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 *クロスハンター
 【くろすはんたー】
 |ジャンル|史上最強のRPG|&image(chm1.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000069RU7/ksgmatome-22/ref=nosim,height=160,title=どう見てもイカれ人也)|&image(cht1.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000069RU8/ksgmatome-22/ref=nosim,height=160,title=どう見てもテリー)|&image(chx1.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000069RU9/ksgmatome-22/ref=nosim,height=160,title=どう見てもカニパン)|
 |対応機種|ゲームボーイカラー(専用)|~|~|~|
 |発売元|ゲームビレッジ(ネットビレッジ)|~|~|~|
 |開発元|アール|~|~|~|
 |発売日|2001年4月12日|~|~|~|
 |定価|各4,800円|~|~|~|
 |分類|''クソゲー判定''|~|~|~|
 |ポイント|「史上最''凶''のRPG計画」&brキャラデザモロパクリ&brバカ過ぎるAI&brゲームバランス? 何それ?&brこんな内容で3分割販売&brオマケに漫画版も擁護不可能&br''GBCにおける伝説のクソゲー''&br当時KOTYがあったら「''10年に一度のクソゲー''」|~|~|~|
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 #contents(fromhere)
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 //あまりゲームとは関係無い漫画版について書きすぎないように(Wikiの趣旨と外れるので)
 **我―怒れ人なり(苦笑)~概要
 今は亡き講談社の児童コミック誌『[[月刊コミックボンボン]]』で行われた「''史上最強のRPG計画''」の産物。~
 読者からのアンケートを元にゲームを作り、更に同誌で執筆していた漫画家「カイマコト(以下カイ)」がキャラクターデザインとコミカライズを担当するというものであったが、あまりの出来の悪さからGBCおよび『コミックボンボン』の負の遺産として嘲笑や憎悪の対象に挙げられている。~
 略称は『クロハン』『黒犯』など。
 
 **特徴(というより問題点)
 ***1.パクリ疑惑
 -モンスターデザインはドラクエのそれに酷似したものが多く、特に「狂った熊」というモンスターはかつて柴田亜美が『ドラゴンクエスト・4コママンガ劇場』で描いた「ごうけつぐま」そのもの。その他『ドラクエ』をやったことがある人なら既視感バリバリのモンスターが数多く存在する。
 
 -主人公は3バージョンとも他作品からのパクリ疑惑がある。
 --まず、「トレジャーハンターバージョン」の主人公ロープは『[[ドラクエVI>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/395.html]]』のテリーと『[[FFVI>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/42.html]]』のロック・コールを足して2で割ったような感じである((外見は前者、中身は後者に近い。))。
 ---もしくは『ドラゴンボール』のトランクスではないかという推測もされている。分かり易く言えば、鳥山明の描く美少年キャラをそのまんま流用したようなデザイン。
 --「エックスハンターバージョン」の主人公ヒュウガも企画開始の数年前に放映されていたアニメ『発明BOYカニパン』の主人公"カニパン"に髪型・おでこに付けたゴーグル等が酷似している。
 --「モンスターハンターバージョン」の主人公シローに至っては『ドラゴンボール』の孫悟空からパクったと推測されている。実際髪型などそっくり。裏づけとなっているのが後述する漫画版である。
 --なお、ロープとテリー&ロック、ヒュウガとカニパンとの比較画像は[[こちら>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=syuzinkoutousakugiwaku.JPG]]。シローに関しては後述の検証サイトなどで。
 
 -後述の「ペット」も例外ではなく、終盤仲間になる「ヒバード」はまんま''『ポケモン』のファイヤー''である。
 
 -ラスボス「まおうザガン」は漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』の異魔神と『ドラクエVI』のデスタムーアからパクっていると言われ、構図や角など一致している箇所が言い逃れ出来ないほど多い(後述の漫画版盗作検証サイト参照)。
 
 ***2.システムの質が悪く、パクリ元からも大幅劣化している
 -ストーリーは簡単に言うなら「魔王に支配された島を救う」というもの。複雑な伏線や設定の類は一切無し。良く言えば王道だが、ぶっちゃけありきたりなストーリーである。
 
 -主人公の名前は5文字まで入力できるが、''それより少ない文字だと後が空白になる''。例えばデフォルト名の「シロー」「ロープ」「ヒュウガ」は''「シロー  」「ロープ  」「ヒュウガ 」''になってしまう。まるでファミコンレベルである。
 
