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ゲームギア

  • アーリエル クリスタル伝説 (セガ・エンタープライゼス)
    • 火・水・風・土の4つの属性を駆使した戦闘システムが特徴のシミュレーションRPG。
    • GG初期の作品故にまだチップグラフィックは貧弱なところがあるものの、3すくみが特徴となるシステムは単純な力押しの攻略をさせない点でも非常に優秀。
      • 敵の正体が最初は不明であり、戦闘前の事前の確認は判別魔法をかけないと判別できないので、MPとの相談も相まって適度な緊張感を得られる。
      • また、属性対策として中立モンスターを仲間にして代わりに戦わせることで弱点をカバーする戦術も取ることが可能。
    • ストーリーは王道系。ただし死亡したキャラクターは復活しないので注意。
    • キャラクターデザインはモンスターメーカーシリーズで一躍名を挙げた九月姫が担当。その可愛らしいデザインも相まってとっつきやすい作品。
    • また、本作は対戦ケーブルを用いた対戦プレイが可能。対戦向けのシステムではあるのでなかなかに完成度は高い。
  • イン ザ ウェイク オブ ヴァンパイア (シムス)
    • ゲームギアで出た、何とも「悪魔城ドラキュラ」ライクなアクションゲーム。だが単なる二番煎じでは終わっていない。
      • ロンドンの各地を舞台とし、「悪魔城ドラキュラ」とはまた違うホラー演出が光る。
    • ゲームギアだけあってグラフィックには力が入っている。
    • システムも少々変わっており、サブ武器どころか、メイン武器すらも複数存在する。メイン武器選びは戦略上意外と重要である
  • シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト (セガ・エンタープライゼス/ソニック)
    • GGで展開されていたシャイニングフォース外伝シリーズの最終作。ストーリー的には本編のIとIIの間を繋ぐストーリーで、IIの時代から50年前のパルメキア大陸~グランシール島が舞台。
    • 遊びやすいシステムはそのままに本陣でのキャラの掛け合いシーンが追加され、より奥深くストーリーを楽しめる。
  • シャダム・クルセイダー ~遥かなる王国~ (セガ・エンタープライゼス)
    • ファンタジーでは珍しい、アラビアン風の世界を舞台にしたRPG。全5章構成。
    • 携帯機でプレイすることを前提としたつくりになっており、プレイ中に電源が切れてもその時点で自動セーブされるため、GGによくありがちな突然の電池消耗にも強いのは特筆もの。
    • シナリオも王道ながら手堅くまとまっており、前述のセーブシステムも相まって気軽に楽しめる良作。ただ敵のバランスは終盤かなり強くなってくるので注意。
    • 余談ではあるが、マニュアルの開発後記に書かれているスタッフの叫びが相当にやばい。
  • ロイアルストーン 開かれし時の扉 (セガ・エンタープライゼス)
    • 前作『アーリエル クリスタル伝説』の流れを汲むシミュレーションRPG(といってもストーリー上のつながりはない)。
    • 火・水・風・土の4つの属性を駆使した戦闘システムもさらに洗練され、グラフィック面の向上や前作に引き続きキャラクターデザインを行っている九月姫の可愛らしいキャラも相まって遊びやすくとっつきやすい。難易度も難しすぎず易しすぎずの適度な歯ごたえ。
    • ただしシナリオは前作とは異なり鬱展開の連続なので、その面でのとっつきにくさが人によってはやや問題といえば問題か。とはいえシナリオ自体の完成度は非常に高いのでやっておいて損はない作品。

ネオジオポケット(含カラー)

  • メタルスラッグ1stミッション
    メタルスラッグ2ndミッション
    (共にSNK)
    • 1st・2nd両作とも本家とは毛色が全く異なるがグラフィックが当時の携帯機の水準をはるかに超え、ゲーム性も40近くの小任務をちょこちょここなしていく内容に大幅変更され「もうひとつのメタルスラッグ」感がよく出ている。
    • 特に2ndは2名のオリジナル主人公のギムレット・レッドアイそれぞれの視点から見た様々な小任務群であり、シチュエーションや通信会話の多彩さ、そして捕虜探しがとても楽しい。捕虜全100名の名簿を埋めると解禁される、もはや別ゲーともいえるほどプレイヤー性能が変化する「大魔王モード」により二度楽しめる内容。
    • 両作ともボス戦において手榴弾があまりに強力すぎるという欠点があるが、本家と異なり戦闘がメインの作品ではないためそこまで大きな問題には感じない。

