バトルサーキット

【ばとるさーきっと】

ジャンル ベルトアクション
対応機種 アーケード(CPシステムII)
発売・開発元 カプコン
稼動開始日 1997年

概要・操作方法

  • 現時点でのカプコン製ベルトアクション最終作。
    • 最大4人協力プレイが可能。操作方法は『ファイナルファイト』等同様「攻撃」と「ジャンプ」の2ボタン。また『キャプテンコマンドー』等同様レバー2回入れの「ダッシュ」も使用可能。他に本作特有の操作として「チャージショット」や「バトルダウンロード」が可能。
      • 更に2人同時にメガクラッシュを発動すると「シンクロバースト」という『パワードギア』同様の画面全体攻撃を発動させる事が可能。
    • 本作ではステージクリア後に買い物をして自機を強化することが可能。更に1UPも購入することもできる上、バトルダウンロードに必要なダウンロードユニットも買える。
    • プレイヤーキャラは「サイバーブルー」「キャプテンシルバー」「イエロービースト」「エイリアングリーン」「ピンクオーストリッチ」の5人
      • 他の同社ベルトアクション同様個性的なキャラが魅力。うち「エイリアングリーン」は敵に見えるがれっきとした味方キャラである。

長所

  • 万人向けな難易度
    • 本作では稼いだ賞金によるパワーアップシステムや敵の攻撃の予備動作が基本的に大げさで対処が容易などから、同社ベルトスクロールアクションの中でも難易度が低い部類に入る。また、出血等の残虐表現も無い。
      • と言っても初見殺しのボスが存在するので決して簡単すぎる訳ではない。
  • 過去作のネタの多さ
    • 本作では元ネタ探しが熱すぎる過去作の良点・特徴的攻撃の塊のようなトリビュート作品となっている。
    • 例えばプレイヤーキャラの「エイリアングリーン」が同社ベルトアクションのパワーキャラの位置づけとなっており、名前もハガーやフーバーのカラーの「緑」から取られていると思われる。(同社『魔界村』のグリーンモンスターも元ネタ候補として考えられるが)
  • コミカルで派手な展開
    • 本作ではコミカルな世界観での「賞金稼ぎVSお尋ね者VS悪の天才科学者」という図式がテーマのため、『ファイナルファイト』などに比べてノリが明るい。
    • 敵を殴ると金が飛び散るなど画面効果も適度に派手で見た目にもプレイしてても楽しい。またステージボスを撃破するとド派手な爆発エフェクトが発生し、プレイヤーを驚かせる。
    • 更に1エリアの長さが短くテンポが良い上、中ボスの数も多い。またステージ毎の固有のザコも登場する。
      • ただエフェクトなどは使い回しが多いが、使い回しが異常に上手いのも密かな見所。
  • 相変わらずのコンボの楽しさ
    • 本作では過去の同社ベルトアクション同様コマンド技による「格ゲーのようなコンボ」や「空中コンボ」の概念がわかりやすく導入されており、実行も比較的しやすい。他のベルトゲームアクションにはない爽快感をお手軽に味わえる。
    • 簡単操作で爽快なコンボが決められるだけでなく、工夫次第では1人プレイの時点でも自由度や華麗さは『エイリアンVSプレデター』や『D&D シャドーオーバーミスタラ』などにも匹敵する。
  • にぎやかな多人数プレイ。
    • 本作では多人数プレイ時、人数が多いほどプレイヤー側に爆発的に傾いていくというパワーバランスとなっている。
      • つまり多人数であるほど有利になるという楽しい調整となっている。
    • 本作での多人数プレイ時の自由度は圧巻。4人がかわるがわるデスリフトハメ、1人1発ずつ殴ってパンチハメなどのテクニックは息が合ったチームでプレイすればボスキャラは遊び道具と化す。
      • もともと難度が控えめな作品であるため、気軽に楽しめるのは大きなプラス。経験者の先導があれば、残り3名が初心者でもスムーズに遊べるレベル。

