メダロット3

【めだろっとすりー】

ジャンル ロールプレイング

対応機種 ゲームボーイカラー(専用)
発売元 イマジニア
開発元 ナツメ
発売日 2000年7月23日
定価 4,515円(税込)
メダロットシリーズリンク


概要

メダロットナンバリング3作目。
メダロットは、シリーズを通じてだいたいあっけらかんと明るく楽しく軽~いノリが主だったが、本作はシリアス方面に傾いている。
テーマはやや重めの「環境問題と友情」。


大まかなストーリー

大規模なロボトル大会「メダリンピック」が開催される、優勝商品はなんと宇宙旅行!
もちろん主人公天領イッキと仲間たちはこの大会に参加しようとするが、その矢先、 メダロットのデータが消えてしまう謎の怪奇現象が発生。再び一からのスタートとなる。
それにもめげず各地の都市を回って大会を勝ち進んで、目指せ優勝!
しかし行く先々で奇妙な事件に巻き込まれ、「スピリット」と名乗る人間を憎む謎の存在に出くわす。
「スピリット」は一体何者なのか、そしてメダロット・メダルの誕生の謎も解き明かされていく…


評価点

システム面

  • バトルシステムは大きな変化が加えられている。以下は前作からの変更点、追加要素。
+  長いので閉じます

その他

シナリオ

  • 物語の舞台は地底都市、海底都市、空中都市、さらには宇宙、月面とシリーズ中最もスケールが大きく、加えてストーリーもメダロットの起源に迫るシリーズの核心といえる内容となっている。
  • メダリンピックという大きな大会を勝ち進んでストーリーを進めていくということもあり、仲間と1体ずつメダロットを出し合って戦う形式の「チームロボトル」が登場し、よりみんなで戦っている感が強くなった。
    • 仲間の機体は直接命令ができず(ローテによる行動の事前入力は可能)、純正パーツのため、後半に行くに従って次第に足手まといと感じがちになってしまうが、そこはご愛嬌といったところか。

演出

  • GBC専用ソフトになってメモリとスペックが向上し、システム・演出面が大きくパワーアップ。カラー専用ソフトによる発色の多さ、グラフィックがアニメよりになったのをはじめ、なんとGBCにもかかわらず音声合成によってイベントの要所でアニメ版と同じ声優で喋るように(本作ではまだ、イッキ、アリカ、コウジ、カリン、Mr.うるちの5人のみだが)なった。
  • 後ろからパートナー機がくっ付いて来るようになり、キチンと会話にも絡んでくる。
  • 『2』,『4』と比べ主人公の女装成分は比較的少ないものの、「カツカレーうどん定食」というネタが生まれた。 *1

バランス調整

  • 上記のシステム一新によって基本バランスは大幅によくなった。一部の点を除いて(後述)。
    • これにより、以前の「反射、完全防御していればとりあえずその間は安心」や、「ミサイルしか使わない」、「ピコペコハンマー無双」といった時代は終わりを告げた。

女性型メダロットの地位向上

  • 『2』で強化された女性型だが、本作で更に強化され高火力化が進んだ。
    • 本作の最強攻撃パーツは女性型メダロットのものである。
    • 男女ではっきりと平等に役割が分けられたのは本作からではないだろうか。

賛否両論点

多くの既存機体、メダルのリストラ

  • シリーズを続けていくうえで仕方のないことなのだが、登場するメダロット(パーツ)およびメダルは『2』からほぼ一新され、前作のメダロットやその後継機にあたるメダロットは特定のキャラクターの使用するメダロットや、前作の隠しメダロット等に限定された。
    • 既存プレイヤーほど違和感を覚えやすく、サムライメダルが得意とするものが症状など明らかに名前と特性が一致していないものも存在する。

システム面

  • 上記したメダチェンジだが、見た目映えはするもののメダロットの醍醐味であるパーツの組み換えを純正パーツ一式に限定させてしまう *2 という点やメダチェンジ機構を踏まえたメダロットのデザインが困難であること *3 などから開発者、プレイヤーどちらの層にとっても賛否両論のシステムといわれている。
    • また、変形前後の脚部タイプによっては変形を活用しづらい場合がある *4
  • KWGがかなり強化された一方でKBTは今ひとつな性能。特に新型のサイカチスになって以降、総装甲値が大幅に下がり、チェンジ形態も頭部は弱体化、腕はクロス攻撃、脚部は車輪で適応地形が少ないとかなり微妙。「旧型のメタビーを返してくれ!!」というプレイヤーまでいる。
    • ライバル機であるブラックビートル、ブラックスタッグとの戦いの件も踏まえて *5 、メダロットファンの中では楽にクリアしたいなら『2』まではカブト、それ以降はクワガタというのが常識になっている。

