<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
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    <title>FFT改造Wiki</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/</link>
    <description>FFT改造Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-03-02T12:46:46+09:00</dc:date>

    <items>
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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/1.html</link>
    <description>
      *FFT改造Wiki
PS版ファイナルファンタジータクティクスの
バイナリ改造に関する情報をまとめています。

***FFTバイナリ改造 現行スレ
-[[FFT バイナリ改造スレ 7bit&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1330234732/l50]]
-[[簡易避難所]]

***FFTバイナリ改造 過去ログ
-[[FFT バイナリ改造スレ 6bit&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1305349313/]]
-[[FFT バイナリ改造スレ 5bit&gt;http://logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/gameurawaza/1247281943/]] / [[元スレ&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1247281943/]]
-[[FFT バイナリ改造スレ 4bit&gt;http://yomi.mobi/read.cgi/schiphol/schiphol_gameurawaza_1224251567]] / [[元スレ&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1224251567/]]
-[[FFT バイナリ改造スレ 3bit&gt;http://mobile.seisyun.net/cgi/read.cgi/schiphol/schiphol_gameurawaza_1195065346]] / [[元スレ&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1195065346/]]
-[[FFT バイナリ改造スレ 2bit&gt;http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/gameurawaza/game14.2ch.net/gameurawaza/kako/1173/11738/1173849349.dat]]
-[[FFTを改造してみるスレ&gt;http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/gameurawaza/game12.2ch.net/gameurawaza/kako/1151/11514/1151401716.dat]]

***リンク
-[[FFT専用うｐろだ&gt;http://fft.nm.land.to/]]
-[[FFHacktics&gt;http://ffhacktics.com/]]
-[[砂ねずみの巣&gt;http://www.geocities.jp/scorpiozodiac03e7/]]
-[[FFT改変ver攻略Wiki&gt;http://www40.atwiki.jp/fft_mod/]]

- ちょっと編集、文字コード表はメッセージ関連に入ってますそれとキャラ画像処理パターンはグラフィック関連にまとめる予定です。  -- 名無しさん  (2009-07-12 23:13:27)
- PSPで動かそうと思ったらどのpopsなら動かせますか？  -- 名無しさん  (2009-08-25 18:29:10)
- 確実に調べてないけど、ｔ改変パッチ010はbattle.binのCPUルーチンとこを直せば、PSPで動くよ。ただ、まだジークデン砦とかではイベント中フリーズするけど  -- 名無しさん  (2010-07-13 19:39:46)
- &gt;battle.binのCPUルーチンとこを直せば  -- 名無しさん  (2010-12-30 02:37:24)
- 自分でも治してみたんだがどうにもうまくいかないんだ。具体的に変えたアドレス範囲を教えてもらえないだろうか？  -- 名無しさん  (2010-12-30 02:39:15)
- wikiの参加申請と問合せをいたしましたので ご確認の程、よろしくお願いいたします  -- 名無しさん  (2011-05-22 11:54:38)
- 前期⇔後期パッチがない・・・  -- 名無しさん  (2011-07-10 13:38:07)
- ↑自身の画力をひけらかしたいクズのせいで流れました  -- 名無しさん  (2011-07-12 19:07:11)
- パッチ消されてしまったのか。  -- 名無しさん  (2011-07-30 14:40:55)
- 重要なツールDLしといてよかった。。。  -- 名無しさん  (2011-08-01 10:45:25)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-03-02T12:46:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/24.html">
    <title>ATTACK.OUT</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/24.html</link>
    <description>
      オフセット　+1BF01C 始めの4バイトは削除される。

