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 *星のカービィ スーパーデラックス
 【ほしのかーびぃ すーぱーでらっくす】
 |ジャンル|アクション|CENTER:&amazon(B000068GVN)[[高解像度で見る>http://www23.atwiki.jp/ggmatome?cmd=upload&act=open&pageid=158&file=sdx1.jpg]]&br()[[裏を見る>http://www23.atwiki.jp/ggmatome?cmd=upload&act=open&pageid=158&file=sdb.jpg]]|&image(02_9.jpg,http://www23.atwiki.jp/ggmatome?cmd=upload&act=open&pageid=158&file=02_9.jpg,width=160)|
 |対応機種|スーパーファミコン|~|~|
 |発売元|任天堂|~|~|
 |開発元|ハル研究所|~|~|
 |発売日|1996年3月21日|~|~|
 |定価|7,500円(税別)|~|~|
 |配信|バーチャルコンソール&br()2009年10月13日/800Wiiポイント|~|~|
 |>|>|>|CENTER:''[[星のカービィシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/470.html]]''|
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 ※本項ではオリジナルであるスーパーファミコン版のデータを基に説明します。DS版のページは[[こちら>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/351.html]]
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 #contents(fromhere)
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 *概要
 「2人同時プレイ」と「6つのゲームのオムニバス」を売りに発売された「星のカービィ」シリーズのアクションゲーム。
 
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 *長所
 -6つのメインゲームに2つのミニゲームとボスラッシュが収録されている。一見ボリューム感があるが、一本一本は短めで遊びやすい作りとなっている。ファミ通コラムの桜井曰く「お得感が出る」とのこと。
 --それぞれ違うゲームのため、ごった煮感が良い意味で出ている。
 --「洞窟大作戦」でのお宝集め、「激突!グルメレース」や「格闘王への道」でのタイムアタックといったやり込み要素も多く、長く楽しめる。
 
 -多彩なコピー能力も本作の持つボリューム感を醸し出すのに一役買っている。
 --「[[夢の泉の物語>星のカービィ 夢の泉の物語]]」では、敵の能力をそのまま手に入れるため1コピー1能力という設計だったが、本作では1コピーで様々な技が使用可能。
 --例をあげれば、「ファイア」というコピーは、従来の火を吹く能力と「バーニング」にあたる炎をまとった突進、さらに数々の技が使える。
 --技はYボタン1つと十字キーの組み合わせで使い分けられる。「簡単な操作で多彩なアクション」をまさに実現。
 --「コピーに応じた敵を吸い込む必要がある」という制限こそあるが、単純に考えてコピーの数だけプレイヤーキャラの種類がいると考えていい。同じステージでもコピー一つを変えるだけで楽しさはガラッと変わる。
 --敵配置も難しいといった場面は少なく、純粋にコピーによるアクションを誰にでも楽しめる。
 --敵にも体力の概念がある。これにより、連続攻撃を浴びせて敵を倒すのは手応えがありアクションの面白さを引き立てている。敵を倒したときのエフェクトも多彩なのがまた楽しい。
 --コピーした能力に応じてカービィの衣装も変わり、見た目にも楽しめる。
 
 -能力を具現化し手伝わせるヘルパーが登場。
 --ヘルパーは2Pコントローラーで動かす事ができ、二人協力プレイができるようになった。
 --ヘルパーは基本的にはカービィと同等の能力を得ているため、多彩な技はそのまま用いる事ができる。
 ---ただし体力はカービィより少なく、一部の技に制限がある。またヘルパーが居る間は敵の耐久力が上がるというペナルティがある。
 --カービィまたはヘルパーが回復アイテムを取った後に接触すると''口うつし''して両方が体力を回復できる。シュールさが目に付くがこれも協力プレイの楽しさを助長させるための一工夫である。
 --保持しておきたいコピー能力をとりあえずヘルパーとして連れて行き、要所で能力を切り替えるといった使い方もできる。
 
 -敵の攻撃を防御する「ガード」というアクションが追加された。
 --かなりの攻撃をガードしてダメージを大幅に軽減できるため非常に優秀。ただし、成功しても僅かながら体力を削られる攻撃もあるし、ガード不可能な攻撃も存在する。
 --ガード中は敵に接触ダメージを与えることもできる(ダメージは僅かだが)。
 --攻略上ガードを使わなければならないという場面はない。
 