シナリオ面

  • スタッフ自ら「イッキ編のシリーズ中最もクセが強く、好き嫌いが分かれる」と言っており、あまりメインターゲット層のことを考えた展開になっていない。
  • ヒロイン別のエンディングが廃止された。元々の対象年齢を考えるとむしろ当然か。
  • 前作で相当なレベルになったはずの主人公がまたゼロから始まる理由が磁気嵐によるデータ消失。やや強引といえる。もっとも、磁気嵐自体が敵の幹部であり、突然の自然災害でいきなりデータが消えたというわけではない。次回作『4』では新任教師に「育て方がなっていない」と無理矢理初期化されるためそちらに比べれば全然マシである。
    • この作品くらい納得できる理由があればよかったのだが……。
  • キャラクターの外見や性格など、アニメ版に準じたものになっているキャラがいる。そのため「イッキ編でも『2』とそれ以降は別物」という声も多い。

ラスボスの強さ

  • あくまで相対的なものだが、他のナンバリング作と比べるとラスボスが弱い。アンチやメダフォースを使うことで対策を容易に立てられるため、インパクトが非常に薄い。
    • 一応、MFはMAXだが、『2』の圧倒的火力、『4』の壮観な総力戦及びその後の頂上決戦、『5』の完成された戦術に匹敵するものがない。

難点

パスワード機能続投

  • 本作でもパスワードを使って隠しメダロットの入手ができる。
    • ……のだが、実は全てのパーツにパスワードが存在するため、パスポイントさえあれば『3パーコレ』がなくてもパーツコンプは可能。本編クリア前にそれを行うと容易にバランスが崩れてしまう。(高価で売れるパーツもあるため資金繰りも可能)
      • しかも、パスワードで入手できるパーツは所持数0のパーツのみなので戦闘回数が限られる相手と戦う前にパスワードで入手しておいた方が結果的に貴重なパーツをより多く入手できる。

戦闘の複雑化

  • メダフォースの発動予約が可能になった。
  • つまり、発動必要量のメダフォースゲージがたまっていなくてもコマンドを選択可能となり、これによりフォースアップを使った「速効メダフォース戦術」なるものが誕生した。
    • このため、結果的に対戦バランスは悪くなっている。(参考)
    • それでも、後出しジャンケンの様に相手の戦術を知っていれば対策を立てることは可能なのだが、言い換えればそれは戦闘の複雑化であり、このころから本編はともかく、対戦は「一見さんお断り」の状態になりつつあった。
      • また、行動の中にも体勢破壊など汎用性が低く、相手のメンバー構成が分からない対戦ではまず死に状態になるものが存在する一方で、レベルドレイン等対策を立てることも不可能という強力な行動もある。

シナリオ面

  • 『2』の続編であるため、ある程度の人物把握が出来ないと厳しい部分がある。
    • ただし、ゲームシステムはこのあたりから親切になってきているので、遊ぶ分には問題ない。
  • 前作では非常に目立っていたロボロボ団や快盗レトルトだが、本作では非常に地味。
    • レトルトはゲーム内でも正体が公然の秘密になってしまったため、活躍させにくかったのかもしれないが、ロボロボ団は脱獄したにもかかわらず、本作の黒幕に手下として操られるだけ。サラミに至ってはなぜか宇宙空間にポツンと浮かんでいて話しかけると戦闘になるというなんだかよくわからない状態になっている。
  • メダチェンジには通常の変形である「レクリスモード」のほかに一部の機体には2段階目の変形として、オプションパーツを使用した「クラフティモード」が存在する。この形態では強力な必殺技を使うことが可能だが、イベント専用でゲーム中のロボトルでは使用不可。確かに複数変形はシステムに導入させにくかったかもしれないが…