 -町は1つしかなく、ダンジョンに行きイベントをクリアする→町に戻ってきて別のダンジョンへ行く…の繰り返し。「[[ウィザードリィ方式>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/828.html]]」もしくは「不思議のダンジョン方式」といえば聞こえはいいが、その出来は雲泥の差である。しかも、新しいダンジョンを出現させるフラグの条件が曖昧で、ひたすら町をさまようことになる。安直なお使いゲーより始末が悪い。
 --店で売っている装備品は進行度によって変わるのだが、最終的には''伝説の装備品まで買えてしまう''(しかもいくつでも)。「伝説」の意味あるのか?
 ---厳密に言えばそういう「お店に伝説の装備品が幾つも並ぶ」RPGは過去に例がないわけではない((例えば前述のウィズはプレイヤーが売った品物が店に並ぶシステムなので、頑張れば伝説の装備品を店に並べることは可能である。明らかに趣味の領域ではあるが。))((『だんじょん商店会』では自分が「冒険者の店」の主という設定なので、手に入れた伝説の装備品を店に並べまくることも可能。もちろん、自分の所有物を売りに出しているのでそれで得をするわけではない。))が、それでも本作のように特に理由もなく店頭で伝説の装備品が買える道理はない。
 --エンカウント率は高く、マップは無駄に広い。更にダンジョン内に宝箱などもロクに存在しないため探索する楽しみなども全く沸かない。下記のAIの問題に加え、ゲームバランスも悪い。
 ---最初のダンジョン名は「''いつもの森''」。最初からいつものってどういうことやねん。しかもこの森''全体マップの端っこ(ラスボスのいるダンジョンと同じかそれ以上の距離)''と、むちゃくちゃ遠いところにある。
 
 -酷い仕様の数々。
 --パーティは主人公と2体の「ペット」(仲間モンスター)からなる。ペットはAI(作戦)に合わせて行動し、自分で操作することはできない。主人公が倒されると、ペットが生き残っていても''全滅扱い''となる。
 ---クソゲーのご多分に漏れず、このAIの出来が悪すぎる。作戦名も「''がんばれ''」「''ガンガンいこうぜ''」「''色々やろうぜ''」「''命大事だぜ''」と、『ドラクエ』のモロパクリという有様。しかもどれを選んでも大して変わらない。
 --戦闘は「たたかう」「どうぐ」「にげる」の3つのコマンドの中から1つを選択すると言う極めてシンプルな物。だがあまりにシンプルすぎる上前述の通りAIの出来が悪い為戦略性のせの字も無い。
 ---敵の魔法で味方が''眠ってしまった''時に敵の攻撃を受けると、洒落にならないほど''大ダメージ''を受けてしまう。
 ---しかも、主人公が倒されると村に戻され、また無駄に長いダンジョンを最初からやり直さないといけないため、プレイする気力がそがれてしまう。特にゲーム後半になるとダンジョンの長さが異常なまでになる。さらに''ダンジョン内では一切セーブは出来ない''という仕様のため、現在の時間や電池と相談しながら進めなくてはいけないという事態に陥ってしまう。
 ---GBカラー専用の為、スーパーGBで腰を据えてプレイする事も不可能。長丁場にするなら途中セーブ位付けて欲しいものである。
 --開発者曰く「''超画期的なペットシステム''」。どう見ても、DQMなど既存のシステムをまんま参考にしたものだろが…。
 --''主人公の必殺技の威力はペットの通常攻撃に劣る''(雑魚1匹まともに倒せない)うえに、''必殺技は任意で選択できずランダムで出る''。自分の必殺技なのになぜ自分で選択できないのか? [[あれ、どっかで見たことあるような…>大冒険 セントエルモスの奇跡]]
 ---通常攻撃に至っては話にならない威力であり、ペットのいない最初の方では主人公が手も足も出せずに敵にボコボコにされるという、従来のRPGでは(『[[星をみるひと]]』ぐらいでしか)考えられない構図ができあがってしまっている。このせいでただでさえ崩れている戦闘バランスがさらに悪化しており、序盤のザコモンスター相手に全滅するなど、主人公としてのアイデンティティも崩壊している。じつはペットのほうが主人公よりも遥かに強くなる。
 --[[種族や属性は無駄に多く>ラストリベリオン]]、把握するのが面倒。
 ---ネーミングもダサく、文字通り「『ドラクエ』と『FF』を足して2で割ったような感じ」である。例としては、回復特技「フルル」「ドフル」「ドフルラ」。
 ---「けものぎり」や「がんせきくずし」などまんまドラクエのような名前の特技もある。
 ---しかし特技を覚えられるペットが相性の善し悪しに関わらずSP(特技を使うのに必要な数値。つまりMPみたいな物)が切れるまで特技を連発する為、効率を重視した場合特技を覚えさせるより[[レベルを上げて物理で殴れば良い>ラストリベリオン]]と言う結論に至る。
 
