注意:ここではアーケード版ロックマン「パワーバトル」及び「パワーファイターズ」について解説しております。
ロックマン・ザ・パワーバトル
【ろっくまん・ざ・ぱわーばとる】
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ジャンル
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アクション
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対応機種
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アーケード(CPシステム)
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開発・販売元
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カプコン
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稼働開始日
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1995年
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ロックマンシリーズリンク
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概要・システム
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ロックマンのアーケード初本格参入作品。
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。本作は無印CPSの最終作でもある。
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ステージは無く、ボス戦のみで一見すると対戦格闘のようである。言わばCPU戦メインの格闘ゲームに近い内容となっている。ちなみに『ウォーザード』は本作と同様のシステムを採用している。
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しかし、ロックマン独特の『倒したボスから武器を奪い取る』『敵のパターンを読んで対処する』と言った基本システムはそのまま継承されている。
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選択可能なキャラはロックマン・ブルース・フォルテの3人。二人同時プレイ可能。
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ひたすらボス戦が続くのだが、ロックマンシリーズのボス戦の楽しさは上記『敵のパターンを読んで対処する』なので、その魅力は一切損なわれていない。
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キャラの選択後、コースを選択。
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選択可能なコースは「1・2」「3~6」「7」の3コース。数字はボスが登場した本家のナンバリングタイトルと同じ。
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例えば「1・2」コースなら無印と2からそれぞれ3体ずつ登場。
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各ボスと闘うステージは個性豊かなギミックが存在するステージがある物も。
(*2)
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ボスを倒すと残りタイムに応じて体力が回復。
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本作のBGMは基本的に本家のBGMのアレンジを中心に構成されている。
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本作はAC版だからなのか一部キャラにボイスが付いている。
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ボイスは後に本家やXシリーズなどの家庭用作品に逆輸入されており、続編のナビゲーション機能共々次世代作品の基礎システムとなる。
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本作のEDは3キャラ分のみで各コース共通。
難点
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本家5クラスのチャージショットゲー
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本作ではダウンするボスにチャージショットを当てると一発でダウンを奪える為、チャージショットゲーになりがち。またスーパーアームといった一部の特殊武器でも奪うことも可能である。流石に続編では一発程度じゃダウンを奪えなくなっている。
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ステージ数が少ない。
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ロックマンシリーズの経験にある程度左右されるが、10分もたたずにクリアできてしまう短さ。
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ステージ選択画面が特殊。
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ステージ選択画面ではボスの姿が映っておらず、ステージを選択するまで分からなくなっている。
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しかも自動でカーソルが動くルーレット式になっており、ステージ選択が面倒。
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だが、ボスはステージ毎に決まっており、ルーレットの速度もあまり速く無いため、ある程度やり込めばいつものロックマンのスタイルに変化する。
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クリアタイムの適用範囲
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クリアタイムはノーコンティニューでしか適用されず、一度でもコンティニューするとクリアタイムは記録されない。これはパワファイでも同様。
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本家7のキャラの使い回しが多く、新鮮味をあまり感じない。
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おまけに「7」コースに登場するボスキャラ達の攻撃は本家7を踏襲してるが、原作と比べて簡単になっている為、本家7をやり込んだ人は数回でワンコインクリア出来てしまうことも。
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ちなみにパワファイでは新たな攻撃パターンが追加されている。
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『6』の扱いが不遇
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シリーズ通しての問題。『6』からのボスが本作では1体、パワファイでは2体
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と他と比べて少なく、楽曲もパワファイのステージセレクトたった1曲だけである。
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そのおかげでPS版のナビモードでは、ほぼ全曲が新規アレンジになったのだが。
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後述のパワーファイターズ同様ゲームの性質上、ゲームセンターではなくデパートや駄菓子屋に置かれることが多い。
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しかし、通常のゲーセンで稼働してある所も見かけることがある。
家庭用移植等
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本作はパワーファイターズと一緒にカップリングでの移植のみとなっている。
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PS2に1・2両方を移植した『ロックマン パワーバトルファイターズ』が2004年7月29日に発売されている。このソフトではパワーバトルのBGMがサントラのQサウンドによるアレンジ版になっており、オリジナル版の音源は未収録となっている。また、プレイヤー同士の対戦格闘モードも収録されている。
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この他にもネオジオポケットにて同じく両方を移植した『ロックマン バトル&ファイターズ』も発売されている。BGMの一部削除などがあるが、アーケード版に忠実な移植となっている。ちなみに本作はネオポケの唯一の純正カプコン作品でもある。
(*4)