Stirlingでの位置
|&amp;bold(){0000E342}|～名称|
|&amp;b(){0000E342～000102E5}|キャラ名称|
|&amp;b(){000102e5～000107AA}|ジョブ名称|
|&amp;bold(){00010F0A}|～イベント情報|
  24バイトごとに区切られる
  +0hイベント番号
  +1h常に0
  +2hイベント通し番号TEXT.EVTと対応ここの数字×1800の位置
  +3h常に0
  +4hマップ番号
  +5h天候
  +6h昼OR夜
  +7h音楽１　はじめから流れている曲
  +8h音楽２　途中で流れる曲
  +9h～Ah　　パーティ番号
  +Bh　　　　編成画面フラグ
  +Ch　　　　パーティ番号
  +Dh　　　　編成画面フラグ
  +Eh　　　　戦闘時固有グラ
  +Fh　　　　戦闘時、固有顔グラフィック
  +10ｈ　　　固有顔グラフィック適用ユニット
  +11h～12h　不明
  +13h　　　 ラムザ参戦フラグ
  +14h～16h　イベントの終了・継続判定
  　　　　　 80で終了81で次(で指定した）へ
  　　　　　 82でタイトル
  +17h　　　空白
#region(close,BGM対応表)
00：BGMなし
01：大名行列斬捨御免(爆裂団戦等)
02：風の又三郎(スウィージの森初回等)
03：ちょっと大人の(さよなら、ガフガリオン)
04：SMPL1.JPG(ランダムバトル)
05：教会アタック(ランダムバトル)
06：クマさん登場(アルガス救出戦、ティータ死亡等)
07：愛国主義者万歳！！(ドーターのスラム街)
08：オー！ジャパネスク(砂ねずみの穴ぐら)
09：星が降るんだよ(イズルード戦)
0A：づんづん(ウィーグラフ一騎討ち)
0B：ラムザ君の憂うつ(風車小屋、処刑場等)
0C：突撃軍曹(初回オーボンヌ、アルガス虐め等)
0D：笑うクマさん(オーラン救出戦)
0E：儀式のお時間(ランダムバトル)
0F：走れシルバー(ランダムバトル)
10：ローリングソバット(バルク戦、ディープダンジョン)
11：地獄踊り(ルカヴィ)
12：アジョラさん大回転(ハイレグ天使)
13：薄情大魔王(骨テマ戦)
14：やったぜ1等賞(トレジャーハンター、冒険家LvUP)
15：ざんねん2等賞(？)
16：ジョブLvUp　S(？)
17：不幸汎用　L(？)
18：ジョブLvUp　L(？)
19：クマさん舞踏会へ(？)
1A：辺境警備隊(ダーラボン先生)
1B：朝の牛乳(ワールドMAP)
1C：明朗会計(ショップ)
1C：職業安定所(戦士斡旋所)
1D：クマさん骨肉店へ(毛皮骨肉店)
1E：変身顔面(編成画面)
1F：アラズラムの部屋(ブレイブストーリー)
20：最近どないでっか？(酒場)
21：話せば長いんじゃ(オープニング…名前を決めてください)
22：確定申告(儲け話報告)
23：戦況報告(ミルウーダ2回目)
24：女王様の毛(俺を信用しろ！オヴェリア)
25：いばりーすのコラ(4章サブイベント)
26：儀式のお図かん(メリアドール戦、ネルベスカ神殿)
27：大地の恵み(街到着時とか…)
28：昏睡寸前(セーブ画面)
29：あぜ道行進曲(アタックチーム編成)
2A：勝利の巻でやんす(MAPクリア)
2B：本当の私を見て(最終MAPクリア)
2C：LvUp　S(LvUP)
2D：財宝発見　S(埋もれた財宝発見)
2E：幸福汎用　S(ジョブLvUP)
2F：不幸汎用　S(？)
30：うふふっ(ジョブチェンジ)
31：無理ッス(げもばー)
32：お祈りクマさん(オープニング：オーボンヌ修道院)
33：クマさんお食事中(オープニング：怪我人発生から)
34：踊る小悪党(メリア戦、ネルベスカ神殿前置きBGM)
35：愛の賛歌(貿易都市ドーター、ゴーグのスラム街等前置きBGM)
36：私の心は寒いのさっ(ライオネル城城門前前置きBGM)
37：収穫後(処刑場前置き、4章ベスラ水門解放後等)
38：ラー族の収穫の踊り(ランベリー城城門前前置きBGM)
39：S木君の鎮魂歌(三章エルムドア戦後)
3A：さわやかな朝(ドーターのスラム街前置きBGM)
3B：首htりの時間だよ(キュクレイン戦前置きBGM)
3C：嬉しいクマさん(おぼえているか？親父さんに教えてもらった草笛を…)
3D：女王様の腕(ラムザとオヴェリアと草笛)
3E：小悪党錯乱(風車小屋内でのシーン)
3F：音楽室の電磁波(エルムドア公爵のテーマ。リオファネス屋上バトル前、ランベリー地下墓地)
40：森のクマさん発ht期(教皇暗殺)
41：女王様の靴(ゼイレキレの滝戦後)
42：妹の靴下(城の警備など退屈だ…)
43：親友の汗(ディリータのテーマ)
44：女王様のベット(トンヴェリア)
45：唸るオヤジ(ダイスダーグ暗躍シーンでよく聞く…)
46：サル袋(アルガス：私めに100の兵を以下略)
47：シドとは(オルランドゥのテーマ)
48：クマさん悲しい(バルバネス死亡)
49：アジョラさんニヤリ(ルカヴィ暗躍でよく聞く…)
4A：アジョラさん行動中(アジョラ復活)
4B：緊縛(ムスタ救出)
4C：金箔(ゼイレキレの滝)
4D：鼻から豆乳(オヴェリアが本当の王女ではないと言われた場面)
4E：そして僕は(そして僕は逃げ出した…。章間BGM)
4F：なぞなぞあじょら(ザルバッグ戦前置きBGM)

以下サウンドノベル用BGM(サウンドノベル疎いのでどれがどこで使われてるか分かりません。ごめんなさい…)
50：戦い
51：戦い　Ver.2
52：散歩のテーマ
53：森の中
54：悪いホルモン
55：復讐
56：恐怖の山中湖
57：ラブラブハッピー
58：夜のしじま
59：安息
5A：空の旅
5B：脳を横ぎるモノ
5C：限られた時間の中で
5D：何かで聞いたような
5E：リトルウイング
5F：FearAfter　　　
#endregion
・各戦闘中の会話、イベント発生条件等
(詳しくは分かっていない)

|&amp;b(){00014F0C～00015039}|各イベントのポインタ2バイト刻み|
|&amp;b(){00014F0C}|＋ポインタの数値ごとに区切られる。|
|&amp;b(){0001503A～00015441}|ここもポインタになっており、上記の数値ごとに00 00がはいる、各戦闘ごとに区切られている模様ここのポインタの数値ごとに下記のイベントに飛ぶ。|
|&amp;b(){00015442おそらく}|イベントデータ|
  データは
  1.発生するイベントNo1
  2.発生フラグ1(１つ前の会話終了後等の条件)
  3.発生条件(キャラAのHPがxx%以下でキャラBのターンなる)
  　　　　　(キャラAとBが生存していてキャラAのターンになる等)
  の３つで分けられる。
  
