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    <title>キノウツン藩国 @ ウィキ</title>
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    <description>キノウツン藩国 @ ウィキ</description>

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    <title>飛行教導隊</title>
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    <description>
      *飛行教導隊
#ref(hikoukyoudoutai.jpg)



Ｌ：飛行教導隊＝　｛
　ｔ：名称　＝　飛行教導隊（組織）
　ｔ：要点　＝　教導、機体、翻る
　ｔ：周辺環境　＝　空

#contents()

*解説文

*スタッフ
文章：
イラスト：    </description>
    <dc:date>2012-02-14T23:56:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/576.html">
    <title>捻り込み</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/576.html</link>
    <description>
      *捻り込み
#ref(hinerikomi.jpg)



Ｌ：捻り込み＝　｛
　ｔ：名称　＝　捻り込み（技術）
　ｔ：要点　＝　くるりと、背面飛行、落下
　ｔ：周辺環境　＝　空中

#contents()

*解説文
－ペンギンはあの技でこの海のエースにのし上がったんだ！
　　エヅタカヒロの絵本、「緋色のペンギン」より

捻り込みとは航空技術の一つである。
前方への攻撃を主とする空戦において、攻撃を喰らうことがない相手の後ろの位置。
そこを取る事は空中戦での優位の一つである。
かつてプロペラ機が主流だった時代に生み出されたこの技術は、速度の遅さというハンデを逆手に取るというマニューバである。

「ということらしい」
「え、またこのパターンなの。また無茶な特訓なの」
「名物になりつつあるな」

４０回目のシミュレーションが失敗したところで、我々は再度理論を見直すことにした。
「…要するに速度差を利用して、機体を背面飛行させてひねりながら落下させることで旋回する半径を小さくすることで速度を落とさず、結果後ろを取るって事だろ？」
「大体そんな感じ」
「…ジェット噴射で飛ぶ機体で同じことするの？」
「うむ」
天を仰ぐ。何言ってんだこいつ…という表情を天に向ける。うむ、きっと天も諦めろって言ってるよ。
「どうやれというんだ。プロペラと違ってエンジン回しながらそのまま突っ込むという訳にはいかんと思うんだが」
「逆噴射とかすればいいじゃん」
「馬鹿だろお前。そんなことしたら機体が吹っ飛ぶわ！」

「うーんうーん、ジェット機で同じこと？やれなくもないけどスロットル操作と速度調整がシビアすぎる…」
「…すげーＧがかかりそうだなそれ」

ここに至って我々は、理論に行き詰った。
そりゃそもそもプロペラ機で運用された技術なのだから、ジェット機の速度でも使えるようにするにはマニューバ―を見直す必要があるのだ。
果たしてもはや数を数えられなくなったシミュレーションの最中であった。

「上に上がってから何か別の方法で速度を保ちつつ半径を縮められない？」
「理屈の上では飛行機なら普通に相手が回る前にうまいこと速度を調節しつつ、宙返りしながら落下して後ろ取ればいいんだろうけど」
「航空機マニューバとしては当然それでいいんだけどさ、人型で使う場合だよ」
「考えないようにしていたのに…」
「航空機で考えるからいけない。そっちは人が飛んでる状態で考えてみてよ」

結果、
「いっせーの！」
高速で空を飛ぶうささんが、思い切り足を振り上げて
「せっ！」
勢いをつけながら、さながらオーバヘッドキックから棒高跳びの背面飛びのように体勢を変え、再びジェットを全開にして背面飛行へと移る。
「で、こっから！」
武器を持ったまま旋回を加える。ここからの理屈はプロペラの捻り込みと同じなのだ。
「こうでしょ！」
足りないなら手も使う。ひねりを再度加えながら、通常の飛行体勢へと戻していく。

ぎゅるり、とＧに耐えながら機体が軌道を描く。これが、そうこれこそが捻り込みだ。
相手の背後へと回り込むための必殺技は、ここに完成した。
*スタッフ
文章：高原鋼一郎
イラスト：はる    </description>
    <dc:date>2012-01-31T14:34:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html">
    <title>着用アイドレス一覧</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html</link>
    <description>
      *着用アイドレス一覧
#contents()
個人所有アイテムページは[[こちら&gt;http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/583.html]]
[[猫士命名根拠&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=4647]]
ページ容量が大きくなった為、シーズン１以前の着用表は[[こちら&gt;着用アイドレス一覧（シーズン１）]]に移動しました。
***ターン１７

|国民番号|国民名|着用アイドレス|配置|
|23-00264-02|プレミア|普通の人||
|23-00432-01|キノウ＝ツン|普通の人||
|23-00433-01|稲垣|普通の人||
|23-00434-01|はる|高位西国人＋ムラマサ３＋聖騎士＋イアイド+星見司２|イアイド個人騎士団 |
|23-00435-01|アシタスナオ|高位西国人＋パイロット＋ドラッガー＋ウォードレスダンサー＋吏族|バンバンジー超辛騎士団|
|23-00436-01|せい|普通の人||
|23-00437-01|船橋鷹大|高位西国人＋コ・パイロット＋スペーススターソードウォリアー＋ベテランパイロット+シオネ・アラダの守り手|キノウツン藩国部隊|
|23-00438-01|浅田|高位西国人＋コ・パイロット＋猫先生＋ベテランパイロット+星見司２|キノウツン藩国部隊|
|23-00439-01|木材|高位西国人＋コ・パイロット＋猫先生＋ベテランパイロット+シオネ・アラダの守り手|キノウツン藩国部隊|
|23-00440-01|ＤｅｅｐＢｌｕｅ|普通の人||
|23-00441-01|ＫＡＴＺＥ|普通の人||
|23-00442-01|高原鋼一郎|高位西国人＋コ・パイロット＋宇宙の騎士＋ベテランパイロット+シオネ・アラダの守り手|キノウツン藩国部隊|
|23-00443-01|小宇宙|高位西国人＋ミフネ＋大管理番長＋管理番長＋シオネ・アラダの守り手|治安維持番長|
|23-00444-01|ＶＺＡ|普通の人||
|23-00445-01|空気|普通の人||
|23-00446-01|ＲＦ１１|普通の人||
|23-00448-01|庄津Ｋ太郎|普通の人||
|23-00449-01|比野青狸|高位西国人＋コ・パイロット＋法の神の僧侶＋ベテランパイロット+法の司|キノウツン藩国部隊|
|23-00450-01|凝り人|普通の人||
|23-00451-01|宇木|普通の人||
|23-00452-01|わびすけ|普通の人||
|23-00596-02|蓬莱山|高位西国人＋コ・パイロット＋猫先生＋ベテランパイロット|キノウツン藩国部隊|
|23-00740-01|沢邑勝海|高位西国人＋コ・パイロット＋猫先生＋ベテランパイロット+パーラーメード|キノウツン藩国部隊|
|23-00830-01|桜城キイチ|高位西国人＋コ・パイロット＋郵便配達人＋ベテランパイロット|キノウツン藩国部隊|
|23-xx000-xx|キノウ＝デレ（王猫）|なし||
|23-xx001-xx|カブラギ|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|交番へ配置|
|23-xx002-xx|アララギ|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|交番へ配置|
|23-xx003-xx|アシロギ|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|学校（キノウツン版）|
|23-xx004-xx|シマ|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|学校（キノウツン版）|
|23-xx005-xx|ブラウ|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|学校（キノウツン版）|
|23-xx006-xx|ロッコー|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|学校（キノウツン版）|
|23-xx007-xx|グリュン|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|学校（キノウツン版）|
|23-xx008-xx|ゲルプ|西国人＋猫妖精２＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx009-xx|クーレ|西国人＋猫妖精２＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx010-xx|サーレ|西国人＋猫妖精２＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx011-xx|エルマ|西国人＋猫妖精２＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx012-xx|サンセ|西国人＋猫妖精２＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx013-xx|クリス|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生 |警察署へ配置|
|23-xx014-xx|ヴィッキー|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生 |警察署へ配置|
|23-xx015-xx|リィ|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生 |警察署へ配置|

[[交番配置&gt;http://www11.atwiki.jp/asea/pages/456.html]]
[[市民病院配置&gt;http://www11.atwiki.jp/asea/pages/456.html]]：
[[学校（キノウツン版）配置&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=12940]]
[[警察署&gt;http://www11.atwiki.jp/asea/pages/456.html]]
[[キノウツン藩国部隊&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/547.html]]
[[治安維持番長&gt;http://www24.atwiki.jp/kinoutundf/pages/17.html]]
[[バンバンジー超辛騎士団&gt;http://www10.atwiki.jp/choukara/pages/19.html]]
[[狸士団&gt;http://www44.atwiki.jp/kinoutun2/pages/16.html]]：PLACE編成
[[イアイド個人騎士団&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/552.html]]

12/13（23:13）：交番と市民病院に猫士を配置。
12/14（0：31）：学校（キノウツン版）の配置根拠追加。13日の編集履歴の日付を修正。
12/14（22:26）：警察署に猫士を配置。
05/14（22:29）：キノウツン藩国部隊とキノウツン治安維持部隊の着用アイドレスを記入。狸士団はPLACEの編成のためリンクのみ。
05/14（22:33）：キノウツン治安維持部隊→治安維持番長に修正
05/15（00:46）：バンバンジー超辛騎士団の着用アイドレスを追加。
12/13（23:21）：イアイド個人騎士団の編成とはるの着用アイドレスを追加。

***ターン１６
|国民番号|国民名|着用アイドレス|配置|
|23-00264-02|プレミア|普通の人||
|23-00432-01|キノウ＝ツン|普通の人||
|23-00433-01|稲垣|普通の人||
|23-00434-01|はる|高位西国人＋ムラマサ３＋ミフネ＋イアイド+参謀|イアイド個人騎士団|
|23-00435-01|アシタスナオ|高位西国人＋パイロット＋ドラッガー＋ウォードレスダンサー＋吏族|バンバンジー超辛騎士団|
|23-00436-01|せい|普通の人||
|23-00437-01|船橋鷹大|普通の人||
|23-00438-01|浅田|普通の人||
|23-00439-01|木材|普通の人||
|23-00440-01|ＤｅｅｐＢｌｕｅ|普通の人||
|23-00441-01|ＫＡＴＺＥ|普通の人||
|23-00442-01|高原鋼一郎|高位西国人＋コ・パイロット＋スペーススターソードウォリアー＋ベテランパイロット+シオネ・アラダの守り手|キノウツン偵察個人騎士団|
|23-00443-01|小宇宙|高位西国人＋ミフネ＋大管理番長＋管理番長＋シオネ・アラダの守り手|番長個人騎士団|
|23-00444-01|ＶＺＡ|普通の人||
|23-00445-01|空気|普通の人||
|23-00446-01|ＲＦ１１|普通の人||
|23-00448-01|庄津Ｋ太郎|普通の人||
|23-00449-01|比野青狸|高位西国人＋コ・パイロット＋法の神の僧侶＋ベテランパイロット+星見司２|キノウツン偵察個人騎士団|
|23-00450-01|凝り人|普通の人||
|23-00451-01|宇木|普通の人||
|23-00452-01|わびすけ|普通の人||
|23-00596-02|蓬莱山|普通の人||
|23-00740-01|沢邑勝海|普通の人||
|23-00830-01|桜城キイチ|普通の人||
|23-xx000-xx|キノウ＝デレ（王猫）|なし||
|23-xx001-xx|カブラギ|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|交番へ配置|
|23-xx002-xx|アララギ|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|交番へ配置|
|23-xx003-xx|アシロギ|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|学校（キノウツン版）|
|23-xx004-xx|シマ|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|学校（キノウツン版）|
|23-xx005-xx|ブラウ|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|学校（キノウツン版）|
|23-xx006-xx|ロッコー|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|学校（キノウツン版）|
|23-xx007-xx|グリュン|西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|学校（キノウツン版）|
|23-xx008-xx|ゲルプ|西国人＋猫妖精２＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx009-xx|クーレ|西国人＋猫妖精２＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx010-xx|サーレ|西国人＋猫妖精２＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx011-xx|エルマ|西国人＋猫妖精２＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx012-xx|サンセ|西国人＋猫妖精２＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx013-xx|クリス|なし||
|23-xx014-xx|ヴィッキー|なし||
|23-xx015-xx|リィ|なし||

[[バンバンジー超辛騎士団&gt;http://www10.atwiki.jp/choukara/pages/16.html]]
[[イアイド個人騎士団&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/532.html]]（大統領府母体）
[[番長個人騎士団]]（大統領府母体）
[[Ｔ１６キノウツン偵察個人騎士団]]
[[交番配置&gt;http://www11.atwiki.jp/asea/pages/393.html]]：交番破壊により解除
[[市民病院配置&gt;http://www11.atwiki.jp/asea/pages/393.html]]：病院破壊により解除
[[学校（キノウツン版）　配置&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=8722]]：学校破壊により解除
[[着用アイドレス根拠&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=4205]]：
[[学校（キノウツン版）再配置&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=12940]]
[[交番再配置&gt;http://www11.atwiki.jp/asea/pages/393.html]]
[[市民病院再配置&gt;http://www11.atwiki.jp/asea/pages/393.html]]
編集履歴
4/17：表作成（猫士配置関連）
5/16：編成にともなう着用アイドレス登録
5/21（1:00）：超辛騎士団の編成とアシタスナオの着用アイドレス追加。編成の[[遅延申請提出&gt;http://www10.atwiki.jp/choukara/pages/16.html]]
5/21（23:25）：遅延の期限までに編成できる状態にならなかったので修正
6/14（22:03）：イアイド個人騎士団編成によりはるの着用アイドレス更新
6/19（23:20）：番長個人騎士団編成により小宇宙の着用アイドレス更新。更新遅れにつき[[修正許可&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=10113]]をもらっています。
7/11（22:08）：施設が破壊されたため、配置されていた猫士の着用アイドレスを修正（[[参照記事&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=10552]]）
11/16（00:40）：キノウツン偵察個人騎士団編成により高原鋼一郎、比野青狸の着用アイドレス更新。
11/23（00:07）：学校（キノウツン版）に猫士を配置。
12/07（21:32）：交番と市民病院に猫士を配置。
***ターン１５
|国民番号|国民名|着用アイドレス|配置|
|23-00264-02|プレミア|なし||
|23-00432-01|キノウ＝ツン|なし||
|23-00433-01|稲垣|なし||
|23-00434-01|はる|高位西国人＋ムラマサ２＋騎士＋イアイド+参謀|イアイド個人騎士団|
|23-00435-01|アシタスナオ|高位西国人＋パイロット＋ドラッガー＋ウォードレスダンサー＋吏族|銀河鉄道なごみ騎士団|
|23-00436-01|せい|なし||
|23-00437-01|船橋鷹大|高位西国人＋ムラマサ２＋ミフネ＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|キノウツン藩国部隊|
|23-00438-01|浅田|高位西国人＋猫妖精＋ミフネ＋猫柔術家|キノウツン藩国部隊|
|23-00439-01|木材|高位西国人＋猫妖精＋ミフネ＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|キノウツン藩国部隊|
|23-00440-01|ＤｅｅｐＢｌｕｅ|なし||
|23-00441-01|ＫＡＴＺＥ|なし||
|23-00442-01|高原鋼一郎|高位西国人＋ムラマサ２＋ミフネ＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|キノウツン藩国部隊|
|23-00443-01|小宇宙|高位西国人＋ミフネ＋大管理番長＋管理番長＋シオネ・アラダの守り手|治安維持部隊|
|23-00444-01|ＶＺＡ|高位西国人＋ムラマサ２＋ミフネ＋猫柔術家＋参謀|キノウツン藩国部隊|
|23-00445-01|空気|なし||
|23-00446-01|ＲＦ１１|なし||
|23-00448-01|庄津Ｋ太郎|なし||
|23-00449-01|比野青狸|高位西国人＋ムラマサ２＋ミフネ＋猫柔術家＋大法官|キノウツン藩国部隊|
|23-00450-01|凝り人|なし||
|23-00451-01|宇木|なし||
|23-00452-01|わびすけ|なし||
|23-00596-02|蓬莱山|高位西国人＋猫妖精＋ミフネ＋猫柔術家|キノウツン藩国部隊|
|23-00740-01|沢邑勝海|高位西国人＋猫妖精＋ミフネ＋猫柔術家＋雑務メード|キノウツン藩国部隊|
|23-00830-01|桜城キイチ|高位西国人＋郵便配達人＋ミフネ＋猫柔術家|キノウツン藩国部隊|
|23-xx000-xx|キノウ＝デレ（王猫）|なし||
|23-xx001-xx|カブラギ|西国人＋猫妖精＋警官＋猫先生|交番へ配置|
|23-xx002-xx|アララギ|西国人＋猫妖精＋警官＋猫先生|交番へ配置|
|23-xx003-xx|アシロギ|西国人＋猫妖精＋警官＋猫先生|学校へ配置|
|23-xx004-xx|シマ|西国人＋猫妖精＋警官＋猫先生|学校へ配置|
|23-xx005-xx|ブラウ|西国人＋猫妖精＋警官＋猫先生|学校へ配置|
|23-xx006-xx|ロッコー|西国人＋猫妖精＋警官＋猫先生|学校へ配置|
|23-xx007-xx|グリュン|西国人＋猫妖精＋警官＋猫先生|学校へ配置|
|23-xx008-xx|ゲルプ|西国人＋猫妖精＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx009-xx|クーレ|西国人＋猫妖精＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx010-xx|サーレ|西国人＋猫妖精＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx011-xx|エルマ|西国人＋猫妖精＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx012-xx|サンセ|西国人＋猫妖精＋看護士＋猫先生|市民病院へ配置|
|23-xx013-xx|クリス|なし||
|23-xx014-xx|ヴィッキー|なし||
|23-xx015-xx|リィ|なし||
[[キノウツン藩国部隊&gt;T１５藩国編成]]
[[キノウツン治安維持部隊&gt;http://www24.atwiki.jp/kinoutundf/pages/15.html]]
[[イアイド個人騎士団&gt;T１５イアイド個人騎士団]]
[[銀河鉄道なごみ騎士団&gt;http://www7.atwiki.jp/genz/pages/471.html]] 
[[交番配置申請&gt;http://miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=945&amp;reno=934&amp;oya=920&amp;mode=msgview&amp;page=0]]
[[学校配置申請&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=4458]]：[[着用アイドレス根拠&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=4205]]
編集履歴
091226：更新
091227：（23:55）アシタスナオの着用アイドレスと銀河鉄道なごみ騎士団へのリンクを追加
100317：市民病院に猫士配置：[[根拠記事&gt;http://miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=1039&amp;reno=1036&amp;oya=920&amp;mode=msgview&amp;page=0]]