 -グラフィック・BGMの質が低い。
 --上のパッケージ画像を見ると分かるが、パクリを置いたとしても上手いとは言えず、全体的に崩れている。
 ---それをモデルにしているゲームグラフィックの方も当然崩れており、シローの顔グラはまるで『MUSASHI -GUN道-』((2006年に放映された伝説級の作画崩壊アニメ。その作画崩壊ぶりを楽しむ人々がいる、ある意味でファンに愛されている作品である。))の主人公である。
 --台詞回しも「''こぶしが あちーぜ!''」をはじめとして全体的に寒く、旧世代の作品を見ているかのようである。後述の漫画版ではそれがより顕著。
 --戦闘のエフェクトも手抜きであり、味方が敵に攻撃するエフェクトすら無い。冗談抜きでファミコンレベルである。
 --クソゲーの最後の砦であるBGMも「''GB音源である事を考慮しても低クオリティ''」「''長時間聞いていると耳が痛くなる''」と評判が悪い。しかも「[[画面を切り替えるとBGMがリセットされ>高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園]]、操作キャラが必ず正面を向く」という不具合もある((この仕様のせいで戦闘後のイベント会話(ラスボス戦後など)で敵との会話中終始主人公が背を向けているという、おかしな事態も起きる。))。
 
 -イベントシーンもしょぼい。
 --演出がほとんど無く、大抵の場面がメッセージだけで説明される。
 --次のイベントに進むためのフラグが非常に曖昧かつ簡素なのか、気付けば次のダンジョンが出現していたり、戻った途端に村人が全員いきなり眠っている…といったような事が起きる。どうやら、フラグはイベント消化後に村に戻ることだけの模様。
 --魔王に支配されているとは思えない呑気な村人たち。
 ---特にモンスターハンターの主人公を育ての親と言う設定のガンテツ。彼は村一番の戦士という設定だが共に戦うわけでもプレイヤーにアドバイスをくれる訳でもなく、ただ自分の道場にいるだけ。ストーリーを通して全く役に立っていない。
 --ボスキャラは多少の差違はある物の「ここを通すわけにはいかない」と戦闘、倒したら「油断していた」と基本的に言ってる事はみんな同じ。
 --ペットは殆ど話しかけるだけで仲間になり、同行する動機も「ごはんの為」「寝起きの運動」などと不純な物ばかり。
 --エンディングも寂しく、魔王ザガンを倒した後は村に帰ったあとの主人公が映るのみである。RPG黎明期のゲームでももうちょっと頑張っている。
 
 -ゲーム内容以外の問題点
 --起動時のタイトル画面でゲームキャラやロゴがフェードアウトするが、飛ばせない。いちいち長ったらしい演出を見るハメになる。
 --GBなのに画面が切り替わる度に読み込み…というか処理落ちする。
 --バグは無いのかというと、''もちろんそんなことはない''。頻繁にデータが消えるうえに各種様々なバグが報告されている。
 --この当時流行っていたポケモンライクゲームの例に漏れず、シールといった収集要素が無駄にある。シールの種類は実に141種類!…一体誰がそこまでこのゲームを極めるのだろう。あと数も微妙にポケモンのパクリ臭が…。
 
