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T15イアイド個人騎士団」(2009/12/27 (日) 14:34:58) の最新版変更点

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T15個人騎士団編成 ■編集履歴 27日: 煙玉の効果と国歌と楽器をc-4からc-5に移動 #計算に使っていないし、RDを解さずに評価に加えられるため アーミーナイフの評価を加えた、白兵(室内戦闘):52を追加 (porepole) 23:イアイド個人騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_22d536ef (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23 (A-3) 藩国イグドラシルURL:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons (A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23 (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html -akiharu国、フィールド・エレメンツ・グローリー、鍋の国、レンジャー連邦、フィーブル藩国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、リワマヒ国、涼州藩国、宰相府藩国 ■B.部隊情報 <イアイド個人騎士団> (B-1) 部隊共通使用アイドレス (B-2) VCC未登録アイドレス欄:太元ディレクティブ #!個別付与:国歌,全隊員/* 国歌を付与する場合用いる */ #!補正HQ:国歌の特殊補正,2 #!補正HQ:剣技の白兵距離戦闘行為補正,4 #!補正HQ:二刀流の白兵戦闘補正,5 L:剣技 = {  t:名称 = 剣技(技術)  t:要点 = 剣,構え,振り抜ける  t:周辺環境 = 挑戦の塔  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *剣技の技術カテゴリ = ,,,個人技術。   *剣技の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。  }  t:→次のアイドレス = 軽業?(技術),剣投げ?(技術),二刀流(技術),剣受け?(技術) } (B-3) 部隊編成:太元書式 #太元書式は、個人補正欄にアイテム・その他の補正を追加しない。(今回は/* ○○+3 */ と、反映されない様に記述します) #詳細→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/2453 ○歩兵 23-00434-01_はる:高位西国人+ムラマサ2+騎士+イアイド+HQ筋力+参謀:体格+10*筋力+10*耐久力+10*外見+10*敏捷+11*器用+11*感覚+10*知識+11*幸運+12/* 外見+3 */; -煙玉:個人所有:隠蔽行為,歩兵,任意発動,隠蔽、評価+5。光線系の技無効化。(携帯型・消費型) -アーミーナイフ:個人所有:白兵攻撃+1。室内における白兵攻撃さらに+3。(着用型/片手武器) -ダモクレスの剣:個人所有:白兵攻撃+4、白兵距離での{攻撃,防御}において評価25の自立戦闘兵器として使うことができる。(着用型/片手武器) -フルブライト・ドレス:個人所有:,歩兵,,外見、評価+3。同調、評価+3。(着用型/腕) -楽器:個人所有:音楽に関わる全判定、評価+3。(着用型/その他) -剣技+HQ+HQ:個人所有:白兵時の攻撃、防御、移動+6(技術) -二刀流+HQ+HQ+SHQ:個人所有:片手白兵武器を二つまで持てる。白兵攻撃+3(技術) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:0 (C-3) 部隊評価 #国歌使用時は、戦闘行為時の以下の全ての評価に+5 #音楽に関わる全判定+3 #ダモクレスの剣の自律戦闘(白兵、防御)評価は25 #室内時、白兵攻撃に追加+3 #フルブライト・ドレスが作動しない場合、外見-3 #ダモクレスの剣が作動しない場合、白兵-7(二刀流も使えなくなるため) #煙玉使用時隠蔽評価に+5 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:22:20:17:18:15:18:17:16 白兵:49 白兵(室内戦闘):52 防御(白兵距離):41 移動(白兵距離):35 近距離戦:26 防御(近距離):28 移動(近距離):22 防御(通常):24 防御(射撃):自動成功 魅力:17(フルブライト・ドレス無しの場合、15) 歌唱:17(フルブライト・ドレス無しの場合、15) 隠蔽:16 ○同調 はる:自動失敗 (C-4) 評価値に反映される特殊 -ムラマサ2:   *ムラマサ2の防御補正 = ,,条件発動,(属性(射撃)による攻撃に対する)防御、自動成功。   *ムラマサ2の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+7、燃料-4万t。   *ムラマサ2の同調補正 = ,,条件発動,同調、自動失敗。<ムラマサの同調補正>は<摂政の同調補正>の効果に優先する。 -騎士:   *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 -イアイド:   *イアイドの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。   *イアイドの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。 -アーミーナイフ:   *アーミーナイフの白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。   *アーミーナイフの室内白兵補正 = ,歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。 -ダモクレスの剣:   *ダモクレスの剣の白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。<ダモクレスの剣の自律戦闘能力>と同時に使うことはできない。 -剣技+HQ+HQ:   *剣技の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+6。 -二刀流+HQ+HQ+SHQ:   *二刀流の白兵戦闘補正 = ,,条件発動,(両手に位置づけ(片手持ち武器)のアイテムを装備している場合での、白兵距離での)攻撃、評価3。 (C-5) その他行為/特殊 -国歌+HQ+HQ:キノウツン藩国所有:   *国歌の特殊補正 = ,,条件発動,(この絶技を使用した場合、戦闘での)全判定、評価+5。   *国歌の撤退制限 = ,,条件発動,(この絶技を使用した場合)戦闘からの撤退ができない。 -騎士:   *騎士の越境移動能力 = ,,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。 -イアイド:   *イアイドの編成制限 = ,,,個人騎士団でしか編成できない。   *イアイドの特殊能力 = ,,条件発動,AR1距離を無視して攻撃できる。 -参謀:   *参謀の特殊能力 = ,,,根源力+20000。 -煙玉:   *煙玉の隠蔽補正 = 隠蔽行為,歩兵,任意発動,隠蔽、評価+5。   *煙玉の光線無効化能力 = ,歩兵,,光線系の技による損害を無効化する。   *煙玉の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 -ダモクレスの剣:   *ダモクレスの剣の自律戦闘能力 = ,,任意発動,白兵距離での{攻撃,防御}において評価25の自立戦闘兵器として使うことができる。 -二刀流:   *二刀流の両手装備 = ,,,白兵距離戦闘で扱うことができる位置づけ(片手持ち武器)のアイテムを両手に装備することができる。 -楽器:   *楽器の音楽補正 = ,歩兵,条件発動,(音楽に関わる)全判定、評価+3。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:1万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:10万t (E-4) 消費修正 (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:1万t 燃料:10万t #消費は母体藩国であるキノウツン藩国から支払います
T15個人騎士団編成 ■編集履歴 27日: 煙玉の効果と国歌と楽器をc-4からc-5に移動 #計算に使っていないし、RDを解さずに評価に加えられるため アーミーナイフの評価を加えた、白兵(室内戦闘):52を追加 (蓬莱山) 23:イアイド個人騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_22d536ef (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23 (A-3) 藩国イグドラシルURL:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons (A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23 (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html -akiharu国、フィールド・エレメンツ・グローリー、鍋の国、レンジャー連邦、フィーブル藩国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、リワマヒ国、涼州藩国、宰相府藩国 ■B.部隊情報 <イアイド個人騎士団> (B-1) 部隊共通使用アイドレス (B-2) VCC未登録アイドレス欄:太元ディレクティブ #!個別付与:国歌,全隊員/* 国歌を付与する場合用いる */ #!補正HQ:国歌の特殊補正,2 #!補正HQ:剣技の白兵距離戦闘行為補正,4 #!補正HQ:二刀流の白兵戦闘補正,5 L:剣技 = {  t:名称 = 剣技(技術)  t:要点 = 剣,構え,振り抜ける  t:周辺環境 = 挑戦の塔  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *剣技の技術カテゴリ = ,,,個人技術。   *剣技の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。  }  t:→次のアイドレス = 軽業?(技術),剣投げ?(技術),二刀流(技術),剣受け?(技術) } (B-3) 部隊編成:太元書式 #太元書式は、個人補正欄にアイテム・その他の補正を追加しない。(今回は/* ○○+3 */ と、反映されない様に記述します) #詳細→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/2453 ○歩兵 23-00434-01_はる:高位西国人+ムラマサ2+騎士+イアイド+HQ筋力+参謀:体格+10*筋力+10*耐久力+10*外見+10*敏捷+11*器用+11*感覚+10*知識+11*幸運+12/* 外見+3 */; -煙玉:個人所有:隠蔽行為,歩兵,任意発動,隠蔽、評価+5。