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なお、本作のBGMを収録したサントラでは前述のQサウンドによるアレンジでの収録となっている。またサントラのアレンジBGMは後に発売されたプレステ版ロックマンのナビモードのBGMとして流用されているが、なかには関係の無い本家7のBGMを当てているステージもあるので注意。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ
【ろっくまん2・ざ・ぱわーふぁいたーず】
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ジャンル
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アクション
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対応機種
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アーケード(CPシステムII)
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開発・販売元
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カプコン
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稼働開始日
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1996年
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新システム・評価点
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プレイヤーキャラにデューオ追加
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デューオは他3人とは違い連射バスターが近距離攻撃のパンチとなっている等通好みのキャラとなっている。
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なお本作はデューオの初登場作品である(ストーリ上では本作は8の後日談になっている)。
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必殺技の追加
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チャージしてから特定のコマンドを入力することで必殺技を出す事が可能。これにより前作よりも格ゲーらしくなっている。
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更に相手に当てると追撃を当てることが可能。これにより様々なコンボを入れることが可能に。
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なおデューオのみ通常必殺技の後に更に「ジャイアントナックル」に派生させることができる。
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ちなみに「MAVEL VS. CAPCOM」のロックマンの「ロックアッパー」の名前はこれが初出。
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サポートメカの参戦
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各ボスとの戦いでボスの体力が少なくなりパターンが変化すると、プレイヤーキャラに応じてサポートメカが駆けつけてくれる。
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例えばロックマンの場合はラッシュが登場。動作は連射バスター中はラッシュコイルで一見役立たずだが、チャージ攻撃になるとラッシュジェットで相手を攻撃してくれる。
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オリジナル特殊武器
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本作ではファラオマンとケンタウロスマンの2人だけ原作とは全く異なる特殊武器を入手する事が可能。
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例えばファラオマンの場合、本家ではファラオショットだが本作ではファラオウェーブという特殊武器を入手できる。
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ナビゲーション機能の追加
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本作はステージ選択時に攻略や弱点のヒントをライト博士から教えてもらうことが可能となっている。
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これは後に本家やXシリーズに逆輸入されることになるが、そちらではステージ上で自由に使うことが可能となっている。ただX5の場合は…
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基板のバージョンアップの恩恵
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本作は基板がCPSIIにバージョンアップした事により演出面がより派手になっている。
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例えばボスに弱点武器の一発目を当てると画面が暗転する派手な演出を見ることが出来る。
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更に殆どのボスに固有のボイスが付いている。
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ちなみにボイスの無いボスは、ナパームマンだけである。理由は口が無くて喋れないから。
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ステージ・ボス関連等
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本作で選択可能なコースは「ワイリーを追え」「ロールを救え」「新パーツを取り戻せ」の3コース。
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各コースではそれぞれ登場したタイトルのボスはどれもバラバラとなっている。また「新パーツを取り戻せ」コースでは本家2でお馴染みのあのボスキャラとあのBGMのアレンジが登場する。
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また前作と違ってステージセレクト画面にボスの姿が映っており、ステージセレクトも前作のように癖が無く、従来のロックマンと同様になっている。
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本作ではボスを攻撃すると得点や回復アイテムを落とす他、体力が一定まで減るとXシリーズ同様パターンが変化。また通常ボスが本家7のザコを召喚してくるようになった。
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その為、前作や本家とは違ってスコアアタックを競えるなどプレイスタイルも豊富。
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他にコースごとに本家の名場面を再現した中間イベントが発生する。例えば「ワイリーを追え」コースでは3のワイリーマシン撃破後のシーンが再現されている。
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本作のBGMは前作のFM音源とは違い、Qサウンド音源のアレンジ。
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本作のEDは1P時のみのEDに加え、1P・2Pのキャラの組み合わせにもそれぞれにEDデモが用意されており、計10種類のEDが存在するので繰り返し遊ぶ楽しさがある。特にフォルテの単独EDはロックマンXへの伏線が見られるためファンなら一見の価値あり。
難点
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ワイリーマシンを弱点武器でハメられる。本家のワイリーマシンはハメられないのに…
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特殊武器の入手方法が本家無印と同じくアイテム入手になっており、協力プレイの場合はアイテムの取り合いになる。時間が立つと入手出来ない。
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前作に登場したステージのギミックがなくなり、普通の格ゲーのようなステージに統一されてしまっている。
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ブルースのブルースストライクが他作とは違い必殺技扱い。
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その為ブルースのチャージショットが普通のチャージショットという名前になっている。紛らわしい…
余談
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「MAVEL VS.CAPCOM」のロックマンとロールちゃんのEDの演出はACつながりで本作の演出を再現している。
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移植作『ロックマン パワーバトルファイターズ』は、本家ロックマンでは唯一PS2で発売された作品。
(*6)