Sa・Ga2 秘宝伝説

【さ・がつー ひほうでんせつ】

ジャンル RPG
対応機種 ゲームボーイ
発売・開発元 スクウェア
発売日 1990年12月14日
定価 4800円
サガシリーズリンク

概要

  • ゲームボーイ初のRPGソフト『魔界塔士Sa・Ga』に続く、サガシリーズの第2弾。
    • 前作と同じスタッフ(河津秋敏氏らのチーム)が開発を行っている。
    • 容量は前作の2倍である2メガビットと、当時のGBソフトとしては破格のものであった。
  • 続編ではあるが、基本的には前作とはストーリー上にも設定上にも繋がりはないため、単体でも全く問題なく楽しめる(サガシリーズ全般で言える事だが)。

特徴

  • 基本的なシステムは前作に準じているが、人間とエスパーの成長システムは変化している。
  • 新種族として、装備品で能力値が変動する「メカ」が追加された。
  • BGMは豊富で、評価も高い。前作同様サウンドテストもある。
    • イトケンこと伊藤賢治氏が初参加。前作から引き続き植松伸夫氏も参加しているため、スクウェアを代表する作曲家2人が共作したゲームとなった。
  • パーティに一時的に加わるNPCも登場。また、移動中に話すと情報をくれる。
  • このゲームのサブタイトルである「秘宝」を身につけることにより、能力をドーピングさせたり強力なアイテムを使用することができる。身につけられるのは1種類だけなので、何を誰に装備させるか(特に後半は回数制限なしの武器・盾も秘宝として登場する)という戦略も生まれた。
  • 前作は4種類(+α)の世界を旅する内容だったが、本作は9種類(+α)の世界となっている。
    • 世界のバリエーションも富んでおり、ジャングル・江戸時代・人間の体内まで登場した。
  • 更にゴミ箱を使った能力ドーピングや、ドラゴン窃盗などの裏技(バグ)も解明されていき、「プレイする度に新たな発見があるゲーム」という声もあった。
    • 前作の「有用、遊べるバグの多さ」は引き継いでいたのだった。
  • 難易度はプレイスタイル次第で変わってくる。適当に進めるだけでは中盤以降のボス戦で詰まる可能性があるし、コツを掴めば楽に進行できたりする。
  • ストーリーのテーマは「親子」。暖かな雰囲気で、ストーリーのノリも少年誌のバトル漫画にかなり近い直球の熱さがある。
    • サガシリーズでここまで素直な作風は、極めて異色といえるだろう。

印象あるキャラクターの名セリフ

  • 世界観とマッチした印象的なセリフは今作も多数見られる。
    • 初心者には心強い一言「やはり わたしも いっしょにいこう!」
    • 外面的な美しさこそが全てと考える某ボスの非道に対して「いまのあんたが いちばん みにくいぜ!」はあまりにも有名。
    • BGMの切り替わりも相まって強烈な印象を残す「きたぞ きたぞ!」もファンは思わずニヤリ。
    • 「く・・そ・・・・ はかったな ・・・・たいさー」 ・・・プレイヤーも謀られました。
      +  何を謀られたの?

問題点・不具合

  • 電源入力直後、必ずザコとエンカウントする仕様になっている。
    • エンカウントなどの乱数開始位置がハードに依存しているので初代GB以外ではこの現象は起こらない。
    • 電源投入→リセット を繰り返すと4回目のエンカウントで必ず出現率が低いグループの敵が選ばれる(4回目なのは初代GBのみ)など利用価値もある。
  • 「珊瑚の剣」という武器は、前作同様水棲生物の敵に効果がある…という触れ込みだが、プログラムミスにより虫型の敵に有効な武器となってしまっている。
    • 改名したほうが良さそうである。殺虫剣か?
  • 独特な成長システムが理解し辛いという子どもが多かった。本作では素早さを育てるのが一番効率が良いのだが、力ばかり育ててしまったプレイヤーが続出した。
    • 一部の武器を除くほとんどの武器の命中率は素早さに依存(正確には敵の素早さと味方の素早さの差に依存)する。このためすばやさが初期値のままだと、ビーナスの世界あたりから目に見えて雑魚敵に攻撃が当たらなくなる。
      • さらに後半になると、素早さで攻撃力も増える強力武器が登場するため、ますます依存度が高くなる。
  • 仲間のモンスターが装備している「カウンター」「バトルハンマー」は外して売ることができるのだが、その状態のまま回復したりセーブしたりするとバグる。
    • 肉を食べて別モンスターに変身すればバグ回避。安心してセーブしよう。
  • セーブはどこでもできるのだが、それ故にセーブ場所によっては詰む危険性もある。
    • ラスボスを倒した後もセーブできるため、うっかりセーブしてしまうとそのデータではエンディングを見る以外何もできなくなる。
  • 終盤、展開の都合からフィールド画面が常に揺らいでいる状態になってしまい、GB実機でプレイすると目が疲れる。
  • 移動時のキャラのグラフィックを自由に切り替えることはできない。
    • パーティの先頭のキャラがそのままマップ移動時のキャラとして表示されるのだが、「先頭のキャラほど敵から狙われやすい」という仕様があるので、好きなキャラを気兼ねなく先頭に配置できるわけではない。
    • 攻略を重視するなら、打たれ強いキャラほど先頭に配置することになる。そのため、全員エスパープレイでもない限り、打たれ弱いエスパーを先頭にすることは基本的にありえず、歩行グラフィックのキャラはその他の種族で固定されがち。
  • 味方側が使用した際の石化攻撃が極端に強力すぎる。
    • 「本作の石化攻撃は、前作のチェーンソーに匹敵する反則技である」といえば分かりやすいだろう。救済措置なのかもしれないが。

その他

  • 『SaGa2 秘宝伝説 基本データー編』には、BGM集のCD(ED未収録)が付いたバーションが存在する。
  • 同社作品『ライブ・ア・ライブ』SF編のおまけゲーム「キャプテン・スクウェア」にて、本作ラスボス最終形態唯一の攻撃と同名の超強力な攻撃を放つ敵が登場する。また、幕末編には本作からの装備「悪のそろばん」が同じく悪徳商人が落とすレアアイテムとして登場している。
  • 2009年、『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY』として、ニンテンドーDSにて3Dリメイクされた。こちらはオリジナルのプレイ感覚を重視したリメイクであり、おおむね好評。
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