ワンダースワン(含カラー)

  • Riviera ~約束の地リヴィエラ~ (スティング)
    • 手軽な操作と可愛いキャラクター、携帯機の限界ギリギリに挑戦したお色気シーンが好評となった。移植については賛否があるが、GBA版は高額取引されているほどの人気がある。
    • ゲーム自体はスティング作品なのでかなり人を選ぶ(ユグドラ・ユニオンほどではないが)。上質BGMと一枚絵背景を堪能する雰囲気ゲーである。
    • 反面PSP版では過剰なボイス量、ディスクメディア特有のロードの長さに加え、何度もやり直しを求めるゲームスタイルにもかかわらずソフトリセットやロード機能が無いため非常にもっさりとしたものとなってしまい(ちなみに例のお色気シーンも削除されている)評価は散々であった。その後以上の点を修正したスペシャルエディション版が出されるも汚名返上するほどには到らなかった。

プレイステーション・ポータブル

  • 英雄伝説 碧の軌跡 (日本ファルコム 11/9/29)
    • 人気シリーズ「英雄伝説」の新作にして、前作「零の軌跡」の直接的な続編
    • 「零」はもちろん「空」にて構築された伏線の多くをも回収させるストーリーは必見
    • また、新たに追加された多数の新要素、魅力的なキャラクター、壮大な音楽など見どころは非常に多い
    • 零の軌跡と記事の統合の提案あり
  • 俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブル (バンダイナムコゲームス/ガイズウェア 11/1/27)
    • ラノベやアニメでの人気作『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』のPSPゲーム。『とらドラ・ポータブル!』を製作した同スタッフが製作している。
    • フォローチャートなどの親切設計になっており、非常に操作しやすく、原作ファンとアニメファン双方が満足する出来となっており、評価が高いキャラゲーである。
    • ただ、前作のとらドラPに比べたら大分マシにはなったが、今作も一部のルートは難易度が高い。
  • カルネージハートポータブル (元気/アートディンク 06/8/3)
    • PS1の名作が復活。一時はプレミアソフトとなった程の中毒性を誇る。
    • チュートリアルが搭載されたが、やはりハードルは高い。しかしハマる人はとことんまでハマる。「購入者の1%しか楽しめないが、その1%は他のゲームの100倍楽しめる」、そんなゲーム。
  • クライシス コア ファイナルファンタジーVII (スクウェア・エニックス 07/9/13)
    • FFVIIのスピンオフ作品群、コンピレーションオブFFVIIの一つ。VII本編では回想でのみ登場したザックスが主人公。セフィロスやクラウド・エアリス・ユフィといった面々も登場。
    • シナリオについて
      • 全体的に暗い雰囲気。登場人物もどこか影がある人ばかりの中、ザックスが元気溢れる若者なのがある程度救いか。
      • エンディングはハッピーエンドとは言い難い。そもそも本編に続く話なので当然ではあるが、知っている人ならば本作で少々暗い気分になってしまう事もあるかも。
      • 主人公とその周辺キャラの死亡率が凄まじい。そのため鬱ゲー扱いされることがある。
    • 本作はアクションRPGで、戦闘システムの評価は高い。
      • 難易度は低めでARPG初心者でも簡単にクリアできるようになっている。しかしやりこみ要素であるミッションはなかなか難しい。
    • グラフィックはPS2にも負けず衰えず、現時点でも見劣りしない。
    • やりこみ要素も豊富。ミッションやサブイベントの数も多く、シリーズですっかりお馴染みとなった隠しボスもいる。
    • FFVII関連作品の例にもれず、ストーリーには細かい所で後付けや原作との矛盾点が見られるが、今作は無視しても問題無いレベル。
  • God of War 落日の悲愴曲 (SCE/カプコン)
    • PSP史上初の333MHzで動作する作品であり、PSPとは思えない超美麗なグラフィックが特徴。
    • それでいて過去作同様ロードがほぼ皆無なのも良し。
    • 携帯機故かストーリーは短いものの、最高難易度や隠しコスチュームなどのやりこみ要素は充実している。
    • 当然と言えば当然なのだがPS2版とは一部操作が異なるため、慣れるのに時間が掛かる。
  • 実況パワフルプロ野球ポータブルシリーズ (KONAMI 06/4/1~10/7/15?)