 ***3.露骨なバージョン商法
 -「モンスターハンター」「エックスハンター」「トレジャーハンター」の3バージョンで同時発売されたのだが、いずれもやる事はほとんど同じ。当時はまだ問題になっていなかったが、典型的かつ露骨なバージョン商法である。
 --何が「モンスターハンター」で「トレジャーハンター」なのかがよくわからない。「エックスハンター」に至ってはどんな職業なのかすらわからない。~
 説明書の紹介文によると主人公の職業の分類らしいのだが、ゲーム中ではまったく機能していない。それぞれのバージョンに特色があればまだいいのだが、ストーリーがほとんど同じである上に、''ダンジョンも主人公のパラメータもバージョン限定のペットのパラメータも全く同じ''である。
 --''要するにただのグラ違い''。これなら1本のソフトで主人公を3人から選択できるようにすれば済む話である。仕様は手抜きのクセにバージョン商法を、しかも狙ってやらかすというところからも銭ゲバぶりが伺える。
 
 -「世界初の3バージョン同時発売」を念頭に企画されたが、度重なる発売延期により''『[[遊☆戯☆王4>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/628.html]]』に先を越されてしまった''ため、全く立場無し。しかも何度も発売を延期しておきながらこうもクソ要素揃いとは、延期した意味がまるで無い。
 --その上、下記にあるようにデバッグすらしていない疑惑があるほどバグやプログラムミスがあるというのは非常に情けない。
 
 ***4.その他
 -説明書はかなり薄く、22ページ程度しかない。
 --各バージョンの主人公の過去が詳しく書かれているが、ゲーム中では最初にあっさり語られるだけでほとんどストーリーには関わらない。また、主人公全員の説明が載っているため、バージョンを分けた理由がまるでわからない。バージョン毎に説明書を分けるということも思いつかなかったのだろうか。
 --また、選んだバージョン以外の主人公はゲーム中では一応、存在が語られるものの''本当にそれだけ''であり、ゲーム中に出ることは一切無い。
 --挙句、''ラスボス・ザガン戦では唐突に「どこかで○○ハンターが××の神器を使った!」と表示されるという超展開が入る''。その後「今3つの神器が''クロス''した!!」となり、ザガンを倒せるようになる。別バージョンの主人公がプレイヤーとはまた別の冒険をしていたということであろうが、''あまりに唐突で感動もへったくれもない''。ならもう少しストーリーに絡ませろと。
 ---恐らくこれがタイトルである『クロスハンター』の意味だとでも言いたいのだろう。…が、''肝心のプレイヤーとは全くクロスできていない''ため、寒々しいだけになっている。
 --特技の説明が凄く適当。まるでコピペした文章を少しいじったかの様に思える。
 --パラメータの説明文に「ちせいはAIの賢さを示し、各主人公には関係無いためこのパラメータはありません」と書かれているのだが、''同じページの参考画像に掲載されているシローのステータスには「ちせい」がちゃんとある''。そして、ゲーム中にもしっかりと「ちせい」のパラメータはある。どうなっているのか。
 ---ちなみにこの主人公の「ちせい」、いくらレベルアップしても全く上昇しない(初期値5のまま((高レベルになればなるほど、他のパラメータが2~3桁に対して一桁の知性が低く見えてしまうので、自分で名前を決めれるのに頭が悪い人物に見えてしまうのもいただけない)))。説明書で「値がない」と表記されているところを見ると、どうやら''デバッグプレイ時に消すのを忘れていた''らしい。否、バグや不具合の多さなどを考えると''そもそもデバッグプレイをしていなかったのかもしれない''。
 
