自分がプロデューサーとなりアイドルを育て、オーディションなどを受け、ファンを増やしていくゲームです。XBOX360専用ゲームです。 詳しくはIDOLMASTERとはの項を参照のこと。
microsoftが発売しているゲーム機のことです。 アイドルマスターはXBOX360専用ソフトとして発売されています。 詳しくはこちらを参照してください。 Xbox360公式サイト(http://www.xbox.com/ja-JP/) XBOX360まとめwiki(http://www31.atwiki.jp/xbox360_wiki/)
自分が育てたアイドルをオーディションで他の人のアイドルと競わせます。
必須ではありません。オフラインでも充分に楽しめます。 ですが、オーディションでの対人戦のほかに オンライン限定のオーディション(Special3)への参加、 ランキングへの登録、ランクインユニットのPV鑑賞、 ダウンロードコンテンツの利用などができません。 ネットにつながっているシルバーメンバーシップアカウントでのプレイは、ランキング閲覧、765ショップの利用はできます。
ゴールドでしか参加できません。ゴールドメンバーシップを買いましょう。 ちなみにシルバーでもマーケットプレイスは利用できます。(マイクロソフトポイントが必要)
参考:http://www.xbox.com/ja-JP/live/join/goldmembership.htm
なお、現在日本からしかアクセスできないようです。 本体のリージョンコードと実際の接続国が異なっている、 本体のリージョンコードとゲーマーズタグの取得国が異なっている、 ゲーマーズタグの取得国と接続国が異なっている・・・ などという場合に、アカウント停止、ゲイツポイントの没収などの罰則があるようです。 つまり、アメリカから日本版本体とソフトを取り寄せてゴールドメンバーシップを 使用しても、オンライン参加は出来ない・・・ということです。 (しばらくは動くでしょうが、そのうち停止されます)
必須ではありません。メモリーユニットがあればそちらにデータをセーブできます。 ただし衣装などのダウンロードコンテンツは容量が大きいのでメモリーユニットでは利用できません。 XBOX360を今後も使うことを考えるとHDDがあったほうが遊びの幅は広がるでしょう。
基本的に、カタログ(百数十M、無料)をダウンロードした時点で、そのカタログに含まれるDLCのデータはすべてダウンロード済みとなります。 ただし、当然ですがカタログをダウンロードしただけでは、そのアイテムは使えません。これは、そのアイテムにロックがかかっているためで、それを外すためには実際にDLCを購入する必要があります。DLCを購入した時点で、このロックは解除され、そのアイテムが実際に使えるようになります。 なお、カタログをダウンロードしていない状態でDLCを購入すると、その際にそのDLCを含むカタログが1度だけ自動的にダウンロードされます。
有料のアイテムは、マイクロソフトポイントという電子マネーで購入するようになってます。「マイクロソフトポイント」なんて長ったらしいので、MS会長の名をあやかって「ゲイツ」と俗称されています。 これで衣装やメールアドレス,アクセサリなどを買えます。 もちろん買わなくてもゲームに支障はありません。お好みでどうぞ。
購入方法はメンバーシップとほぼ同じ。 オンライン購入では1ゲイツ≒1.5日本円。 コンビニに設置してある端末で購入することも可能です。 某カメラ量販店等では現金購入時のポイントバックまで考慮すると約1.217円までディスカウント。 ご利用は計画的に。
参考:http://www.xbox.com/ja-JP/live/marketplace/microsoftpoint.htm
方法はXbox360ダッシュボードのシステム→ネットワーク設定→Live接続のテスト あとは回線の相性や他Pの問題があるのかもしれない
参考:http://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
このゲームに限らず、Xbox Liveでは以下のポートを使用します。 •UDP 88 •UDP 3074 •TCP 3074 曝露ウイルス対策もあるのでUPnPに頼らず、直接Xbox360に届くようルーター等の設定を変更することをおすすめします。 変更方法はご使用のルーターの説明書等をお読み下さい。
