ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

【どらごんくえすとふぉー みちびかれしものたち】

ジャンル RPG

対応機種 プレイステーション
ニンテンドーDS
発売元 【PS】エニックス
【DS】スクウェア・エニックス
開発元 【PS】ハートビート、アルテピアッツァ
【DS】アルテピアッツァ
発売日 【PS】2001年11月22日
【DS】2007年11月22日
価格 【PS】7,140円
【DS】5,490円
廉価版 アルティメットヒッツ
【PS】2006年7月20日/2,625円
【DS】2010年3月4日/2,940円
ドラゴンクエストシリーズ関連作品リンク

概要・変更点

DQIVのリメイク作品。リメイクにあたりさまざまな点が変更された。

  • ストーリーに変更が加えられている。
    • 各章の冒頭に主人公達のエピソードを追加されている。
      • DS版では削除された。
    • 序章と、本来のラスボス撃破後に真の敵と戦う第六章が追加された。および、それに伴う裏ダンジョンが追加された。
  • AIシステムに「命令させろ」が導入。第五章においての各キャラへの命令が可能になった。
    • このため戦闘難易度が低下。AIシステムは強化されたものの、クリフトの無駄なザラキは健在…というよりスタッフが意図的に残している *1
  • FC版ではやたら高かったエンカウント率も大幅に低下した為、フィールド移動やダンジョン等の難易度は下がった。3D化の副作用でマップが極端に狭くなった影響もあり、次の町までモンスターと殆ど遭遇することなく通過できてしまう。
    • しかし、裏を返せばその分低いレベルでボスに到達してしまうとも言える。ボスのステータスが上方修正されていることもあり、キングレオ戦やラスボス戦を筆頭に一部ボス戦の難易度が(「命令させろ」追加にも関らず)FC版に比べて格段に上がっている。
    • FC版では5章ラスボスに到達する頃にはレベルが40近くになり、勇者がギガデインとベホマズン *2 を習得済。PS版での到達レベルは30強といったところで、ミネアがフバーハ *3 を覚えているかどうかも微妙な状態。その為、戦闘難易度が俄然違ってくる。
  • マップの3D化。
    • 町・城・ダンジョン・塔などは平行投影で表されており、L・Rボタンで360°回転させられる。これにより、死角に階段を隠すなどのこともされた。
    • 一方サブキャラグラフィックは2Dのままなので、特定の角度でグラフィックを切り替えるやり方で対応している。
    • なおDS版のフィールド画面は3Dでは無く2Dとなっている。
  • 音楽のアレンジ
    • 重厚感があり、非常に聴き応えの良いアレンジとなっている。
    • ボス戦での専用曲、ピサロのテーマ曲など新規BGMも追加された。
  • 戦歴の追加。戦闘数、勝利数、逃走数、一撃最大ダメージ、称号などが表示される。
    • ちなみにPS版はチートを使って短期クリアすると「うらわざ改造王」という不名誉な称号がもらえる…のだが、かなりタイムアタックをやりこむとチートを使わなくてもこの称号が出てしまうとか。
    • DS版では「ツンデレプリンセス」など、当時の流行語を用いた称号が一部存在する。
  • FC版で出来た味方同士に攻撃するパーティアタックが削除された。
  • VIIに登場した移民の町が登場。