 -『[[週刊ファミ通]]』のレビューでは「6・4・4・4」と低得点。コメントも非常に辛辣で、本記事で指摘されている問題点のほぼ全てを4人全員に指摘されている。
 --姉妹誌の『ファミ通64+アドバンス』のレビューでは「6・5・4・6」。4人中3人は何とかフォローしているような内容になっているため、全体的に本誌よりやや高めになっているが、最低点の4点を付けたレビューは本誌よりも辛辣なコメントをしている。他の3人がフォローしすぎだという気もするが…。
 --それぞれのレビューは[[2ちゃんねるのスレ>http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1173002466/]]で閲覧できる。''『ファミ通』は2''、''『ファミ通64+アドバンス』は16''を参照。
 --『ファミ通』で酷評されたものの攻略本はエンターブレインから出版されている。しかし100ページにも満たないほどの薄さであり、説明書同様ゲームの薄っぺらさを物語っている。
 -カードゲーム用のカードが3枚付録についてくるが、1バージョンにつき3枚=計9種類しかない上にもの凄くつまらない。カード自体はキラ加工がなされているなど無駄に質が良い。そしてカードゲームの説明書は無駄に長く詳細にまで出来ている。ぶっちゃけゲームよりこっちに力を入れているんじゃないかというレベル。
 
 ***5.そもそも「アンケート結果がゲームに反映される」という触れ込みからして本当なのか怪しい
 -発端となった「史上最強のRPG計画」という企画は大々的に扱われたわけではなく、突如白黒2ページ(一時期1ページになる)の読者投稿欄が設けられただけで始まっており、全貌が発表されるまではひっそりと制作状況が伝えられるなど、''企画自体が投げやりでいい加減なものであった''。
 --開発会社は無名・キャラデザは同誌で2回も打ち切られた経験のある漫画家・読者参加を謳っておきながら大した宣伝も打たないというのはやる気がなさすぎる。前述のパクリ疑惑にしても読者の意見を反映させていたらああはならないはずだし、反映させた結果があれだとしたら、それはそれで問題である。
 
 -そもそも据置機より性能もメディア容量も劣る携帯機で「史上最強のRPG」を作るという発想自体が無謀。
 --携帯機にした理由はアンケートの結果「読者が一番好きなハードだから」とのこと。確かに同誌でタイアップされていた『[[メダロット>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/536.html]]』『ロボットポンコッツ』などはGBで出されていたから、そういう発想になるのはわからなくもないが…そんなことすらアンケートで決める時点でいい加減に企画を進めていたことが解る。
 --そしてカラー専用なので、スーパーゲームボーイでは当然プレイできない。内容的にカラー専用にする必然性も全く無い。
 --一応、ゲームボーイカラーでは『[[ドラゴンクエストIII>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/121.html#id_d6aa50dd]]』が存在しており、大作RPGは作れないことは無い。と言ってもこの惨状を見るにこの開発に同等レベルのものを作れるとは思えないが…。
 
 **我―イカれ人なり~漫画版~
 
 #region(少し脱線するが、漫画版について解説する。)
 ゲーム版と並んで現在も語り草になっているのが、キャラデザインのカイマコトが手掛けた漫画版である((本項の見出しにある「イカれ人」とは漫画に登場する台詞の改変で、主に主人公のシローと作者のカイを揶揄する言葉である。))。~
 こちらもパクリ・トレースなどのクソ要素が多く、『クロスハンター』というとゲーム版よりも漫画版が挙げられることが多い。下手すると漫画版の方が有名かもしれない。
 
 -主人公こそゲームと同じだが、ストーリーも敵組織もゲームとは異なる。また、ゲームに登場しているキャラを蔑ろにしたり、逆に居もしないキャラをヒロインやライバルに据えたりと、「ゲームのコミカライズ」という前提を''すっかり忘れているとしか思えない内容''である。
 --こう書くと全く関係無い人間が漫画を描いたように見えるが、前述の通り''漫画版の作者はカイ本人''である。彼は同誌の中でゲームの開発現場の様子などを漫画にしており(スタッフ自身のイラストを描いたこともある)、ゲームのストーリーを全く知らないということはありえない。
 
 -ゲームのモンスターや主人公のデザインはドラクエなどに酷似していたが、漫画版ではそれがさらに酷くなっており、まんま『ドラゴンボール』の神龍がいたり、''主人公・シローの構図や顔がドラゴンボールの悟空そっくり''(「怒れ人(いかれびと)」ことクロスハンターはどう見ても超サイヤ人)である。ポーズなどにも同作からのトレスが多く、しかも何も考えず機械的にやっているのが丸わかり。その他盗作疑惑についての詳細は[[こちら>http://takajou2.web.fc2.com/]]から。
 