***ターン１４
|国民番号|国民名|着用アイドレス|配置|
|23-00432-01|キノウ＝ツン|なし||
|23-00433-01|稲垣|なし||
|23-00434-01|はる|高位西国人+ムラマサ２+ミフネ+イアイド+参謀|個人騎士団|
|23-00435-01|アシタスナオ|高位西国人+スペーススターファイター+スペースオペラ+ベテランパイロット|キノウツンスクランブルユーフォー１|
|23-00436-01|せい|なし||
|23-00437-01|船橋鷹大|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋ベテランパイロット+シオネ・アラダの守り手|キノウツンスクランブルユーフォー２|
|23-00438-01|浅田|高位西国人+パイロット+ドラッガー+ウォードレスダンサー|キノウツン治安維持部隊|
|23-00439-01|木材|高位西国人+パイロット+ドラッガー+ウォードレスダンサー+シオネ・アラダの守り手|キノウツン治安維持部隊|
|23-00440-01|ＤｅｅｐＢｌｕｅ|なし||
|23-00441-01|ＫＡＴＺＥ|なし||
|23-00442-01|高原鋼一郎|高位西国人+宇宙の騎士+ミフネ+猫柔術家+シオネ・アラダの守り手|ＤＥＸ保有冒険組合|
|23-00443-01|小宇宙|高位西国人+ムラマサ２+ミフネ+管理番長+シオネ・アラダの守り手|冒険騎士団|
|23-00444-01|ＶＺＡ|高位西国人+猫妖精+スペーススターキャット+ベテランパイロット+参謀|キノウツンスクランブルユーフォー２|
|23-00445-01|空気|なし||
|23-00446-01|ＲＦ１１|なし||
|23-00448-01|庄津Ｋ太郎|なし||
|23-00449-01|比野青狸|高位西国人+ギャンブラー+政治家+ベテランパイロット+大法官|キノウツン治安維持部隊|
|23-00450-01|凝り人|なし||
|23-00451-01|宇木|なし||
|23-00452-01|わびすけ|なし||
|23-00264-02|プレミア|なし||
|23-00740-01|沢邑勝海|高位西国人+猫妖精+猫先生+ベテランパイロット|キノウツンスクランブルユーフォー１|
|23-00596-02|蓬莱山|高位西国人+パイロット+ドラッガー+ウォードレスダンサー|キノウツン治安維持部隊|
|23-00830-01|桜城キイチ|高位西国人+猫妖精+郵便配達人+ベテランパイロット|キノウツン治安維持部隊|
|23-xx000-xx|キノウ＝デレ（王猫）|なし||
|23-xx001-xx|カブラギ|西国人＋猫妖精＋警官＋猫先生|交番へ配置|
|23-xx002-xx|アララギ|西国人＋猫妖精＋警官＋猫先生|交番へ配置|
|23-xx003-xx|アシロギ|西国人＋猫妖精＋警官＋猫先生|学校へ配置|
|23-xx004-xx|シマ|西国人＋猫妖精＋警官＋猫先生|学校へ配置|
|23-xx005-xx|ブラウ|西国人＋猫妖精＋警官＋猫先生|学校へ配置|
|23-xx006-xx|ロッコー|西国人＋猫妖精＋警官＋猫先生|学校へ配置|
|23-xx007-xx|グリュン|西国人＋猫妖精＋警官＋猫先生|学校へ配置|
|23-xx008-xx|ゲルプ|なし||
|23-xx009-xx|クーレ|なし||
|23-xx010-xx|サーレ|なし||
|23-xx011-xx|エルマ|なし||
|23-xx012-xx|サンセ|なし||
|23-xx013-xx|クリス|なし||
|23-xx014-xx|ヴィッキー|なし||
|23-xx015-xx|リィ|なし||
[[キノウツン治安維持部隊&gt;http://www4.atpages.jp/kinoutun/t14_23_hensei.html]]
[[冒険騎士団&gt;http://www10.atwiki.jp/boukenknights/pages/20.html]]
[[イアイド治安維持騎士団（個人騎士団）&gt;http://www4.atpages.jp/kinoutun/t14_iaido.html]]
[[キノウツンスクランブルユーフォー１（個人騎士団）&gt;http://www4.atpages.jp/kinoutun/T14_ufo01.txt]]
[[キノウツンスクランブルユーフォー２（個人騎士団）&gt;http://www4.atpages.jp/kinoutun/T14_ufo02.txt]]
[[ＤＥＸ保有冒険組合&gt;http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/442.html]]

0428：個人騎士団作成に伴いアシタスナオ、船橋鷹大、ＶＺＡ、沢邑勝海について更新
0514：猫士を[[交番に配置&gt;http://miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=871&amp;reno=684&amp;oya=684&amp;mode=msgview&amp;page=0]]
0809：猫士を[[学校に配置&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=4458]]：[[着用アイドレス根拠&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=4205]]
0810：前日の編集ミスを修正
0821：[[猫士の命名&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=4647]]
0822：[[T14着用アイドレス表のチェック結果&gt;http://blog.tendice.jp/200906/article_1.html]]より、5/3を調査（4/28と5/14の比較）したものの、編集箇所不明。
1025：ＤＥＸ社冒険ゲーム０５の臨時編成により修正。
高原鋼一郎の着用アイドレスを「高位西国人+ムラマサ２+ミフネ+猫柔術家+シオネ・アラダの守り手」から「高位西国人+宇宙の騎士+ミフネ+猫柔術家+シオネ・アラダの守り手」へ変更し、配置を「キノウツン治安維持部隊」から「ＤＥＸ保有冒険組合へ」変更。

***ターン１３
|国民番号|国民名|着用アイドレス|配置|
|23-00432-01|キノウ＝ツン|なし||
|23-00433-01|稲垣|なし||
|23-00434-01|はる|なし||
|23-00435-01|アシタスナオ|高位西国人+パイロット+ドラッガー+ウォードレスダンサー+吏族|キノウツン藩国部隊|
|23-00436-01|せい|なし||
|23-00437-01|船橋鷹大|西国人+猫妖精+猫妖精+猫先生+シオネ・アラダの守り手|キノウツン藩国部隊|
|23-00438-01|浅田|西国人+猫妖精+猫妖精+猫先生|キノウツン藩国部隊|
|23-00439-01|木材|なし||
|23-00440-01|ＤｅｅｐＢｌｕｅ|なし||
|23-00441-01|ＫＡＴＺＥ|なし||
|23-00442-01|高原鋼一郎|西国人+猫妖精+猫妖精+猫先生+シオネ・アラダの守り手|キノウツン藩国部隊|
|23-00443-01|小宇宙|高位西国人+ムラマサ+ミフネ+管理番長+シオネ・アラダの守り手|キノウツン藩国部隊|
|23-00444-01|ＶＺＡ|高位西国人+スペーススターキャット+ミフネ+猫柔術家+参謀|キノウツン藩国部隊|
|23-00445-01|空気|なし||
|23-00446-01|ＲＦ１１|なし||
|23-00448-01|庄津Ｋ太郎|なし||
|23-00449-01|比野青狸|高位西国人+猫妖精+ミフネ+猫柔術家+大法官|キノウツン藩国部隊|
|23-00450-01|凝り人|なし||
|23-00451-01|宇木|なし||
|23-00452-01|わびすけ|なし||
|23-00264-02|プレミア|なし||
|23-00740-01|沢邑勝海|高位西国人+猫妖精+ミフネ+猫柔術家|キノウツン藩国部隊|
|23-00596-02|蓬莱山|なし||
|23-00830-01|桜城キイチ|西国人+猫妖精+猫妖精+猫先生|キノウツン藩国部隊|
|23-xx000-xx|キノウ＝デレ（王猫）|なし||
|23-xx001～015-xx|猫士（15名）|なし||
キノウツン藩国部隊：http://www4.atpages.jp/kinoutun/t13_23_hensei.html

***ターン１２
|国民番号|国民名|根源力|着用アイドレス|特殊|
|23-00432-01|キノウ＝ツン|59000|なし||
|23-00433-01|稲垣|69050|なし|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00434-01|はる|291650 +20000|高位西国人＋猫妖精＋ミフネ＋猫柔術家＋参謀|風風勲章（器用＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）･黄オーマ（全評価+10）|
|23-00435-01|アシタスナオ|109050|高位西国人＋スペーススターファイター＋ミフネ＋猫柔術家|感覚+2･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00436-01|せい|76500|高位西国人＋猫妖精＋ミフネ＋猫柔術家|ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00437-01|船橋鷹大|140950|高位西国人＋スペーススターソードウォリアー＋ミフネ＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･スイカ（幸運＋１）|
|23-00438-01|浅田|128450|なし|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00439-01|木材|85000|高位西国人＋猫妖精＋ミフネ＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00440-01|ＤｅｅｐＢｌｕｅ|16600|なし||
|23-00441-01|ＫＡＴＺＥ|110400|なし|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00442-01|高原鋼一郎|224750|高位西国人＋スペーススターソードウォリアー＋ミフネ＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|風風勲章（器用＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00443-01|小宇宙|211000|高位西国人＋スペーススターソードウォリアー＋ミフネ＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|風風勲章（器用＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00444-01|ＶＺＡ|45650 +20000|高位西国人＋スペーススターキャット＋ミフネ＋猫柔術家＋吏族|感覚+5･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）・小さなスカーフ（幸運＋２０）|
|23-00445-01|空気|24500|なし|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00446-01|ＲＦ１１|57900|なし|ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00448-01|庄津Ｋ太郎|215750|なし|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）|
|23-00449-01|比野青狸|223700|高位西国人＋猫妖精＋ミフネ＋猫柔術家＋大法官|感覚+5･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）・蛇の指輪２（耐久＋１）|
|23-00450-01|凝り人|18400|なし||
|23-00451-01|宇木|66500|なし|ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00452-01|わびすけ|56900|なし|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00264-02|プレミア|71000|なし||
|23-00740-01|沢邑勝海|85700|高位西国人＋猫妖精＋ミフネ＋猫柔術家|幸運+5･雪辱勲章（敏捷＋１）メイドエプロン（器用＋２）|
|23-00596-02|蓬莱山|70000|高位西国人＋猫妖精＋ミフネ＋猫柔術家||
|23-00830-01|桜城キイチ|0|なし||

[[藩国編成&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/154.html#id_2c33bef9]]
[[冒険騎士団編成&gt;http://www10.atwiki.jp/boukenknights/pages/19.html]]

***ターン１１臨時編成後
|国民番号|国民名|根源力|着用アイドレス|特殊|
|23-00432-01|キノウ＝ツン|59000|未編成||
|23-00433-01|稲垣|69050|未編成|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00434-01|はる|279650|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家＋参謀|風風勲章（器用＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）･黄オーマ（全評価+10）|
|23-00435-01|アシタスナオ|217050|高位西国人＋パイロット＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー＋吏族|感覚+2･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00436-01|せい|70500|未編成|ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00437-01|船橋鷹大|258950|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･スイカ（幸運＋１）|
|23-00438-01|浅田|120450|ＰＬＡＣＥ|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00439-01|木材|101000|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00440-01|ＤｅｅｐＢｌｕｅ|16600|未編成||
|23-00441-01|ＫＡＴＺＥ|110400|未編成|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00442-01|高原鋼一郎|322750|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|風風勲章（器用＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00443-01|小宇宙|295000|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|風風勲章（器用＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00444-01|ＶＺＡ|182650|高位西国人＋パイロット＋ドラッガー＋ウォードレスダンサー＋参謀＆PLACE（冒険騎士団編成）|感覚+5･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）・小さなスカーフ（幸運＋２０）|
|23-00445-01|空気|24500|未編成|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00446-01|ＲＦ１１|57900|未編成|ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00448-01|庄津Ｋ太郎|215750|未編成|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）|
|23-00449-01|比野青狸|259700|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家＋法官|感覚+5･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）・蛇の指輪２（耐久＋１）|
|23-00450-01|凝り人|18400|未編成||
|23-00451-01|宇木|66500|未編成|ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00452-01|わびすけ|56900|未編成|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00264-02|プレミア|71000|未編成||

臨時編成により浅田、木材、ＶＺＡ、比野青狸の着用アイドレスを変更
http://www41.atwiki.jp/unnamed/pages/37.html
http://www41.atwiki.jp/unnamed/pages/38.html
http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/371.html

ターン11藩国編成は[[こちら&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/154.html#id_577629e0]]
ターン11冒険騎士団編成は[[こちら&gt;http://www10.atwiki.jp/boukenknights/pages/18.html]]

***ターン１１
|国民番号|国民名|根源力|着用アイドレス|特殊|
|23-00432-01|キノウ＝ツン|59000|未編成||
|23-00433-01|稲垣|69050|未編成|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00434-01|はる|279650|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家＋参謀|風風勲章（器用＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）･黄オーマ（全評価+10）|
|23-00435-01|アシタスナオ|217050|高位西国人＋パイロット＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー＋吏族|感覚+2･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00436-01|せい|70500|未編成|ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00437-01|船橋鷹大|258950|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･スイカ（幸運＋１）|
|23-00438-01|浅田|120450|未編成|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00439-01|木材|101000|未編成|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00440-01|ＤｅｅｐＢｌｕｅ|16600|未編成||
|23-00441-01|ＫＡＴＺＥ|110400|未編成|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00442-01|高原鋼一郎|322750|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|風風勲章（器用＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00443-01|小宇宙|295000|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|風風勲章（器用＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00444-01|ＶＺＡ|182650|PLACE（冒険騎士団編成）|感覚+5･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）・小さなスカーフ（幸運＋２０）|
|23-00445-01|空気|24500|未編成|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00446-01|ＲＦ１１|57900|未編成|ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00448-01|庄津Ｋ太郎|215750|未編成|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）|
|23-00449-01|比野青狸|259700|未編成|感覚+5･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）・蛇の指輪２（耐久＋１）|
|23-00450-01|凝り人|18400|未編成||
|23-00451-01|宇木|66500|未編成|ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00452-01|わびすけ|56900|未編成|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00264-02|プレミア|71000|未編成||
ターン11藩国編成は[[こちら&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/154.html#id_577629e0]]
ターン11冒険騎士団編成は[[こちら&gt;http://www10.atwiki.jp/boukenknights/pages/18.html]]

***ターン１０
|国民番号|国民名|根源力|着用アイドレス|特殊|
|23-00432-01|キノウ＝ツン|59000|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家||
|23-00433-01|稲垣|69050|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00435-01|アシタスナオ|209050|高位西国人＋パイロット＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー＋吏族|感覚+2･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00436-01|せい|70500|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家|ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00437-01|船橋鷹大|250950|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･スイカ（幸運＋１）|
|23-00438-01|浅田|117450|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00439-01|木材|98000|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00440-01|ＤｅｅｐＢｌｕｅ|16600|西国人＋猫妖精＋猫妖精＋猫先生||
|23-00441-01|ＫＡＴＺＥ|110400|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00442-01|高原鋼一郎|314750|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|風風勲章（器用＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00443-01|小宇宙|287000|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家＋シオネ・アラダの守り手|風風勲章（器用＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）|
|23-00444-01|ＶＺＡ|179650|高位西国人＋パイロット＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー＋吏族|感覚+5･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）・小さなスカーフ（幸運＋２０）|
|23-00445-01|空気|24500|西国人＋パイロット＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00446-01|ＲＦ１１|57900|高位西国人+猫妖精+猫先生＋猫柔術家＋参謀|ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00448-01|庄津Ｋ太郎|215750|高位西国人＋パイロット＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･飛び梅勲章（知識＋１）|
|23-00449-01|比野青狸|256700|高位西国人＋パイロット＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー＋法官|感覚+5･ノワール従軍勲章（幸運＋１）･ルージュ従軍勲章（幸運＋１）･雪辱勲章（敏捷＋１）・蛇の指輪２（耐久＋１）|
|23-00450-01|凝り人|18400|西国人＋猫妖精＋猫妖精＋猫先生||
|23-00451-01|宇木|66500|高位西国人＋パイロット＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー|ノワール従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00452-01|わびすけ|56900|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家|ルージュ従軍勲章（幸運＋１）|
|23-00264-02|プレミア|71000|高位西国人＋パイロット＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー||
|23-00740-01|沢邑勝海|85700|高位西国人＋猫妖精＋猫先生＋猫柔術家|幸運+5･雪辱勲章（敏捷＋１）メイドエプロン（器用＋２）|
0417 1:36　芝村さんの許可により、高原鋼一郎の着用アイドレスをＰＬＡＣＥから変更。    </description>
    <dc:date>2011-12-13T23:22:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/364.html">
    <title>藩国の要点</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/364.html</link>
    <description>
      *藩国の要点
#contents()

**国の概要
:国名|キノウツン藩国
:所在地|北海道
:爵位|騎士　([[根拠&gt;http://blog.tendice.jp/201012/article_1.html]])
:藩王|[[キノウ＝ツン&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/9.html#id_ed544d21]]
:王猫|[[キノウ＝デレ&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/9.html#id_803fed24]]
:国民総数|24名　(08/10/14現在)
:逗留有名人|--(個人ＡＣＥ)　[[高原家の母アララ２&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/327.html#id_ff31b1f0]]、[[高原翠蓮２&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/327.html#id_d4130e1b]]、[[鋼の騎士雷鋼&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/327.html#id_b240e021]]、[[アントニオ&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/327.html#id_71b4bb09]]
-　　　　　　　　　　　[[光の真央&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/326.html#id_644673fc]]、[[国母空歌&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/341.html#id_88ad0c8d]]、[[かわいい子供達&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/341.html#id_d65752a3]]、[[管理委員長直美&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/325.html#id_eea31fb5]]
-　　　　　　　　　　　[[浅田遥２&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/287.html#id_2964f7eb]]、[[火焔、幸せな妻にして戦士&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/367.html#id_754014a6]]、[[火焔の四つ子&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/367.html#id_f6a94c09]]、[[サーラ先生&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/326.html#id_1a0050a7]]
--(ＰＬＡＣＥ)　[[父なる鋼一郎&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/327.html#id_88a11d91]]、[[スカーフの人&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/326.html#id_d12c6e7b]]、[[偉大なる鷹大&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/341.html#id_1279cfd4]]、[[青狸、幸せな大司祭&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/367.html#id_3d755cdb]]
-　　　　　　　　　　　 [[浅田２&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/287.html#id_f579d563]]、[[はる２&gt;PLACEはる]]
--(逗留ＡＣＥ)　[[ネル＆シーナ&gt;http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%CD%A5%EB%A1%F5%A5%B7%A1%BC%A5%CA]]


:猫士の種類|http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/373.html

**交流関係
:国民募集所(BBS1)|http://www4.atpages.jp/kinoutun/wforum/wforum.cgi
:会議用掲示板(BBS2)|http://principle.jp/bbs1/cbbs.cgi?id=kinou
:予備会議所|http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/57.html
:画像掲示板（絵板）|http://www4.atpages.jp/~kinoutun/pbbs/index.htm
:藩国チャット(ＩＲＣ)|http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/1.html#id_cf4ba296
:藩国チャット(ツイッター)|http://www23.atwiki.jp/kinoutun/

**個人データ
:国民一覧|http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/15.html#id_1f334e88　※[[国民番号管理&gt;http://wiki.fdiary.net/IdressNo/?idress_No23]]
:国民設定文|http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/15.html#id_bac02083　（ＰＣ名からリンクしてます）
:着用アイドレス表|http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html 　※[[文殊&gt;http://maki.wanwan-empire.net/nations/edit_weared_idress/23]]
:修正値一覧|http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html　　※[[文殊&gt;http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23]]
:保有アイテム一覧|http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/583.html
:根源力表|http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/82.html　　※[[文殊&gt;http://maki.wanwan-empire.net/nations/format/23]]

**国データ
:イグドラシル|http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e
:着用アイドレス12枠|http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/12.html#id_2b823c1a
:財務表|http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/175.html　　[[財務詳細&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/154.html]]　※[[文殊&gt;http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/cash_records?turn=last]]
:保有兵器表|http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/175.html#id_649f6e73　※[[文殊&gt;http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons]]
:生産一覧|http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/363.html

