「恐怖新聞【平成版】怪奇!心霊ファイル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行はこの色になります。
削除された行はこの色になります。
**恐怖新聞【平成版】怪奇!心霊ファイル
【きょうふしんぶん へいせいばん かいき!しんれいふぁいる】
|ジャンル|アドベンチャー|&amazon(B00009PM3P)|
|対応機種|プレイステーション2|~|
|発売元|コナミ|~|
|開発元|アトリエドゥーブル|~|
|発売日|2003年8月7日|~|
|定価|6800円|~|
|分類|&bold(){クソゲー判定}|~|
|ポイント|ダラダラのストーリー&br()見づらいだけの画面&br()配達霊が倒せない|~|
**概要
つのだじろうの同名漫画が原作だが、ポルターガイスト(恐怖新聞を届ける悪霊)以外の登場人物はオリジナル。~
また、ストーリーもオリジナルとなっている。
-一応付け加えると、70年代におけるオカルトブームの火付け役となった「恐怖新聞」ではなく、近年になってセルフリメイクされた「恐怖新聞平成版」を基にしている。~
上記のとおりほぼゲームオリジナル設定なのだが。
**問題点
-ゲームは章立てで、サウンドノベルの様にテキストを読んでいくパートと、主人公を操作して探索を行うパートからなっている。
--テキストパートは、文章スキップ不能。またやたらと回りくどい表現が多く、テンポが悪い。選択肢も登場するが、どれを選んでもストーリーは結局一本道である。
--探索パートは十字キーではなくスティックで操作するが、入力判定がシビアで、すぐに真後ろを向くなど、操作性は悪い。またこちらのパートも一本道で、ある場所を調べたら話が進み、また別の場所を調べ…という風に、完全な「お使いゲー」となっている。
--画面の明暗調整機能が付いているのだが、説明書に書かれている「お薦めの暗さ」でプレイしていると確実に撮影所のマップで進めなくなる。~
というか見学に来ているのに明かりを点けずに懐中電灯持ってウロつく主人公…。
+
-どの章も上記のような理由で冗長かつ進めにくい上、セーブは各章のクリア後にしか出来ない。
+
-学校に行くことで心霊写真撮影モードに移行するが、校舎内の特定の場所でしか撮影できない上に撮影回数も決まっており、しかも撮影しても何も写らないこともある。
--更に、この心霊写真の解説テキストが酷過ぎる。~
「詳しく知りたければ、霊能者を呼んで、''とにかく解説させるしかない''。しかし解説させても、それが絶対正しい意見だとは言えない。霊能者だからといって鵜呑みにはできないのだ。''間違うことだってある''。結局のところ、どう受け取るかはそれぞれの感性次第という事だ」~
「そもそもこの写真が何か霊障に関わってのものなのか、''あるいは光学的なものなのかもわからない''」~
「誰もいないところで''ドンって音がするから''行ってみると、後で食べようと階段の途中に置いておいた出前が、下へ落ちていた。''そう簡単に落ちないって思っていたからそこに置いてあったわけだが''」~
''…[[駄遺産テキスト>ロックマンX6]]か!?''
-~
+
#region(そして最悪なのがストーリー。)
-主人公は父親と2人暮らしだが、ポルターガイストによって親友2人を殺され、ヒロインも首を切り落とされて死亡。父も会社が倒産した上に崩れてきた天井に潰される。~
理解者になってくれたかと思われたナースも実はガイストの手先であり、心身ともズタボロに…。
--一本道のストーリーなのでどの悲劇も回避できない。
+
-最終章、主人公は父や友人達の霊に助けられ、ガイストを除霊するべく山の祠に向かう。そこでスティックを操作するミニゲームをやらされるのだが…
--このミニゲームはスティックの入力判定がシビアで、失敗しやすい。しかもここに来て突然登場するので当然練習する場などない。一定の回数失敗すると「敗北」、1度でも成功すれば「勝利」のエンディングに分岐するのだが…。
--どちらのエンディングの場合でも、スタッフロール後に「セーブしますか?」と聞かれるが、セーブして再開すると''また同じエンディングを見るか、前述の心霊写真撮影モードをプレイするか以外何もできなくなる''。
---ミニゲームのやり直しはできないし、2周目も存在しない。もう1つのエンディングを見たければ、セーブデータを消して最初からやり直すしかない。
---心霊写真をコンプリートしても、エンディングが変化するなどの特典は何も無い。
--「敗北」エンドの場合、主人公は祠で生き埋めになって死ぬ。では「勝利」エンドではどうかというと、''結局主人公は力尽きて死んでしまう。そして「ポルターガイストは不滅だ。今度は君の家に恐怖新聞が届けられるかもしれない」と表示されて終わる''。
+
-つまりどの道主人公は死ぬし、ガイストは倒せないのである。こんな報われないゲームがあるだろうか?
--確かに、原作はこのような「報われない」展開である。ただし、「ゲーム」としては時間と労力を費やす以上は相応のエンディングが用意されるべきではないだろうか。
--[[PS1版>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/303.html]]はマルチエンディングでハッピーエンドもあったというのに。
#endregion