    • 2006年度より、毎年PSPで展開されているパワプロシリーズ。
    • グラフィックや球場のリアリティ等は据え置き機には劣るが、肝心の野球部分は本家にまったく劣っていない。
    • 寧ろ本家13以降迷走しぱなしの投手の体感球速調整を今シリーズは自分好みに五段階に調整できるため、こちらの方が上という声も。
    • 本家との違いにPoTaCaという収集要素があり、これにより登録されている実在選手を自分好みに強化することが可能(制約はあるが)。
    • 特に、3以降はサクセスやマイライフが導入されたことで、ボリューム的にも本家に全く劣らないものとなった。
    • 今なら、WEBでOB選手のみならず、現役選手の全盛期の選手データや、メジャー選手のデータもUSB経由で簡単に手に入れることができるのでお勧めである(ただし、これらのデータは改造で作ったものが多いので注意が必要)。
    • ポータブル6に当たるはずだった『2011』では「PoTaCa」初め、シリーズの独自の要素が全廃止され、PS3版『2011』と同仕様となった。そのため「ポータブル」としての現時点での最終作は実質、5に当たる『2010』といえる。
  • SIMPLE2500シリーズ Vol.11 THE パズルクエスト~アガリアの騎士~ (D3PUBLISHER)
    • 戦闘をパズルに置き換えたコンセプトのRPG。
    • 通常の戦闘は一見ズーキーパーに似た運の要素の強いパズルなのだが、繰り返しやるうちにテクニックや知識も多く必要になってくることに気づく。
    • 更に敵の捕獲、アイテムの作成、魔法の取得、拠点攻略など違う場面でアレンジの違うパズルが設定されている。
    • 基本ルールは同じなのにアレンジの差で全く別のパズルになっており非常に高い中毒性を持つ。止め時がわからないという声が多数。
    • ストーリーは王道なりに手抜きがなくキャラクターもしっかりしており、やり込み要素もかなりのものである。誇張でもなんでもなく100時間以上プレイできる。
    • 問題点は元々海外作品の移植であるためか誤訳、誤字、脱字が凄まじい。
    • また定期的にフリーズが入るのも困り物。(オートセーブなので実害はないが)
    • 以上のようなゲーム性が評価されSIMPLEシリーズでありながら、ファミ通のクロスレビューでシルバー殿堂入りを果たした。
  • セブンスドラゴン2020 (セガ/イメージエポック 11/11/23)
    • このゲームは発売から3ヶ月以上経過していません。執筆は2月23日以降に行なってください
    • 2020年の東京を舞台に、宇宙から突如飛来してきたドラゴン達を殲滅することを目的としたRPG。
    • 前作からの変更点は、キャラクターデザインがウルトラジャンプで連載中の漫画『DOGS』の原作者、三輪士郎に変わっていること。もう一つは職業の数が減っている。また、舞台が前作では宇宙だったのに対し、今作は近未来の日本(東京)。
    • 様々な職業や外見、CVを設定できるキャラクターメイキングと、物語を進めていくと世界救済委員会のリーダー、チェロンから多彩なクエストを受注できたり主人公達の拠点となる東京都庁を改修できるのが特徴。
    • キャラクターメイキングの自由度はかなり高い。性別ごとに全ての職業と見た目、CVが組み合わせられる。なお、性別で能力が変化することはない。
    • キャラクターメイキングで選択できる声優は男女合わせて30人もいる。声優陣も石田彰、櫻井孝宏、三木眞一郎、ゆかな、水樹奈々、堀江由衣といった顔ぶれで非常に豪華。さらに職業によって台詞が細かく変化する。
      • 特定のアニメ作品で共演している声優だけでパーティを組めることがあるので、元の作品を知っているなら原作アニメパーティを組んで進むのも一興。
    • シナリオやキャラの台詞など、妙にネタが豊富。
    • 職業が減少した代わりにスキルの種類が充実している。