参考:http://support.microsoft.com/kb/908874/ja 参考:http://www.google.co.jp/search?qプラグインエラー: 表示する内容がありません。=ポート開放
Xbox Liveのメンテナンスかもしれません。 メンテナンス情報はこちらをどうぞ。
※XBOXゲーマータグを持っていないと見られません。
Xbox Liveでは、対戦した相手に、「好ましいプレイヤー」「避けたいプレイヤー」の評価を付けることができます。 ゲームによっては、この評価を対戦のマッチングの際の基準として利用することがあります。 アイマスで利用されているかどうかは不明です。評価は全ゲーム共通、取り消しは効きません。 悪評が入ったからといって、何かのペナルティが付くわけではないので、特に気にする必要はありません。 アイマスはまだいい方で、洋ゲーのFPSやレースゲームでは、評価を付けられるのは日常茶飯事です。
なお、一般的に、プレイヤーの評価はあまり軽々しくやるべきではない、と言われています。 あまり他人に悪評を付け過ぎると、結果的に自分がマッチングではじかれる可能性が高まるから、というのがその理由です。 また、アイマスではヘタレだった人でも、他のゲームでは力強い味方になってくれるかもしれません。
ただし、本当にどうしようもない人に関してはMSに「報告する」機能がありますから、 最悪の場合はこちらを利用しましょう。
コントローラーのXキー(青ボタン)を押しながらゲームを起動すると、普通の4:3のテレビでも横長画面(16:9)でプレイできます。 一番最初のバンナムのロゴ画面から横長になりますので、そうならなかった場合は起動し直してください。 これで、オデの思い出ボムルーレットが少しはやりやすくなるかも? ただし、上下に黒い部分が出来る、いわゆるレターボックス画面になりますので、画像そのものはやや縮小されます。 (毎回やるのが面倒だと言う人にはダッシュボードの設定からワイドに固定することも可能です。)
Xbox360にそのような機能はありません。あきらめてください。 どうしても、ということでしたら、パソコンのキャプチャ機能を使うのが単純な方法になるかと。
参考:http://www.google.co.jp/search?qプラグインエラー: 表示する内容がありません。=キャプチャ
ただし、キャプチャした内容を個人的な利用の範疇を越えた使い方をすると、著作権法違反に問われる可能性があることは明言しておきます。 また、キャプチャしながらプレイすると画面表示に遅延が生じます。オデ動画を残したい場合は、一度アナログ録画(ビデオテープ)して、VHS→DVDダビングをするといいでしょう。
月に影響されるイベントとして祭典オーディションがあります。 祭典の本番はその月の最終週ですが、活動停止と重なるとその増分はランキングに反映されません。
小鳥さんは事務職に忙しいためか、残念ながらプロデュースすることはできません。
デモ画面で社長が紹介してくれるプロフィールはアケ版のものです(写真のみ、Xbox360版になっていますが)。 アケ版のプロフィールはこちらから見ることができます。画面は一瞬で読めねーよ、という方はどうぞ。 →アケ版プロフィール これを見れば、Xbox360版がどれくらい進化したのかも判ります。 ただし、美希は当然アケ版の頃はいませんので、プロフィールは記載されていません。美希のプロフィールは特別に作成したものと思われ、現在のところは画面から読み取るしかないようです。 ちなみに、アケ版では亜美のプロフィールを良く見ると、ちゃんと真美も混ざっているわけですが、箱版では亜美しか出ません・・・
ついでに、Xbox360版のプロフィールはこちらから。 →公式HP→メニューからキャラクター紹介→それぞれの「詳細を見る」
ゲーマータグ1つにつき1人しか作成できません。 タグを複数用意すればプロデューサーデータも複数作成できますが、 XBOX LIVEに参加するためにはそのタグ用のゴールドメンバーシップが必要になります。 (MU複数持ち、HDDとMUのように、セーブ先を分ければ複数のプロデューサーデータの使用は可能です) 逆に言えば、サブタグとサブタグ用のゴールドメンバーシップを用意すればサブプロデューサーを作成できるということです。 ロックをはずした有料データは同一本体内の別のゲーマータグでも利用できるようです。