光線系の技無効化。(携帯型・消費型) -アーミーナイフ:個人所有:白兵攻撃+1。室内における白兵攻撃さらに+3。(着用型/片手武器) -ダモクレスの剣:個人所有:白兵攻撃+4、白兵距離での{攻撃,防御}において評価25の自立戦闘兵器として使うことができる。(着用型/片手武器) -フルブライト・ドレス:個人所有:,歩兵,,外見、評価+3。同調、評価+3。(着用型/腕) -楽器:個人所有:音楽に関わる全判定、評価+3。(着用型/その他) -剣技+HQ+HQ:個人所有:白兵時の攻撃、防御、移動+6(技術) -二刀流+HQ+HQ+SHQ:個人所有:片手白兵武器を二つまで持てる。白兵攻撃+3(技術) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:0 (C-3) 部隊評価 #国歌使用時は、戦闘行為時の以下の全ての評価に+5 #音楽に関わる全判定+3 #ダモクレスの剣の自律戦闘(白兵、防御)評価は25 #室内時、白兵攻撃に追加+3 #フルブライト・ドレスが作動しない場合、外見-3 #ダモクレスの剣が作動しない場合、白兵-7(二刀流も使えなくなるため) #煙玉使用時隠蔽評価に+5 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:22:20:17:18:15:18:17:16 白兵:49 白兵(室内戦闘):52 防御(白兵距離):41 移動(白兵距離):35 近距離戦:26 防御(近距離):28 移動(近距離):22 防御(通常):24 防御(射撃):自動成功 魅力:17(フルブライト・ドレス無しの場合、15) 歌唱:17(フルブライト・ドレス無しの場合、15) 隠蔽:16 ○同調 はる:自動失敗 (C-4) 評価値に反映される特殊 -ムラマサ2:   *ムラマサ2の防御補正 = ,,条件発動,(属性(射撃)による攻撃に対する)防御、自動成功。   *ムラマサ2の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+7、燃料-4万t。   *ムラマサ2の同調補正 = ,,条件発動,同調、自動失敗。<ムラマサの同調補正>は<摂政の同調補正>の効果に優先する。 -騎士:   *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 -イアイド:   *イアイドの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。   *イアイドの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。 -アーミーナイフ:   *アーミーナイフの白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。   *アーミーナイフの室内白兵補正 = ,歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。 -ダモクレスの剣:   *ダモクレスの剣の白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。<ダモクレスの剣の自律戦闘能力>と同時に使うことはできない。 -剣技+HQ+HQ:   *剣技の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+6。 -二刀流+HQ+HQ+SHQ:   *二刀流の白兵戦闘補正 = ,,条件発動,(両手に位置づけ(片手持ち武器)のアイテムを装備している場合での、白兵距離での)攻撃、評価3。 (C-5) その他行為/特殊 -国歌+HQ+HQ:キノウツン藩国所有:   *国歌の特殊補正 = ,,条件発動,(この絶技を使用した場合、戦闘での)全判定、評価+5。   *国歌の撤退制限 = ,,条件発動,(この絶技を使用した場合)戦闘からの撤退ができない。 -騎士:   *騎士の越境移動能力 = ,,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。 -イアイド:   *イアイドの編成制限 = ,,,個人騎士団でしか編成できない。   *イアイドの特殊能力 = ,,条件発動,AR1距離を無視して攻撃できる。 -参謀:   *参謀の特殊能力 = ,,,根源力+20000。 -煙玉:   *煙玉の隠蔽補正 = 隠蔽行為,歩兵,任意発動,隠蔽、評価+5。   *煙玉の光線無効化能力 = ,歩兵,,光線系の技による損害を無効化する。   *煙玉の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 -ダモクレスの剣:   *ダモクレスの剣の自律戦闘能力 = ,,任意発動,白兵距離での{攻撃,防御}において評価25の自立戦闘兵器として使うことができる。 -二刀流:   *二刀流の両手装備 = ,,,白兵距離戦闘で扱うことができる位置づけ(片手持ち武器)のアイテムを両手に装備することができる。 -楽器:   *楽器の音楽補正 = ,歩兵,条件発動,(音楽に関わる)全判定、評価+3。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:1万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:10万t (E-4) 消費修正 (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:1万t 燃料:10万t #消費は母体藩国であるキノウツン藩国から支払います

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