそのこと一気にやってしまった方が後々のためになるとの判断が下され、このような大規模なシステムが構築されることとなった。
さすがに規模が大きくなったために多少の紆余曲折はあったものの、概ね平和的かつ速やかにその作業は進んだ。
それだけ急ぐ必要があったとということだろうが、結果として漫然とした切り替えによる無駄が省かれたと言える。
色々とあったが、とにもかくにもこれが陸軍兵站システムが発足した経緯である。
○兵站システム概要
再構築後の兵站システムをまとめると次のような流れになる。
まずどの部隊がどれだけの物資が必要かを正確に把握する。
今までのように口頭のみの報告任せにするのではなく、文書データも残すことで正確性を高めた。
そして各部隊から集められた元に、輸送計画を立てる。
この計画は出来る限りルートに無駄がないよう、それでいて敵(平時は仮想的であるが)に襲撃されづらい、されても撤退が可能なように計算される。
その輸送計画に従い、輸送が行われる。
輸送先でもデータに差異が無いことを確認。必要な分を引き渡し、余剰が出ることを可能な限り抑える。
この過程を踏むことで無駄が生じる可能性は限りなく少なくなる。
このシステムによって物資全般の過不足がなくなり、その輸送にかかるエネルギー(人件費やその輸送部隊に必要な物資)も最適化された。
特に、最も消費が大きい食糧がその恩恵に授かっている。
元の目的は無事達成されたのである。
○システム運用の実際
このシステムを運用するに当たって、最も重要なのが輸送部隊。そして、部隊と物資倉庫との中間点に当たる補給所である。
どちらも襲われることで著しい損害を出すものである。それだけに、その防衛と運用はより一層の警戒がなされている。
輸送部隊はピケと陽光による高機動(メード)護衛部隊が随伴してその安全を守っている。
補給所は敵だけでなく味方にも目を光らせねばならない。防衛は輸送部隊と同じでもよいが、味方への注意はそうは行かない。厳格な指揮者が必要なのである。
そして幸いにも、その指揮者は既にそこにいた。
「くぉぅら!そこ!なぁに余分を持って行こうとしてんだ!すぐに戻せ!」
補給所に野太い怒号が響く。
恰幅の良いおやっさんがフォークリフトの上から怒鳴りつけたのだ。
言われた方は萎縮してすごすごと言われた通り、トラックから荷物を降ろす。
このおやっさん、兵站システム運用前から補給所を一手に仕切っていたやり手の事務官である。
年季が入っているからか、その迫力からか、誰もおやっさんには逆らうことができない。
(いや、実際は物凄いやり手だから逆らえないのだが)
その仕切りの上手さと強烈なキャラから、いつの間にかついたあだ名が『兵站おやじ』。
このおやっさんによって、王国の部隊には公平に物資が届けられている。
すべての部隊に等しく厳しく、時に優しい。まさに理想の頑固親父さんである。
そして今日も、
「おい、そこ!ちゃんと届けてやるから、いい子で待ってな!」
今日も補給所に、おやっさんの怒号が響く。
(文:里樹澪/絵:あやつき,tacty)
2008-11-21T21:55:02+09:00
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