短所

  • 良くも悪くもライトなノリ
    • 本作ではナイフや銃などの拾って使う武器が登場せず、コミカルで残虐表現が無い作品でもある。この点は暴力性を求めていたプレイヤーには不評だったようだ。
  • 抱き合わせ商法
    • 本作は出回りが非常に良いのだが、その理由は同社の人気作品『ヴァンパイアセイヴァー』との抱き合わせでリリースした為である。
    • この商法のおかげ(?)なのか、クロスオーバー作品での共演はヴァンパイアのキャラとの絡みのみとなってしまっている。
  • プレイヤーキャラ性能には結構差があり、同キャラは使えないため、4人同時プレイだと誰が何のキャラを担当するかで少し揉めるかも。お金を稼ぎやすいかどうかもだいぶ違う。

余談

  • 元々ベルトアクションですらなかった。
    • 当初は「8人同時プレイ可能なレースゲーム」の企画であり、開発もかなりの進捗まで進んでいた事がシークレットファイルで語られている。
      • 「チキチキマシン猛レース」っぽい雰囲気を醸し出していなくもないコミカルな世界観はこの時の名残であるとも語られている。
      • Dr.サターンを含め何かに乗っている敵が多かったり、道中のボーナスステージがレースっぽいのもそのため。
    • 紆余曲折を経て、カプコン製ベルトアクションの有終の美を飾る作品となったわけである。
  • 海外版との差異
    • イエロービーストの名前
      • なぜか、海外版では「YerrowIris」(イエローアイリス)である。どちらかに統一しなかった理由は明かされていない。
      • ちなみに国内版でもハリーから名前を呼ばれる際、シルバーは「キャプテン」、イエローは「ビースト」、他3キャラは色名で呼ばれる。なぜ?
    • エイリアングリーンの口調
      • 普通に喋る。
    • ボイス
      • 国内版の声優が英語のセリフを喋る。国内版でも、サウンドテストやサントラで海外用のボイスが確認可能(他のカプコン作品でも言える事だが)。
    • 敵の性能
      • 体力が全体的に国内版よりも多め。
      • また、爆撃を行ってくる敵の爆弾連射力が格段に上がっている。
    • 「天帝システム」の名称
      • 「天帝」ではなく、「SHIVA」。
  • オールクリア時「スペシャルボーナス」のオーバーフロー
    • 真のラスボス撃破後、全ボス撃破合計時間(最高100万点)・所持金(1コインにつき5000点)・残機(1機につき200万点)でそれぞれ莫大なボーナス得点が得られるのだが…。
    • スペシャルボーナス合計点が6710万8863点(2の26乗-1)を越えると、スペシャルボーナスがオーバーフローを起こす。その結果、0点からループしたわずかな得点しか得られない。明らかにバグである。
      • 何度も何度もコンティニューし、コンティニュー時に得られるわずかなコインをしつこく入手して所持金が13000コインほどあるとまず間違いなく遭遇する。
    • しかし、実際は現在の全国一位でも6200万点ほど(イエロー)であるため、幸いにもスコアラーを泣かせる事態には至っていない。
  • サントラの収録ミス
    • 真のラスボスの出現条件を満たせないまま7面をクリアしてしまった際の「ノーマルエンド確定時BGM」が収録漏れしてしまっている。曲名も不明。
      • 『パニッシャー』のサントラでも収録漏れをやらかした前科がある。
  • 外部出演
    • 『カプコンファイティングジャム』のフェリシアのエンディングにて。ライブでのフェリシアのダンスにおいてイエロービーストが共演している。
    • 多くのカプコン女性キャラがフェリシアのバックダンサーである最中、イエロービーストはフェリシアの相方を務める快挙を成し遂げている。
      • カプコンでは極めて貴重な女性獣人キャラ、しかも職業がお互いショービジネス(イエロービーストは明らかに副業だが)という共通点のため優遇されたと思われる。また『ULTIMATE MAVEL VS. CAPCOM 3』のフェリシアのDLCのコスチュームパックでイエロービーストそのものになれるコスチュームも登場している。
    • 現時点ではどれもフェリシア絡みでイエロービーストのみが外部出演しているが、彼女以外のキャラの外部出演は未だに実現してない。