  :盗賊の砦　ミルウーダHP70%以下でアルガス生存にてミルウーダのターン
    キャラコード 85:ミルウーダ　07:アルガス
  
  2F 00 01 00 7F 00 00 00 01 00 80 00 00 00 04 00 
  ①    ②    ③---------------------------------
  07 00 05 00 07 00 01 00 04 00 85 00 08 00 
  ④          ④                ⑤
  85 00 46 00 0B 00 85 00 05 00 85 00 01 00 19 00
  ⑥    ⑦          ?-----------------------⑧
  
  ①:イベントNo
  ②:常に01
  ③:フラグ関係:6バイトで構成され先頭が7D～80までありフラグが付くと2~4バイト目が01となる。基本的に80が最後にくる。
  　またFDが来るとイベント終了。
  ④:イベント発生するのに生存している必要があるキャラ?。
  ⑤:このキャラのターンで条件が全て整っていると会話発生?(下の?の方かもしれない)。
  ⑥⑦:⑥のキャラのHPが⑦%以下が条件
  ⑧データの最後は必ず19 00
  7D～7F等のフラグは戦闘中やそれ以前のイベントでのフラグを使用する。
  (基本的に7D~7Fのフラグは戦闘中のTEST.EVEのBE&amp;B0命令でフラグが立つ)
  
  7D~80 00 xx 00 yy 00 : 発生ﾌﾗｸﾞ
  08 00 xx 00 yy : xxのキャラのHPがyy%以下で発生。
  0B 00 xx 00 05 : xxのATで発生
  05 00 xx 00 01 : xxが生存要

出撃時のキャラグラフィックと顔データ
(２バイト刻み、値はツールFFTEVGRPで見れる値と同じ)
&amp;b(){00017186}～胴体・顔画像指定領域    </description>
    <dc:date>2012-02-17T21:25:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/53.html">
    <title>はじめての方へ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/53.html</link>
    <description>
      #contents

----
*始めに
ここはFFTの改造を始めてみようという人向けのページです。
FFT改造は他の改造スレよりも若いのでまだまだ出来ない事が多いですが、一緒に頑張っていきましょう。

**準備
|BGCOLOR(#eee):FFTのイメージ(iso,img等)|ゲームディスクからイメージファイルを作成します。|
|~|フリーのイメージ作成ツールでは[[Alcohol 52%&gt;http://www.altech-ads.com/product/10002829.htm]]が安定。|
|BGCOLOR(#eee):FFTWRITE|イメージの書き換えに。[[ロダのup0272.rar&gt;http://fft.nm.land.to/cgi-bin/src/up0272.rar]]に含まれる。|
|BGCOLOR(#eee):BNE2|[[永久UnderConstruction&gt;http://www.geocities.jp/to_546/]]で配布。|
|~|起動には[[XTRM Runtime&gt;http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se308404.html]]が必須。|
|~|ロダにある構造体をSettingsフォルダに入れて使用。|

***[PS]FFT前期版って何？
-前期版→通常のFFT
-後期版→ミレニアムコレクション・PS one books・アルティメットヒッツ&amp;br()一部のバグ修正あり。基本的に前期版のアドレス+314h。
-前期⇔後期パッチがロダにあります。

***イメージ作成に成功したか分からない
-FFTWRITEを起動して作成したイメージを読み込み、&amp;br()イメージ情報のタブからMD5を算出し、オリジナルイメージのMD5と比較して下さい(前期版であるかどうかもこれで確認できます)

***BNE2での編集方法が分からない
-予めゲームのイメージファイルから編集したいファイルをコピー
#region(close,例：SLPS07.70 )
ISOイメージを何らかの方法で開いて
&gt;&gt;BATTLE
&gt;&gt;DUMMY
&gt;&gt;EFFECT
&gt;&gt;EVENT
&gt;&gt;MAP
&gt;&gt;MENU
&gt;&gt;OPEM
&gt;&gt;SOUND
&gt;&gt;WORLD
&gt;&gt;BATTLE.BIN
&gt;&gt;SLPS_007.70 ←　コレを取りだす
&gt;&gt;SYSTEM

#endregion
-BNE2の&#039;&#039;Settings&#039;&#039;フォルダにロダにあるBNE設定ファイルをフォルダごと移動&amp;br()(例：FFT SLPS007フォルダをSettingsに移動)
-BNE2上でSLPS07.70ファイルを編集(スレで質問が多いが&#039;&#039;ISOを直接編集するわけでは無いです&#039;&#039;)
-編集したファイルをFFTWRITEでisoに反映させれば完了です。

