星のカービィ スーパーデラックス
【ほしのかーびぃ すーぱーでらっくす】
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ジャンル
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アクション
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 高解像度で見る 裏を見る
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対応機種
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スーパーファミコン
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発売元
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任天堂
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開発元
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ハル研究所
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発売日
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1996年3月21日
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定価
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7,500円(税別)
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配信
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バーチャルコンソール:2009年10月13日より配信/800Wiiポイント
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星のカービィシリーズリンク
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※本項ではオリジナルであるスーパーファミコン版のデータを基に説明します。
概要
「2人同時プレイ」と「6つのゲームのオムニバス」を売りに発売された「星のカービィ」シリーズのアクションゲーム。
長所
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6つのメインゲームに2つのミニゲーム、ボスラッシュが収録されており、ボリューム感がある。が、見た目ほどのボリュームがあるわけではなく、一本一本は短めで遊びやすい作りとなっている。ファミ通コラムの桜井曰く「お得感が出る」とのこと。
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それぞれ違うゲームのため、ごった煮感が良い意味で出ている。
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「洞窟大作戦」でのお宝集め、「激突! グルメレース」や「格闘王への道」でのタイムアタックといったやり込み要素も多く長く楽しめる。
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多彩なコピー能力も本作の持つボリューム感を醸し出すのに一役買っている。
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「夢の泉の物語」では、敵の能力をそのまま手に入れるため1コピー1能力という設計だったが、本作では1コピーで様々な技が使用可能。
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例をあげれば、「ファイア」というコピーは、従来の火を吹く能力と「バーニング」にあたる炎をまとった突進、さらに数々の技が使える。
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技はYボタン1つと十字キーの組み合わせで使い分けられる。「簡単な操作で多彩なアクション」をまさに実現。
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「コピーに応じた敵を吸い込む必要がある」という制限こそあるが、単純に考えてコピーの数だけプレイヤーキャラの種類がいると考えていい。同じステージでもコピー一つを変えるだけで楽しさはガラッと変わる。
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敵配置も難しいといった場面は少なく、純粋にコピーによるアクションを誰にでも楽しめる。
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敵にも体力の概念がある。これにより、連続攻撃を浴びせて敵を倒すのは手応えがありアクションの面白さを引き立てている。敵を倒したときのエフェクトも多彩なのがまた楽しい。
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コピーした能力に応じてカービィの衣装も変わり、見た目にも楽しめる。
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能力を具現化し手伝わせるヘルパーが登場。
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ヘルパーは2Pコントローラーで動かす事ができ、二人協力プレイができるようになった。
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ヘルパーは基本的にはカービィと同等の能力を得ているため、多彩な技はそのまま用いる事ができる。
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ただし体力はカービィより少なく、一部の技に制限がある。またヘルパーが居る間は敵の耐久力が上がるというペナルティがある。
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カービィまたはヘルパーが回復アイテムを取った後に接触すると口うつしして両方が体力を回復できる。シュールさが目に付くがこれも協力プレイの楽しさを助長させるための一工夫である。
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保持しておきたいコピー能力をとりあえずヘルパーとして連れて行き、要所で能力を切り替えるといった使い方もできる。
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敵の攻撃をガードしてその場をしのぐ事ができるようになった。かなりの攻撃をガードできるため非常に優秀。ただし、成功しても僅かながら体力を削られる攻撃もあるし、ガード不可能な攻撃も存在する。
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カービィの動きがキビキビしたものになり、雑魚敵を多彩な技で蹴散らしていくときの爽快感が大きくなっている。とりわけソードはヒット音の気持ちよさと相まって気持ちがよい。
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さらにスピード感のある展開で疾走の心地よさも大きく、プレイして楽しいゲームである。
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本作はボスがかなり増えている。それぞれ多彩な技を仕掛けてきて、一筋縄でいかないものもいる。
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強いボスもストーンの無敵時間を利用して頑張れば初心者でも倒せるという救済要素も。
短所
