BattleField 1942

【ばとるふぃーるど いちきゅーよんに】
ジャンル ファーストパーソン・シューティングゲーム
対応機種 Windows
発売元 Electronic Arts
開発元 Digital Illusions CE
発売日 2002年9月13日
定価 オープン価格
バトルフィールドシリーズ


概要

バトルフィールドシリーズ第一作目。
第二次世界大戦の枢軸軍と連合軍の間で起きた東部戦線、西部戦線、北アフリカ戦線、太平洋戦線での激戦となった戦場を再現したステージ大戦中に使用された陸海空の兵器が登場。
戦場の名にふさわしい広大なフィールド、簡単操作であらゆる兵器を動かせる今までにないタイプでFPSとして世界中でヒットした。
最盛期は100万人もがプレイした偉大な戦場ACTのシリーズ先駆者。通称『BF1942』。

特徴・評価点

チケットシステム
BF1942ではチケットと言う保有戦力ような数値が決められており、これがに0になったほうが負けとなる。
チケットは敵を殺害する事で減らせる他、マップ上の過半数の陣地を手に入れると敵のチケットが自動的に減らせるため、安全な後方から腰を落ちつけて敵を待ち伏せても不利になるため能動的に攻めいる必要性が出てくる。
これによって必然的に前線地帯は激戦となる他、手薄な後方地帯をこっそり占拠することで攻撃側は敵の車輌が沸く陣地を奪って戦力を減衰させたり、防御側は前線のみならず後方の防御も考慮しなくてはならないという駆け引きの要素も生まれる。
全ての兵器が簡単操作
当時ミリタリー物のPCゲームといえばリアルさを売りに非常にマニアックなシミュレーター的な操作体系になっているものが殆どだったが、BF1942はFPSの感覚でシンプルに纏まった操作体系でジープやタイガー戦車にB-17爆撃機、果てには戦艦大和すら動かす事もできる。
味方にすれば心強い兵器も敵に回れば、どんなAIMが上手いプレイヤーであっても戦車や飛行機を相手に一人で対抗する事は難しく、撃破にはスタンドプレーよりも協力して挑む事が必須となる。プレイヤー間の連携を重視する本作を特徴付けてる要素である。
バカゲー的な側面
簡単な操作であらゆる事ができるの自由度故のネタ方面でも人気が高い。
飛行機によるスタントからジープによるレースゲーム等を披露したMAD動画も公開されたりしている。
エンジンの特性から動く車輌の上に乗る事ができ、離陸前の飛行機の羽に乗って飛んでいったり(落ちないようにするのが大変だが)する光景が見られる。
後述のMODを組み合わせる事で更にバカバカしさを増した設定をしたおふざけサーバーを公開している所もある。
ラジオチャットの音声は別段ふざけたものではないのだが、独特のシュールさからはファンの定番ネタとして扱われる事が多い(例:F3F5)
MODの豊富さ
公式側からMOD作成用のサポートが充実していたため、数多くの有志に手によって多くのMODが作られた。
マニアすら唸らせる純粋なリアル志向のものから現代戦、レースMODやお花見等の(!)ジョークの様な物もあり多彩である。今でも国内の有志の手によって開発を続けられ日夜対戦が行われているMODも存在する。



問題点

1942の問題点

登場兵器に一部に陣営に存在しない・間違った設定の物が存在する
  • たとえば連合軍のM10駆逐戦車が重戦車扱い。実車は装甲が薄く機動性が高い自走砲であそこまで頑丈な車輌ではない。物によってはバランス上やむ得ない点もある。日本軍にパンツァーシュレックが無いとなると対戦車がお手上げになってしまう等。パッチを受けて修正・改善されているものもある。
マップのバランスが良くない場所がある。
  • ベルリン。リスポン地点が狭い路地なので連合軍は殆ど手も足も出ない状態。兵器間のバランスが如実に出るマップがしばし存在する。
ラジオコマンドが使いにくい
  • 任意のファンクションキーを二回組み合わせて押す方式であり、組み合わせが多く咄嗟にはかなり使いにくい。
純粋なFPSとして見ると余り良いほうではない
  • 全体的にバランスが大味で、あくまで集団競技あるいはパーティーゲー的な要素を持つので硬派なゲーマーには嫌われる。

シリーズ共通の問題点

シングルモードでは満足に遊べない
  • シングルは操作を覚えるための様なものである。しかしAIが馬鹿なので(1942のみ)上陸戦マップで何時までも経っても上陸してこないと言った現象も起きる。基本的にマルチプレイがメインなので大した問題ではないと言う事で余りユーザーから批判の声はない。
    • 据え置きもターゲットであるBFBCシリーズはシングルにもボリュームが割かれているのでこれには当てはまらない。
人数が少ないとゲームとして成り立たない
  • BFシリーズ全般に言えることだが、通常のFPSに比べるとマップが広く人数が少ないと侘しいゲームとなり盛り上がりに欠けてしまう。
メンバーしだいで展開一方的になりやすい
  • どちらかのチーム間でメンバーのプレイヤースキルが偏っていると、一方的な展開になりがちでやる気がそがれてしまい自然に人が抜けてしまい上記の問題も併発する。自チームが不利な状態から始まると、同時プレイ人数が通常のFPSより多い分その傾向が顕著。


備考

  • 体験版にも登場したWake島のマップは、地上戦、空戦、艦船戦闘が楽しめるバランスの取れたマップで、BFBCシリーズ除くPC作品の全てに登場している。


総評