:[[藩国の地図&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/4.html#id_9adffc46]]|
:[[リンク&gt;聯合・隣接国リンク]]、[[隣国リンク&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/8.html#id_e9634c17]]|
:[[国旗掲揚地&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/]](藩国トップページ)|

:国有施設|
-[[アイドレス工場]]
-[[観光地&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/376.html]]
-[[大観光地]]
-[[燃料生産地]]
-[[燃料精錬所]]
-[[リゾートホテル]]
-[[海の家]]
-[[郊外ファームタイプの遊園地]]
-[[駅ビル（キノウツン）&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/388.html]]
-[[市民病院(イグドラシル外)&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_da46c5fb]]
-[[交番２軒　(イグドラシル外)&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_8de2a574]] 
-[[街灯(イグドラシル外)&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_c2a966fb]]
-[[街灯(イグドラシル外)&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_c2a966fb]]　2軒目
-[[学校（キノウツン版）&gt;http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B3%D8%B9%BB%A1%CA%A5%AD%A5%CE%A5%A6%A5%C4%A5%F3%C8%C7%A1%CB]]（ＶＺＡ取得）
-[[警察署(イグドラシル外)&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_01dfb7a9]]
以下はT16に破壊されました。再建未定　[[参照&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=10212]]
-[[防空機関砲×３基　(イグドラシル外)&gt;http://blog.tendice.jp/200805/article_15.html]]


:私有施設|
-[[めぞんツン国]]（共同所有）
-[[厩舎]]（船橋鷹大、比野青狸が共有）
-[[憩いの我が家２&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/346.html#id_e056bb47]]（高原鋼一郎邸）
-[[焼き鳥屋]]（高原鋼一郎所有）

:保有騎士団|
-[[冒険組合：冒険騎士団&gt;http://www10.atwiki.jp/boukenknights/]]
-[[個人騎士団：高原家&gt;個人騎士団]]（T11）
-[[個人騎士団：キノウツン親衛部隊&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/371.html]]（T11）
-[[個人騎士団：スカーフ個人騎士団&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/392.html]]（T12）
-[[個人騎士団：光の真央個人騎士団&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/393.html]]（T12）
-[[個人騎士団：絶対可憐浅田さん個人騎士団&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/435.html]]（T13）
-[[個人騎士団：イアイド治安維持騎士団&gt;http://www4.atpages.jp/kinoutun/t14_iaido.html]]（T14）
-[[個人騎士団：キノウツンスクランブルユーフォー１&gt;http://www4.atpages.jp/kinoutun/T14_ufo01.txt]]（T14）
-[[個人騎士団：キノウツンスクランブルユーフォー２&gt;http://www4.atpages.jp/kinoutun/T14_ufo02.txt]]（T14）
-[[個人騎士団：イアイド個人騎士団&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/499.html]]（T15）
-[[治安騎士団：キノウツン治安維持隊&gt;http://www24.atwiki.jp/kinoutundf/]]（T15）
-[[個人騎士団：高原アララ個人騎士団&gt;http://www24.atwiki.jp/kinoutundf/pages/15.html]]（T15）
-[[個人騎士団：鋼の騎士雷鋼個人騎士団&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/535.html]]（T16）
-[[個人騎士団：キノウツン偵察個人騎士団&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/549.html]]（T16）
-[[騎士団：狸士団&gt;http://www44.atwiki.jp/kinoutun2/]]（T17）
-[[個人騎士団：高原個人騎士団&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/566.html]]（T17）
-[[個人騎士団：イアイド個人騎士団&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/552.html]]（T17）

**ターンごとの記録
:聯合国|
-(T10) akiharu国、玄霧藩国、無名騎士藩国、羅幻王国、リワマヒ国
-(T11) ながみ藩国、ジェントルラット藩国、羅幻王国、リワマヒ国 
-(T12) ながみ藩国、ジェントルラット藩国、羅幻王国、リワマヒ国 
-(T13) リワマヒ国、宰相府藩国 
-(T14) FEG、レンジャー連邦、羅幻王国、リワマヒ国
-(T15) akiharu国、FEG、鍋の国、レンジャー連邦、フィーブル藩国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、リワマヒ国、涼州藩国、宰相府藩国
-(T16) akiharu国、FEG、鍋の国、レンジャー連邦、ナニワアームズ商藩国、フィーブル藩国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、リワマヒ国、涼州藩国、宰相府藩国
-(T17) FEG、レンジャー連邦、世界忍者国、玄霧藩国、ナニワアームズ商藩国、フィーブル藩国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、涼州藩国、宰相府藩国


:編成|
-(T10) http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/154.html#id_1deb4857
-(T11) http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/154.html#id_577629e0
-(T12) http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/154.html#id_2c33bef9
-(T12後のオフシーズン)臨時編成　http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/412.html
-(T13) http://www4.atpages.jp/kinoutun/t13_23_hensei.html
-(T14) http://www4.atpages.jp/kinoutun/t14_23_hensei.html
-(T15) http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/500.html
-(T17) http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/547.html    </description>
    <dc:date>2011-12-13T23:18:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/552.html">
    <title>Ｔ１７イアイド個人騎士団</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/552.html</link>
    <description>
      編集履歴：

＋＋Ｔ１７編成書式＋＋
23：イアイド個人騎士団

■Ａ．共通根拠ＵＲＬ
(A-1) 着用アイドレス表ＵＲＬ：http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_5cf6ac5f
(A-2) 文殊個人修正一覧ＵＲＬ：http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23
(A-3) 藩国イグドラシルＵＲＬ：
キノウツン藩国：http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e
涼州藩国：http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
(A-4) 文殊組織保有兵器ＵＲＬ：http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons
－汗血馬（ヲチ版）＊１
(A-5) 藩国保有アイテムＵＲＬ：http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23
(A-6) 聯合フェイズＵＲＬ：http://blog.tendice.jp/201101/article_2.html
－ＦＥＧ、レンジャー連邦、世界忍者国、玄霧藩国、ナニワアームズ商藩国、フィーブル藩国、
紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、涼州藩国、宰相府藩国 
（宰相府・涼州藩国との越境聨合許可根拠：http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=12553）

■Ｂ．部隊情報　＜イアイド個人騎士団＞
(B-1) 部隊共通使用アイドレス
－国歌＋ＨＱ＋ＨＱ：キノウツン藩国所有：（絶技）
　　＊国歌の特殊補正　＝　，，条件発動，（この絶技を使用した場合、戦闘での）全判定、評価＋５。
　　＊国歌の撤退制限　＝　，，条件発動，（この絶技を使用した場合）戦闘からの撤退ができない。
－バックステップ：キノウツン藩国所有：（絶技）
　　＊バックステップの絶技カテゴリ　＝　，，個人絶技。
　　＊バックステップの防御補正　＝　，，１ＡＲ距離離れることが出来る。
－海軍兵站システム＋ＨＱ＋ＨＱ＋ＨＱ：キノウツン藩国所有：燃料消費削減，７５％＊７５％＊７５％＊７５％（技術）

(B-2) ＶＣＣ未登録アイドレス欄：（下記に掲載）
(B-3) 部隊編成：
＃！編成種別：軽編成
＃！個別付与：海軍兵站システム，本隊＃キノウツン藩国所有（ＨＱｘＨＱｘＨＱ）：（技術）
＃！消費削減ＨＱ：海軍兵站システムの燃料消費削減，７５％＊７５％＊７５％＊７５％
＃！個別付与：国歌，全隊員
＃！補正ＨＱ：国歌の特殊補正，２
＃！個別付与：バックステップ，全隊員
＃！特殊無効：煙玉の隠蔽補正,はる
＃！補正ＨＱ：剣技の白兵距離戦闘補正，4
＃申請中の為、踊り回る剣への防御補正は未摘要です。：http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=15155 


○騎乗兵器
_define_career:{
雷霆号_国有：汗血馬（ヲチ版）：ＨＱ防御＋１
23-00434-01_はる：高位西国人＋ムラマサ３＋聖騎士＋イアイド+星見司２：体格+10*筋力+10*耐久力+10*外見+10*敏捷+11*器用+11*感覚+10*知識+11*幸運+12；
－踊り回る剣：個人所有：歩兵武装，条件発動，（白兵（剣）、白兵距離での）攻撃、評価＋２５。 歩兵武装，条件発動，防御、評価＋２５。（マジックアイテム：着用型／片手武器）
－護りの楯：個人所有：歩兵，条件発動，（装甲での）防御、評価＋１２。歩兵，条件発動，（属性（邪悪）の攻撃に対する、装甲での）防御、評価＋１２。（マジックアイテム：着用型／楯、手に着用するもの）
－煙玉：個人所有：歩兵，任意発動，隠蔽、評価＋５。（携帯型／消費型）
－フルブライト・ドレス：個人所有：歩兵武装，，外見、評価＋３。 , ，条件発動，同調、評価＋３。（着用型／腕）
－剣技：＋ＨＱ＋ＨＱ、個人所有：白兵距離戦闘行為，，条件発動，（白兵距離での）｛攻撃，防御，移動｝、評価＋２＋４（ＨＱ＋ＨＱ）（技術）
－急げ馬よ：個人所有：陸路に限り、１航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。（技術） 
－個人取得ＨＱ根拠ＵＲＬ：http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB
｝；

_define_division:{
下馬,
23-00434-01_はる;
};

＃！評価派生：対邪悪，装甲
＃！有効条件：属性（邪悪）の攻撃に対する、装甲での

＃！評価派生：対射撃属性，装甲
＃！有効条件：＜射撃＞での攻撃に対する、装甲での
■Ｃ．部隊能力
(C-1) 初期ＡＲ：14
(C-2) 航路：1
(C-3) 部隊評価
＃国歌使用時、戦闘時の全ての判定に＋５、撤退不可
＃歩兵特殊が乗らないため、騎乗時のデータは下馬時のものに装甲＋２を加えた者とします。
＃煙玉使用時、隠蔽補正＋５
＃踊り回る剣が使用できない場合は防御＆白兵戦評価－２５。
＃同様に護りの楯が消失した場合、防御－１２。対邪悪補正不可。
＃乗馬中はイアイドの「＊イアイドの特殊能力　＝　，条件発動，ＡＲ１距離を無視して攻撃できる。」は使用できません。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=14720

＜本隊＞
＃下記の下馬時のデータに、汗血馬（ヲチ版）の装甲＋２したもの。

＜下馬＞
体格：筋力：耐久力：外見：敏捷：器用：感覚：知識：幸運
31：30：29：21：25：22：25：23：23 
装甲（通常）：67
・（対邪悪）装甲（通常）：79
・（対射撃属性）装甲（通常）：自動成功
魅力：22
白兵戦：74
装甲（白兵距離）：86
・（対邪悪）装甲（白兵距離）：98
移動（白兵距離）：44
近距離戦：32
装甲（近距離）：72
・（対邪悪）装甲（近距離）：84
移動（近距離）：30
侵入（敏捷・器用）：23
侵入（幸運）：23
追跡（感覚）：25
追跡（幸運）：23
偵察：25
隠蔽：23
陣地構築（筋力）：30
陣地構築（知識）：23
歌唱：22



○同調
23-00434-01_はる：24


(C-4) 評価値に反映される特殊
＃一部は太元書式につき省略
－汗血馬（ヲチ版）：＋ＨＱ、キノウツン藩国所有：
　　＊汗血馬（ヲチ版）の防御補正　＝　，条件発動，（騎乗している場合での）防御、評価１（＋１＝２：ＨＱ）

(C-5) その他行為／特殊 
－汗血馬（ヲチ版）＋ＨＱ、キノウツン藩国所有：
　　＊汗血馬（ヲチ版）の輸送力　＝　，，輸送可能（歩兵１名）。
　　＊汗血馬（ヲチ版）の初期ＡＲ修正　＝　，，｛騎乗者，同乗者｝、ＡＲ＋４。


■Ｅ．消費資産
(E-1) 出撃費用
資源：0万ｔ
食料：1万ｔ
燃料：0万ｔ

(E-2) 編成種別
軽編成

(E-3) 特殊消費
資源：0万ｔ
食料：1万ｔ
燃料：7万ｔ

(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム：藩国所有：燃料×0.31（ＨＱｘＨＱｘＨＱ） 

(E-5) 合計消費
資源：0万ｔ
食料：2万ｔ
燃料：2万ｔ

※消費は母体藩国が持ちます。    </description>
    <dc:date>2011-12-10T02:26:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/579.html">
    <title>T17整備フェイズ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/579.html</link>
    <description>
      *T17整備フェイズ
EV179-1　最後の戦いの前（整備フェイズ）

■藩国情報
２３：キノウツン藩国
保有兵器表ＵＲＬ：http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons

２３：狸士団
保有兵器表ＵＲＬ：http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1428/weapons

２３：高原個人騎士団
保有兵器表ＵＲＬ：個人騎士団のため無し

２３：キノウツン治安維持部隊
保有兵器表ＵＲＬ：保有兵器無しのため未登録 

２３：キノウツン偵察個人騎士団
保有兵器表ＵＲＬ：個人騎士団のため無し
＃T16整備フェイズ後に編成された個人騎士団のため今ターンでの整備となります。

■整備対象になる機材
藩国で使用した機材：（整備する）
ターン１７編成表：http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/547.html
・hin-にゅーうささん：１０人機×４＝４０人機
・ラビプラス：１０人機×４＝４０人機
備考：

狸士団で使用した機材：（整備する）
ターン１７編成表：http://www44.atwiki.jp/kinoutun2/pages/16.html
・装甲兵員輸送車：３人機×１＝３人機
備考：装甲兵員輸送車は5人機の機体ですが、整備時は3人機として扱われます 

高原個人騎士団で使用した機材：（整備しない）
ターン１７編成表：http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/566.html
なし

キノウツン治安維持部隊で使用した機材：（整備しない）
ターン１７編成表：http://www24.atwiki.jp/kinoutundf/pages/17.html
なし

キノウツン偵察個人騎士団で使用した機材：（整備する）
ターン１６編成表：http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/549.html
・hin-にゅーうささん：１０人機×１＝１０人機
・ラビプラス：１０人機×１＝１０人機
・互尊Ｃ：２人機×２＝４人機
＃高原鋼一郎個人所有アイテム：http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00442-01%A1%A7%B9%E2%B8%B6%B9%DD%B0%EC%CF%BA
＃比野青狸個人所有アイテム：http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00449-01%A1%A7%C8%E6%CC%EE%C0%C4%C3%AC
備考：T16整備フェイズ後に編成された個人騎士団のため今ターンでの整備となります。

■整備難易度：（整備する）
整備対象人機合計：１０７人機
早見票による整備難易：３４


■施設の特殊による整備行為への修正
・生産フェイズで停止を申告したＵＲＬ
http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/557.html
・上記により得られる修正値
整備判定で＋８の修正


■部隊編成
整備は無名騎士藩国さんにお願いしております。
藩国からは部隊のエントリーを行いません。    </description>
    <dc:date>2011-12-03T23:26:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/571.html">
    <title>イグドラシルツリー</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/571.html</link>
    <description>
      *イグドラシルツリー