衣装やアクセサリは購入したのもファンから貰ったのもPの持ち物とされるので 次のアイドルにも次の次のアイドルにもずっと使えます。 それを応用し、キャラのテンションを下げまくって(テンションが低いと、複数もらえることがあります)、そのまま延々とプレイして衣装やアクセサリを集める、いわゆる「集めプレイ」という方法もあります。当然、プレイ中延々とアイドル達に手酷い仕打ちを受ける羽目になりますが、Mな気分を味わうにはよいかもしれません。
アイドルのテンションが低い方がファンからプレゼントがもらえる確率が上がります。 特にテンション低では2個もらえる事があるので、千早などテンションが下がりやすいキャラでテンション低を維持したままにすると効率よくアイテムを集められます。
慣れるしかないがどうしても駄目なレッスンは以下の様に…。
ボイス スタート連打でカーソルをスローにしてタイミング良くボタンを押す。 ポーズ 矢印の向きを覚える→カメラ指定がでたらポーズ→思い出す→ポーズ解除してボタンを押す。 ちなみに、テンション高の時で全RANK B以上取得だと3個で順番→3個でランダム→4個で順番→4個ランダム×2回→5個ランダム…となる。 歌詞 課題が出た後ポーズ→RB3回押す→課題が透けて見える。下の歌詞が見づらいがなんとかなる ダンス スタート連打でコマ送りにし、ボタンが光ったらスタート解除と同時にそのボタンを押すだけ。運が良ければ二秒で終わる。 正当法であれば、一回転目は点灯順番を覚えて二回転目に順番に押していく。(これが正確に出来ればB以下にはならないはず) 表現力 レベルが上がると標的に追いつけなくなるので回りこむ。最後の一個が他の標的と重なった時は特攻。
高くなるとレッスン時のパラメーター上昇が良くなるなどと思われてきましたが、 雑誌のなどの情報によると、ただのプレイ履歴でゲームには影響がないようですorz
1.難易度が高ければゲージ上昇率も高い。 2.最初のレッスンの難易度はユニットのテンションが低い方が高くなる。 3.テンション低だと追加レッスンを申し込んでくる可能性がある。 以上を踏まえてパーフェクトを狙うにはテンション中以下にする事が重要となる。
一回目のレッスンをあえて全Badにしてテンションを下げて、 二回目以降のレッスンでパーフェクトを狙うという手段もある。
ユニットのテンションが低いほどでる確率があがります。 また、レッスンの成果が悪ければ悪いほど出る確率が上がる模様。
テンション低でバッドレッスンを取れば、かなりの確率でボーナスレッスン。 テンション低でもグッド or パフェレッスンを取れば、確率はガクッと下がる。
わざとバッドを取ってテンションを下げ、ボーナスレッスン発生→好成績を収める …とやり続ける事で、テンション低を維持しつつ効率的にレッスンしていく荒業もある。 バッドでもパラメータは若干上昇するので普通にレッスンするより伸びは良くなるが、 ドタキャン回避やボーナスレッスン発生の為にリセットしまくる羽目になる…。
テンション中や高でも発生率がゼロになる事はないが、ほぼ出ないと思ったほうがいい。
相手のプロデューサー名の右上を見ましょう。 タグが書いてなければCPUです。 (エントリー後に回線が切れたHUMの可能性はあります)
実際のプレイヤーデータを基準にすると偏るため、バンナム側がコントロールしています。 変動する期間は調査中。 はっきりとした期間はわからないが 流行変動因子は、Xbox360本体で設定されている日付。 例えば、今年の各月15日に設定したら、Jan-D/Vi/Vo, Feb&Mar-Vo/Vi/D, Apr-D/Vo/Vi, May&Jun-D/Vi/Vo, Jul-D/Vo/Vi, Aug-Vo/D/Vi, Sep&Oct-Vi/D/Vo, Nov&ec-Vi/Vo/D のように月によって変わった。 ゲーム内の月は関係なく、複数ユニットを組んでいても流行は、全てのユニットで共通。 Liveに常時接続している人は、日付と時計は自動修正されるので現実世界で、 数日経つと流行も変わるはず。なお、流行1位が変わると特殊オーディション以外では NPCとCPUはすべて流行色に変化(これはアーケード版にはない特徴です)。
○が曲のテンポに合わせて光るので、光っている時にボタンを押す ※若干ズレてるようなので、自分でテンポをとって押す方がよい? ↑ユニットのテンションが点滅時間に影響する?(要検証) ↑オンラインの場合、1番ちゃんの回線によってもズレが起こってるぽい
他にも下のボックスが伸縮(左右に)しているので、 それによっても判断可能。(伸びきっているときと縮みきったとき?)
