北国人+犬の神様+そらとびわんわん+警官
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d_va
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【北国人】
L:北国人 = {
t:名称 = 北国人(人)
t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
*北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)
}
t:名称 = 北国人(人)
t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
*北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)
}
【犬の神様】
L:犬の神様 = {
t:名称 = 犬の神様(職業)
t:要点 = 立派な犬,目を細めている,サイドカーで座っている
t:周辺環境 = コガ
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見-2,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1
t:特殊 = {
*犬の神様の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*犬の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)
*犬の神様は小型化出来る(5m→70cm)
*犬の神様は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*犬の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。
}
t:→次のアイドレス = 雷電(騎跨兵器),空とびわんわん(職業),帰還(イベント),老犬(職業)
}
t:名称 = 犬の神様(職業)
t:要点 = 立派な犬,目を細めている,サイドカーで座っている
t:周辺環境 = コガ
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見-2,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1
t:特殊 = {
*犬の神様の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*犬の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)
*犬の神様は小型化出来る(5m→70cm)
*犬の神様は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*犬の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。
}
t:→次のアイドレス = 雷電(騎跨兵器),空とびわんわん(職業),帰還(イベント),老犬(職業)
}
【空とびわんわん】
L:空とびわんわん = {
L:空とびわんわん = {
t:名称 = 空とびわんわん(職業)
t:要点 = 大きな耳の翼,犬,長い毛
t:周辺環境 = 空
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識0,幸運1
t:特殊 = {
*空とびわんわんの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*空とびわんわんは飛行している。
*空とびわんわんはAR15としてみなす。
*空とびわんわんは白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。
}
t:→次のアイドレス = 怪獣犬(職業),犬天使(職業),虐殺(イベント),メルヘンドッグ(職業)
}
L:空とびわんわん = {
t:名称 = 空とびわんわん(職業)
t:要点 = 大きな耳の翼,犬,長い毛
t:周辺環境 = 空
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識0,幸運1
t:特殊 = {
*空とびわんわんの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*空とびわんわんは飛行している。
*空とびわんわんはAR15としてみなす。
*空とびわんわんは白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。
}
t:→次のアイドレス = 怪獣犬(職業),犬天使(職業),虐殺(イベント),メルヘンドッグ(職業)
}
【警官】
L:警官 = {
t:名称 = 警官(職業)
t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン
t:周辺環境 = 交番
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3
t:特殊 = {
*警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
*警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
*警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
}
t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官?(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発?(イベント)
}
t:名称 = 警官(職業)
t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン
t:周辺環境 = 交番
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3
t:特殊 = {
*警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
*警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
*警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
}
t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官?(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発?(イベント)
}
【評価値】
内容 | 体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器 用 | 感覚 | 知識 | 幸 運 |
北国人 | 1 | 0 | -1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
犬の神様 | 4 | 4 | 4 | -2 | 0 | -1 | 1 | -1 | 1 |
空とびわんわん | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
警官 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 | 2 | 3 | 2 | 0 |
評価計 | 12 | 11 | 9 | 3 | 3 | 1 | 5 | 2 | 2 |
RD | 8.9 | 7.4 | 5.2 | 1.7 | 1.7 | 1.2 | 2.5 | 1.4 | 1.4 |
特殊:犬の神様
犬の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)
犬の神様は小型化出来る(5m→70cm)
犬の神様は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
犬の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
犬の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。
犬の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)
犬の神様は小型化出来る(5m→70cm)
犬の神様は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
犬の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
犬の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。
特殊:空とびわんわん
空とびわんわんは飛行している。
空とびわんわんはAR15としてみなす。
空とびわんわんは白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。
空とびわんわんは飛行している。
空とびわんわんはAR15としてみなす。
空とびわんわんは白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。
特殊:警官
警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。