    • バトルはオーソドックスなドラクエ式。テンポは全体的に良く、スピーディで快適。
    • ドラゴン戦に関しては職業やスキル、回復アイテムやステータスアップのアイテムをよく吟味しておかないと楽に勝利できないので難易度は高めだが、かなり緊迫感のあるバトルが楽しめる。
    • 都庁の改修を進めていくと新たなバトルスキルを習得できたり、購入できる武器・防具・アイテムが増えていく。
    • ダンジョン攻略中や自室ではナビ達が次に何をすればいいか、何処に向かえばいいかのヒントをくれる。これが行き詰まった時結構便利だったりする。
    • クリアするまで30~50時間を越えるボリュームの大きさ。やりこみ要素を含むと何と60時間もある。
    • 前作でプレイヤー達を賛否両論の渦へと巻き込んだ「フロワロ」に苦しめられることが無くなった。
    • 三輪氏が手掛けたキャラクター達も「可愛い」と極めて良好。
    • 古代祐三氏によるBGMも良曲が多い。
      • 主題歌はなんと初音ミク。ゲーム中にもゲスト出演している。さらにあるイベントをクリアすると「DIVAモード」が解禁され、BGMを初音ミクバージョンに変更できるようになる。
    • 問題点はローディングが頻繁にあること(これに関してはデータインストールしてしまえば気にならない)と、メッセージの早さを変更できないこと。
      • また、シナリオが全体的に鬱気味。死人も割と出るので耐性がないときついかもしれない。
    • スタッフロールの演出が少しだけダサく見える。OPは凄くかっこいいのに…。
    • 経験値は共有しないのでキャラを育てるのが面倒。またキャラメイキングの組み合わせの多さに反してプレイヤーキャラクターとして登録できるのが12人までと少ない。
  • ナルキッソス ~もしも明日があるなら~ポータブル (角川書店×ホビボックス/レジスタ 10/6/24)
    • とあるカトリック系病院の7Fにある緩和ケア病棟(ホスピス)を部隊に綴られるADV。
    • そこで過ごす患者を中心に様々な人物の生き様がオムニバス形式で語られ、1つ1つに違ったテーマ(非介助者の尊厳、安楽死の是非、どう生きてどう死ぬかなど)が設定されていてとても読み応えがあるシナリオである。
    • あるシナリオを読了すると次のシナリオが解放される、という手順を繰り返して進めていき、最終的に14本のシナリオが読めるようになる(そのうち2つはPCからの移植なので、PSP版で起こされた作品という意味では12本が楽しめる)。
    • 台詞毎に入るロードによって演出テンポが遅延し、オートモードでプレイしたときにどうとも言えないもっさり感がある。メディアインストールも行えないので微妙にストレスが貯まる。また件の読み込み時にとても大きなシーク音が発生する点も残念なところである。
    • システム的には少し残念な本作であるが、キャスト人の快演もあってノベルゲームとしての完成度は高い。
    • 現代日本を舞台に、しかも結構リアルに作られた本作の世界観は、いわゆる奇跡が起こらない。故に主人公たちは否応なく死に至るのだが、それに赴く家庭を過剰に演出せず淡々と描写することでプレイヤーに自然と命や人生について考えさせてくれる。
    • 出荷数は少ないが、機会があればぜひ触れてみていただきたい一作。
  • 流行り神 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル (05/12/15)(日本一ソフトウェア) 及び
  • 流行り神2 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル (08/8/7)(日本一ソフトウェア)
    • 両作品ともに所謂「都市伝説」を題材としたアドべンチャーゲーム。PS2版からの移植作品で、PSP版は追加要素がほんのりとある部分も。