どうしてもタイミングが分からないのなら、BPMが遅い蒼い鳥で練習してみよう。 9:02pmでは遅すぎて、1度逃すとつらいから注意。アピールミス(全くアピールしない)をすると目も当てられない。
余談だが、テンション高で挑むとJAの判定が甘くなるので(=JA取りやすい)、初心者の人はテンション高で挑もう。または、すべてのパラメータが振り切った状態(振り切り神)ではJAのボーナスが得られない(=逃しても問題ない)ので、振り切り神で。
まず、ユニットのテンションに注目 テンション高 Good:9 Bad:3 テンション中 Good:6 Bad:6 テンション低 Good:3 Bad:9 以上の割合になるのでオーディション、祭典の営業時はテンション高にして挑む。
また、思い出ボムには Goodでナイスアピール Goodでノーマルアピール Badでノーマルアピール Badでナイスアピール(ナイスアピールのタイミングでBadをかました) とある。ナイスアピールのBadは更に減点が大きくなる。
特に祭典でHighを狙うならテンション高は必須。
また、4:3のテレビでプレイしている場合は、16:9表示にするとやり易くなります。 あと、何もないところで押すとBad判定になります。先頭がGOODでも連打禁止! ※パネルの境界で押すと「何もないところで押した」判定になります。アケ升では単なる無反応で押しなおせば無問題でしたが、箱升では空打ち=BAD判定になってしまう(たとえGOODとGOODの間の境界でも!!)ので注意。
通称ワクテカ、メール読んでもらえた後で嬉しくてハイテンションになっています。 イメージレベルも上がり、オーディションで勝ちやすいです。 アーケードと違って記者とのレベルUP効果重複はないようです。
現時点ではできる。 ただし、リセットを多用すると(10回を超える?)、オーディション時のアピールポイントが減少したとの報告あり (→リセットペナルティ?)
ランダムです。運にまかせましょう
流行1位と異なるユニットイメージもしくは曲だとオーディション受けるときに少し下がります。逆に同じだと少しあがります。 また、朝→オーディション会場の間で流行が変わった場合もイメージLVに変化があります。
そう決めつけるのはよくありません。単に同期落ちしているのかもしれません(その場合は、あなたも向こうからはリセット落ちしたように見えています)。 インターネットコミュニティなどでは、「自分は普通にプレイしていたのに、いつの間にか悪評を付けられて気持ち悪い」という声が結構上がっています。
そのエントリーメンバーにそれぞれ青:敏腕記者、赤:悪徳記者が付いていることを示しています。 どちらが来ていても、審査員は「記者が来てる」としか言わないので注意。 そのオーディションで1位で合格すると敏腕記者が、最下位になると悪徳記者がもれなく付いてきます。敏腕記者は1位限定で確実に、悪徳記者は4位以下の時に一定確率で付いてきます。 これが審査員の言う「チャンスにするかピンチにするかは・・・」の意味です。
その審査員の興味値の上下を示してます。
アケ版とは違い、エントリー前にコメントを入力するようになっています。 オーディション選択画面でYボタン。 エントリー後はボイスチャットが可能になっています。 「後入りキターーー」などの悲鳴はボイスチャットで楽しみましょう。 結構不便なのでエントリー後のコメント入力も可能にしてもらえるように今後の修正を期待しましょう
オーディション終了時に、自分よりも上のアイドルランク/イメージレベルのユニットよりも上位にいたときに、ボーナスがあります。 どれくらい上がるのかは未検証ですが、一例として、ILv16のCPUを3人同時に撃破したときに、自分のILvが13→15に上がったという報告があります。 ただし、逆のパターン、つまり自分よりも下のアイドルランク/イメージレベルのユニットに負けたときは、逆にランクダウンするようです。 (尚、アイドルランクD以下で負けても微量ながら能力の増加があるとの報告あり)
