Dead Space

【でっどすぺーす】

ジャンル TPS
対応機種 Xbox360、プレイステーション3
発売元 エレクトロニック・アーツ
開発元 Visceral Games
発売日 2008年10月14日

WARNING!!!!!!!

本作はESRBからM指定を受けている17歳以上対象のゲームです。

概要

タンスの隙間のような間の抜けたタイトルだが、実際はハードコアなホラーシューティング。
宇宙採掘艦「USG Ishimura」で起きた事故を調査しに行くサラリーマン主人公の冒険鐔。
ただのエンジニアのはずなのに往年のSFを思わせる頑強なスーツを身にまとっている。電動工具でクリーチャーをミンチにしたり、アイテム箱を勢いよく踏みつぶす様が頼もしい。
旧来のバイオハザードシリーズに通じる緊迫感のある演出や、三人称視点である事を生かしたものなどのよく練られたシステムが好評を得ている。
過激な残虐描写により日本では発売していない。

特徴

画面表示

  • 画面にはスコア表示や体力などの数値表記が無く、全てが画面内に自然に表示されており、没入感を高めている。
    • 体力や特殊能力ゲージは主人公のスーツ背面に示されている。
    • 残弾数は武器のモニター部に表示される。
    • メニューや各種コマンド、通信などは「主人公の前面にホログラム表示されている」という体で表示される。これらは実際に立体オブジェクトで描画されており、カメラを動かすとそれに追従する。
  • また、ローディング画面もほぼ無く、エレベーターなどの移動中に自然に読み込まれる。

部位切断

  • 本作のメインフィーチャー。敵を攻撃する際に腕や足などを部位ごとに狙って切断することができる。 *1
    • 通常こういったFPSやTPSでは敵の弱点が頭部であり、それを撃つ事で大ダメージを与える事ができるが、この作品においては必ずしも頭部が弱点ではない。
      • 例として、このゲームの代表的な敵「Slasher」は鎌のような両腕が弱点であり、切断すると即死する。この事はゲーム内でも語られる。
    • 出現する敵に合わせて腕や脚、触手などを狙って切断することで、状況を効率よく打開することができる。シューティングとしての「狙い撃つ」楽しさが発揮されている。
    • 部位を切断された敵は、なおも残った部位を利用して主人公に攻撃を仕掛けてくる。それぞれ異なったモーションが設定されており、生々しさが増している。
      • 前述の「Slasher」で言えば頭部を切断された場合、周りが見えない状況でありながら両腕を振り回しながら迫ってくる。

武器や装備

  • 概要の項で述べた通り、主人公はもともとただのエンジニアであり兵士ではない。そのため、一般的な銃などではなく主に 工具 を使う。下に一例を書く。プライマリとセカンダリで発射方法など変わるのでそれも明記。
    • Plasma Cutter(プラズマカッター)
      • 最初に手に入る工具。元は資材などの切断用に使用されるものだったが、この作品では武器になる。他作品でいうハンドガンのような使い勝手を持ち、非常に使いやすい。セカンダリで攻撃はできないもののボタンを押すたびに撃つ向きが縦横に変化するので、狙う場所に合わせることが大切。またこの武器を使用したある実績・トロフィーもある *2
    • Line Gun(ラインガン)
      • 大型資材を切断する際に使われる工具だが、やはりこれも武器になる。攻撃範囲が横長に広く弾が貫通するので、複数の敵を一度に攻撃する事も可能。セカンダリは数秒の後に爆発する機雷を発射する。グレネードランチャーのようだが、あくまで 工具 である。
    • Ripper(リッパー)
      • 前方で一定時間滞空する丸鋸を発射する工具。キャラが動くと丸鋸も一緒についてくる他、滞空している間は連続してヒットする。挙動に慣れると少ない弾数で敵を倒せるため、非常にコストパフォーマンスがよい。セカンダリは、この丸鋸を滞空させずに飛ばす。威力が高く貫通しやすいので、遠距離の敵にはこちらを使う。
  • また、武器以外にもプレイヤーをサポートする装備がいくつか存在する。
    • Stasis(ステイシス)
      • 武器を構えた状態から使用する。当たった対象物の動きを一定時間遅くする弾を飛ばす。敵に当てて進行を遅くする他、高速で開閉するドアに当てて遅くした後に通過するなど、シナリオ上のギミックを攻略する際に使用する事も多い。
    • Kinesis(キネシス)
      • ステイシスと同じく武器を構えた状態から使用する。離れた場所にあるものを引き寄せたり、掴む事ができる。掴んだものは飛ばす事ができ、敵に当てると微弱ながらダメージを与える事ができるが、実際はギミック攻略の際に使用する事がほとんどである。

無重力空間・宇宙空間

  • 宇宙を舞台としているので、無重力空間や宇宙空間に出ることがある。
    • この場合、プカプカと浮遊するわけでは無く、靴の裏に磁石がついているイメージ。勢い良くジャンプすると壁にぶつかるまで跳び続ける。壁が無い宇宙空間だとそのまま死んでしまう。
      • 続編の「2」では自由に移動する事ができるようになっている。
    • 宇宙空間では音が伝わらないため、いつの間にか背後に敵がいたりして非常に心臓に悪い。
      • また、宇宙空間のみ、残りの酸素量がスーツに表示される。時間経過で減り、0になると勿論ゲームオーバー。長丁場になる場面では、酸素が補給できるポイントがあるため大抵は心配する事はない。

臨場感

  • 先であげた画面表示についてもそうだが、本作は臨場感に非常にこだわって作られているようだ。
    • 場面場面で、ホラー映画のように的確に恐怖を煽る演出が秀逸。人の気配のしない宇宙船の中ということで、閉所恐怖症ならなおさらだろう。
    • 音響も凝っていて、緊張感を高める音楽だけでなく、頭上の配管を何かが這いずる音、艦内のどこかで物が落ちる音、不気味なヒソヒソ声なども嫌になるくらい作り込まれている。ぜひサラウンドヘッドホンで遊びたい。

総評

人に寄って不快感があるだろう残虐描写を除けば、欠点らしい欠点も無く、丁寧な作りでハイレベルにまとまったTPSと言えるだろう。
ホラー描写という点では、「5」で開放的になった本家バイオハザードよりもバイオハザードらしいとの評価もある。
日本語版が出ていないのが難点だが、親切なナビゲーション機能 *3 も用意されているので詰まる場面は少ないはず。
逐次翻訳Wikiなどを参照すればストーリーも楽しめる。 現在はAmazonなどでも安価で購入する事ができるので、サバイバルホラーやアクション、SFものが好きであれば、試しにチェックして見るとよいだろう