    • FC版で伏線として何の意味もなさなかったキャラや、一時的に仲間になったキャラ、イベントで登場したキャラなどのその後がフォローされている。システムはVIIとほぼ同様だが、キャラクターの交換はできない。
  • モンスターが追加された。
    • FC版でデータ上は存在したもののバグのため出現しなかった一部の海のモンスターが出現するようになった。
    • それ以外のモンスターは主にVIIから輸入されたものが多く追加された。さすがに隠しボスはオリジナルだが。
  • 「小さなメダル」の景品システムが、VIIに準じたものに変更された。
  • 呪文の消費MPが少なくなった。
  • 戦闘中の呪文等の効果が一定のターンで切れるようになった。
  • FC版ではトルネコと並ぶ馬車要員(ベンチウォーマー)とされたミネアが全般的に強化された。
    • FC版では致命的なまでに上がらなかったHPも普通に上がるようなった。
    • キアリー *4 を覚えるようになったため、毒の息を吐くグリーンドラゴンの出現するダンジョンでもパーティメンバーがクリフト一択ではなくなった。
    • PS版になって敵のブレス攻撃が激しくなったことにより、ミネアの専売特許であるフバーハがより一層重要になった *5
    • ミネアのみ使える「銀のタロット」の効果が変更、戦闘中の効果がより有効なものに変わった他、占いもしてもらえる。五章でタロットを使うことが可能になったこと自体、画期的なテコ入れだったりもする *6
  • 逆にFC版でのスタメン常連であり最強キャラとも言われたアリーナは弱体化した感がある。
    • HPの成長率は明らかに下がっている。FC版では同レベルの勇者より上だがPS版では勇者より下、ハッキリ言ってかなり打たれ弱い。
    • 到達レベルが全般的に下がったことにより素のステータス成長率の高いアリーナがその分かなり割を喰らったことも原因。レベルに比例する会心率の低下にもそのまま繋がり、キラーピアス無双もやり辛くなっている(DS版では会心率の計算式自体も下方修正)。
  • 勇者の呪文からモシャスが削除され、ホイミ *7 と特技の「ギガソード」が追加された。
    • ブライにはレミラーマが追加された。またトルネコは「しのびあし」「タカのめ」「たからのにおい *8 」「くちぶえ」といった特技を使用可能になった。
  • 仲間になるNPCキャラの能力が一部変更されている。
  • FC版ではずっと仲間になるドランが第六章で別れてしまう。
    • FC版ではバグ未使用でもドランと二択でずっと仲間に出来たルーシアが、天空城に初到着した際に確実に別れてしまう。
  • マネマネがモシャスで変身した場合、メンバーのリアルな姿が見れる。
  • 『トルネコの大冒険』シリーズから逆輸入される形で、トルネコの息子に名前(ポポロ)が付いた。
  • 『VII』で初登場した仲間との会話機能が追加され、キャラ造形が掘り下げられた。
    • しかし初登場だった『VII』のキャラと違い、『IV』のキャラは(4コマ漫画などの影響もあってか)FC時代からのイメージとは違うとして批判するファンも多かった。
  • 『V』以降と同様、メタル系の敵に聖水を使っても1ダメージしか与えられなくなった。
  • ピサロに公式デザインが設定された *9
    • その見た目が某大作のキャラに似ているため、それで弄られるネタも生まれた。
  • 他にDS版ではGB版ロト三部作で追加された「中断の書」も追加させているが、GBC版IIIとは違い改善点として中断の書と冒険の書を別々のデータで作る事ができる。