3,6,9,12月に開催される祭典オーディションに合格すると 第5週に祭典本番が営業に出現します。朝、社長がアナウンスしてくれます。 ルーレットによるアピールを30回行えます。 結果により成功or大成功となるようです。これでファン人数が増加します。 この週にレッスンやオーディションを受けているとせっかくの合格が無駄になります。 夜、社長に怒られます。ペナルティ減衰のオマケも付きます。 社長の話もちゃんと聞きましょう。 とはいえ、本番の週にドタキャン喰らった・・・なんて悲惨な例も・・・
イメージレベル
引退コンサートと違い、祭典本番はガチ勝負です。 気合いで臨んでください。 テンション高、16:9表示で挑むと突破口が見えてくるかもしれません。
こちらを参照してください。 →引退コンサート
引退させた後であるなら何度でもその子を選べます(もちろん過去の記憶は全て失ってます)
→B 道場系全制覇 70万人 →A マスター系全制覇 100万人 →S スーパーアイドル勝利 150万人
Bランク昇格条件の道場系は勝っても2万人しかファンが増えないため、ランキング上位を狙う場合は不利になるからだと思われます。 また、オーディション敗退時のペナルティ(能力減衰)が大きくなるためとも考えられます。 ランキングに関しては、アーケードと同様のソートをランク重視に変更されたら下位に転落すると思われます。 まあ、箱のランキングなんて無意味なんですけどね・・・
結論からいうと、下記の2ケースに限って可能。 もちろん飛ばしたランクのランクアップ営業は見ることができないので注意。 道場系未合格・マスター系全制覇・100万人でC→A マスター系未合格・スーパーアイドル勝利・150万人でB→S 念のためにいうと、C→Sは、スーパーアイドルの出場条件が道場系全制覇のため不可能。
また、他のケースでは ファン数9999人以下から10万人を一気に獲得することでF→D が、計算上は可能(LONG TIMEの10万人なら問題なく超える。またアイマスGPの9万人でも+α分によっては超える場合もあるが、こちらはIL12Lv以上が条件。この2オーディション以外では不可能)だが、現実的にFランクでそれらのオーディションで勝つのはかなり難しいと思われる上に、レッスンしすぎると自然増加だけでランクEに到達することも・・・。 ちなみに、アーケード版では早熟デュオユニットで11週目までテンションを下げてレッスン→ブーストをかけて12週目にIV70kを合格すれば到達可能性がある(箱360版ではIV参加条件で制限されているためこれは不可能)。
アイドルランクA以上が条件です。アーケード版とは条件が異なっているので注意。
ランク限定。 [風景1]はランクFでのみ見られる。 [風景2,8]はランクEでのみ見られる。 [風景3,4,9,10]はランクDでのみ見られる。 [風景5,6,11]はランクCでのみ見られる。 [風景7]はランクSABで見られる。
イメージレベルがUPする。オデに落ちたり、3週過ぎるといなくなる。 (アーケード版と異なり1位じゃなくても合格すれば残ります)
イメージレベルがDOWNする。オデで合格したり、3週過ぎるといなくなる。 何も利点はないのでさっさと適当なオデで合格していなくなってもらいましょう。
実績解除参照
各ランキングは、オンラインの状態でオーディションをうけて結果発表終えたあたり(合否問わず)で反映されるようです。それでも増えない場合は同期落ち等でデータが送信されなかった可能性が考えられます。 ちなみに、PVはセーブさえすればオフラインでも反映されるようです。これが、PVを見るとランキングの表示とは違うユニットだったりする理由です。
仕様です。ランキングはオデ終了したときに反映ですがそのときに規定増加人数だけ加算して反映されます。 つまりその週の自然増加分は反映されないし、アイドルランクはオデ受けてるときの状態となります。 そのため最終週でアイドルランクUPをかけたオデの場合はランキングにアイドルランクUPを反映させるのが不可能となってしまうので注意。
新ユニットでオンラインオーデ受けると前のは総合ランキングからは消える。 ただし個別ランキングのは消えずに一定期間(1〜2週間ほど?)残る。