はじめはアビリティ習得情報かアクションアビリティ詳細あたりが
分かりやすいのでその辺りを弄ると良いでしょう。
あと過去ログは読んでおくとためになるので
一読しておくことをおすすめします。

***bauriツールってどこにあるの？
-個人サイト砂ねずみの巣の運営者であるbauri氏の作成したツールです。ロダにはありません。
-便利ツールの他にパッチや使用自由のUNIT画像等も配布しています。[[(砂ねずみの巣をGoogle検索)&gt;http://www.google.co.jp/search?q=砂ねずみの巣]]

**改造した物の起動について
-一番のお勧めはPCでのPSエミュレータ。改造箇所のテスト動作が手っ取り早く可能です。&amp;br()エミュレータは各自検索してください。
-PSPでは変換ツール等を使用することで起動出来ます。
--一部のパッチを当てた場合、PSPでプレイした場合のみアビリティを使用した際にフリーズする不具合が報告されています
--popsのバージョンを変更するとフリーズを回避できたという報告あり
-通常のPS本体ではバックアップしたディスクは起動しません。&amp;br()方法については自分で検索してください。    </description>
    <dc:date>2012-02-13T18:51:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/103.html">
    <title>4C14Ch ～</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/103.html</link>
    <description>
      *ユニットの初期パラメータ 4C14Ch ～ 
- 開始アドレス：4C14Ch 
- データ長：0Ch
- データ数：4h

- 00:HP
- 01:MP
- 02:Sp
- 03:A
- 04:MA
- 05:頭装備
- 06:体装備
- 07:アクセサリー
- 08:右手(武器)
- 09:右手(盾)
- 0A:左手(武器)
- 0B:左手(盾)

乱数幅 4C17Ch～
- 00:HP
- 01:MP
- 02:Sp
- 03:A
- 04:MA

00 男性
01 女性
02 ラムザ
03 モンスター    </description>
    <dc:date>2012-02-12T01:07:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/41.html">
    <title>SLPS_007.70</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/41.html</link>
    <description>
      - SLPS_007.70
-- [[4C14Ch ～]]ユニットの初期パラメータ
-- [[4C190h ～]]？
-- [[4C210h ～]]地形に対応した風水術No
-- [[4C250h ～]]地形の毒沼フラグ
-- [[4C290h ～]]地形の移動コスト
-- [[4C430h ～]]アビリティ基本情報
-- [[4D430h ～]]アクションアビリティ詳細
-- [[4E842h ～]]？
-- [[4E850h ～]]アイテムアビリティ詳細
-- [[4E860h ～]]投げるコマンド詳細
-- [[4E86Ch ～]]ジャンプコマンド詳細
-- [[4E884h ～]]チャージコマンド詳細
-- [[4E894h ～]]算術コマンド詳細
-- [[4E89Ch ～]]リアクションアビリティ 
-- [[4E8BCh ～]]サポートアビリティ 
-- [[4E8DCh ～]]ムーブアビリティ
-- [[4E8F8h ～]]ジョブ特性
-- [[506F8h ～]]アイテム基本情報
-- [[512F8h ～]]武器詳細情報
-- [[516F8h ～]]盾詳細情報
-- [[51718h ～]]防具詳細情報
-- [[51798h ～]]アクセサリ詳細情報
-- [[517D8h ～]]アイテム詳細情報 
-- [[51804h ～]]アイテム・魔法・装備追加効果
-- [[51B04h ～]]アイテム追加特性
-- [[522D4h ～]]アビリティ取得情報 (コマンドたたかうから)
-- [[53404h～]]モンスターアビリティ
-- [[534F4h～]]コマンド特性
-- [[535D4h～]]不明
-- [[53624h～&gt;http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/99.html]]ステータス異常効果
-- [[538A4h～]]密漁アイテムノーマル、レア
-- [[53904h～]]ジョブチェンジ
-- [[0539C4～]]各ジョブLvに必要なJp
-- [[0539D8～]]素数
-- [[053AOE～]]月日
ここから一番下まで00    </description>
    <dc:date>2012-02-12T00:56:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/65.html">
    <title>過去に出た質問</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/65.html</link>
    <description>
      #contents
----
*改造環境準備段階
**ファイル書き換えに失敗
　Q：ウルトラISOにてファイルを抜き出して、書き換えて上書きをしているのですが、容量が減ってしまう
　A：273ツール(FFTWRITE)を使ってファイルの置換を行うようにして下さい

**ルーチンの変更の仕方が分かりません
-改変パッチ付属の解析資料を参考にして下さい
-R3000命令は[[こちらの改造関連R3000→R3000命令解説&gt;http://www21.big.or.jp/~dram/]]等を参考にして下さい

*ユニット関連
**汎用ジョブの追加は可能？
-現状不可能です(変更する箇所が多すぎ)
-既存の汎用ジョブの差し替えは簡単に出来ます
--Q：どのジョブを差し替えたらいいか迷う or どれ差し替えてる？&amp;br()A：吟遊詩人、踊り子、算術士、ものまね士が候補に挙がりやすいです
---ものまね士を差し替える際は、ものまね士特有の仕様を書き換える必要あり&amp;br()吟遊詩人・算術士はBATTLE.BINのSPR設定を変更する必要があります