 -途中からゲーム本編の展開を思い出したかのように絵柄が変わり、内容もギャグからややシリアスな展開にシフト。ゲームに登場するキャラも続々と登場していった。
 --といっても、前述の問題点は全てそのままだわ、途中からゲームの要素を無理やり合わせたせいで矛盾まみれになるわ、挙句には''『ベルセルク』からのトレス''も見かけるようになるわで、結局チグハグでつまらない作品である事には変わらなかった。
 --パクっている分、漫画が面白い、好感が持てるキャラクターなど良い点があればまだ救いはあった。しかし本作には''そのような部分など全くない''。むしろ''酷く劣化しただけのパクリ''なので、パクリ元の画力・技術がどれほど高度なものなのかを再認識させるだけである。
 --当時の読者ページには本作のパロディイラストもいくつか掲載されており、パクリ元となった作品を全く知らない読者からは(当時は)評価されていた模様。
 //実際自分も当時は評価してました。orz
 
 -漫画版の掲載期間は2000年7月号~2001年10月号。これでも当時のボンボン(この時期はタイアップ作品でも容赦なく打ち切っていた)では不思議と長生きした。だが最終回は典型的な打ち切りエンドであった。
 --ちなみに、時折本作を「漫画からのゲーム化」と勘違いしている人がいるが、実際はゲームの開発・発売とコミカライズはほぼ同時進行であった。宣伝の意味もあってか半年ほど先駆けてはいる。そしてその半年間の連載が上記のようなゲームとかけ離れた展開だった。
 ---この手法は『メダロット』『ロボットポンコッツ』などでも取られていた。もっともこれらはゲームの設定、ストーリーなどをちゃんと反映している。
 --漫画版の単行本化は現在もされていない(話数自体は2巻は出せるくらいはある)。まあ、パクリ疑惑があるのだから出すに出せないだろうが。
 #endregion
 
 //ゲームの『クロスハンター』の記事なので一応折りたたみにしておきます
 //不満なら戻してください
 
 **評価点
 -''無い''。全ての要素が基準を満たしていない。出てくるのはマイナス点ばかりである。
 --ボスを倒した後に村に自動的に戻されるため鬱陶しいステージを回らなくてもいい…など、まともな点も探そうと思えば無くもない。しかしそれを評価点として挙げて良いかというと…
 --他のクソゲーなら(無駄にクオリティの高い)BGM、声優が豪華など小粒程度の良点はあるはずなのだが…その''希少性''は評価するべきなのかもしれない(もちろん悪い意味で)。
 
 -''手抜きや阿漕な商売をしていると手痛いしっぺ返しが来る事を身を挺して証明したこと''。その無謀と世間知らずっぷりはある意味勇者である。
 
 -漫画版に限っていうなら、''鳥山明・三浦建太郎などプロ漫画家の画力の凄さを再認識できること''。検証動画などを見れば解るかと思うが、両名とも作品の構図・設定共々パクられている。
 --大きなコマから小さいコマまで所々でトレースが見られるため、''見つけることを楽しめる''と言えなくもない。
 
 **総評
 「ポケモン」の大ヒット以降乱発されたポケモンライクゲーの中でも間違いなく最低クラスに君臨する作品。有名シリーズの上辺だけパクッたダサいキャラデザ・調整を忘れたとしか思えない崩壊したゲームバランス・おまけに意味の無い一挙3バージョン商法(もちろん誰も見向きもしなかったが)…全方面に隙のないテンプレのようなクソゲーである。~
 一部では「''あの[[ヨンパチ>四八(仮)]]以上''」「''当時KOTYがあったら間違いなく大賞クラス''」とまで言われた。
 
 **余談
 -最終的に休刊になった『コミックボンボン』だが、休刊したのは本作の漫画版連載終了から6年後の2007年であり、休刊の原因が本作であった訳ではもちろん無い。とはいえ、こんな作品を出した2000年代のボンボンはファンから見ても明らかに迷走していた時期であり、ゲームにしろ漫画にしろこんなゴミにGOサインを出していたことが当時の編集部のクソッぷりを端的に表している。そして、迷走したまま休刊まで逝ってしまった。
 