ユニットデータを消さずに残してランキング消える毎にオデを受けてセーブせずに再度ユニットデータを残しておく、という荒業でランキングキープが可能。 ただし、実際に一から全く同ユニット名でプレイして似た成績で通過した、ということも考えられるため非難することはできません。
アケ版なら2週連続で休むと強制解散させることができたが、Xbox360版は無理 ユニット選択画面で削除なら出来る。 初回プレイのキャラはそれも無理なので、頑張って一年育てよう。 (ただし、初回プレイだけどどうしても解散させたいというなら、プロデューサーデータごと削除という荒技もあります。例えば見習いP前提のガチスコアタで失敗した時に行われたりします)
なる。(プロデュース回数にもカウントされるし、全員プロデュースの実績解除にもカウントされる。またまっすぐ最終バージョンの条件も成立する。) 当然、その際には2人目・3人目のエンディングは見ることは出来ない。
事務所移転イベントは、そのPの通算獲得ファン数に依存していますので、そのPデータでは二度と見られません。 俺のやよいには超高層ビルの掃除をさせたくないというPは、Pデータを消して作り直しましょう。 そういう理由ではなく、単に事務所移転イベントを見たいだけなら、メモリーユニットを購入して、そちらに新しく別のPデータを作成するという方法があります。
元々、複数人ユニットで1つのパートを誰が歌うかを指示する機能なので、デュオorトリオユニットのみ設定出来る仕様です。
ちなみに、データ上はこれとは別に封印されたバッドエンディングが存在しているそうです(アーケード版バージョン1.00以前でのみ、信頼度評価Zで出現)。これが10(9?)人分×2種類(会場問わず、成功と失敗の2種類。どちらも後半の会話は同じ)。 どのアイドルでも、「引退コンサート後に選択肢が一切出ない」という特徴があります。 Pカード(ゲームディスク)を折ってリアル引退したくなるようなマジ凹みするエンディングで、あまりに不評なため出現不可能に修正して封印されました。 是が非でも視聴してみたい! という方は自己責任にて 伊織 やよい→https://www.nicovideo.jp/watch/sm24517297 雪歩 真→https://www.nicovideo.jp/watch/sm24563142 律子 あずさ→https://www.nicovideo.jp/watch/sm24580244 亜美真美 春香 千早→https://www.nicovideo.jp/watch/sm24587397 何故、2005年稼働の業務用ロケーションテスト版にしか存在しないこれらのエンディングが2010年代話題となったのかというと、海外のアイドルマスターSPを解析している方により発掘されたためです。
優先度は記者≒メール>休日 効果は休日>>メール≧記者 このため、休日ブースト中に記者がつく、またはメールブーストになるとほぼ確実にイメージが下がります。 メールブーストと記者ブーストが重なったときについては、諸説があります。
アクシデントが出るときは出る、と割り切った方がいいかもしれません。
本当のバグは公式HPのサポートにメールをして対応してもらいましょう。リンク集にある「ナムコ−よくある質問」も確認してください。 ※複数のユニットを作成して同時進行で進めている場合の不具合が報告されています。 ※Xbox Liveでの対戦オーディションにおける不具合(特にエントリー1番のプレイヤーに起因する)が報告されています。 Xbox360用ソフトは、Xbox Liveによるオンラインアップデートが行われるのが常ですので、改善されることを祈りましょう。
オンラインランキングは、オンラインオーディション終了後にサーバにデータが送信され更新されるようです。 「営業」である祭典本番を行ってもサーバに接続しないので更新されません。 次にオンラインオーディションを行った後に反映されます。 52週目だった場合は、残念。所詮、箱のランキングなんて意味がないんだから、すっぱりと諦めましょう。 どうしてもランキングにこだわりたいなら、アーケード版デビューしましょう!