**ユニットの画像を描き換えたけど編成時の画像が変わっていない
-戦闘時はBATTLE/*.SPR&amp;br()編成時は体UNIT.BIN 顔WLDFACE.BINから読み込んでいます
-273ツール「FFTEVGRP」を使用して書き換えてください    </description>
    <dc:date>2012-02-08T16:30:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/96.html">
    <title>主要な改造手順</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/96.html</link>
    <description>
      *■ページ概要
ここでは新キャラ追加方法など、主要な項目の改造手順を解説します。
&amp;i(){随時更新していきます。新しい項目について書ける方はご協力お願いします。}
----
*既存キャラを削除せずに新キャラを追加する手順
（UNIT.bin拡張パッチを当てていない場合の追加方法です）

①新しく追加するキャラの戦闘時の画像データを作成します。
　FFTSPR2でSPRファイルを閲覧し、既存キャラの戦闘画像をBMPで保存します。
　このBMPでキャラの動きやゲーム中での画像の切り抜き方が分かるので、
　これを元にドット絵用のエディタで新キャラを描いていきます。

　戦闘時の画像はパレット情報が16色しかありません。
　これを超えるとゲーム上で使えないので注意して下さい。
　パレットの一番目の色はゲーム上では透明色として扱われます。

②新キャラのBMPをFFTSPRWでSPRファイルに変換します。

③FFTWRITEで使用されていないデータ領域に②で作ったsprファイルを書き込みます。
　手順としてはまず、FFTWRITEを起動後イメージと作業フォルダを指定してイメージの中身を見れる状態にします。
　次に個別ファイル書き換えというタブを選択し、ブロック指定書換という欄のファイル選択ボタンを押して、新しいsprファイルを選びます。
　ここで下に出てくる使用ブロックの数値を確認しておいて下さい。
　次に使用ブロック確認という欄にある確認実行ボタンを押して下さい。
　するとイメージ内でゲームデータがどのように存在しているかが確認出来るので、
　新しいsprファイルを書き込むための、使用ブロックが新しいsprよりも大きい未使用領域の、開始LBNと使用ブロックを確認して下さい。
　書換開始ブロックをここで確認した開始LBNと同じ値にし、書換実行ボタンを押して下さい。
　これでsprファイルの追加は終わりです。
 
④新しく追加したsprファイルをリンクさせる

※書きかけです    </description>
    <dc:date>2012-02-08T13:27:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/85.html">
    <title>改造例</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/85.html</link>
    <description>
      #contents

----


*ユニット関連

**ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい
-ものまね士を暗黒騎士などのジョブに差し替える際、&amp;br()「装備が変更できない」「攻撃すると素手になる」といったものまね士の仕様による問題が発生します
-ジョブアビリティが「ものまね」のままだと戦闘時に「ものまね」のコマンドが表示されません
--SLPS_770.70のジョブ特性情報　ジョブアビリティをから変更してください
-ものまね士に設定されたアビリティの習得状況が見習い戦士と連動してしまう
--編成画面でものまね士のアビリティを習得できるものの、戦闘中は見習い戦士のものが反映されている
-色々詳しい事は改変パッチ付属の解析txtにも載っています

#region(close,表示する)
WORLD/WORLD.BIN
 45118,ものまね装備1,,,1,0,0|FF,795,ものまね士も装備可能(選択可能になるだけor画面に表示されない),0x0 ON|0x5d 初期値
 409E8,ものまね装備2,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしのアイテムが表示される,0x0 ON|0x10620039 初期値
 443A0,ものまね装備3,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしの装備品が解除されない,0x10000015 ON|0x14A20015 初期値
 42384,ものまねアビ1,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,「ものまね」を第2アビリティとしてセットできる:ものまねのままでは無意味,0x0 ON|0x10820005 初期値
 4466C,ものまねアビ2,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしのアビリティが表示される+解除されない,0x10000009 ON|0x14620009 初期値
 4443C,ものまね,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,,0x10000027 ON|0x10620027 初期値

BATTLE.BIN
 5d(ものまね士のジョブ番号)が設定されている場所を00に
 0D9F14 5d→00 透明？
 110DEC 5d→00 ジャンプ処理
 11194C 5d→00 アイテム投げ
 1143F4 5d→00 引き出す
 114B18 5d→00 MP消費
 114BA4 5d→00 素手化処理
 1150E8 5d→00 素手化処理
 119F10 5d→00 ものまね判定
 11E8F0 5d→00 引き出す(刀破損処理)
 11F3A8 5d→00 キャッチ処理


#endregion

*戦闘ルーチン
**剛剣をPSP仕様にしたい
装備無の敵(モンスター含む)にもダメージを与える
BATTLE.BIN
00120B84-00120BA3を00で埋め、00120B9CにC1 1E 06 08

**マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法
#region(close,表示する)
一応動作確認はしましたが他の部分で不具合が出るかもしれません。
v1=$0000000aの部分の数字を変えれば他の武器装備必須にもできるはずです。（剣、騎士剣のような2種類は無理だと思います）

addu	a0, s2, zero		# 00059654:02402021
addu	t2, zero, zero		# 00059658:00005021
addu	v0, s1, t2		# 0005965c:022a1021
lbu	a1, $001a(v0)		#         :9045001a	装備アイテム読み込み
nop				#         :00000000
andi	v1, a1, $00ff		#         :30a300ff	v1に装備アイテム格納
sltiu	v0, v1, $0080		#         :2c620080	装備アイテム判定
beq	v0, zero, $000596c8	#         :10400015	装備が武器以外で※6へ
sll	v0, v1, 1			#         :00031040
addu	v0, v0, v1		#         :00431021
sll	v0, v0, 2			#         :00021080
lui	at, $8006			#         :3c018006	at=$80060000
addu	at, at, v0		#         :00220821
lbu	v0, $fefd(at)		#         :9022fefd	装備ｱｲﾃﾑの種類読み込み
ori	v1,zero,000a		#         :3403000a	v1=$0000000a
bne	v0, v1, $000596a8		#         :14620005	銃で無いなら：※2へ
andi	v1, a1, $00ff		#         :30a300ff
lbu	v1, $0184(s1)		#         :92230184
nop				#         :00000000
ori	v1, v1, $0004		#         :34630004
sb	v1, $0184(s1)		#         :a2230184
addiu	v0, v0, $fffd		# 000596a8:2442fffd	※2
sltiu	v0, v0, $0002		# 000596ac:2c420002	剣,騎士剣判定
beq	v0, zero, $000596cc	# 000596b0:10400006	武器が剣,騎士剣以外で※1へ
andi	v1, a1, $00ff		# 000596b4:30a300ff
lbu	v0, $0184(s1)		# 000596b8:92220184
nop				# 000596bc:00000000
ori	v0, v0, $0008		# 000596c0:34420008
sb	v0, $0184(s1)		# 000596c4:a2220184
andi	v1, a1, $00ff		# 000596c8:30a300ff	※6
ori	v0, zero, $00ff		# 000596cc:340200ff	v0=$000000ff ※1
beq	v1, v0, $0005985c		# 000596d0:10620062	素手なら※7へ
sll	v0, v1, 1			# 000596d4:00031040
#endregion
**敵のＬＶ制限
SLPS_007.70
0004862C 　64
00048680 　9C
000486A4 　64
000486B0 　63
ここのアドレス部分をこのデータに変えてやれば敵のＬＶも制限解除可能。    </description>
    <dc:date>2012-02-07T21:30:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/2.html</link>
    <description>
      &amp;new(日付)
-&amp;bgcolor(#AFFFE0){[[はじめての方へ]]}
-&amp;bgcolor(#AFFFE0){[[質問する前に&gt;スレッドで質問する前に]]}
-[[過去に出た質問]]
-----
&amp;bold(){改造}
-[[改造ツール]]
-[[改造例]]
-[[主要な改造手順]]
#region(close,コード改造)
-[[ジョブ名変更(ラムザ)]]
-ジョブデータベース
--[[解説&gt;http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/6.html]]
--[[その1]]
--[[その2]]
--[[その3]]
--[[その4]]
--[[その5]]
--[[その6]]----
#endregion
----
&amp;bold(){解析結果}
-[[SLPS_007.70]]
-[[BATTLE.BIN]]
-[[BATTLEフォルダ]]
-[[EVENTフォルダ&gt;eventフォルダ ]]
-[[EFFECTフォルダ]]
-[[WORLDフォルダ]]
-[[SOUNDフォルダ]]
-[[DUMMYフォルダ]]
-[[MAPフォルダ]]
-[[MENUフォルダ]]
-[[OPENフォルダ]]
-[[メモリ関連]]
----
-[[未解析データ]]
-[[グラフィック関連]]
-[[キャラ画像処理パターン]]
-[[イベント関連]]
-[[メッセージ関連]]
-[[文字コード表]]
-[[名称格納場所]]
-[[ヘルプメッセージ]]
#region(close,各種対応表)
-[[取得アビリティ対応表]]
-[[アビリティ対応表]]
-[[リアクションアビリティ対応表]]
-[[サポートアビリティ対応表]]
-[[ムーブアビリティ対応表]]
-[[マップ対応表]]
-[[アクションアビリティ対応表&gt;アクションアビリティ]]
-[[エフェクト対応表]]
-[[アイテム種類対応表]]
-[[ショップ時期対応表]]
-[[アビリティルーチン対応表]]
-[[キャラ&amp;ジョブ対応表]]

#endregion
----
&amp;bold(){更新履歴}
#recent(5)
-----
&amp;bold(){Counter}
合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2012-02-06T12:52:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/15.html">
    <title>4D430h ～</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/fft_cheat/pages/15.html</link>
    <description>
      *アクションアビリティ詳細 4D430h ～ 
- 開始アドレス：4D430h 
- データ長：0Dh
- データ数：170h