-【人：猫】
[[西国人&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_781dd113]]
┣【○：○】[[西国人＋歩兵＋整備士&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_73a874ae]]
┣[[西国人＋パイロット＋ドラッガー&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_41b985f5]]
┃┗[[西国人＋パイロット＋ドラッガー＋ウォードレスダンサー&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_fe1e5314]]
┃　┣[[高位西国人＋パイロット＋ドラッガー＋ウォードレスダンサー&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/169.html]]
┃　┃┣[[高位西国人＋パイロット＋海辺の賞金稼ぎ＋ウォードレスダンサー&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/384.html]]
┃　┃┗【○：○】[[高位西国人＋ドラッガー＋ウォードレスダンサー＋甲殻型ウォードレスダンサー&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/172.html]]
┃　┗[[源健司&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/103.html]]
┃　　┗[[グリンガム&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/167.html]]
┗【－：○】[[西国人＋猫妖精２＋猫妖精２&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_88fe0773]]（[[HQ&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[ＨＱ適用部分検討中&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　┣【－：○】[[西国人＋猫妖精２＋猫妖精２＋猫先生&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_e2f8bf22]]（[[HQB継承：第一世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[ＨＱ適用部分検討中&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　┃┗[[高位西国人＋猫妖精２＋猫妖精２＋猫先生]]
　┃　┃　　（着用アイドレスとしては申請されていません）
　┃　┗【－：○】[[高位西国人＋猫妖精２＋猫先生＋猫柔術家&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/170.html]]（[[高位西国人&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/171.html]]の[[HQB&gt;http://blog.tendice.jp/200805/article_4.html]]：[[感覚+1&gt;http://blog.tendice.jp/200806/article_17.html]]）
　┃　　┣【－：○】[[高位西国人＋猫妖精２＋猫先生＋ベテランパイロット&gt;http://kinoutun.site88.net/new_pilot/]]　E137枠
　┃　　┃┃（HQBを継承：第1世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/171.html]]：[[感覚+1&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6150]]）（[[HQ取得&gt;http://blog.tendice.jp/200902/article_13.html]]：[[感覚+1&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6150]]）
　┃　　┃┣[[捻り込み]]制作中（HQBを継承：第2世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/171.html]]：適用未定）
　┃　　┃┃（HQBを継承：第1世代：[[継承元&gt;http://kinoutun.site88.net/new_pilot/]]：適用未定
　┃　　┃┣【○：○】[[高位西国人＋コ・パイロット＋猫先生＋ベテランパイロット&gt;コ・パイロット]]
　┃　　┃┃　┃（HQBを継承：第2世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/171.html]]：[[感覚+1&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6150]]）
　┃　　┃┃　┃（HQBを継承：第1世代：[[継承元&gt;http://kinoutun.site88.net/new_pilot/]]：[[感覚+1&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6150]]））
　┃　　┃┃　┣[[最適な兵装選択]]制作中（HQBを継承：第3世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/171.html]]：適用未定）
　┃　　┃┃　┃（HQBを継承：第2世代：[[継承元&gt;http://kinoutun.site88.net/new_pilot/]]：適用未定）
　┃　　┃┃　┗[[桜の民]]＋コ・パイロット＋猫先生＋ベテランパイロット（HQBを継承：第3世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/171.html]]：感覚+1）
　┃　　┃┃　　┃（HQBを継承：第2世代：[[継承元&gt;http://kinoutun.site88.net/new_pilot/]]：感覚+1）
　┃　　┃┃　　┗【○：○】[[桜の民＋コ・パイロット＋うささんの恋人＋ベテランパイロット&gt;うささんの恋人]]　制作中（HQBを継承：第3世代：[[継承元&gt;http://kinoutun.site88.net/new_pilot/]]：感覚+1）
　┃　　┃┗[[パイロット養成学校]]（HQBを継承：第2世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/171.html]]：[[攻撃修正+3&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=12806]]）
　┃　　┃　　┃（HQBを継承：第1世代：[[継承元&gt;http://kinoutun.site88.net/new_pilot/]]：[[攻撃修正+3&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=12806]]））
　┃　　┃　　┗[[飛行教導隊]]制作中（HQBを継承：第3世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/171.html]]：適用未定）
　┃　　┃　　　（HQBを継承：第2世代：[[継承元&gt;http://kinoutun.site88.net/new_pilot/]]：適用未定）
　┃　　┗【－：○】[[高位西国人＋猫妖精２＋ミフネ＋猫柔術家&gt;ミフネ]]
　┃　　　┃　（HQBを継承：第１世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/171.html]]：[[感覚+1&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20474]]）
　┃　　　┗[[高位西国人＋ムラマサ＋ミフネ＋猫柔術家&gt;ムラマサ]]（HQBを継承：第2世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/171.html]]：[[感覚+1&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1405]]）
　┃　　　　┣[[高位西国人＋ムラマサ２＋ミフネ＋猫柔術家&gt;ムラマサ]]（HQBを継承：第3世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/171.html]]：[[感覚+1&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=9007]]）
　┃　　　　┃┗[[高位西国人＋ムラマサ３＋ミフネ＋猫柔術家&gt;ムラマサ３]]
　┃　　　　┃　　┗[[桜の民]]＋ムラマサ３＋ミフネ＋猫柔術家
　┃　　　　┗[[高位西国人＋ムラマサ＋ミフネ＋イアイド&gt;http://kinoutun.site88.net/iai_do/index.html]]（HQBを継承：第3世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/171.html]]：[[感覚+1&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=9007]]）
　┃　　　　　┗[[高位西国人＋ムラマサ２＋ミフネ＋イアイド&gt;http://kinoutun.site88.net/iai_do/index.html]]
　┃　　　　　　┗[[高位西国人＋ムラマサ３＋ミフネ＋イアイド&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/516.html]] ([[HQ取得&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3372]]：適用先未定)
　┃　　　　　　　┣[[桜の民]]＋ムラマサ３＋ミフネ＋イアイド　 ([[HQ継承&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3372]]：第一世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/516.html]]：適用先未定)
　┃　　　　　　　┗[[バックステップ]] (HQBを継承：第1世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/516.html]]：適用先未定)
　┣[[国歌&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/102.html]]（[[HQB&gt;http://blog.tendice.jp/200704/article_48.html]]：＋１効果）（[[HQB継承&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_88fe0773]]：第1世代：[[効果＋１&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　┣[[観光地&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/376.html]]（[[SHQ&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=856]]：[[生産資金+10億&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1340]]）（[[HQB継承：第1世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_88fe0773]]：[[生産資金+5億&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　┃┣[[郊外ファームタイプの遊園地]]（[[SHQB継承：第1世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=856]]：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/376.html]]：[[生産生物資源+10万ｔ&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　┃┃（[[HQB継承&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_88fe0773]]：第2世代：[[生産資金+5億&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　┃┗[[大観光地&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/104.html]]（SHQを継承：第1世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/376.html]]：[[生産資金+10億&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1340]]）
　┃　┃（[[HQB継承：第2世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_88fe0773]]：[[生産資金+5億&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　┃　┣[[リゾートホテル]]（SHQを継承：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/376.html]]：第2世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/376.html]]：[[生産資金+10億&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1340]]）
　┃　┃（HQB継承：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_88fe0773]]：[[第3世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[生産資金+5億&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　┃　┣[[海の家]]（HQB継承：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/376.html]]：[[第2世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=856]]：[[生産資金+10億&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　┃　┃（HQB継承：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_88fe0773]]：[[第3世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[生産資金+5億&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　┃　┗[[水着ふみこ&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/168.html]]（SHQを継承：第2世代：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/376.html]]：[[全能力値+2&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1340]]）
　┃　　┃（HQB継承：[[第3世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_88fe0773]]：[[全能力値+1&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　┃　　┗[[海辺の賞金稼ぎ]]（高位西国人＋パイロット＋海辺の賞金稼ぎ＋ウォードレスダンサー）
　┣[[アイドレス工場&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/49.html]]（[[イベント15&gt;http://blog.tendice.jp/200701/article_62.html]]で取得）（HQB継承：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_88fe0773]]：[[第1世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[生産効率+25％&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　┃┗[[大型Ｉ＝Ｄ（ウェディングドレス）&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/174.html]]（[[HQB&gt;http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html]]：効果未申請）
　┗[[燃料生産地&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/105.html]]（[[HQ取得&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[生産燃料+5万ｔ&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）（[[再審査結果&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3347]]）
　　┃（HQB継承：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_88fe0773]]：[[第1世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[生産燃料+5万ｔ&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　　┣[[海軍兵站システム]]（[[HQ取得&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4048]]：[[燃料消費75％&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=14201]]）（HQB継承：[[継承元&gt;燃料生産地]]：[[第1世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[燃料消費75％&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=12665]]）
　　┃（HQB継承：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_88fe0773]]：[[第2世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[燃料消費75％&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=12665]]）
　　┗[[燃料精錬所]]（HQB継承：[[継承元&gt;燃料生産地]]：[[第1世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[生産燃料+5万ｔ&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　　　┃（HQB継承：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_88fe0773]]：[[第2世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[生産燃料+5万ｔ&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　　　┗[[新素材の開発]]（HQB継承：[[継承元&gt;燃料生産地]]：[[第2世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[燃料生産ボーナス+5万ｔ&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）
　　　　（HQB継承：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_88fe0773]]：[[第3世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2865]]：[[燃料生産ボーナス+5万ｔ&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6517]]）

-イグドラシル外

青森恭兵（[[イベント６９&gt;http://blog.tendice.jp/200704/article_6.html]]終了後に滞在）
　┗[[千葉奈穂&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/173.html]]

独自Ｉ＝Ｄの設計？（[[うささん&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/83.html]]）（[[裏マで取得&gt;http://blog.tendice.jp/200702/article_64.html]]）
　┗[[Hi-うささん&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/110.html]]（[[イベント81&gt;http://blog.tendice.jp/200705/article_25.html]]で取得）
　　┃（[[HQ取得&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4166]]：[[対空＋１&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=15150]]）
　　┗[[Ｉ＝Ｄ・hin-にゅーうささんの開発&gt;http://kinoutun.site88.net/hin_newusasan/]]　AD枠（[[SQB取得&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=1316]]：[[対空評価＋２&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=9182]]）
　　　┃（HQB継承：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/110.html]]：[[第一世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4166]]：[[対空＋１&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=15150]]）
　　　┗[[うささん用うぉーどれすの開発]]　（[[SQB取得&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3291]]：[[全評価＋２&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=9182]]）
　　　（SQB継承[[継承元&gt;http://kinoutun.site88.net/hin_newusasan/]]：第一世代：[[全評価＋２&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=9182]]）　（HQB継承：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/110.html]]：[[第二世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4166]]：[[全能力＋１&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=15150]]）    </description>
    <dc:date>2011-11-24T00:15:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/12.html">
    <title>保有アイドレス</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/12.html</link>
    <description>
      *保有アイドレス
#contents()
保有アイドレスに派生するイグドラシルの詳細は
[[イグドラシル&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html]]
を参照してください。

**登録アイドレス（１２枠）
-登録アイドレス１（既存）
||アイドレス|
|1|西国人＋歩兵＋整備士|
|2|高位西国人＋コ・パイロット＋猫先生＋ベテランパイロット|
|3||
|4|桜の民＋コ・パイロット＋猫先生＋ベテランパイロット|
|5|桜の民＋コ・パイロット＋うささんの恋人＋ベテランパイロット（制作中）|
|6|高位西国人＋パイロット＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー|
|7|高位西国人＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー＋甲殻型ウォードレスダンサー|
|8|高位西国人＋パイロット＋海辺の賞金稼ぎ＋ウォードレスダンサー|
|9|高位西国人＋ムラマサ３＋ミフネ＋猫柔術家|
|10|高位西国人＋ムラマサ３＋ミフネ＋イアイド|
|11|桜の民＋ムラマサ３＋ミフネ＋猫柔術家|
|12|桜の民＋ムラマサ３＋ミフネ＋イアイド|

-登録アイドレス２（猫士専用）
||アイドレス|備考|
|1|デレリアー＋歩兵＋整備士||
|2|デレリアー＋猫妖精２＋猫妖精２||
|3|デレリアー＋猫妖精２＋猫妖精２＋猫先生||
|4|デレリアー＋猫妖精２＋猫先生＋ベテランパイロット||
|5|デレリアー＋コ・パイロット＋猫先生＋ベテランパイロット||
|6|デレリアー＋コ・パイロット＋うささんの恋人＋ベテランパイロット（制作中）||
|7|デレリアー＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー＋甲殻型ウォードレスダンサー||
|8|デレリアー＋猫妖精２＋猫先生＋猫柔術家||
|9|デレリアー＋猫妖精２＋ミフネ＋猫柔術家||
|10|||
|11|デレリアー＋猫妖精２＋看護士＋猫先生|マイル取得職業であり編成不可|
|12|デレリアー＋猫妖精２＋警官＋猫先生|マイル取得職業であり編成不可|

**旧猫士用着用アイドレス
||アイドレス|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安|取得根拠|
||西国人＋猫妖精２＋警官＋猫先生|||||||||||[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=2765]]|
||西国人＋猫妖精２＋看護士＋猫先生|||||||||||[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=7849]]|

**１２枠外アイドレス
||アイドレス|
|1|西国人＋パイロット＋ドラッカー|
|2|西国人＋猫妖精２＋猫妖精２|
|3|西国人＋猫妖精２＋猫妖精２＋猫先生|
|4|高位西国人＋猫妖精２＋猫先生＋ベテランパイロット|
|5|西国人＋パイロット＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー|
|8|高位西国人＋猫妖精２＋猫先生＋猫柔術家|
|9|高位西国人＋猫妖精２＋ミフネ＋猫柔術家|
|11|高位西国人＋ムラマサ＋ミフネ＋猫柔術家|
|12|高位西国人＋ムラマサ＋ミフネ＋イアイド|
|11|高位西国人＋ムラマサ２＋ミフネ＋猫柔術家|
|12|高位西国人＋ムラマサ２＋ミフネ＋イアイド|

**職業4アイドレス能力値
|アイドレス|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|
|吏族|-1|-1|3|0|3|1|0|1|0|
|参謀|0|-1|-1|0|0|3|3|3|0|
|法官|2|0|0|3|0|1|0|3|0|
|護民官|1|1|1|0|0|4|0|1|0|
|シオネ・アラダの守り手|3|3|3|3|3|3|3|3|3|
|秘書官|0|-1|-1|3|0|0|0|4|3|
|[[大法官&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20087]]|4|2|2|4|2|3|2|5|3|
|[[雑務メード&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=5528]]|0|0|2|1|2|3|2|1|2|
|[[パーラーメイド&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=7817]]|3|3|3|5|2|3|3|2|3|

**保有Ｉ＝Ｄの能力表
||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|対空戦闘|
|アメショー|10|11|14|8|11|5|11|5|6||
|オールドシルバー|15|16|19|13|16|10|16|10|11||
|うささん|9|12|8|12|14|11|11|5|12||
|Ｈｉ-うささん|9|12|9|12|14|11|11|5|12|12|
|ペルシャ|11|15|14|9|11|5|11|5|7||
|ターキッシュバン|11|11|14|6|11|8|12|6|6||
|アビシニアン|15|13|13|8|10|5|10|5|5||
|サイベリアン|12|16|13|8|13|7|10|7|6||
|ウェディングドレス|15|10|10|15|10|10|10|5|32|12|
|ヘリオドール|12|12|12|5|12|7|8|6|6|12|
|士季号|15|14|13|8|8|5|7|7|6||
|黒曜|10|12|15|7|12|5|12|6|6||

**職業4取得者リスト
|アイドレス名|取得者|
|吏族|アシタスナオ、青狸、ＶＺＡ|
|法官|比野青狸|
|大法官|比野青狸|
|護民官|船橋鷹大|
|参謀|ＲＦ１１、ＶＺＡ|
|星見司|-|
|シオネ・アラダの守り手|高原鋼一郎、小宇宙、木材、船橋鷹大|
|雑務メード|沢邑勝海|
|パーラーメード|沢邑勝海|

**アイドレスデータ
キノウツン藩国が取得しているアイドレスのデータです
***人
Ｌ：西国人＝｛
　ｔ：名称＝西国人（人）
　ｔ：要点＝砂避け、日焼け対策された服装，エキゾチックな人材，灰色の髪
　ｔ：周辺環境＝交易路，涼しい家，巨大な港，蜃気楼，オアシス
　ｔ：評価＝体格０，筋力－１，耐久力０，外見０，敏捷１，器用１，感覚１，知識０，幸運０
　ｔ：特殊＝｛
　　＊西国人の人カテゴリ　＝　基本人アイドレスとして扱う。
　　＊西国人は一人につきターン開始時に燃料１万ｔが増加する代わりに資源１万ｔを消費する。
　　＊西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　｝
　→次のアイドレス：・猫妖精２（職業）・サイボーグ（職業）・ドラッガー（職業）・歩兵（職業）・パイロット（職業）・整備士（職業）・観光地（施設）・国歌（絶技）・アイドレス工場（施設）・燃料生産地（施設）・高位西国人（人）
｝

Ｌ：高位西国人＝｛
　ｔ：名称＝高位西国人（人）
　ｔ：要点＝ゆったりした服装，灰色の髪，装飾品
　ｔ：周辺環境＝王宮，ソファ，大きな団扇
　ｔ：評価＝体格１，筋力１，耐久力１，外見１，敏捷１，器用０，感覚１，知識２，幸運０
　ｔ：特殊＝｛
　　＊高位西国人の人カテゴリ　＝　高位人アイドレスとして扱う。
　　＊高位西国人は根源力２５０００以下は着用できない。
　　＊高位西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　｝
　→次のアイドレス：・砂漠の騎士（職業）・寵姫（職業）・商人（職業）・藩王（職業４）
｝
***職業
Ｌ：猫妖精＝｛
　ｔ：名称＝猫妖精（職業）
　ｔ：要点＝猫耳，尻尾
　ｔ：周辺環境＝なし
　ｔ：評価＝体格－１，筋力０，耐久力０，外見１，敏捷１，器用－１，感覚１，知識－１，幸運０
　ｔ：特殊＝｛
　　＊猫妖精の職業カテゴリ　＝　基本職業アイドレスとして扱う。
　　＊猫妖精はコパイロット行為ができる。
　　＊猫妖精はオペレーター行為ができる。
　　＊猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価＋１され、燃料は必ず－１万ｔされる。
　　＊猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価＋１され、燃料は必ず－１万ｔされる。
　｝
　→次のアイドレス：・共和国大統領選挙（イベント）・猫（職業）・猫先生（職業）・泥棒猫（職業）
｝

Ｌ：猫妖精２　＝　｛
　ｔ：名称　＝　猫妖精２（職業）
　ｔ：要点　＝　猫耳，尻尾
　ｔ：周辺環境　＝　なし
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力５，耐久力５，外見６，敏捷６，器用４，感覚６，知識４，幸運３
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊猫妖精２の職業カテゴリ　＝　基本職業アイドレスとして扱う。
　　＊猫妖精２はコパイロット行為ができる。
　　＊猫妖精２は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価＋３され、燃料は必ず－１万ｔされる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　強猫妖精（職業），猫王（職業），猫パンチ（技術），同乗猫（職業）
｝

Ｌ：ドラッガー＝｛
　ｔ：名称＝ドラッガー（職業）
　ｔ：要点＝病的，薬を静脈に入れるための管
　ｔ：周辺環境＝廃墟
　ｔ：評価＝体格０，筋力０，耐久力－１，外見－１，敏捷０，器用１，感覚２，知識０，幸運－１
　ｔ：特殊＝｛
　　＊ドラッガーの職業カテゴリ　＝　基本職業アイドレスとして扱う。
　　＊ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価＋１補正することができ、この時燃料２万ｔを必ず消費する。
　　＊ドラッガーは予知夢行為（判定：幸運）ができ、この時燃料１万ｔを消費する。
　｝
　→次のアイドレス：・入院患者（職業）・ウォードレスダンサー（職業）・ドラッグマジシャン（職業）
｝

Ｌ：歩兵＝｛
　ｔ：名称＝歩兵（職業）
　ｔ：要点＝歩兵銃，軍服
　ｔ：周辺環境＝なし
　ｔ：評価＝体格０，筋力０，耐久力１，外見０，敏捷１，器用－１，感覚０，知識１，幸運－１
　ｔ：特殊＝｛
　　＊歩兵の職業カテゴリ　＝　基本職業アイドレスとして扱う。
　　＊歩兵はＩ＝Ｄに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価＋１できる。補正を選択した時は燃料１万ｔを必ず消費する。
　　＊歩兵はＩ＝Ｄに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価＋２できる。補正を選択した時は燃料１万ｔを必ず消費する。
　　＊歩兵はＩ＝Ｄに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価＋１できる。補正を選択した時は燃料１万ｔを必ず消費する。
　｝
　→次のアイドレス：・戦車兵（職業）・偵察兵（職業）・工兵（職業）
｝

Ｌ：パイロット＝｛
　ｔ：名称＝パイロット（職業）
　ｔ：要点＝パイロットスーツ，マフラー
　ｔ：周辺環境＝飛行場
　ｔ：評価＝体格－１，筋力０，耐久力０，外見０，敏捷０，器用０，感覚１，知識１，幸運－１
　ｔ：特殊＝｛
　　＊パイロットの職業カテゴリ　＝　基本職業アイドレスとして扱う。
　　＊パイロットはＩ＝Ｄ、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。
　｝
　→次のアイドレス：・名パイロット（職業）・瀧川陽平（ＡＣＥ）・カール＝Ｔ＝ドランジ（ＡＣＥ）・舞踏子（職業）
｝

Ｌ：整備士＝｛
　ｔ：名称＝整備士（職業）
　ｔ：要点＝整備道具，手袋，ツナギ
　ｔ：周辺環境＝整備工場
　ｔ：評価＝体格０，筋力－１，耐久力０，外見０，敏捷－１，器用１，感覚１，知識１，幸運－１
　ｔ：特殊＝｛
　　＊整備士の職業カテゴリ　＝　基本職業アイドレスとして扱う。
　　＊整備士は整備行為ができ、この時、整備判定（（器用＋知識）÷２）を評価＋３補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料２万ｔを消費する。
　｝
　→次のアイドレス：・森精華（ＡＣＥ）・名整備士（職業）・テストパイロット（職業）
｝

Ｌ：ウォードレスダンサー＝｛
　ｔ：名称＝ウォードレスダンサー（職業）
　ｔ：要点＝表情が欠落した顔，ウォードレスコネクタ（首筋の６個穴）
　ｔ：周辺環境＝ウォードレス
　ｔ：評価＝体格０，筋力１，耐久力０，外見－１，敏捷０，器用１，感覚２，知識０，幸運－１
　ｔ：特殊＝｛
　　＊ウォードレスダンサーの職業カテゴリ　＝　派生職業アイドレスとして扱う。
　　＊ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
　｝
　→次のアイドレス：・ウォードレスの開発（イベント）・源健司（ＡＣＥ）・甲殻型ウォードレスダンサー（職業）
｝