問題点

基本的に元作品の問題を改善しているため不満点はほぼ無い。しかし妙に引っかかるところはある。

  • 第六章において、ラスボスであったはずのピサロが仲間になる。本編のラスボスが仲間になる一連の流れがストーリーを根底から覆してしまうものであるため *10 、現在でも議論の対象となっている。さらに能力も非常に高く他の仲間の個性を殺してしまうような成長をする。
    • 第六章のラスボスは本来すでに一度倒した相手である。いつの間に蘇っていたのか説明がない。
      • 第六章ラスボス自体はすでに悪党(頭に小がつく類とはいえ)と判明しているのだが、ピサロを仲間にするまでは何故か戦えない。キーマンであるピサロも、ラスボスと戦う理由は私的な意味合いが強い。結果、敵側の権力争いに勇者が使われているという状況に。
      • ちなみに第六章自体は、かつてのFC版にて容量の都合で削られてしまったシナリオであると言われているが、事実は不明。
      • 裏ダンジョンと同じようにオマケとして追加された、本筋とは別枠の存在ととらえればいいのかもしれない。FC版と同様の展開を選べば従来通りに第五章までで完結するし、また一度はこちらのエンディングを見ない限り、六章へと分岐することもできないので。
    • なおピサロが同行するのは、実質的に六章の最終決戦限定である。余分なザコと遭遇しなければ、ラスボスと一回戦うだけで彼の出番が終了することも珍しくない。やりこみのためストーリーから離れ、裏ダンジョンを連れまわしでもしない限り。
      • その裏ダンジョンを周回クリアすることで得られる報酬が、ピサロを更に強化するための装備品なので、やり込みプレイヤーにとっては延々とピサロが無双していた印象ばかり強くなる。レベルを上げれば上げるほど、ただでさえ強いピサロが輪をかけて強くなっていくことも一因 *11
  • 裏ダンジョンはVIIのダンジョンマップのつぎはぎであり、登場するモンスターもまるまるVIIのモンスターの使い回しである。攻撃方法もVIIのものそのままで、IVオリジナルのモンスターの使えなかった特技を当たり前のように使ってくるため、世界観が合わない。
    • ちなみにIVはGBでリメイクされる予定があった(が中止になった)らしく、GB版IIIのROMの中にIVのモンスターメダルのデータが存在する(恐らく通信でメダルを送る機能を付けようとしていたものと思われる)。その中に、FC版には登場しないモンスターのメダルが13種類あるのだが、それらのモンスターは前述の海のモンスターと違い復活しておらず、その後のシリーズでも再利用されていない。VIIの使い回しではなく、こちらを採用した方が良かったと思うのだが…(参考…No.179~191がそれに当たる)。
    • よほど不評だったのか、DS版の再リメイクでは裏ダンジョンの構造がオリジナルマップに練り直されている。ただし出現モンスターはそのまま。
  • 新たに特技が追加されているものの、そもそも特技というジャンル自体が元のFC版には存在しなかった。使えるキャラも勇者とトルネコ、新たに追加されたVIIからのモンスターと、新たに仲間になったピサロだけ。世界観を壊す原因になっており、またピサロはそのような特技を覚えなくとも十分強く、おまけにピサロが敵として対峙していた際には使ってこなかった技ばかり *12 。蛇足感が否めない。
  • 六章以外では移民の町以外シナリオやイベント上の追加はまったくない。そのため一~四章がミニイベント程度の内容で、本番の五章もあっさり気味というFC版からのボリューム不足感はそのままである。
  • トルネコの特殊行動「敵の宝箱を奪う」が滅多に発動しなくなった。
  • DS版のみ、レベルの高いアリーナの会心の一撃の発生確率が目に見えて分かるほど低くなった。
    • 物理攻撃キャラとしてライアンとの性能差を埋める為の調整かとも思われるが、会心の一撃を連発するのがアリーナの魅力の一つでもあり、余りにも安易な調整と言わざるを得ない。会心率はそのままでちからを下げたら少しはマシになったのかもしれない。
  • DS版のキャラグラフィックがPS版のままになっている。ちょっと気持ち悪い感じだったので打ち直してもよかったのに・・・。
  • DS版のフィールドBGMは演奏中に戦闘に入ると途切れた部分からではなく最初から再生されてしまう。ランダムエンカウント仕様と相まってここから入ったユーザーはBGMの全貌を知らない人も多い。

総評

VIIをベースにした本作は多く変更点が出たが、無難に纏まったリメイクとなった。
問題点で触れている事も、ほとんどはFC版を極めた人や、やりこむ人ぐらいにしか縁がなく、普通に楽しむ上で特に気になるほどではない。
グラフィック・インターフェース面の大幅向上、裏ダンジョン追加など見るべき点も多く、細かい部分を気にしなければ、より導かれし者たちの冒険を楽しむ事ができるだろう。

その後

  • VI以降、開発に関わってきたハートビートは2002年に解散した。そのため、本作はハートビートの遺作となった。

*1 「この敵にはザラキが効かない」ことを学習しないので、ある意味FC版より悪化している。同じ敵と戦う機会が減っているため、そこまで致命的な難点でもないが。

*2 前者は最強の攻撃呪文、後者は全員完全回復呪文。共に勇者専用。

*3 ブレス攻撃から味方を保護する防御呪文。

*4 毒消しの呪文。

*5 FC版でも効果的な呪文ではあったが、べホマラーやザオリクでごり押しの効くクリフトの影に隠れがちだった。

*6 FC版では「完全にランダムな行動をする」作戦で、偶然に引き当てでもしない限り使ってくれなかった。この作戦そのものが普通は選ばれないこともあり、事実上「使わない」と言い切ってしまえる領域。

*7 FC版の勇者はホイミは使えなかったが、ベホイミ・ベホマ・ベホマズンは使うことが出来た。

*8 『VI』以降の「とうぞくのはな」に該当する、宝の在り処を探すための特技。

*9 『ドラゴンクエスト4コママンガ劇場』では当時公式デザインが存在しなかったため、各作家ごとのオリジナルデザインとなっていた。

*10 ピサロが狂気に陥る原因となったロザリーを生き返らせるという展開である。

*11 ピサロの成長はどちらかというと、6章ラスボス戦で勝てないプレイヤーのための救済処置だったのだろうが…。

*12 例を挙げると、「まじん斬り」「メタル斬り」「ムーンサルト」「ジゴスパーク」「マダンテ」など、『VI』以降に登場した特技。