- 00h：射程
- 01h：効果
- 02h：垂直
- 03h：特殊射程
-- +01h：射程自分以外
-- +02h：射程0の時はターゲットしない
-- +04h：攻撃アクション表示
-- +08h：垂直制限
-- +10h：射程直線4方向
-- +20h：射程距離武器依存(二刀流に対応、ハメドる可)
-- +40h：射程なし(アビリティ使用不可)
-- +80h：射程自分のみ
- 04h：攻撃対象
-- +01h：対象自分以外
-- +02h：対象4方向
-- +04h：対象直線2方向
-- +08h：対象範囲内一箇所
-- +10h：対象指定不可
-- +20h：(マップ階層指定)
-- +40h：対象敵のみ
-- +80h：対象味方のみ
- 05h：特殊1
-- +01h：常にエフェクト表示
-- +02h：詠唱表示
-- +04h：チャージ中を歌い踊り中に
-- +08h：ゴーレムガード可能
-- +10h：ものまね不可
-- +20h：沈黙時使用不可
-- +40h：算術可
-- +80h：リフレク可
- 06h：特殊2
-- +01h：
-- +02h：回避可能
-- +04h：要マテリアルブレイド
-- +08h：要剣、騎士剣
-- +10h：カウンター、白羽取り可
-- +20h：直線攻撃
-- +40h：魔法返し可
-- +80h：風水返し
- 07h：属性
-- +01h：暗
-- +02h：聖
-- +04h：水
-- +08h：地
-- +10h：風
-- +20h：冷気
-- +40h：雷
-- +80h：炎
- 08h：攻撃ルーチン(BATTLE.BIN 11FB30h ～)へのリレーション
- 09h：威力(10)
- 0Ah：威力(11)
- 0Bh：追加効果(SLPS_007.70 51804h ～)へのリレーション
- 0Ch：Speed*
- 0Dh：消費Mp


- Speed
-- 00h：Now
-- 01h：00
-- 02h：50
-- 03h：34
-- 04h：25
-- 05h：20
-- 06h：17
-- 07h：15
-- 08h：13
-- 09h：12
-- 0Ah,0Bh：10
-- 0Ch：09
-- 0Dh,0Eh：08
-- 0Fh,10h：07
-- 11h～13h：06
-- 14h～18h：05
-- 19h～21h：04
-- 22h～FFh：03