Ｌ：甲殻型ウォードレスダンサー＝｛
　ｔ：名称＝甲殻型ウォードレスダンサー（職業）
　ｔ：要点＝甲殻型ウォードレス，インナースーツ
　ｔ：周辺環境＝戦場
　ｔ：評価＝体格１，筋力２，耐久力２，外見－１，敏捷０，器用１，感覚２，知識０，幸運－１
　ｔ：特殊＝｛
　　＊甲殻型ウォードレスダンサーの職業カテゴリ　＝　派生職業アイドレスとして扱う。
　　＊甲殻型ウォードレスダンサーは甲殻型ウォードレスを扱える。
　　＊甲殻型ウォードレスダンサーは歩兵と見なす。
　　＊甲殻型ウォードレスダンサーはＩ＝Ｄに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価＋２出来る。補正を選択した時は燃料１万ｔを必ず消費する。
　　＊甲殻型ウォードレスダンサーはＩ＝Ｄに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価＋２出来る。補正を選択した時は燃料１万ｔを必ず消費する。
　　＊甲殻型ウォードレスダンサーはＩ＝Ｄに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦闘の攻撃判定は評価＋２出来る。補正を選択した時は燃料１万ｔを必ず消費する。
　｝
　→次のアイドレス：・甲殻型ウォードレスの開発?（イベント）・アタリ＝マノ?（ＡＣＥ）・ベテランのウォードレス兵?（職業）・フルボーグ?（職業）
｝

Ｌ：猫先生＝｛
　ｔ：名称＝猫先生（職業）
　ｔ：要点＝ネクタイ，眼鏡
　ｔ：周辺環境＝日常風景
　ｔ：評価＝体格－２，筋力０，耐久力０，外見１，敏捷２，器用２，感覚１，知識－１，幸運０
　ｔ：特殊＝｛
　　＊猫先生の職業カテゴリ　＝　派生職業アイドレスとして扱う。
　　＊猫先生はどんな高いところから落下しても判定に成功する。
　　＊猫先生は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価＋２され、燃料は必ず－２万ｔされる。
　　＊猫先生は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価＋３される。
　｝
　→次のアイドレス：・クララ＝ド＝シラヌ（ＡＣＥ）・猫柔術家（職業）・猫教授（職業）
｝

Ｌ：猫柔術家＝｛
　ｔ：名称＝猫柔術家（職業）
　ｔ：要点＝猫，黒帯，揺れるヒゲ
　ｔ：周辺環境＝高層ビルから落下中
　ｔ：評価＝体格４，筋力３，耐久力３，外見－１，敏捷０，器用０，感覚１，知識－１，幸運０
　ｔ：特殊＝｛
　　＊猫柔術家の職業カテゴリ　＝　派生職業アイドレスとして扱う。
　　＊猫柔術家はどんな高いところから落下しても判定に成功する。
　　＊猫柔術家は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価＋４され、燃料は必ず－２万ｔされる。
　　＊猫柔術家は相手を殺害せずに倒せる。
　｝
　→次のアイドレス：・スモーゲッター（職業）・ワイルドキャット（職業）・ミフネ（職業）
｝

Ｌ：ミフネ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ミフネ（職業）
　ｔ：要点　＝　静謐な雰囲気，目をつぶった，刀
　ｔ：周辺環境　＝　陣
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力３，耐久力３，外見２，敏捷３，器用１，感覚２，知識１，幸運２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ミフネの職業カテゴリ　＝　派生職業アイドレスとして扱う。
　　＊ミフネは射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。
　　＊ミフネは白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価＋４され、燃料は必ず－２万ｔされる。
　　＊ミフネは同調判定に＋２の修正を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　イアイド（職業），シャキーン（職業），ムラマサ（職業），鵬翼陣（陣形）
｝

Ｌ：海辺の賞金稼ぎ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　海辺の賞金稼ぎ（職業）
　ｔ：要点　＝　ウェットスーツ、銃、潜水
　ｔ：周辺環境＝海辺
　ｔ：評価　＝　体格３，筋力４，耐久力２，外見１，敏捷３，器用４，感覚３，知識１，幸運２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊海辺の賞金稼ぎの職業カテゴリ　＝　派生職業アイドレスとして扱う。
　　＊海辺の賞金稼ぎはボートで２万ｔの物資を緊急輸送することが出来る。
　　＊海辺の賞金稼ぎは隠蔽時に＋２の修正を得る。
　　＊海辺の賞金稼ぎは、海辺で活動する間、全ての能力は評価＋３される。
　　＊海辺の賞金稼ぎは、白兵戦、近距離戦、中距離戦行為をすることが出来、、判定の評価＋２される。燃料一万ｔを強制消費する。
　　＊海辺の償金稼ぎは着用に１５万根源力を必要とする。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　海辺の狩人（職業），サーファー（職業），海坊主（職業），艦船・ヨットの開発（イベント）
｝

***プレイヤー・アイドレス（職業４）
Ｌ：吏族＝｛
　ｔ：名称＝吏族（職業４）
　ｔ：要点＝宮廷服
　ｔ：周辺環境＝政庁
　ｔ：評価＝体格－１，筋力－１，耐久力３，外見０，敏捷３，器用１，感覚０，知識１，幸運０
　ｔ：特殊＝｛
　　＊吏族の職業４カテゴリ　＝　公共職業４アイドレスとして扱う。
　　＊吏族は尚書省に出仕できる。
　　＊吏族は追加して根源力を２万持っているようにルール上振舞う事ができる。
　｝
　→次のアイドレス：なし
｝

Ｌ：星見司＝｛
　ｔ：名称＝星見司（職業４）
　ｔ：要点＝望遠鏡，本
　ｔ：周辺環境＝天文台
　ｔ：評価＝体格０，筋力－１，耐久力０，外見０，敏捷０，器用１，感覚０，知識４，幸運２
　ｔ：特殊＝｛
　　＊星見司の職業４カテゴリ　＝　公共職業４アイドレスとして扱う。
　　＊星見司は世界の謎ゲームに挑戦できる。（謎挑戦行為）
　　＊星見司は追加して根源力を２万持っているようにルール上振舞う事ができる。
　｝
　→次のアイドレス：なし
｝


Ｌ：護民官＝｛
　ｔ：名称＝護民官（職業４）
　ｔ：要点＝官服，警棒
　ｔ：周辺環境＝議事堂
　ｔ：評価＝体格１，筋力１，耐久力１，外見０，敏捷０，器用４，感覚０，知識１，幸運０
　ｔ：特殊＝｛
　　＊護民官の職業４カテゴリ　＝　公共職業４アイドレスとして扱う。
　　＊護民官は護民官事務所に出仕できる。
　　＊護民官は追加して根源力を２万持っているようにルール上振舞う事ができる。
　｝
　→次のアイドレス：なし
｝

Ｌ：法官＝｛
　ｔ：名称＝法官（職業４）
　ｔ：要点＝法官服
　ｔ：周辺環境＝裁判所
　ｔ：評価＝体格２，筋力０，耐久力０，外見３，敏捷０，器用１，感覚０，知識３，幸運０
　ｔ：特殊＝｛
　　＊法官の職業４カテゴリ　＝　公共職業４アイドレスとして扱う。
　　＊法官は法官省に出仕できる。
　　＊法官は追加して根源力を２万持っているようにルール上振舞う事ができる。
　｝
　→次のアイドレス：なし
｝

Ｌ：参謀＝｛
　ｔ：名称＝参謀（職業４）
　ｔ：要点＝軍服
　ｔ：周辺環境＝赤レンガの参謀本部
　ｔ：評価＝体格０，筋力－１，耐久力－１，外見０，敏捷０，器用３，感覚３，知識３，幸運０
　ｔ：特殊＝｛
　　＊参謀の職業４カテゴリ　＝　公共職業４アイドレスとして扱う。
　　＊参謀は参謀団に出仕できる。
　　＊参謀は追加して根源力を２万持っているようにルール上振舞う事ができる。
　｝
　→次のアイドレス：なし
｝

Ｌ：シオネ＝アラダの守り手＝｛
　ｔ：名称＝シオネ＝アラダの守り手（職業４）
　ｔ：要点＝なし
　ｔ：周辺環境＝緑の沃野
　ｔ：評価＝体格３，筋力３，耐久力３，外見３，敏捷３，器用３，感覚３，知識３，幸運３
　ｔ：特殊＝｛
　　＊シオネ＝アラダの守り手の職業４カテゴリ　＝　公共職業４アイドレスとして扱う。
　　＊シオネ＝アラダの守り手は全ての出仕を行うことができる。
　　＊シオネ＝アラダの守り手は全ての根源力規定の損害を阻止できる。
　　＊シオネ＝アラダの守り手は医療判定を行うことができ、その判定では評価＋２を受ける。
　　＊シオネ＝アラダの守り手はＩ＝Ｄ、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価＋１を受ける。
　　＊シオネ＝アラダの守り手はシオネ＝アラダの守り手として任官する間、自動的に貸与され（根源力などはない）、退官すると自動返還される。
　　＊シオネ＝アラダの守り手はどこの戦場でも正義の旗とともに現れることができる。
　｝
　→次のアイドレス：なし
｝

***施設
Ｌ：観光地＝｛
　ｔ：名称＝観光地（施設）
　ｔ：要点＝観光地
　ｔ：周辺環境＝おみやげ物屋，ガイド
　ｔ：評価＝なし
　ｔ：特殊＝｛
　　＊観光地の施設カテゴリ　＝　藩国施設として扱う。
　　＊毎ターン資金は＋１５億される。
　｝
→次のアイドレス：・お祭り（イベント）・遊園地?（施設）・大観光地（施設）
｝

Ｌ：アイドレス工場　＝　｛
　ｔ：名称　＝　アイドレス工場（施設）
　ｔ：要点　＝　工場，乗っているライン，工場で働く国民
　ｔ：周辺環境　＝　工業地帯，工業に向いた地形
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊アイドレス工場の施設カテゴリ　＝　藩国施設として扱う。
　　＊毎ターンＩ＝Ｄ，ウォードレス、戦車、独自兵器、航空機、ＲＢを任意の組み合わせで２５人機分生産される。この時、資源が－５万ｔされる。
　　＊生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価＋８の整備判定の修正を得ることが出来る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　Ｉ＝Ｄの改良（イベント），大型Ｉ＝Ｄ（イベント），整備工場（施設），造船所（施設）
｝


Ｌ：燃料生産地＝｛
　ｔ：名称＝燃料生産地（施設）
　ｔ：要点＝油田，精錬所
　ｔ：周辺環境＝人里はなれた自然
　ｔ：評価＝なし
　ｔ：特殊＝なし
　　＊燃料生産地の施設カテゴリ　＝　藩国施設として扱う。
　　＊毎ターン燃料＋１５万ｔされる。
　｝
→次のアイドレス：・燃料精錬所（施設）・海軍兵站システム（技術）・燃料気化爆弾（技術）
｝

Ｌ：大観光地＝｛
　ｔ：名称＝大観光地（施設）
　ｔ：要点＝大観光地，たくさんの人出
　ｔ：周辺環境＝おみやげ物屋，ガイド
　ｔ：評価＝なし
　ｔ：特殊＝｛
　　＊大観光地の施設カテゴリ　＝　藩国施設として扱う。
　　＊毎ターン資金は＋２０億される。
　｝
→次のアイドレス：・ちょっとＨな水着大会（イベント）・観光客若宮康光（ＡＣＥ）・観光客善行忠孝（ＡＣＥ）・水着ふみこ（ＡＣＥ）・リゾートホテル（施設）・海の家（施設）
｝

***ACE
Ｌ：源健司＝｛
　ｔ：名称＝源健司（ＡＣＥ）
　ｔ：要点＝学生服＋乗馬服，喧嘩早い男
　ｔ：周辺環境＝雷電（グリンガム）
　ｔ：評価＝全能力１４
　ｔ：特殊＝｛
　　＊源健司のＡＣＥカテゴリ　＝　逗留ＡＣＥとして扱う。
　　＊源健司は山岳騎兵として見なし、山岳騎兵ができる全部の特殊を持つ。
　　＊源健司はファウオーマとして扱う。
　｝
　→次のアイドレス：・芝村英吏（ＡＣＥ）・金城美姫（ＡＣＥ）・深澤正俊（ＡＣＥ）・竜造寺紫苑（ＡＣＥ）・エイジャ兄弟（ＡＣＥ）・グリンガム（ＡＣＥ）
｝
Ｌ：グリンガム＝｛
　ｔ：名称＝グリンガム（ＡＣＥ）
　ｔ：要点＝虎毛，戦闘腕，巨大戦闘犬，鬣
　ｔ：周辺環境＝森林
　ｔ：評価＝全能力１８
　ｔ：特殊＝｛
　　＊グリンガムのＡＣＥカテゴリ　＝　逗留ＡＣＥとして扱う。
　　＊グリンガムは源健司かつ山岳騎兵しか扱うことが出来ない。
　　＊グリンガムは森林・山岳では防御評価に＋４される。
　　＊グリンガムは森林・山岳では移動時のＡＲは１でよい。
　　＊グリンガムのＡＲは１５としてみなし、２人機まで輸送出来る
　　＊グリンガムはＩ＝Ｄに乗っていないとき、独自で白兵、近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価＋３出来る。
　｝
　→次のアイドレス：なし
｝

Ｌ：水着ふみこ＝｛
　ｔ：名称＝水着ふみこ（ＡＣＥ）
　ｔ：要点＝水着，ふみこ，眼鏡
　ｔ：周辺環境＝プライベートビーチ
　ｔ：評価＝全能力１８
　ｔ：特殊＝｛
　　＊水着ふみこのＡＣＥカテゴリ　＝　逗留ＡＣＥとして扱う。
　　＊水着ふみこはふみこ、魔術師として扱う。
　　＊水着ふみこは水辺でしか生活ゲームでは呼び出すことが出来ない。
　　＊水着ふみこは魔法使い、悪魔使い、歩兵、大魔法使い、風の中心を探すものとして見なし，これらの持つ全ての特殊が使える。
　｝
　→次のアイドレス：なし
｝


Ｌ：千葉奈穂＝｛
　ｔ：名称＝千葉奈穂（ＡＣＥ）
　ｔ：要点＝顔が見えない，１５歳，少女
　ｔ：周辺環境＝兄もしくは良狼
　ｔ：評価＝全能力１０
　ｔ：特殊＝｛
　　＊千葉奈穂のＡＣＥカテゴリ　＝　逗留ＡＣＥとして扱う。
　　＊千葉奈穂は１５－現在のＡＲの数を全能力修正として自分自身に与える。
　　＊千葉奈穂は例外として他のＡＣＥ、もしくは部隊と同一部隊を作ることが出来る。
　　＊千葉奈穂の恋は成就することはない。この効果は生活ゲーム中、常に発動する。
　｝
　→次のアイドレス：・山梨良狼（ＡＣＥ）・千葉昇（ＡＣＥ）・滋賀小助（ＡＣＥ）・ラブ使い（職業）
｝

***絶技
Ｌ：国歌＝｛
　ｔ：名称＝国歌（絶技）
　ｔ：要点＝歌歌う姿，歌詞
　ｔ：周辺環境＝宮廷，音楽ホール
　ｔ：評価＝なし
　ｔ：特殊＝｛
　　＊国歌の絶技カテゴリ　＝　藩国絶技として扱う。
　　＊この絶技保有国はこの絶技使用時、戦闘時撤退ができない。
　　＊絶技使用時、戦闘判定は評価＋３される。
　｝
→次のアイドレス：・トラナ王女（ＡＣＥ）・秋津隼人（ＡＣＥ）・善行忠孝（ＡＣＥ）・希望号４号機（ＡＣＥ）
｝
***Ｉ＝Ｄ
Ｌ：アメショー＝｛
　ｔ：名称＝０１　アメショー（乗り物）
　ｔ：評価＝体格１０，筋力１１，耐久力１４，外見８，敏捷１１，器用５，感覚１１，知識５，幸運６
　ｔ：特殊＝｛
　　＊アメショーの乗り物カテゴリ　＝　Ｉ＝Ｄ，戦車として扱う。
　　＊アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価＋２される。
　　＊アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価＋１される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価＋１される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊戦闘時に１機につき燃料２万ｔを使用する。
　　＊戦闘時に１機につき資源１万ｔを使用する。
　　＊パイロットの他、コパイロット２名を必要とする。
　　＊アメショーの人機数＝５人機として扱う。
　　＊アタックランク１５として数える。
　｝
→次のアイドレス：・ペルシャ（Ｉ＝Ｄ）の開発（イベント）・ミケ（Ｉ＝Ｄ）の開発?（イベント）
｝


Ｌ：オールドシルバー　＝　｛
　ｔ：名称　＝　オールドシルバー（乗り物）
　ｔ：評価　＝　体格１５，筋力１６，耐久力１９，外見１３，敏捷１６，器用１０，感覚１６，知識１０，幸運１１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊オールドシルバーの乗り物カテゴリ　＝　Ｉ＝Ｄ，戦車として扱う。
　　＊オールドシルバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価＋２される。
　　＊オールドシルバーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価＋１される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊オールドシルバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価＋１される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊戦闘時に１機につき燃料２万ｔを使用する。
　　＊戦闘時に１機につき資源１万ｔを使用する。
　　＊パイロットの他、コパイロット２名を必要とする。
　　＊オールドシルバーの人機数　＝　５人機として扱う。
　　＊オールドシルバーのアタックランク　＝　ＡＲは１５として扱う。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　息子の訓練（イベント），オールドシルバーの休日（イベント），オールドシルバーと洗濯物（イベント），癒しの旅（イベント）
｝


Ｌ：うささん＝｛
　ｔ：名称＝うささん（ナンバーなし出所不明）（乗り物）
　ｔ：評価＝体格９，筋力１２，耐久力８，外見１２，敏捷１４，器用１１，感覚１１，知識５，幸運１２
　ｔ：特殊＝｛
　　＊うささんの乗り物カテゴリ　＝　Ｉ＝Ｄとして扱う。
　　＊うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価＋２される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価＋２される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊戦闘時に１機につき燃料４万ｔを使用する。
　　＊戦闘時に１機につき資源３万ｔを使用する。
　　＊パイロットの他、コパイロット１名を必要とする。
　　＊うささんの人機数＝５人機として扱う。
　　＊アタックランク１５として数える。
　｝
→次のアイドレス：なし
｝


Ｌ：Ｈｉ-うささん＝｛
　ｔ：名称＝Ｈｉ-うささん（乗り物）
　ｔ：評価＝体格９，筋力１２，耐久力９，外見１２，敏捷１４，器用１１，感覚１１，知識５，幸運１２，対空戦闘１２
　ｔ：特殊＝｛
　　＊Hi-うささんの乗り物カテゴリ　＝　Ｉ＝Ｄ，航空機として扱う。
　　＊Hi-うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価＋２される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊Hi-うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価＋２される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊戦闘時に１機につき燃料４万ｔを使用する。
　　＊戦闘時に１機につき資源３万ｔを使用する。
　　＊パイロットの他、コパイロット１名を必要とする。
　　＊Hi-うささんの人機数＝５人機として扱う。
　　＊アタックランク１５として数える。
　｝
→次のアイドレス：なし
｝