 -ニコニコ動画にアップロードされた漫画版の[[パクリ検証動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3089882]](同時にゲームのモンスターデザインに関しても検証されている)のコメントの中に執拗なまでに漫画版を擁護していた輩が出現したため、作者本人が降臨したのではないかという疑惑が浮上した。
 --その擁護コメントは「トレースじゃなくオマージュ」「パクリがわかりやすいからこれはオマージュだ」「銀魂((週刊少年ジャンプ連載の漫画およびそれ原作のアニメ。過激な下ネタ・パロディとグッとくる人情話が人気の作品だが、本作にトレース疑惑は今のところ皆無。パクリとパロディを混同してるものと思われる。))も同じことしてるからパクリじゃない」等々香ばしく的外れなものばかりであった。
 --ボンボン迷走期の中でも一際駄目っぷりを発揮していた本作にファンなどいる筈もなく、擁護意見があること自体不自然。そもそも当時の読者も覚えてるかどうか怪しい作品にファンなど(ry
 --当記事に最初に漫画版のことが追記(今よりも漠然とした内容だったが)された時、即座に「ガセだろ?」という突っ込みと共に消されたこともあった。
 
 -遂には当Wikiにまで高圧的な態度で本作の評撤回を要求する輩が出現した。
 --その中ではさもキャラデザのパクリだけが本作の問題点のように書いており、肝心のゲーム性の記述を書いてないという嘘八百の文章で一方的な撤回要求を行なってきた。話にならないため即座に削除されるも、すぐに復帰してまた編集者に対して文句を出す始末であった。
 --さらには「''駄作であってもクソゲーではないからカタログに移せ''」という、[[どこぞの党首>四八(仮)]]を髣髴とさせる失笑モノの要求までする始末である。
 --上記で漫画版に関しても触れたが、これはあくまでオマケのようなものであり、''ゲーム「クロスハンター」の評価に漫画版が関わっているということはない''。
 --本作はWiki創設間もない頃からクソゲー判定をされているうえに、当時は漫画版に対する言及はまるでなかった''(=漫画抜きでクソゲー判定を食らっている)''のだが。さらに言うと、本作は知る人ぞ知るGBCのクソゲーとして有名な作品でもあった。
 
--Amazonはレビューが少なく、明らかに関係者としか思えないベタ褒めのものがある。その上、バージョンによって物語が異なるといったような大嘘まで吐き、ポケモンやDQMを「話が薄っぺらい」とまで馬鹿にしている、最低の内容でこちらも本人疑惑がある。
+-Amazonはレビューが少なく、3バージョンと共に明らかに関係者としか思えないベタ褒めのものがある。その上、バージョンによって物語が異なるといったような大嘘まで吐き、ポケモンやDQMを「話が薄っぺらい」とまで馬鹿にしている、最低の内容でこちらも本人疑惑がある。
 --また2chの方でも時折確認されたという証言がある。
 
 -現在では未開封の新品が500円で売っているという話もある。カードによるプレミア等もまるでついていないあたり、世間の評価が伺えるであろう。
 
 //-カイは漫画版・ゲームデザイン以前に18禁雑誌に投稿しているのだが、''明らかに絵がそれ以降(本作のゲームデザイン含む)より丁寧''で、児童誌だから手を抜いたとまで言われている。
 //--あろうことか、こちらにも有名18禁漫画家からのトレス疑惑がある。
 //--漫画版の序・中盤ではゲームとほぼ同じ絵柄だが、終盤では上記の18禁漫画と同じ絵柄となっている。
 //---こちらが[[漫画の終盤におけるシロー>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC&file=sirou_syuban.jpg]]。パッケージのシローと比べてみよう。どう見ても頭が某漫画の主人公です。
 //--なおカイは『コミックボンボン』2002年6月号のワールドカップ特集の4コマ漫画で『サッカー日本代表ガンバレ〜!』の掲載を最後に漫画を掲載しなくなり、自身のホームページがあったが、2002年6月9日に作者が多忙のため更新作業ができなくなることが書かれ、それ以降更新が止まり、ついには削除されたことから既に漫画家活動は引退したと思われる。
 //カイの項目の方にあったと思うのでCO。無いなら移植。
 
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