ランキングで選択して見られるオンエア動画は、該当ユニットのプロデューサーが保存しているオンエア動画になります。 該当プロデューサーが他のキャラのオンエア動画で上書き保存してしまうと、 その新しい別のオンエア動画が再生されるようになっています。
自分の気に入ったビデオを残す方法は、以下の通りです。
ビデオのためだけに1週使わなくてもよくなります。
ルーレット発動後、フィルム部分が来る前にAボタンを押すと 「何もないところで決定」となり空振りに終わります。すなわちBad扱いです。 フィルムが通り過ぎた後にボタンを押すのと同様です。 また、フィルムとフィルムの境界で押した場合も同様です。
バグです。自分かホスト(エントリーNo.1)の回線の問題が噂されています
バグです。自分かホスト(エントリーNo.1)の回線の問題が噂されています。
複数ユニットを並行していて同じ曲を使用している場合、片方のパートエディットがもう片方のユニットにも反映されてしまう模様。 なお、違う曲の場合は、違う曲のパートエディットをした時点で元のエディットはリセットされてしまう模様です。
複数のユニットを作成して同時進行している際、 トリオユニットのエディットで全パート右端だけに歌わせるように設定してセーブ、 デュオorソロの別ユニットで同じ曲を選ぶと、この状態になる。 上に載っているバグの影響かと。 なお、同じ要領で、ソロで普通は不可能なカメラワークの指定も可能らしい(要検証)。
複数のユニットを作成して同時進行している場合、この不具合が発生することがあるようです。 いずれかのユニットを削除することで解決される、との報告が上がっています。ただし、あくまでも自己責任でお願いします。 他にも色々と症状があるようです。詳細はこのページのコメント欄参照。
ランダムです。以下の法則を考慮して、何度かオーディション繰り返せば狙った映像になるかも。
ということで、デュオだと比較的楽に狙ったカメラワークができますが、トリオだとかなり運がよくないと狙ったとおりにはならないです。
綺麗なPVを残したいだけなら、良い映像が撮れるまで、星取物語などを受けまくるという手もあります。 TV出演後のビデオを保存して、その週の終了時に保存せずに終了されれば、ユニット育成は進行させずにランキングのPVだけ更新できます。星取物語は審査員の興味が減らない上に☆15取れさえすれば合格なので、意外と楽に合格できる。(最大4人合格まで確認)
「メンバーが作ったコンテンツ」の閲覧に制限を設定しているとそうなるようです。 ゲーマープロフィールを編集→プライバシーの設定→メンバーが作ったコンテンツ で確認して下さい。
それは同期ズレの可能性が高い。リセットした時もゲーマータグはなくなる
アーケードでも同じアクセは何度ももらったから仕様だと思われ。所詮は抽選なので、諦めるしかありません。コンプ後はファンレター以外無意味に・・・あと、不幸の手紙とか・・・
多数報告あり。回避方法は不明 回線によるバグ?
休日ブースト後に敏腕・悪徳、メールブーストが発生すると、ブースト内容は後に来たものが優先されます。 メールや記者の効果期間が休日ブースト終了の前に終われば、再び休日ブースト状態に戻ります。 リセット技が有効なXbox360版だけに、破壊力の大きい休日ブーストは優先度が下がる仕様にされたのかもしれません。バグと断定するのは早計かと思われます。 どうしても納得できない、というなら、とりあえず重複方向に修正希望のメールは出してみては?
オーディションで勝利して敏腕記者が挨拶をしてきた直後、メールを受け取ってメールブーストが同時発動したときに起きることがあります。 イメージレベルだけが上昇し、メールブースト効果でゲージがピンク色になるはずのテンションが、通常通りとなります。 なお、敏腕2週目以降はこの症状は発生しづらいようなので、おそらく重複時の処理における仕様もしくは不具合(仕様漏れ)です。諦めましょう。
ユニットを削除しただけではメモリーに保存されない。ユニットを削除した後、ゲームを「保存」することでメモリーに反映される。
主人公のPランクが「真アイドルマスター」になれば変わります。
Cool&Sexyの「ブルーカモフラージュとブリリアントパール」「イエロージャングルとグリッターインゴット」は色合いが似ているけど、しっかりみると模様の違いが分かるはず。
その為のスパッツとブルマです。
Relationsの「この恋が遊びならば 割り切れるのに 簡単じゃない」の後で口パクで「好き」と言っています。
※答えたり答えてもらったりしたらその質問を削除