Ｌ：ターキッシュバン＝｛
　ｔ：名称＝０３　ターキッシュバン（乗り物）
　ｔ：評価＝体格１１，筋力１１，耐久力１４，外見６，敏捷１１，器用８，感覚１１（＋１），知識６，幸運６
　ｔ：特殊＝｛
　　＊ターキッシュバンの乗り物カテゴリ　＝　Ｉ＝Ｄとして扱う。
　　＊ターキッシュバンの艦船カテゴリ　＝　艦船として扱う。
　　＊ターキッシュバンは白兵戦行為ができる。
　　＊ターキッシュバンは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価＋３される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊ターキッシュバンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価＋３される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊戦闘時に１機につき燃料２万ｔを使用する。
　　＊戦闘時に１機につき資源１万ｔを使用する。
　　＊パイロットの他、コパイロット２名を必要とする。
　　＊ターキッシュバンの人機数＝５人機として扱う。
　　＊最大アタックランクを１５とする。
　　＊水陸両用で水上、水中、雪上で活動できる。
　｝
→次のアイドレス：なし
｝
[[ＨＱＢにより、感覚評価が＋１&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/14444]]


Ｌ：アビシニアン＝｛
　ｔ：名称＝NKiD-05アビシニアン（乗り物）
　ｔ：評価＝体格１５，筋力１３，耐久力１３，外見８，敏捷１０，器用５，感覚１０，知識５，幸運５
　ｔ：特殊＝｛
　　＊アビシニアンの乗り物カテゴリ　＝　大型Ｉ＝Ｄ，宇宙機として扱う。
　　＊アビシニアンは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価＋４される。燃料を３万ｔ消費する。
　　＊アビシニアンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価＋６される。燃料を３万ｔ消費する。
　　＊アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は評価＋２される。（燃料は消費しない）
　　＊戦闘時に１機につき燃料８万ｔを使用する。
　　＊戦闘時に１機につき資源５万ｔを使用する。
　　＊パイロット３人の他、コパイロット４名を必要とする。
　　＊兵員３０人分として数える。
　　＊アビシニアンの人機数＝３０人機として扱う。
　　＊アビシニアンのアタックランク　＝　ＡＲは２０として扱う。
　　＊このユニットは宇宙で戦うことができる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　宇宙戦闘機の開発（イベント），”人形”の開発（イベント），超大型Ｉ＝Ｄの開発（イベント）
｝


Ｌ：ペルシャ＝｛
　ｔ：名称＝０５　ペルシャ（乗り物）
　ｔ：評価＝体格１１，筋力１４（＋１），耐久力１４，外見９，敏捷１１，器用５，感覚１１，知識５，幸運７
　ｔ：特殊＝｛
　　＊ペルシャの乗り物カテゴリ　＝　Ｉ＝Ｄ，戦車として扱う。
　　＊ペルシャは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価＋１される。
　　＊ペルシャは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価＋２される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊ペルシャは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価＋１される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊ペルシャは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価＋１される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊戦闘時に１機につき燃料２万ｔを使用する。
　　＊戦闘時に１機につき資源２万ｔを使用する。
　　＊パイロットの他、コパイロット２名を必要とする。
　　＊ペルシャの人機数＝５人機として扱う。
　　＊アタックランク１５として数える。
　｝
→次のアイドレス：・マンチカン（Ｉ＝Ｄ）の開発?（イベント）・サイベリアン（Ｉ＝Ｄ）の開発（イベント）・スフィンクス（Ｉ＝Ｄ）の開発?（イベント）
｝
[[HQBにより筋力＋１&gt;http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html]]


Ｌ：サイベリアン＝｛
　ｔ：名称＝０６　サイベリアン（乗り物）
　ｔ：評価＝体格１２，筋力１４（＋２），耐久力１３，外見８，敏捷１３，器用７，感覚１０，知識７，幸運６
　ｔ：特殊＝｛
　　＊サイベリアンの乗り物カテゴリ　＝　Ｉ＝Ｄとして扱う。
　　＊このユニットは宇宙で戦うことが出来る。
　　＊サイベリアンは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価＋３される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊サイベリアンは近距離戦闘行為が出来る。この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価＋３される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊サイベリアンは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価＋３される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊サイベリアンは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価＋３される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊戦闘時に１機につき燃料３万ｔを使用する。
　　＊戦闘時に１機につき資源４万ｔを使用する。
　　＊パイロットの他、コパイロット２名を必要とする。
　　＊サイベリアンの人機数＝１０人機として扱う。
　　＊アタックランク１８として数える。
　｝
→次のアイドレス：・共和国宇宙軍計画の発動（イベント）・ロッテ戦術（技術）
｝
[[HQBにより筋力＋２&gt;http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html]]


Ｌ：ウェディングドレス＝｛
　ｔ：名称＝ウェディングドレス（乗り物）
　ｔ：評価＝体格１５，筋力１０，耐久力１０，外見１５，敏捷１０，器用１０，感覚１０，知識５，幸運３２，対空戦闘１２
　ｔ：特殊＝｛
　　＊ウェディングドレスの乗り物カテゴリ　＝　大型Ｉ＝Ｄとして扱う。
　　＊ウェディングドレスは宇宙で運用することが出来る。
　　＊ウェディングドレスは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価＋６される。燃料を３万ｔ消費する。
　　＊ウェディングドレスは３タイプ揃うと全性能評価が１体ごとに評価＋４される
　　＊戦闘時に１機につき燃料８万ｔを使用する。
　　＊戦闘時に１機につき資源５万ｔを使用する。
　　＊パイロット１人の他、コパイロット４名を必要とする。
　　＊ウェディングドレスの人機数＝２５人機として扱う。
　　＊アタックランク１８として数える。
　｝
→次のアイドレス：・戦女神の開発（イベント）・アシタスナオ（ＡＣＥ）・はる（ＡＣＥ）・高原（ＡＣＥ）
｝

Ｌ：ヘリオドール＝｛
　ｔ：名称＝ヘリオドール（乗り物）
　ｔ：要点＝人形の設計図
　ｔ：周辺環境＝コンピューター
　ｔ：評価＝体格１２，筋力１２，耐久力１２，外見５，敏捷１２，器用７，感覚７（＋１），知識６，幸運６，対空戦闘１２
　ｔ：特殊＝｛
　　＊ヘリオドールの乗り物カテゴリ　＝　Ｉ＝Ｄ，人形として扱う。
　　＊ヘリオドールは宇宙専用である。
　　＊ヘリオドールはパイロット１人（能力評価は２倍）を載せても良い。（もしくは無人機でもよい）部隊内には１機以上の有人の”人形”がいる。
　　＊ヘリオドールは中距離戦闘、遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価＋１される。
　　＊ヘリオドールは自爆する代わりに攻撃判定は評価＋４される。
　　＊ヘリオドールの人機数＝５人機として扱う。
　　＊アタックランク１０として数える。
　｝
→次のアイドレス：・Ｆ級フレームの開発（イベント）
｝
[[ＨＱＢにより、感覚評価が＋１&gt;http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html]]

Ｌ：黒曜＝｛
　ｔ：名称＝０２　黒曜（乗り物）
　ｔ：評価＝体格１０，筋力１２，耐久力１５，外見７，敏捷１１（＋１），器用５，感覚１２，知識６，幸運６
　ｔ：特殊＝｛
　　＊黒曜の乗り物カテゴリ　＝　Ｉ＝Ｄ，戦車として扱う。
　　＊黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価＋１される。
　　＊黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価＋１される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価＋３される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊戦闘時に１機につき燃料３万ｔを使用する。
　　＊戦闘時に１機につき資源２万ｔを使用する。
　　＊パイロットの他、コパイロット１名を必要とする。
　　＊黒曜の人機数＝５人機として扱う。
　　＊アタックランク１５として数える。
　｝
→次のアイドレス：なし
｝
[[HQBにより敏捷＋１&gt;http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html]]

Ｌ：士季号＝｛
　ｔ：名称＝士季号（乗り物）
　ｔ：評価＝体格１４（＋１），筋力１４，耐久力１３，外見８，敏捷８，器用５，感覚７，知識７，幸運６
　ｔ：特殊＝｛
　　＊士季号の乗り物カテゴリ　＝　Ｉ＝Ｄとして扱う。
　　＊士季号は敵の根源力規定によるダメージを無効化する。
　　＊このユニットは宇宙、海中、砂漠で戦うことが出来る。
　　＊士季号は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価＋４される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊士季号は近距離、中距離戦闘行為が出来る。この時、それぞれの攻撃判定は評価＋３される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊戦闘時に１機につき燃料７万ｔを使用する。
　　＊戦闘時に１機につき資源７万ｔを使用する。
　　＊パイロット／学生の２名の他、コパイロット２名を必要とする。
　　＊士季号の人機数＝２５人機として扱う。
　　＊アタックランク１８として数える。
　｝
→次のアイドレス：・発掘兵器からの転用技術（イベント）
｝
HQで体格に＋１：[[参照記事1&gt;http://blog.tendice.jp/200805/article_4.html]]、[[参照記事2&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19994]]


Ｌ：タマハガネ級兵員輸送艦＝｛
　ｔ：名称＝タマハガネ級兵員輸送艦（艦船）
　ｔ：評価＝装甲１０
　ｔ：特殊＝｛
　　＊タマハガネ級兵員輸送艦の乗り物カテゴリ　＝　艦船として扱う。
　　＊１ターンに２航路移動ができる。
　　＊４００人／機の輸送力を持つ。あるいは１０万ｔの輸送力を持つ。
　　＊運用に１隻１ターンにつき燃料５万ｔ、資源５万ｔを使用する。
　　＊艦船操縦者３名の他、コパイロット７名を必要とする。
　　＊タマハガネ級兵員輸送艦の人機数＝５人機として扱う。
　｝
→次のアイドレス：・大型輸送艦の開発（イベント）・補給艦の開発?（イベント）
｝    </description>
    <dc:date>2011-11-23T23:19:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/513.html">
    <title>うささん用うぉーどれすの開発</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/513.html</link>
    <description>
      *うささん用うぉーどれすの開発
&amp;ref(rabbiplus.jpg)
&amp;ref(usawd1.jpg)


Ｌ：うささん用うぉーどれすの開発　＝　｛
　ｔ：名称　＝　うささん用うぉーどれすの開発（イベント）：
　ｔ：要点　＝　｛もはやうささんとは言えない大気圏外戦闘能力を付与するこのプランは、豊富な物資を背景に強行された。間違った愛といえなくもないが、愛は全て、間違っている物ではあった。｝
　ｔ：周辺環境　＝　宇宙
｝

　｝
　ｔ：周辺環境　＝　
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝
｝
備考：
＃要求性能：宇宙戦対応装備、増槽・自動対空ミサイルのステーション数追加（倍化）、大気圏脱出＆自力帰還装備
＃妥協点：装甲は強化されない、燃料を大量消費する

Ｌ：【ラビプラス】　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ラビプラス（ウォードレス）
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ラビプラスのアイテムカテゴリ　＝　，，着用型アイテム。
　　＊ラビプラスの位置づけ　＝　，，｛ウォードレス，兵器｝。
　　＊ラビプラスの着用箇所　＝　，，全身に着用するもの。
　　＊ラビプラスのみなし職業　＝　，，Ｉ＝Ｄ。
　　＊ラビプラスの着用条件　＝　，，位置づけ（歩兵系）。
　　＊ラビプラスのイベント時食料消費　＝　，，（戦闘イベント参加時）資源、燃料－４万ｔ。
　　＊ラビプラスの人機数　＝　，，１０人機。
　　＊ラビプラスの全能力補正　＝　Ｉ＝Ｄの，，全能力、評価＋４。
　　＊ラビプラスの局地活動能力　＝　，，，宇宙。
　　＊ラビプラスは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは１回きりの使い捨てで、１個につき燃料１万ｔを消費する。編成時に消費すること｛
・レーザー　遠距離評価＋４になる。ＡＲ－３
・対空ミサイル　敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価＋２になる。ＡＲ－１（最大４発装備可能）
・ブースター　単独で１航路移動することが出来る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　なし
｝

[[SQB取得&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3291]]：[[全評価＋２&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=9182]]
SQB継承：[[継承元&gt;http://kinoutun.site88.net/hin_newusasan/]]：第一世代：[[全評価＋２&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=9182]]
（HQB継承：[[継承元&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/110.html]]：[[第二世代&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4166]]：[[全能力＋１&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=15150]]）

#contents()




*機体スペック
**うささん用うぉーどれす　&amp;bold(){『ラビプラス』}
#ref(usawd2.jpg)




**対宇宙用インナースーツ
#ref(inner.jpg)
: ※一部再利用 | 背後のｈｉｎ－にゅーうささんは、同アイドレスのイラストを再利用しています。



*装備紹介
#ref(usawd3.jpg)

-&amp;bold(){ＲＡＤＡＲ：}
ＥＲ流体に満たされた帯状構造の上に、小型化されたアンテナを配置したフェーズドアレイレーダー。
表裏合わせて同時対応可能目標数４０。通称HAGOROMO。

-&amp;bold(){ＭＩＳＳＩＬＥ：}
本体にレーダーを内蔵したARH（アクティブレーダーホーミング）。
中間誘導は慣性誘導および、本体とのデータリンクを介したアップデート誘導。通称MISSO。

-&amp;bold(){ＴＡＮＫ：}
内部に小型化されたロケットエンジン用燃料『NIN-ZIN』のユニットが装填される。
詰め替えが容易なため燃費と継続航行能力が反比例せず、自力での宇宙対応において莫大な燃料消費と引き換えに、継続航行を可能とした。

-&amp;bold(){ＲＯＣＫＥＴ：}
クラスターロケット形式。NIN-ZINそれ自体が固体燃料ロケットユニットとして機能する。
固体ロケットゆえに比推力が低いため燃費は悪いものの、推力的には過剰なほどの数値を叩き出すこととなった。

-&amp;bold(){ＬＡＳＥＲ：}
腰部ユニットに搭載された大型THEL（Tactical High-Energy Laser）二門と、腕部、脚部に合計二対存在する小型THEL。
腰部THELに関しては、大型IDウエディングドレスにおいて使用されていた『ウエディングケーキ』のレーザー機構を縮小する事に成功し、サイズに比べて高出力のレーザー兵器となっている。
また、腕部、脚部のものに関しては、うささんから引き継がれて近接のレーザーサーベルとして機能するほか、小出力のレーザー兵器としても用いられる。

-&amp;bold(){ＴＨＲＵＳＴＥＲ：}
脚部、肩部、腰部に取り付けられた無電極プラズマ推進器によるスラスタ。
固体ロケットの性質ゆえに制動の難しい背部ロケットを、サポートする形で組み込まれている。




*イントロダクション
　第五世界での戦いはひとまず幕を下ろした。
次の戦場は宇宙である、と各国が慌しく動き始める。
結論から言ってしまえば各開発国家が新型Ｉ＝Ｄをもってして打って出ようという頃。
その開発競争に参加するつもりなどひとかけらも無かったキノウツンで、話は始まる。

「うささん使いてぇなあ。　あぁ、うささん使いてぇなあ」

　全ての発端ははるであった。
　いまや語り部イアイドとして国内有数の影響力を持つこの男は、そんな事をぼやきながら議会を召集。
”うささんで宇宙に行こうぜ！”などと言いはじめたのだ。

「いやまぁ、わからんではないがー。　hin-にゅーの宇宙用装備は…」

　誰かの残念そうな呟きが聞こえる。
　キノウツン最新鋭機、hin-にゅーうささんは高いスペックを誇るI=Dではあった。
　が、テスト機体であるカグヤうささんで実現された宇宙対応能力は、量産の時点で必要水準に到達しなくなった。
　ぶっちゃけ開発陣の誰もが予想していなかった。
　帝国の名機、フェイクトモエ３を共和国にも、というコンセプトが真正面から瓦解した瞬間だった。
　先の呟きは、元々宇宙対応を見込んでいながら、届かなかった事からくるものである。

「hin-にゅーうささんだけでは駄目だというなら、追加装備を作ればいいんだよ」

　そういってはるが持ち込んできたのはウォードレスの資料。
　宇宙に行くなら宇宙服、宇宙服といえばウォードレス見たいなもんだろ、という流れである。
　事実として、甲殻ウォードレスの一部は宇宙で使う前提で開発されている。

「ウォードレスならキノウツンでも作れるぜ。元々軽装甲だから着せやすいしな」

　で、物資については外交でなんとかしてくれ、以上、とはるが言って、ひとまず皆資料を読みふける。
　実際に、反対する要素はほとんど無かったし、ほぼ全員一致で”そうかー、んじゃやるかー”となったのである。
　技術面においても、宇宙関連技術はもっと向上させていきたい分野であった。

　こうしてhin-にゅーうささん用うぉーどれすの開発はスタートしたのである。
今思えば、初代開発から開発シリーズがここまで続いてるI=Dはあまり多くない。
これはひとえに、うささんが長く長く愛されている証なのだろう。

”間違った愛といえなくもないが、愛は全て、間違っている物ではあった。”とは帝国宰相の言。

　それに対し、我らキノウツン藩国は「この愛こそが全て」と今回の開発をもってして答える事になる。




*本体設計
　月を見上げるたびに、思い出されるものがあった。
　キノウツン藩国において、月の模様は蟹ではない。
　日本の心というべきか。そこには確かに、兎が居た。

　そしてキノウツンの兎は、月を見て跳ねるのだ。
　私を月へ連れてって、と、彼女が言ったかはわからない。
　しかし、お前を月まで飛ばしてやるよ、と、そんな言葉と狂った愛故に施された武装たちは、最早うささんを原型から極度に引き離していた。
　それでも尚、キノウツン藩国民たちは、うささんを愛していたのだった。
　国家と並んで己らのアイデンティティの確立に寄与した、この機体を。

***１：いくぞ宇宙
　宇宙に対応するためにまず求められたものは、機体内部の恒常性であった。
　地上において生物に求められるそれらが、宇宙においてはうささんに施される必要があった。
　そこでまず、機体内部と外部を隔てるための、インナースーツが作成された。
　これは、機体の機密性保持と同時に、地上とは異なり空気シャワーによって減衰しない宇宙線を隔てるために、うささんの身体を覆う形で装着されることとなった。
（ちなみに余談であるが、このインナースーツだけを装着した状態を極端に好む紳士が居た事をここに記しておく）
　このインナースーツには、宇宙線を遮るために金属蒸着を行なったのに加え、半導体素子を破壊する可能性のある高エネルギー宇宙線の持つ運動量を静止させるべく、荷電粒子トラップのために重要部位を庇うように無酸素銅円筒電極に電磁場を流し、荷電粒子をPenningトラップする機構が組み込まれた。
　これによって、うささんは宇宙空間における長時間の稼動を可能とした。
　なお、噂の域を出ない話だが、このトラップしたイオンのポテンシャルが調和振動子に近似できることから、一部の科学者がうささん用ＷＤに量子計算機を組み込んだためにエネルギーの必要量が増加したという説も在るが、真偽の程は定かではない。