000 
001 ケアル
002 ケアルラ
003 ケアルガ
004 ケアルジャ
005 レイズ
006 アレイズ
007 リレイズ
008 リジェネ
009 プロテス
00A プロテジャ
00B シェル
00C シェルジャ
00D ウォール
00E エスナ
00F ホーリー
010 ファイア
011 ファイラ
012 ファイガ
013 ファイジャ
014 サンダー
015 サンダラ
016 サンダガ
017 サンダジャ
018 ブリザド
019 ブリザラ
01A ブリザガ
01B ブリザジャ
01C ポイズン
01D トード
01E デス
01F フレア
020 ヘイスト
021 ヘイスジャ
022 スロウ
023 スロウジャ
024 ストップ
025 ドンムブ
026 レビテト
027 リフレク
028 
029 クイック
02A グラビデ
02B グラビガ
02C メテオ
02D 
02E 闇縛符
02F 魔吸唱
030 命吸唱
031 信祈仰祷
032 信疑仰祷
033 腐生骸屍
034 沈黙唱
035 勇猛狂符
036 狐鶏鼠
037 乱心唱
038 絶装魔脱
039 不変不動
03A 夢邪睡符
03B 碑封印
03C モーグリ
03D シヴァ
03E ラムウ
03F イフリート
040 タイタン
041 ゴーレム
042 カーバンクル
043 バハムート
044 オーディン
045 リヴァイアサン
046 サラマンダー
047 シルフ
048 フェアリー
049 リッチ
04A クリュプス
04B ゾディアーク
04C 阿修羅
04D 虎鉄
04E 備前長船
04F 村雨
050 天のむら雲
051 清盛
052 村正
053 菊一文字
054 正宗
055 塵地螺鈿飾剣
056 天使の詩
057 命の詩
058 応援歌
059 戦いの詩
05A 魔力の詩
05B 名もなき詩
05C ラストソング
05D ウイッチハント
05E ウイズナイブス
05F スローダンス
060 ポルカポルカ
061 アンフェイス
062 ネイムレスダンス
063 ラストダンス
064 裏回し拳
065 連続拳
066 波動撃
067 地烈斬
068 秘孔拳
069 気孔術
06A チャクラ
06B 蘇生
06C ギル取り
06D ハートを盗む
06E 兜を盗む
06F 鎧を盗む
070 盾を盗む
071 武器を盗む
072 アクセサリを盗む
073 Expを盗む
074 勧誘
075 説得
076 ほめる
077 おどす
078 説法
079 解法
07A 死の予言
07B 商談
07C 悪口
07D ダーラボンのまね
07E 落とし穴
07F 水塊
080 蔦地獄
081 彫塑
082 局地地震
083 かまいたち
084 鬼火
085 底なし沼
086 砂嵐
087 吹雪
088 突風
089 溶岩ボール
08A ヘッドブレイク
08B アーマーブレイク
08C シールドブレイク
08D ウエポンブレイク
08E マジックブレイク
08F スピードブレイク
090 パワーブレイク
091 マインドブレイク
092 ためる
093 体当たり
094 投石
095 手当て
096 エール
097 はげます
098 おまじない
099 さけぶ
09A アルテマ
09B 不動無明剣
09C 乱命割殺打
09D 北斗骨砕打
09E 無双稲妻突き
09F 聖光爆裂破
0A0 強甲破点突き
0A1 星天爆撃打
0A2 冥界恐叫打
0A3 咬撃氷狼破
0A4 暗の剣
0A5 闇の剣
0A6 ダークホーリー
0A7 デスペナ
0A8 星天停止
0A9 天鼓雷音
0AA 阿修羅
0AB 金剛七剣
0AC 水磨龍穴
0AD 大虚空蔵
0AE 天魔鬼神
0AF 裏天鼓雷音
0B0 裏阿修羅
0B1 裏金剛七剣
0B2 裏水磨龍穴
0B3 裏大虚空蔵
0B4 裏天魔鬼神
0B5 封印
0B6 影縫い
0B7 息根止
0B8 
0B9 ショック
0BA ディファレンス
0BB 封印
0BC 鶏走
0BD 包締
0BE 暗黒
0BF 失声
0C0 喪失
0C1 呪縛
0C2 悪夢
0C3 悪寒
0C4 マジックルーイン
0C5 スピードルーイン
0C6 パワールーイン
0C7 マインドルーイン
0C8 吸血
0C9 誘惑
0CA バイオ(暗闇)
0CB バイオ(毒)
0CC バイオ(オイル)
0CD バイオラ(カエル)
0CE バイオラ(スロウ)
0CF バイオラ(沈黙)
0D0 バイオラ(石化)
0D1 バイオガ(アンデッド)
0D2 バイオガ(戦闘不能)
0D3 バイオガ(石化)
0D4 マバリア
0D5 足を狙う
0D6 腕を狙う
0D7 邪心封印
0D8 メルトン
0D9 トルネド
0DA クエイク
0DB 
0DC 
0DD トードジャ
0DE グラビジャ
0DF フレアジャ
0E0 ブライジャ
0E1 コボム
0E2 コボム
0E3 コンフジャ
0E4 スリプジャ
0E5 アルテマ
0E6 完全アルテマ
0E7 ミュート
0E8 デスペジャ
0E9 リタンジャ
0EA ブライン
0EB アスピル
0EC ドレイン
0ED フェイス
0EE イノセン
0EF ゾンビー
0F0 サイレス
0F1 バーサク
0F2 チキン
0F3 コンフュ
0F4 デスペル
0F5 ドンアク
0F6 スリプル
0F7 ブレイク
0F8 アイスブレス
0F9 ファイアブレス
0FA サンダーブレス
0FB 竜ならし
0FC 竜介抱
0FD 竜パワーアップ
0FE 竜レベルアップ
0FF ホーリーブレス
100 ショック!
101 ブレイバー
102 凶斬り
103 破晄撃
104 クライムハザード
105 メテオレイン
106 画龍点睛
107 裏超究武神覇斬
108 桜華狂咲
109 チョコアタック
10A チョコボール
10B チョコメテオ
10C チョコエスナ
10D チョコケアル
10E タックル
10F ゴブリンパンチ
110 回転パンチ
111 めつぶし
112 ミュウチレイト
113 かみつく
114 コボム
115 自爆
116 フレイムアタック
117 スパーク
118 ひっかく
119 ネコキック
11A ブラスター
11B 毒牙
11C 吸血
11D 触手
11E すみ
11F 怪音波
120 マインドブラスト
121 レベルブラスト
122 手刀
123 サンダーソウル
124 アクアソウル
125 アイスソウル
126 ウインドソウル
127 霊気を飛ばす
128 ゾンビタッチ
129 スリープタッチ
12A ドレインタッチ
12B グリースタッチ
12C 翼撃
12D あくまの視線
12E 恐怖の視線
12F サークル
130 死の宣告
131 かきむしる
132 くちばし
133 光ものが好き
134 フェザーボム
135 ビーキング
136 ちょとつもうしん
137 はないき
138 ブヒー
139 ぷ～っ
13A 食べてもらう
13B 木の葉乱舞
13C まもりの精
13D 貝の精
13E 命の精
13F 魔法の精
140 ふりおろす
141 ふりまわす
142 タイタンのまね
143 力をためる
144 火を吹く
145 触手
146 なめる
147 ねとねと液
148 臭い息
149 モルボル菌
14A 突きあげる
14B しゃくりあげる
14C ハリケーン
14D アルマゲスト
14E ギガフレア
14F 突進
150 尻尾振り回し
151 アイスブレス
152 ファイアブレス
153 サンダーブレス
154 トリプルアタック
155 トリプルブレス
156 トリプルサンダー
157 トリプルフレイム
158 暗黒の囁き
159 へびつかい
15A 毒ガエル
15B ミドガルズオルム
15C ライフブレイク
15D ナノフレア
15E グランドクロス
15F 破壊する
160 圧縮する
161 処理する
162 粉砕する
163 エナジール
164 パラサイト
165 
166 
167 
168 
169 
16A 
16B 
16C 
16D 
16E 
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