 -カービィの動きがキビキビしたものになり、雑魚敵を多彩な技で蹴散らしていくときの爽快感が大きくなっている。とりわけソードはヒット音の気持ちよさと相まって気持ちがよい。
 --さらにスピード感のある展開で疾走の心地よさも大きく、プレイして楽しいゲームである。
 
 -本作はボスがかなり増えている。それぞれ多彩な技を仕掛けてきて、一筋縄でいかないものもいる。
 --強いボスもストーンの無敵時間を利用して頑張れば初心者でも倒せるという救済要素も。
  
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 *短所
 -ヘルパーのAIが馬鹿。
 --始終無駄に飛び跳ね、ボスやダメージトラップに突っ込んでダメージを食らいすぐ死にそうになる。((ただし乗り物として利用できるウィリーのみ別。とは言え、コイツはコイツで着地点に移動してきて無理矢理搭乗させようとするのだが。))
 --コピーさえあればいくらでも復活できるので、一部ゲームではボス戦で鉄砲玉として使えなくも無い。
 --死にそうになったヘルパーは能力のある敵に近づくと違う能力を得て復活することが可能だが、そのおかげで取っておきたいコピー能力が勝手に消えることも。
 ---これを上手く扱う事もまたプレイテクニックの内と言えるが。
 
 -敵の攻撃を防げるガードが凶悪。半分近くの攻撃を避ける必要が無くなった。
 --大半の攻撃をほぼ無効化、ガード削り攻撃もそれほど喰らわない((後述の様に一部コピーではこれすら無効化できる))。一部の敵のガード不能技にさえ気をつければ、基本ガードしとけば安定である。
 --おかげでボス敵の一人であるバトルウィンドウズが雑魚化している(バトルウィンドウズはただでさえ仕様的に弱いボスなのだが、ガード不能攻撃を持っていない)。
 --一応、中ボスやボスの中にはガード不能技を持っているものも多く、ガードに頼りすぎると痛い目を見るようになっているのだが…それでもちょっと強すぎる。
 
 -コピー間の能力には大きな隔たりがあり、強弱の格差が非常に激しい。
 --ウィリーライダー(ヘルパーのウィリーに乗った状態)の2Pプレイ専用技の火力が異常。
 ---射程の短い星弾が使えるのだが、その攻撃力が強く、ボスですら数発当てれば倒せてしまえるほど。
 ---移動を2P、攻撃を1Pが担当しなければならないので、チームワークが良くないと敵に攻撃が当てられない。その分を補うために、と言うことなのだろう……が、それにしても強すぎた。
 --コピー能力「ミラー」
 ---ガードが専用技の「リフレクトガード」になり、ガードできる攻撃なら一切の削りダメージを受けなくなる上、飛び道具系の技を跳ね返す。ただでさえ強いガードが、より鉄壁で凶悪に。
 --コピー能力「プラズマ」
----十字キー入力(所謂レバガチャ)でエネルギーを溜めることができ、最大まで溜まると「プラズマはどうだん」が撃てるようになるのだが、この「プラズマはどうだん」が威力も攻撃判定も大きく、非常に強力。
+---十字キー入力(いわゆるレバガチャ)でエネルギーを溜めることができ、最大まで溜まると「プラズマはどうだん」が撃てるようになるのだが、この「プラズマはどうだん」が威力も攻撃判定も大きく、非常に強力。
 ---最大溜め状態の時は全身に攻撃判定があり、邪魔な雑魚を弾き飛ばして押し退けたり、相殺可能な飛び道具は無力化できる。前述のガードの高性能さと合わせてかなり安全に戦える。
 ---エネルギーはガード時や空中浮遊時でも溜めることができるため安全性・火力ともに高い。さらにプラズマのヘルパーは移動が空中浮遊であるため非常に優秀。
 ---最大攻撃力という点でこそ他のコピーに劣る部分もあるが、明らかにバランスブレイカーな便利さである。しかし常にレバガチャが要求される(十字キーを触らないと溜めたエネルギーが減少していく)ため、コントローラーには少々優しくない。
 --コピー能力「コピー」
 ---敵に当てるとそのコピー能力を得る事が出来ると言う物で、カービィが使うとやや使い勝手が悪い。
 ---だが、これをヘルパーが使用すると、途端に「攻撃が高威力・高連射性能」「コピーが成立すると体力全回復&コピー後も自由に元に戻れる」「ガードが隠れ身に変化し、敵の攻撃を完全回避可能」と三拍子揃った超強力ヘルパーになる。頭の悪いCPUだとあまり活かせないが2Pプレイだと非常に強力。
 --上記のお手軽&ダメージソースの高い強コピーがある一方で、明らかに弱く設定されてしまっているコピーも存在する。
 ---どうあがいても高火力が出しにくい「カッター」「ビーム」、投げ技こそ多彩で爽快だがボス敵への直接攻撃手段がほぼピンポイントキックのみしかない「スープレックス」((ボスを直接投げる事ができず、投げ技に巻き込むという中々難易度の高い方法を取らざるを得ない))、隙の大きい技ばかりで癖の強い「ウィング((シャトルループに巻き込むという難易度の高い方法以外の高火力技が無い))」、「ホイール(1P限定)((バグ技以外の攻撃方法がホイールでの体当たりのみ))」など。
 ---ただ本当にどうしようもないコピーは「スリープ((一定時間無敵状態で寝るだけ。操作不能で回復したりもしない))」を除き存在しない。
 