***２：跳ねろ天まで
　次に必要となったのは、自力での大気圏脱出、宇宙空間航行、そして自力での帰還である。
　まず、ペイロード確保のためにＷＤ背部ロケット（クラスターロケット）の推力は、非常に大きくなった。
　これによって、うささんは燃料不足に陥った。いわゆるはらぺこ状態である。
この問題の解決のために、うささんの主要ロケットエンジン用燃料『NIN-ZIN』が開発された。これは固体燃料と燃焼室を兼ねた円錐状構造を持つ、いわば詰め替え式ロケットである。
　これらを大量に用意し、切れた燃料から詰め替える事で、うささんは推力の維持を可能とした。
　また、これに際しては、クラスターロケットの形式にしたことによって、一つ一つのNIN-ZINのサイズを小さく出来た事。そして小サイズ化によって燃焼停止を容易に出来たことなど、ある意味後から幸運な要素が積み重なった結果として、上手い形に落ち着いたといえる。
　しかしここで問題点として、固体ロケットの比推力の低さが挙げられた。
これによって、うささん用ＷＤは燃料を馬鹿食いするようになってしまった。
わかりやすくいうとはらぺこな女の子が、細いくせにパフェたくさん食べる感じだった。
　また、吸気の不可能な大気圏外において、うささんのジェットエンジンを使用することはまず不可能となる。
　そこで、背面バックパックにクラスターロケットを備え付けたのに加え、脚部、肩部、そして腰部に、姿勢制御用に無電極プラズマ推進器によるスラスタを追加した。
　そして最終的に大気圏内へと降下する際には、ＷＤを纏ったうささんは、背面から大気圏へ突入する事となる。
　膝を抱え、背部ロケットの背後に隠れる形で大気圏へ突入。
　そして通常の稼動区域まで落下した所で、背部ロケットをパージ。
　うささん備え付けのジェットエンジンで、通常航行する。

***３：もっと光とミサイルを（対空的な意味で）
　こうして大気圏外運行能力を得たうささんであるが、戦力となるには必要なものがあった。
　宇宙戦で用いる事の出来る、武装である。
　通常宇宙空間は障害物が無い事や、大気による偏光が存在しない事から、遠距離からの視認が用意となる。
　そこで、うささんも宇宙用の機体の例に外れず、光学兵器の搭載量を増加させた。
　大型I=Dウエディングドレスにおいて使用されていたレーザー兵器の小型化に成功した結果として、ＷＤによって外付けの形で、腰部に一対の大型レーザー砲が。
　腕部、脚部に、うささんから引継ぎのそれぞれ一対の小型レーザーが搭載された。
　これによって、うささんは宇宙空間での戦闘能力を保持する事となった。
またそれに加えて、こちらは主に迎撃や、敵要塞などの大型建築物の攻撃を目的として、背部ロケットと一体化したバックパック内に、大量のミサイルが配備された。
　これらは宇宙空間における戦闘の特徴から、戦闘において用いられることは殆どなく、爆風による敵視界の目くらましや敵藩国船の破壊などが主な想定用途となっているため、個々のミサイルの威力と噴煙は大きく設計された。

　これらの武装の正常運用に向けて、うささん用ＷＤには、最終的にアクティブ式のフェーズドアレイレーダーが装着された。
　これは頭部に存在するうさみみから繋がるようにデザインされ、背後肩甲骨付近から伸びる一対のＥＲ流体（電気を流すと固化する）に満たされた帯表面に搭載され、これによってうささんのレーダー範囲を三次元的に拡大する事に成功した。




*サイドストーリー
　ウォードレスとは鎧である。
　これを着る事はすなわち闘いに出向くことであり、死を覚悟したものであった。
　この場合の戦場とは宇宙である。
　うささんを星の戦場へと向かわせるために作り上げたこのドレス作成計画は通称「サンドリヨン計画」と呼ばれていた。
つまり、ガラスの靴とかぼちゃの馬車を与える事。それが今回の計画であった。

　宇宙での戦いは孤独である。宇宙では誰もが一人だ。
遠い星だけが見つめるあの場所では誰もが孤独を感じずにはいられない。
　彼女達は機械である。だが、それ故にはるは何かを思ったのだろう。
　その日、書類を処理していた浅田の部屋に誰かがふらりとやってくる

「はるさん、ノックしてください」
「したぞ」
「ノックしたら名乗ってください」
「俺だけど入るぞ」
「入ってから言わないでください」
「へい」
「…用件はなんですか」

　はるは、懐から一枚の書類を取り出すと浅田の前に置いた。
書類に２秒で目を通すと、はるが何か言い出す前に判子を押す。

「まだ何にも言ってないんだが」
「読めば判ります。世話、ちゃんとしてくださいね」
「うい」

　次にはるが向かったのはアシタ工房と呼ばれるアシタの私室の一つであった。

「アシタいるか」
「んー。どうした」

　がらがらとキャスター付きの椅子に乗って回っていたアシタが振り向く。
全く関係ないアシタのストレス解消兼暇つぶしである。

「花を摘みに行きたいんだが」
「唐突だな。まあ判った」

　中世だったら見事に誤解されそうな台詞をまあはるだし、で承諾すると、二人は政庁前の通りへと歩き出した。

　数日の後である。
　完成間近のウォードレスに一つの仕様が加えられた。

　それは機能とは何の関係もない、ただのポケットである。

　桜の花びらが一輪入れられているだけだった。

　闘いに赴く彼女達へと送れる、せめてもの想いのように、そのポケットは大事に作られていた。




*スタッフ
イラスト・デザイン：はる
イントロダクション：アシタスナオ
本体設計、武装解説：浅田
ＳＳ：高原鋼一郎    </description>
    <dc:date>2011-11-22T20:35:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/110.html">
    <title>うささん改</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/110.html</link>
    <description>
      *うささん改修型『Hi-うささん』
#ref(hi.jpg)
#contents()
***機体データ
Ｌ：Ｈｉ－うささん　＝　｛
　ｔ：名称　＝　Ｈｉ－うささん（乗り物）
　ｔ：要点　＝　なし
　ｔ：周辺環境　＝　なし
　ｔ：評価　＝　体格９，筋力１２，耐久力９，外見１２，敏捷１４，器用１１，感覚１１，知識５，幸運１２，対空戦闘１２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊Ｈｉ－うささんの乗り物カテゴリ　＝　，，｛Ｉ＝Ｄ，航空機｝。
　　＊Ｈｉ－うささんのイベント時燃料消費　＝　，，（戦闘イベント参加時）燃料－４万ｔ。
　　＊Ｈｉ－うささんのイベント時資源消費　＝　，，（戦闘イベント参加時）資源－３万ｔ。
　　＊Ｈｉ－うささんの必要パイロット数　＝　，，パイロット１名。
　　＊Ｈｉ－うささんの必要コパイロット数　＝　，，コパイロット１名。
　　＊Ｈｉ－うささんの搭乗資格　＝　，，搭乗可能（｛Ｉ＝Ｄ，航空機｝）。
　　＊Ｈｉ－うささんの人機数　＝　，，５人機。
　　＊Ｈｉ－うささんのアタックランク　＝　，，ＡＲ１５。
　　＊Ｈｉ－うささんの白兵距離戦闘行為　＝　，，白兵距離戦闘行為が可能。＃白兵距離戦闘評価：可能：（体格＋筋力）÷２
　　＊Ｈｉ－うささんの白兵距離戦闘補正　＝　，条件発動，（白兵（兵器）、白兵距離での）攻撃、評価＋２、燃料－１万ｔ。属性（レーザー）。
　　＊Ｈｉ－うささんの遠距離戦闘行為　＝　，，遠距離戦闘行為が可能。＃遠距離戦闘評価：可能：（敏捷＋感覚）÷２
　　＊Ｈｉ－うささんの遠距離戦闘補正　＝　，条件発動，（射撃（兵器）、遠距離での）攻撃、評価＋２、燃料－１万ｔ。属性（ミサイル）。
　　＊Ｈｉ－うささんの対空戦闘行為　＝　，，対空戦闘行為が可能。
　　＊Ｈｉ－うささんの基本オプション装備１　＝　，，基本オプションとして＜Ｈｉ－うささんのミサイル＞１個を装備できる。
　　＊Ｈｉ－うささんの基本オプション装備２　＝　，，基本オプションとして＜Ｈｉ－うささんの増加燃料タンク＞１個を装備できる。
　　＊Ｈｉ－うささんの基本オプション装備３　＝　，，基本オプションとして＜Ｈｉ－うささんのセンサーポッド＞１個を装備できる。
　　＊Ｈｉ－うささんの特殊能力　＝　，，飛行場がなくても運用ができ、艦載機としても使える。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　なし
｝

（[[HQ取得&gt;http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4166]]：[[対空＋１&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=15150]]）

Ｌ：Ｈｉ－うささんのミサイル　＝　｛
　ｔ：名称　＝　Ｈｉ－うささんのミサイル（定義）
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊Ｈｉ－うささんのミサイルの定義カテゴリ　＝　，，基本オプション。
　　＊Ｈｉ－うささんのミサイルのイベント時燃料消費　＝　，，（戦闘イベント参加時）燃料－３万ｔ。
　　＊Ｈｉ－うささんのミサイルの中距離戦闘行為　＝　，，中距離戦闘行為が可能。＃中距離戦闘評価：可能：（感覚＋知識）÷２
　　＊Ｈｉ－うささんのミサイルの中距離戦闘補正　＝　，条件発動，（射撃（兵器）、中距離での）攻撃、評価＋１。属性（ミサイル）。
　　＊Ｈｉ－うささんのミサイルの初期ＡＲ修正　＝　，，ＡＲ－１。
　　＊Ｈｉ－うささんのミサイルの使用回数　＝　，，使用回数（１回）。
　｝
｝

Ｌ：Ｈｉ－うささんの増加燃料タンク　＝　｛
　ｔ：名称　＝　Ｈｉ－うささんの増加燃料タンク（定義）
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊Ｈｉ－うささんの増加燃料タンクの定義カテゴリ　＝　，，基本オプション。
　　＊Ｈｉ－うささんの増加燃料タンクのイベント時燃料消費　＝　，，（戦闘イベント参加時）燃料－３万ｔ。
　　＊Ｈｉ－うささんの増加燃料タンクの全能力補正　＝　，，全能力、評価－５。
　　＊Ｈｉ－うささんの増加燃料タンクの初期ＡＲ修正　＝　，，ＡＲ＋５。
　　＊Ｈｉ－うささんの増加燃料タンクの特殊能力　＝　，，５ＡＲが経過するまでに破棄した場合は残りの増加分があっても初期ＡＲ値まで低下する。
　　＊Ｈｉ－うささんの増加燃料タンクの使用回数　＝　，，使用回数（１回）。
　｝
｝

Ｌ：Ｈｉ－うささんのセンサーポッド　＝　｛
　ｔ：名称　＝　Ｈｉ－うささんのセンサーポッド（定義）
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊Ｈｉ－うささんのセンサーポッドの定義カテゴリ　＝　，，基本オプション。
　　＊Ｈｉ－うささんのセンサーポッドのイベント時燃料消費　＝　，，（戦闘イベント参加時）燃料－３万ｔ。
　　＊Ｈｉ－うささんのセンサーポッドの偵察補正　＝　，条件発動，（偵察での）感覚、評価＋３。７５％制限。＃偵察評価：一般：感覚
　　＊Ｈｉ－うささんのセンサーポッドの初期ＡＲ修正　＝　，，ＡＲ－１。
　　＊Ｈｉ－うささんのセンサーポッドの使用回数　＝　，，使用回数（１回）。
　｝
｝

**機体概要

正面
&amp;ref(うさ改リサイズ.jpg)

背面
&amp;ref(うさ改_背面リサイズ.jpg)

背面（翼折りたたみ時）
&amp;ref(うさ改_背面翼折りたたみリサイズ.jpg)


乗員：パイロット一名、コパイロット１名
全高：4.30ｍ（耳含むと5.60ｍ）
全幅：3.8ｍ（翼含み）
乾燥重量：6ｔ（内、装甲重量1.8ｔ）
本体動力：キノウツン設計ＴＤ－36Ｂ　Ａ/Ｂ付きターボエンジン×4
本体推力（Ａ/Ｂ）：3,600ｋｇｆ×4
最大巡航速度：Ａ/Ｂオンでマッハ4

補助動力：プロダクトコード“ピローランチ”　高出力単発式ロケットブースター
ブースター重量：3ｔ
補助推力：90,000ｋｇｆ
最大到達速度：マッハ17.5（Ａ/Ｂ併用、算出値）

標準武装：
脚部レーザーブレード×2（収束率変更仕様搭載）
多目的ミサイル×4

ステーション：
04－12まで。04－07は腕部を意味する。
04－05は、両下腕部。基本兵装はここに装着される。
06－07は手部だが、ロケットブースター装着の為、武装は装着不可。
08－11は、脚部に存在。予備・オプション兵装マウントとして使用する。
12は、背部に存在。センサーポッド専用のマウントとして設定されている。

**機体概説
***うささんそらをとぶ
キノウツン藩国謹製・独自開発Ｉ＝Ｄ“うささん”対空仕様バージョン。

原型機となった“うささん”は、軽装甲ながら航空機に比肩する機動性を持ち、
ロングレンジからの機動戦を旨とする高機動機として、高い完成度を得るに至った。
しかし、“うささん”開発プロジェクト当初目標の一つとして定められていた、
航空戦闘能力を持つには至らなかった。

折しも、航空機を主力とする敵対戦力に対し、
航空戦力の不足を補うべく、共和国と帝國に時を同じくして緊急動員令が発令された時期であった。
その為、急ピッチで進められる事となったのが“うささん改修計画”であった。

この改修計画において、何よりも念頭に置かれたのが、航空戦闘能力の確保である。
本来“うささん”は空中戦が可能な仕様として設計が行われていた。
だが、実際運用上はそこまでの航空機動戦が不可能であるとされたのである。
これを推進力＝速度の不足にあると見たうささん開発陣は、増加推進装備としてロケットブースターの開発に着手。
かつて、オアシスに突き刺さるという伝説を残した試製ブースター１号計画が日の目を見たと、涙する開発陣の姿があったと記録されている。

これにより、大型補助推進ロケットを標準装備する事が可能となった。
本体装備であるオーグメンターとの併用により、マッハ17.5の算出値を記録する推力を得て、
対空仕様として相応しい機動力を得るに至った。

この高速飛行に対応する仕様として、主翼には可変翼が新たに実装されている。
ロケットブースターによる加速中は、空気抵抗を抑制する為、機体背部へと収納され、
巡航時、安定飛行時には展開、機動性を確保する仕様となっている。
これによって、飛行安定性と高機動性の両立に成功した“Ｈｉ－うささん”は、
航空戦力として十分な空中機動性を得る事が出来たのである。

この翼部改修に伴い、原型機には搭載されていた翼部ステーションは全てオミットされ、
代わりに下腕部と脚部のステーションが増加されている。

また、人型＋大型補助推進ロケットという、堅実を是とする共和国兵器開発においては一見破天荒と思える組み合わせが、
意外な運用柔軟性を生む事となった。
爆発的な瞬発力を持つ大型補助推進ロケットによって、場所を選ばず高高度を含む空中へ舞い上がる事が出来る為、
“うささん”シリーズの特徴であるコンパクトなサイジングと相まって、
航空機であれば避けては通れない問題である離着陸スペースの問題に対して、
離着陸スペースをほとんど必要としない空戦機としての運用柔軟性、
即ち、ＶＴＯＬ＝垂直離着陸機の如き運用という、華麗なブレイクスルーを決めて見せたのである。
…ＶＴＯＬ、と言うには少々大仰な離発着が伴うが。

（余談だが、うさぎ耳の美少女がロケットにしがみついて高速移動する、という絵面に、
某Ｋ社の名作横スクロールＳＴＧの面影を見るのは、筆者だけだろうか…）

かくして高機動性を得るに至った当機であるが、もう一つの特徴として
“うささんの重装甲化”がある。

機動性が重視される対空仕様としては意外な感もある増加改修であるが、
これは高機動性確保に際して、原型機の装甲に脆弱性が考えられた為、
耐熱素材を使用した追加装甲を施した事による物である。
よって、原則的には対空仕様改修の一環であると言えよう。

その為、やや機体重量が増加しているが、補助推進ロケットはそれを十分に勘案した推力を持ち、
機動性は十分に確保されている。

また、本体ターボエンジンも対空仕様改修に際して、
エネルギーラインの効率化、燃焼効率の向上、制御系アビオニクスの最適化等の補修により、
原型比１０％程度の推力向上が為されている。

これによって、原型機の高機動性を維持・向上させながら、
わずかではあるが重装甲化を果たしたアッパーバージョンとして完成されたのが、
この“Ｈｉ－うささん”である。

ちなみに、この重装甲化に際して認められた機体フレーム上のアタッチメントであるが、
その仕様特性上、アタッチメントに対応する増加装備を開発する事も不可能ではないと、
開発陣は結論を下している。
これを活かした開発計画が興るかどうか、それは“運命の樹”が“どう育てられるか”次第であろう。
…→Go to [[&quot;Project Rabi:＋&quot;&gt;うささん用うぉーどれすの開発]]...

