青黒総力戦デッキ byべイン
青黒総力戦デッキの概要
戦いの合間にやタシロの賭けでユニット処分して総力戦で一気に叩くデッキです。
序盤は戦いの合い間やタシロの賭けで準備してウーイッグの爆撃でジャンクヤードにある敵のユニットを取り除く。そして、5Gたまったら総力戦を使う。ただしサイコガンダム(EB)が手札にあったら出す。追加コストで手札0になるから。モルゲンレーテがあったら退避行動とかをハンガーに送る。あやまって敵のユニットを総力戦で復活しても宇宙を走る後閃光や鮮血は光の渦で全て葬る(そのとき退避行動必要不可決)後はタイタニアでとどめ。
序盤は戦いの合い間やタシロの賭けで準備してウーイッグの爆撃でジャンクヤードにある敵のユニットを取り除く。そして、5Gたまったら総力戦を使う。ただしサイコガンダム(EB)が手札にあったら出す。追加コストで手札0になるから。モルゲンレーテがあったら退避行動とかをハンガーに送る。あやまって敵のユニットを総力戦で復活しても宇宙を走る後閃光や鮮血は光の渦で全て葬る(そのとき退避行動必要不可決)後はタイタニアでとどめ。
デッキレシピ
メインボード
| 枚数 | 色 | ナンバー | カード名 | 収録 |
| 10 | UNIT | |||
| 2 | 青 | U-230 | ペーネロぺー | 13弾 |
| 2 | 黒 | U-107 | タイタニア | BB3 |
| 2 | 黒 | U-156 | サイコガンダム | EB |
| 2 | 黒 | U-112 | サイコガンダムMk-Ⅱ | 13弾 |
| 2 | 黒 | U-139 | サイコガンダムMk-Ⅲ | 16弾 |
| 18 | COMMAND | |||
| 2 | 青 | C-5 | 一時休戦 | 1弾 |
| 2 | 黒 | C-Z2 | ウーイッグの爆撃 | 6弾 |
| 3 | 黒 | C-Z21 | 総力戦 | 11弾 |
| 2 | 黒 | C-Z34 | 鮮血は光の渦に | 15弾 |
| 2 | 黒 | C-70 | ジャミトフの懐刀 | EB |
| 2 | 紫 | C-5 | かつての同志 | 15弾 |
| 3 | 青黒 | C-2 | 退避行動 | 17弾 |
| 2 | 青黒 | C-8 | 宇宙を走る閃光 | EB |
| 5 | OPERATION | |||
| 3 | 青 | O-57 | 戦いの合間に | 8弾 |
| 2 | 黒 | O-Z15 | タシロの賭け | 10弾 |
| 17 | GENERATION | |||
| 5 | 青 | G-* | 青基本G | |
| 9 | 黒 | G-* | 黒基本G | |
| 2 | 紫 | G-2 | 地球連邦政府高官 | 7弾 |
| 1 | 紫 | G-9 | モルゲンレーテ | 12弾 |
サイドボード
| 枚数 | 色 | ナンバー | カード名 | 収録 |
| 1 | 黒 | C-Z2 | ウーイッグの爆撃 | 6弾 |
| 2 | 青 | O-110 | レジスタンス | 16弾 |
| 3 | 青黒 | O-2 | 繋ぎ止める楔 | 17弾 |
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