    • プレイヤーに推理を問う選択肢が存在し、それによって「オカルトサイド・科学サイド」の2つの流れに大きく分かれる。読んでいて面白い作品である。
    • 選択肢によって大幅に流れが変わるに加え、ボリュームがそこそこあるため、片方だけでも良いのでしっかりとプレイされた方の執筆をお願いしたいです。
  • Fate/EXTRA (マーベラスエンターテイメント/TYPE-MOON、イメージエポック)
    • キャラデザが武内崇ではないことなどから、発売前からファンの間で賛否両論の意見が飛び交うことに。動画サイトを用いた宣伝がヘタクソだったため、ネガキャンに拍車がかかった。
    • その上、セブンスドラゴンなどでその勢力を増した新納一哉アンチにまで敵視されることに。
    • また、当初は奈須きのこはシナリオ監修のみだったがいつの間にかシナリオ全体を担当する事になった。発売が延期したのはそのためである。
      • 前任のシナリオライターは『ルミナスアーク』『スパロボK』などで悪名高い小峰徳司氏という噂があるが、真偽のほどは定かではない。
    • 発売してみると、「悪くないゲームだった」という声が多数を占めるようになった。
    • ただ、細かい部分の作り込みの粗さは散見される。奈須も日記で『目に付くあらゆる箇所に手を入れたくなってくる』と発言している。
    • シナリオにおける『きのこ成分』は割と薄く、王道的な内容。また、敵サーヴァントのバリエーションは意外と豊富で、不意打ち的な正体を持つものも。
      • 若干高めな難易度や選択肢を間違えただけで即ゲームオーバーになる点などはある意味Fateらしい。
    • 余談だが、発売前は広報が女性主人公視点でのプレイを売りにしていたにも拘わらずフタを開けると所謂「乙女要素」が皆無だった。さらに「ゲームの姿はあくまでアバター・人格は男」「性別でシナリオ/テキストが変化するコトは基本ありません」との発売後の公式発言等により止めを刺された女性プレイヤーの多くが落胆、該当スレは葬式状態となった。
  • モンハン日記~ぽかぽかアイルー村~ (カプコン/フロム・ソフトウェア)
    • 今やカプコンの主力ゲームとなった『モンスターハンター』シリーズのスピンオフ作品。
    • 舞台はモンハンのアイドル的存在「アイルー」達が住む村。主人公の分身もハンターでは無くアイルー。
    • 全体的にキャラデザインが可愛らしくなり、アイルーやプーギーは無論、なんとリアルだったモンスター達もどことなく可愛く見えるデザインになっている。
    • おっちょこちょいだけど頑張り屋で愛くるしい見習い受付嬢や、村の長なのにドジばかり踏むが、どこか憎めない村長など、登場猫物も豊富で個性豊か。また、シリーズお馴染みの人族(人間)キャラも少数ではあるが登場する。
    • 攻撃でモンスターが血しぶきをあげたり、虫系モンスターを倒してバラバラになる事は無く、子供達にも優しい。CEROレーディングはAである。
    • 夏には続編である『モンハン日記~ぽかぽかアイルー村G~』が発売された。
  • 勇者のくせになまいきだ。シリーズ (SCE/アクワイア)
    • 魔王を捕まえるためダンジョンに訪れた勇者を、ダンジョンを掘って生み出した魔物により魔王を捕まえる前に倒すという、所謂タワーディフェンスの亜種。1作目、2作目『or2』、3作目『:3D』まで発売されている。
    • いくつかの定石はあるものの、ステージひとつに様々な攻略法が存在していて、リプレイ性が高い。
    • 非常に多いパロディは分かる人にはわかるという程度のものから、ほとんどの人が分かるというものをまである。
      • 例として「ぼくに このてを よごせというのか」や「かあさん このあじどうかしら? 」などがある。
      • さらにRPG定番のあの名前の勇者が恨みを晴らさんと、凶悪な強さで登場する。
    • 掘って魔物を出すというシンプルながらも熱中できるシステム。