なお、重装甲化によって本体重量が多少増してはいるが、
これは本体フレームに上積みがあった訳ではなく、追加装甲分の重量である。
御目麗しき淑女の体重が増加した訳では無い事を追記しておく。


***うささんたいくうもーど

機体フレームは、基本的に原型機である“うささん”を踏襲しており、
大規模な改修は行われていない。

これは、“うささん”のフレームが本来対空戦を目論んで設計された物であり、
シュミレーション上、そして実験段階において限界速度下でも十分に耐え得る事が証明された為である。
“うささん”開発に際して、酷暑の砂漠で灼かれながらテスト頑張った甲斐があった！
と、ここでも涙を流す開発者が居たとか居ないとか。
つくづく男達の愛と夢が詰まった機体である。

よって、基本的には高速度・高高度機動戦闘に対応出来るように、
アビオニクス全般の最適化程度のマイナーチェンジのみ加えられている。

しかしマイナーチェンジとは言え、
高速機動下での姿勢制御に必要不可欠となる姿勢制御システムの精度向上や、
レーダー精度に影響する測位システムなど、重要な項目に絞った効率的な改修が行われている。

特に、高速度域での対空戦闘におけるロックオン精度・速度等は、
“うささん”で得られた戦術データを元にした重点的なバージョンアップが施されている。

これによって、高速度域の戦闘にも十分対応出来る機体としての完成度が大きく向上したのである。

また、“Ｈｉ－うささん”に改修されるに当たって新たに実装された可変翼に関する制御システムも搭載されている。
基本的には自動制御によって、速度や高度に見合った有効な展開量調節を行う事を意図した物であるが、
実際には手動制御も併せて実装されている。
これは、可変翼を的確に調整する事によって意図的に空力を調整し、
ハイレベルな戦闘マニューバを実行する為の仕様として搭載された物である。
当然ながら極めて高い技能を以てして、それでも大きな危険を伴う行為である手動調整は、
通常封印されており、許可を受けた者のみ手動制御の認証コードが発行される事となっている。


***うささんのどれす

大きな仕様変更が加えられなかった機体フレームに対して、
外部装甲にはやや大掛かりに仕様が追加されている。

それが、新型追加装甲“ドレス”である。

“Ｈｉ－うささん”は、大型補助推進ブースターによる超高速度下での運用が前提とされた事から、
機体フレームはともかく、外部装甲の耐久性が問題視されたという経緯があった。

これに対し、特に空気摩擦による膨大な熱量に対しての耐久性を高めた熱硬化性樹脂素材や、
高断熱性強化セラミック等の新型素材による複合装甲を急ピッチで開発、
追加装甲として搭載を可能にしたのが、この“ドレス”であった。

また、開発に際して、超高速度下での飛行性能を少しでも向上させ、
原型機が持つ高機動性を少しでも損ねまいと、
ごく短期の開発期間ギリギリまで調整を続ける事で、
エアロパーツとしても優秀な性能を持つに至っている。
やや重量が増加しているにも関わらず、原型機の高い機動性をほぼそのまま維持している理由には、
このような細かなポイントに至るまでの涙ぐましい努力の存在もあったのである。

新たな衣を身にまとい、戦場を所狭しと舞う姿――。
それは正に“舞踏服（ドレス）をまとい、舞う乙女”といった所であろうか。

***うささんのだきまくら
デザイン１
&amp;ref(ピローランチTYPE-A.jpg)
デザイン２
&amp;ref(ピローランチTYPE-B.jpg)

本機“Ｈｉ－うささん”にとって、最も特徴的な装備となるのが、
大型補助推進ロケット“ピローランチ”であろう。

通称“抱き枕”と呼ばれるこの装備は、
本来は原型機“うささん”を飛行させる為のブースターとして開発された物に端を発する。

高機動性を確保する為に、極めて高い出力を誇ったそれは、
しかしてその高出力故に計画頓挫の憂き目に会った。
出力が強すぎ、まともなコントロールを受け付けなかったのである。

それが、対空兵装としての改良に際して、再び日の目を見る事となったのである。

通称“抱き枕”と呼ばれる事になった由来は、そのサイズと運用方式にある。
その名が示す通り“Ｈｉ－うささん”本体が抱きついて飛べるサイズなのだ。
もちろん、実際運用においても、比喩でも何でも無く、

“美少女が抱き枕に抱きついて天まで舞い上がる”のである。

…戦術上、至って大真面目な光景なので、ツッコミはご容赦頂きたい。

さればこそ、性能も至って大真面目である。

一応の完成を見ながらも廃案とされた“うささん”試製ブースターの設計を流用しており、
ごく短期間の開発期間と相まって、単発型の非常にシンプルな構造となっている。
しかし基本構造が単純である分、その完成度は高く、エネルギー変換効率も相当程度に高い。

基本的に“打ち上がる”事のみを目的としている事から、
燃料には固体燃料を使用した固体燃料ロケット（ＳＲＢ）として開発されている。
これによって、高い推進初速を得ると共に、
生産から保管、管理、運用に掛かるコストを大きく抑え、開発期間の低減にも一役買ったのである。

但しその反面、一度点火すれば基本的に制御不能であり、
ブースターを装着したままでの自由戦闘などは到底不可能である。

…一見すると、“Ｈｉ－うささん”高機動戦闘の裏付けであるブースターが制御不能という点に、
矛盾を抱えているように見える。
それを解決するのが、“Ｈｉ－うささん”が行う戦闘スタイルであった。

“自由落下と滑空”である。

“Ｈｉ－うささん”は、目標空域まで“打ち上がった”時点でブースターから離れ、
そこからは機体本体エンジンによる飛行に切り替え、
戦闘を行うという奇想天外とすら言える発想に基づく戦闘スタイルを基本としたのである。
これによって“Ｈｉ－うささん”は、航空戦闘においても高い自由度を得る事となった。

また、目標空域より高めに高度を取り、
落下速度とオーグメンターによる加速を加えた弾道飛行によって、
目標空域へ急行する事も可能である。

ちなみに、滑空とは言うものの、機体に搭載されたエンジンによって、
ある程度の高度維持を行いながら飛行する事が出来るので、
燃料が続く範囲であれば高度不足で帰還出来ない…といったような事は無いので安心して頂きたい。

なお、ピローランチには通常仕様のＡタイプ、
ツンデレ沿い寝仕様のＢタイプの２タイプが開発されている。遊び心満載である。

男性兵士の心を虜にして止まないと言われるＢタイプであるが、
実戦に際しては、手放すのが心苦しい余り、
ブースターと運命を共にするのではないか、という危険性がまことしやかに囁かれている…
…というのが、“Ｈｉ－うささん”ロールアウト時に流行ったとされるジョークである。

**兵装諸元

***レーザーブレード
高出力レーザーによる実体無き刃を形成し、その高エネルギーで装甲を焼き切る白兵用兵装。
レーザー発振器、エネルギーパックをコンパクトにまとめた装備となっており、
本体のエネルギー回路からは独立している。

これは、装備の特性上メインジェネレーターから距離を置いた所に装着せねばならず、エネルギー供給効率が悪くなる事、
使用時にジェネレーターに少なからず負担が掛かり、戦闘時の負担が懸念された事から、
独立したエネルギー系統を持つワンパッケージとして開発されたのである。

原型機である“うささん”には、大小２基のブレード発振器が搭載されていたが、当機はこれを収束率可変式に変更。
搭載スペースを削減しながら、原型機とほぼ同じ感覚での使用を可能としている。

3ミリ厚の鋼板を瞬時に焼き切る程度には強力な兵装であるが、その高出力故に長時間の使用は出来ず、
また、刃を展開出来る長さは、実戦での稼働限界時間から大よそ逆算される使用回数に適した長さを限界として設定されている。
歩兵のイメージで言うなら、ナイフとまでは言わないまでも、カトラス程度の物と考えるレベルであろうか。

とは言え、その威力は武器のイメージを払しょくするに十分魅力的でもあった。
殊、空中戦においては必殺とすら言える武器である為、
その運用には細心の注意を払わねばならないという自制を覚える事が、
“Ｈｉ－うささん”パイロットの第一歩となったという逸話すらある。
真偽の程は定かではないが、超高速下の戦闘で無謀な突貫を仕掛け、
愛機もろとも空中で四散したくないのであれば、覚えておくべき事であるのかもしれない。

仕様上、戦闘前のエネルギー補給とメンテナンスは必須である。
頼りにする機会が訪れて欲しくは無い兵装ではあるが、それとて自らの命を預ける要素の一つには変わりが無い。
それ故か、レーザーブレードの綿密なメンテナンスを行う事が生き残るジンクスであると、まことしやかに語られているとか。
曰くの多い武器である。それだけ魅力的なのかもしれない。

なお、レーザー出力と収束率を限界値に設定し、展開長を無制限にする事で、
疑似的に射撃兵装として使用する事が考えられていたが、発振器への負担、
貯蔵エネルギー不足等の諸要因から、結果的に実装は見送られている。


***多目的ミサイル
Ｈｉ－うささんの主力兵装。主に航空戦力に対する迎撃力を目的としている事から、対空ミサイルとしての性質を基本的に持つ。

原型機“うささん”は、両腕部に装備した20mm機関砲を主兵装としてデザインされていたが、
本機は、補助ブースター“ピローランチ”運用の必要性から、両手部が塞がる事、
更に、超高速度戦闘に対応すべく軽量化を図る目的から、武装の局限が提言されていた事を受けて、
20㎜機関砲がオミットされる運びとなっていた。

その代替として着目されたのが、当初副兵装とされていたミサイルであった。
ミサイルの射程半径の広さと追尾性能は、空戦においてその真価を発揮し得ると考えられたのである。

また、当然ながら使用時に切り離しを行い、使用後はその分の重量が浮くというミサイルの特性は、
高機動機と位置付けられる“Ｈｉ－うささん”にとって、
なかなか魅力的なメリットであると考える事も出来たのである。

しかし、ネックとなっていたのが、その重量である。
ミサイルとは、大雑把に示すと、
推進部、シーカー（誘導装置をまとめた物）、ペイロード（積み荷。ミサイルの場合であれば弾頭）
からなっている。
飛距離を伸ばすのであれば推進剤を増量する、
命中率を高めるのであればシーカーを強化する、
火力を高めるのであれば弾頭を強化する、
といった具合に、高性能化と荷重増加は、基本的に対となる問題である。

機動性を旨とする“うささん”シリーズにとって、重量増加は可能な限り避けたい問題であった。
その為、20mm機関銃オミットによる重量削減分を最大限有効活用する事を前提として、
多目的ミサイルの搭載が決定されたのである。

誘導方式はアクティブ式＋指令誘導方式の複合方式。
射出直後は、母機からの索敵情報をフィードバックし、
ミサイルに搭載されているアクティブレーダーと赤外線カメラによって敵機を認識した後は、終末誘導に切り替わる。
また、誘導中に母機からのフィードバックが遮断された場合、最新のバックログを元に、慣性誘導へと切り替え、終末誘導へ向かう。
これによって、“うささん”シリーズ最大の特徴である索敵能力を最大限に活用し、
アウトレンジからの射出を行っても、高い命中精度を期待する事が可能となった。

推進方式は固体燃料式（ＳＲＢ）を採用。
燃料の安定性、抗劣化性が高い事から、生産～管理コストに至るまでを軽減出来る上、
安定して高い初速を得る事が可能。
点火後の推進調整が出来ないという欠点はあるものの、
一度射出してしまえば速度調整をあまり必要としないミサイルには目立った問題とはならなかった。

信管はＶＴ（近接）信管。
ミサイルに搭載されているシーカーと連動しているシステムの為、信頼性は高い。
また、シーカーの性能上、射程内であれば熱源を持たない静止目標であっても正確に起爆出来る為、
スタンドオフ仕様としても信頼性が高いと言える。
万が一、シーカーからの伝達が途切れた場合は、時限爆破に切り替わる仕様となっている。

弾頭には基本装備として焼夷榴弾を採用。
炸裂時には、爆風と破片効果による被害を広範囲に及ぼすと共に、
内蔵された小型のテルミット弾頭を散布、燃焼させる事によって、
広域に2000℃～3000℃の燃焼反応を引き起こす。
可燃物を多量に搭載する航空機には極めて有効である。
装甲目標に対しても、センサー系の破壊や、武装の無力化という点においてはそれなりに有効である。

その他、状況に応じて弾頭の換装が効く仕様となっているが、現状では他の仕様は計画されていない。

重量は約100㎏。
“うささん”に搭載されていたＡＴＭよりかなり重量が増しているものの、
“Ｈｉ－うささん”はその加重も勘案した出力強化が為されている為、
航空性能は当初の規定をクリアしている。
とは言え、それはソフト面からの調整、ハード面の強化を経て、
結果的にこぎつける事が出来た物である。
そのギリギリまで調整されたバランスから、開発陣の苦悩が偲ばれる兵装となっている。


***多目的ＡＴＭ
“うささん”に標準搭載されていたＡＴＭを改修したもの。
“Ｈｉ－うささん”においては、オプション武装として追加搭載する事が可能となっている。

シーカーは原型機のまま、セミアクティブレーザー誘導式を採用。
レーザー出力の向上により、スモーク等によるレーザー遮断耐性を強化した他、
補助追尾機能として、簡易アクティブ・レーダー・ホーミングシステム（ＡＲＨ）を搭載している。

弾頭には多目的対戦車榴弾（ＨＥＡＴ－ＭＰ）を搭載。
これは、メタルジェット形成により装甲を穿ち抜く対装甲弾頭（ＨＥＡＴ）に、
ベアリングやワイヤー等の飛散物を貼付する事で、
メタルジェット形成と同時に広域への破片被害を形成する事を可能としたものである。
主に対装甲戦に威力を発揮するが、装甲が薄い目標に対しては、破片被害でも大きな効果を上げる事が可能。
但し、破片被害については、あくまで副次的な効果を狙ったものであり、
純粋に破片被害の威力と範囲を比較した場合、榴弾（ＨＥ）には劣る。

総重量は90㎏前後。
標準搭載のミサイルと比較して軽量であるが、追加兵装である為、
機体本来の空力設計に計上されていない等の点から、
航続可能時間に影響を与えるという欠点がある。

また、標準搭載のミサイルに比べ、搭載されたシーカーの索敵範囲が劣る事、
ブースターの推力と比較してペイロード（弾頭）の重量割合が大きい事から、
射程距離がやや短くなっている点も留意を必要とする。


***増加燃料タンク
Ｈｉ－うささん専用オプションとして開発された追加パーツ。
Ｈｉ－うささんの航空機としてはやや短い航続距離を改善する事を目的として開発された。

追加搭載が簡易に行え、及び飛行中の切り離しが可能なドロップタンク方式が採用されている。
容量がかなり大きく、搭載数は一つだが、航続距離を３０％強延長する事が可能となっている。

反面、その大きさと重さ故、空力性能を低減させ、装備自身が空気抵抗を発生させてしまう事から、
装備中は機体性能を大きく低下させるという欠点も持つ。
使用後は迅速な切り離しが基本となる装備である。

なお、残留燃料やタンクそのものの環境汚染性を考慮して、
切り離し後はタンクごと余剰燃料を完全燃焼させ、燃料の流出を最小限に抑える仕様となっている。
安全装置は厳重に施されているが、やや危険なこの仕様の為、
装着の際は出撃前チェックが厳重に行われる必要がある。

ちなみに、開発陣曰く、どこに接続するかは“乙女の秘密”であるらしい。
出撃時や切り離し時にすぐ分かる事なのだが、敢えて気付かないでおくのが紳士の嗜みであろう。


***センサーポッド
増加燃料タンクと同様、Ｈｉ－うささん専用オプションとして開発された追加パーツ。
基本的には標準装備となっているミサイルのシーカーを大型・高性能化した物で、
高感度全天式カメラ、高感度赤外線センサー、マイクロ波レーダーを搭載した
ワンパッケージモデルとなっている。

Ｈｉ－うささんの機動性と索敵性能の高さを活かした先行広域偵察を補助する兵装として開発され、
飛行中はメインカメラ（目に相当する部分）がカバー仕切れない
背部から周囲の情報をキャッチする為、背部ステーションに装着される仕様となっている。

背部ステーションは、センサーポッド専用となっており、
エネルギーライン、シグナルラインの他、情報伝送用ソケット等も併設された特殊仕様となっている。
その為、未使用時は絶縁カバーと外部装甲の二重防御が為されており、
サージやイレギュラーアクセスから物理的防御が敷かれている。

接続時も、基本的に外部からのアクセスは受け付けない仕様となっており、
サージ対策としては接続部を絶縁カバーによって密閉する仕様となっている。

カメラと赤外線センサーは、双方向リアルタイムフィードバックによって、
熱源位置をカメラの映像情報上に展開させる事が可能な仕様となっている。
これを応用して、画面上の熱源探知や、疑似サーマルビジョンとして使用する事も可能である。

但し、センサーポッドの仕様上、内部処理をアビオニクスに移管して行う必要性
（センサーポッドには内部処理用のコンピュータが併設されていない。重量の都合上、センサー系のみ）
がある事から、インターフェースと直結しての戦術的運用は不可能。
現状ではメインカメラとの連動による偵察に運用が限定される事となっている。

マイクロ波レーダーは、広域偵察という目的上、効率を向上させる為、レドーム形式を採用している。
しかし、機体サイズを考えると効率には限界があり、
マイクロ波レーダーの特性上、分解能には期待出来ない。
その事を考慮し、合成開口レーダーとしての機能を前提として設計してある。
合成開口レーダーとは、平たく言えば複数のレーダーを一基の仮想レーダーとして扱うシステムの事であり、
偵察軌道上の偵察データを随時フィードバックし、
誤差を修正する事で大型のレーダーに匹敵する精度を確立する仕組みである。
これによって、分解能と広域偵察効率の向上を図っているのである。

反面、複数機での運用を行う場合は、フィードバックタイミング等に同期をとる必要がある為、
混成部隊での運用がやや難しいという欠点を抱えている。
また、偵察データの演算処理、バックアップ及びフィードバックを戦術コンピュータに頼る必要がある為、戦闘態勢での索敵には使用不可となっている。

総重量は50㎏前後と、センサー類である事を考えるとやや重い。
また、レドームの形状が、最大限空力を考慮した設計ではあるものの、
追加兵装という事由から空力に若干の影響を与える為、
航続距離の低下が折り込まれる必要を孕んでいる。




絵（稲垣・はる）
文章（高原鋼一郎・吾妻　勲＠吾妻個人工廠）
名称決定（アシタスナオ）











































***旧設定文
（高原鋼一郎作）
キノウツンにおけるＷｏＱ計画において製作された機体、うささん。
翼であり、盾として作り上げられたこの機体であったが、設計班はその能力に満足することなく、さらにその次を目指そうとしていた。
折りしもわんわん帝国の新たな機体、ケントの登場とメイドネットワークによってもたらされた宇宙からの脅威に対し、ここにＷｏＱ計画が再動する。

まず第一の改修点として飛行ブースターの更なる改良が上げられる。
元々空中戦用として開発されたブースターであったが最高速度への最速到達を重視するためジェットタービンを使用したターボエンジンを使用していた。
だが今回は通常の大気圏よりも上空であり、燃焼させるための酸素が大変少ない状況である。
まず高高度へと向かうための増強案を考える事になった設計班はかつての失敗から教訓を得ることにする。
ここでブースター案として最も最初に考えられた案、すなわちロケット推進機構である。すなわち、高く上がるなら推進力を増やせばいいという単純な理論を取ったのだ。
四門取り付けられているジェットエンジンにさらにロケットブースター機構を取り付ける事で無理矢理に最高速度も一緒に上げてしまおうという無茶の極みを取ったのだった。
男達は泣いた。かつてオアシスに突き刺さるという最悪の結果で終わった試作ブースター１号の設計が思いもよらない形で復活する羽目になったからである。
こうしてジェット推進とロケット推進の両方を利用する事で、高高度までの最短到達と瞬間最高速度実にマッハ17.5（計算上及びシミュレーション上）を成功させたのである。

だがここで設計班に一つの懸念が湧いた。
「この速度出すとうささんの装甲では耐え切れなくて空中分解しないか？」
確かに現在の最高速度で飛ばすとフレームはともかく外面装甲への負担が物凄いことになる。
元々スピードを出すために薄い装甲に仕立てた機体である。パイロット達が例え耐えられても機体がバラバラになってしまっては本末転倒である。
またしても設計班は頭を抱えることになった。

試行錯誤の続く機体保護の案。刻一刻と設計が続けられる中、一人がフレームの基礎データに奇妙な点を見つけた。
何かアタッチメントのようなものを取り付けられる設計機構が発見されたのだ。それも増加装甲の類。
何でこんなものがあるのだろう、そういった疑問はともかくとして設計班は早速他のジョイント部分を探し出し、それを基に増加装甲の設計を始めた。

デザインを考えているうちに一つの案が浮かんだ。どうせ女性型なのだ、作る装甲もドレスっぽくしてしまえ、と。
キノウツンの伝統の一つがここで発揮される事になったのである。
新開発された耐熱素材を使用して製作された追加装甲、通称『ドレス』を装着することで最高速度への耐久性を高める事に成功したうささんであったが、今一つ最後の案件『武装をどうするか』が残っていた。
音速を超える状況下での戦闘である。通常の携行火器では空中戦の邪魔になってしまうだろう。
両足に搭載されているレーザーブレードも使えるのか、という感じであったが足だから大丈夫だろう、と言う意見が多かった。
うーんうーんと全員が頭をひねる中、誰かが言った。
「ブレードのレーザーを一点集中させて撃つとかどうだろう。確かに大気圏内では使い勝手が悪いかもしれないが空気の総量が少ない場所でなら発射できるんじゃないか？」
そこら辺が精一杯かなあ、と全員が納得した。

かくしてうささん高高度戦闘改修型、通称『Hi-うささん』はギリギリで完成し、テストを行う羽目になった。
果たしてその武運やいかに    </description>
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