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ヘルパーのAIが馬鹿。
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始終無駄に飛び跳ね、ボスに突っ込んでダメージを食らいすぐ死にそうになる。
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ただしライドオンできるウィリーのみ別。とは言え、コイツはコイツで着地点に移動してきて無理矢理ライドオンさせようとするのだが。
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死にそうになったヘルパーは能力のある敵に近づくと違う能力を得て復活することが可能だが、そのおかげで取っておきたいコピー能力が勝手に消えることも。
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これを上手く扱う事もまたプレイテクニックの内と言えるが。
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コピー間の能力には大きな隔たりがあり、強弱の格差が非常に激しい。
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2Pプレイの際、ヘルパーのウィリーに乗ったライダー状態の火力が異常。ウィリーに乗っている間は射程の短い星弾で攻撃するのだが、その攻撃が強く、ボスですら数発当てれば倒せてしまえるほど。
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移動を2P、攻撃を1Pが担当しなければならないので、チームワークが良くないと敵に攻撃が当てられない。その分を補うために、と言うことなのだろう……が、それにしても強すぎた。
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コピー能力「ミラー」を装備するとガードが専用技の「リフレクトガード」になり、ガードできる攻撃なら一切の削りダメージを受けなくなる上、飛び道具系の技を跳ね返す。ただでさえ強いガードが、より鉄壁で凶悪に。
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コピー能力「プラズマ」を装備すると、十字キー入力(所謂レバガチャ)でエネルギーを溜め、「プラズマはどうだん」が打てるようになるのだが、このプラズマは溜めた状態でも攻撃判定があり、少しだけパワーダウンした「リフレクトガード」として使えてしまう。「プラズマはどうだん」は威力・攻撃判定も大きく、ガード時や空中浮遊時でも溜めることができるため隙も少なく、さらにプラズマのヘルパーは移動が空中浮遊であるため非常に優秀。最大攻撃力という点でこそ他のコピーに劣る部分もあるが、明らかにバランスブレイカーな便利さである。しかし十字キーを触らないとパワーが減少していくのもあり、キーには少々優しくない。
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コピー能力「コピー」は、敵に当てるとそのコピー能力を得る事が出来ると言う物で、カービィが使うとやや使い勝手が悪い。だが、これをヘルパーが使用すると、途端に「攻撃が高威力・高連射性能」「コピーが成立すると体力全回復&コピー後も自由に元に戻れる」「ガードが隠れ身に変化し、敵の攻撃を完全回避可能」と三拍子揃った超強力ヘルパーになる。頭の悪いCPUだとあまり活かせないが2Pプレイだと非常に強力。
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逆に、投げ技こそ多彩で爽快だがボス敵への直接攻撃手段がほぼピンポイントキックのみしかない「スープレックス」、隙の大きい技ばかりで癖の強い「ウィング」など、明らかに弱く設定されてしまっているコピーも存在する。
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上記敵の攻撃を防げるガードが凶悪。半分近くの攻撃を避ける必要が無くなった。
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おかげでボス敵の一人であるバトルウィンドウズが雑魚化している(バトルウィンドウズはただでさえ仕様的に弱いボスなのだが、ガード不能攻撃を持っていない)。一応、コックカワサキのおたまやジュキッドの投げなどガードで防げない攻撃も多く、ガードに頼りすぎると痛い目を見るようになっているのだが…それでもちょっと強すぎる。
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ただでさえダメージを物凄く軽減できる上、ガードには(リフレクトガードも通常ガードも同様)攻撃判定があり僅かながらダメージを与えることができてしまう。
ピコーン!テロテロテロテロタタッタッターンタタッタッタターン…
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表示された画面に映る0%が3つ並ぶ光景がトラウマになった者は少なくない。何もしていないのに勝手にデータが消える。特にカセットの抜き差しなどはかなり危険。せっかく頑張って100%にしたのに…と思った人も数多い。
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だが、そのような人たちもデータの消滅によりパーティゲームのボードやレースのように多人数での再クリアを行っていたため、消え易さが逆に本作の評価を上げる要因ともなった。オムニバス形式のシナリオで一つ一つが短めなのも一役買っている。
「スパデラクリアしようぜ!」が合言葉となった諸兄も多いのではないだろうか。
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現在はバーチャルコンソールで配信されているので、セーブデータが消えることに不安であるならばそちらを購入、ダウンロードした方がよい。
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ただしセーブデータ消失バグ(上記の物とは別)はオリジナルからそのままなので注意。
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オリジナルのカセットはセーブデータが消えやすかったため多くのユーザーが「またいつものあれ(セーブデータ消失)か」とバグであることに気付かなかった。
そのためVC配信によりセーブデータ消失バグが存在したことがようやく明らかになったといえる。
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ちなみに、普通にセーブデータを消そうとすると「セーブデータを消しますか?」→はいを選択→「ほんとうにいいですね?」→はいを選択→「こうかいしませんね?」というメッセージが出てくる。
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詳細は不明だが、極稀に消えたデータが復元されることがある。
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余談だが、このゲームには「スパデラはカービィシリーズの最高峰!」と主張するような、熱心な固定ファンが多い。
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間違いなく名作だが、カービィとしてはかなりの異色作であり、ファン同士の議論になりやすい。
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この作品の存在が後に長く続く不毛な論争の火種となっている。
総評
本作が宮本茂の「2P協力プレイのできるアクションゲームを作って欲しい」という要望から作られたことは近年改めて明かされたが、その目論見どおり、友人と一緒に遊べるゲームとしてアクションゲームがレパートリーに入ることを証明した快作である
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