パーツ入手の計画性

  • 月面でのバニー、花園学園での女教師などは貴重なパーツを持っているだけあって非常にエンカウント率が低い。
    • それは至極当然なのだが、女教師の持つアンチ系のパーツは未入手のままだと中盤でかなり苦戦する羽目になるため必然的に花園学園で長々と女教師待ちで戦闘を繰り返すことになりがち。
      • 他にもリックタートルの頭部等、序盤からセーブ&リセットを繰り返してでも計画的にとっておきたいパーツは多い。

総評

イッキ編3部作の真ん中ということでどうしてもポジション的に地味であるが、前作からの進化を感じ取れ、出来は間違いなく良い。まだまだ荒削りな『2』、肥大化、複雑化のきらいがある『4』よりこれくらいがちょうどいいとする層も一定数存在する。
作品の舞台が宇宙まで広がり、「メダロットの起源に関わる壮大なシナリオが一番好き」という人も多い。


余談

本作で新たなイベント作成し変換するツールが作成されたが、これが何と、一章分のイベントをエクセルのデータからゲームデータに変換するのに何時間もかかるという代物で開発は困難を極めた。
前作、前々作でシステム製作とディレクターを兼任していた白川照幸氏がついにギブアップ宣言をし、結果ディレクターのポストがひらのかな氏に回って来ることになった。
なお、白川氏、ひらの氏はそれぞれゲーム内のシラタマ、ミルキーのモデルになった人物である。
敵の4大スピリットがそれぞれのイメージカラーをもじっただけの名前になっているのをはじめ、今までと比べ新キャラの名前が特に捻りもなくつけた感じがするが、これはひらの氏がリテイク前提でつけた名前がそのまま採用されたからである。


メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場

【めだろっとすりー ぱーつこれくしょん ぜっとからのちょうせんじょう】

ジャンル ロールプレイング
対応機種 ゲームボーイカラー(専用)
発売元 イマジニア
開発元 ナツメ
発売日 2000年11月24日
定価 4,515円(税込)
メダロットシリーズリンク

概要(2)

ある日快人ZとZレディと名乗る2人組にメダロット社のパーツがごっそり盗まれた。
イッキも彼らを追うが、2人組の手によってメダロッチを奪われ「ロボトルワールド」と呼ばれる世界に飛ばされてしまう。
ロボトルワールドでメダロット3のキャラクターたちと戦ってパーツを取り返していこう。
果たして快人ZとZレディの正体は?
彼らの目的は?
そしてロボトルワールドとは?


システム

  • 基本的なカスタマイズやシステムは『3』と同じ。
    • 最初に手に入れるのは「白」のサイカチス・ドークスペアか「黒」のブラックビートル・ブラックスタッグペア。
      • ゲームを進めれば、ちゃんと選ばなかった方も入手可能。
  • 舞台である「ロボトルワールド」は地形・フィールドに対応した全12エリアが存在し、1エリアは8つの部屋で構成される。
    • パーツ、アイテムは前作のパーツコレクション同様、登場人物とのロボトルに勝利して入手する他に本作は隠れたサブイベントやポイントを消費してショップでパーツを集めることができる。
    • ポイントは上記のパーツ以外にもメダル・ティンペット・メダリアの購入にも使える。
    • メダル同種複数所持するのは不可。パーツは純正一式まとめ売り、再購入は不可。
    • ティンペットの男女比を無茶苦茶にしたり、同じ種類のメダリアばかりを買うことは可能。取り返しがつかないのでするのは一部の酔狂な人だけだろうが…
  • 全体的に『メダロットR パーツコレクション』のポイントやメダロット購入に近い要素。
    • なお、ロボトルの成績を100点満点で判定しその値がポイントとして手に入るという本作のロボトルポイントシステムは後に『メダロット5』に再採用されている。

評価点(2)

  • 本編では入手できないパーツ・メダルの入手が可能(パーツはパスワードで全て揃うが)。
    • もちろん通信で本編(更に次回作である『メダロット4』)に転送可能。
  • ちなみにスタートボタン押しながら十字キーでダッシュ移動可能。
  • パーコレでは唯一の本編後日談となっているため、本編とそれたサブイベントやキャラクターたちの後日談も沢山含まれており、ファン必見。本編で戦う機会の無かったメダロッター達ともロボトル可能なのも嬉しい。
    • お使いイベントが多く一度クリアしたエリアに度々戻る必要があるところが少々面倒だが、上記の評価点や、最後のパーコレということもありパーコレの中では最も評判がよい。

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