 
 
 -セーブデータが恐ろしいまでに消え易い。
 :|
 ピコーン!テロテロテロテロタタッタッターンタタッタッタターン…
 #center{&size(30){&color(blue)''ドンッ''}}
 #image(0%0%0%.png,title=この絵面はあまりに有名。)
 --表示された画面に映る0%が3つ並ぶ光景がトラウマになった者は少なくない。何もしていないのに勝手にデータが消える。特にカセットの抜き差しなどはかなり危険。せっかく頑張って100%にしたのに…と思った人も数多い。
 //--だが、そのような人たちもデータの消滅によりパーティゲームのボードやレースのように多人数での再クリアを行っていたため、消え易さが逆に本作の評価を上げる要因ともなった。オムニバス形式のシナリオで一つ一つが短めなのも一役買っている。~
 //「スパデラクリアしようぜ!」が合言葉となった諸兄も多いのではないだろうか。
 --だが、多人数で手軽に何度でも遊びやすいゲーム設計により再プレイはしやすく、セーブデータの消え易さが逆に本作の評価を上げる要因ともなった。~
 「スパデラクリアしようぜ!」が合言葉となった諸兄も多いのではないだろうか。
 --特定の条件によるセーブデータ消失バグも存在する。
 --現在はバーチャルコンソールで配信されているので、セーブデータが消えることに不安であるならばそちらを購入、ダウンロードした方がよい。
 ---ただしセーブデータ消失バグはオリジナルからそのままなので注意。
 //---オリジナルのカセットはセーブデータが消えやすかったため多くのユーザーが「またいつものあれ(セーブデータ消失)か」とバグであることに気付かなかった。~
 ---VC配信でもセーブデータ消失が確認されたため、セーブデータ消失バグが存在することがようやく明らかになったといえる。
 --詳細は不明だが、極稀に''消えたデータが復元されることがある''。
 
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 *総評
 本作が宮本茂の「2P協力プレイのできるアクションゲームを作って欲しい」という要望から作られたことは[[近年改めて明かされた>http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index7.html]]が、その目論見どおり、友人と一緒に遊べるゲームとしてアクションゲームがレパートリーに入ることを証明した快作である((本作以前にアーケードゲームでは多くの多人数同時プレイ可能なアクションゲームがあったが、いずれも業務用ゆえの難易度調整の問題を抱えており、本作のように難易度を低く抑えアクションを楽しませることに特化したスタイルは家庭用ならではと言える))。
 
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 *余談
 -ちなみに、普通にセーブデータを消そうとすると「セーブデータを消しますか?」→はいを選択→「ほんとうにいいですね?」→はいを選択→「''こうかいしませんね?''」というメッセージが出てくる。
 
 -このゲームには「スパデラはカービィシリーズの最高峰!」と主張するような、熱心な固定ファンが多い。
 --間違いなく名作だが、カービィとしてはかなりの異色作であり、ファン同士の議論になりやすい。
 --この作品の存在が後に長く続く不毛な論争の火種となっている。
 
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