      • それでいて魔物によって様々な戦略が生み出せる。
      • 新要素が追加されていきながらゲームバランスは崩れていない。
    • BGMはリコーダーを中心とした演奏で良曲が多い。
      • :3Dではさらに楽器が増えて豪華な演奏になった。
    • PSPの性能を使った綺麗で素晴らしいドット絵。
      • 魔物や勇者の動きがよく表現されており、かわいく動く
      • エンディングのドット絵の気合入れようは異常である、みたらきっと驚くだろう。(特に:3D)
    • プレイヤーは「破壊神」であり、直属の部下となるのが「魔王」になるのだが、この魔王が王というにはあまりに俗っぽく小市民的。ヲタ知識にも妙に詳しい。顔はコワイが、彼の存在がこのゲームイメージを決定づける親しみやすさを醸し出している。
      • 魔王やムスメの台詞が面白い。
    • 図鑑のネタ度の高さ。
      • モンスターや勇者など、いずれの項目も読んでいて面白い。特に勇者は物語として繋がっているものも多い(サトルやエリカなど)。
      • 余談だが、:3Dの最終面の勇者の項目では一種のノスタルジーを感じた人も多いのではないだろうか。
    • 問題点は難易度の高さと魔物が多くなることによる処理落ち。
  • リッジレーサーズ (ナムコ)
    • 携帯機初のリッジレーサー(海外ではRidgeRacer DSが出ているので二作目)でPSPのローンチタイトルの一つ。
    • スタッフ曰く「本作でPSPの性能を使い切った」と豪語するそのグラフィックはPS2のVと見間違うほど綺麗、このグラフィックが60fpsでヌルヌル動くのである。
    • コンセプトは「リッジレーサーの同窓会」であり、初代からR4までに登場した車種やコースがリファインされて収録されている。
    • シリーズの名曲やリミックス曲も収録されており、サントラとしての価値も高い。
    • 本作から搭載された「ニトロ」は後の作品にも標準搭載されており、ファンからの評価は分かれている。
    • 2006年には2も発売されており、本作の内容に加えて9コース追加、リミックスや過去曲含めた12曲追加、デュエルモード・サバイバルモードの追加等、大ボリュームを実現した。
  • 煉獄 弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N. (ハドソン/ネバーランドカンパニー)
    • 人造人間の「ADAM」を操作して、「煉獄」と呼ばれる塔の最上階を目指すことが目的のARPG。
    • 敵を倒してパーツを奪い、それを頭・腕・足・胸の五カ所に装着することでキャラをカスタマイズできるのが特徴。
    • 一部のパーツを覗いてほとんどが全身に装着できるので、頭に銃や剣を装着なんてこともできる。
    • 当時のPSPソフトとしては高水準なグラフィックなのにも関わらず、驚異的なロードの速さを誇る(それもメディアインストールなしで)。
    • 方向キーによる簡単操作に加え部位ごとに○×□△ボタンが攻撃に割り当てられているので、直感的な操作が可能。
    • 一部バランスを崩壊させる武器が存在するが、結局のところ使わなければ問題ない。
    • 世界観はかなり陰鬱で救いようのない世界なため、鬱ゲーに分類されるかもしれない。
    • 操作性やインターフェース、ロードの速さなど、あらゆる要素が携帯機に最適化された隠れた名作アクションである。
  • みんなのスッキリ (SCE/クラップハンズ)
    • ミニゲーム集。掃除機で大量のゴミを吸い取る・野菜をひたすら切りまくる・様々な武器で戦場を暴れ回る・・・等々、"スッキリ"出来るシチュエーションの数々をミニゲーム化。着眼点が面白く、実際のゲームの出来もよい良作。
  • 勇者30 second (マーベラスエンターテイメント/オーパス)
    • 勇者30の続編だが前作とは基本は同じながらもまったく違う作品である。