ハイドライド・スペシャル

【はいどらいどすぺしゃる】
ジャンル アクションRPG
対応機種 ファミリーコンピュータ
発売元 東芝EMI
開発元 T&Eソフト
発売日 1986年3月18日
定価 ??円
分類 クソゲー扱いされやすい良作判定

概要

  • 魔王バラリスの手によって3人の妖精に変えられたアン王女を助け出すため、主人公・ジムは3人の妖精を助けバラリスの待つ城を目指す。
  • 内容的には『ハイドライド』の設定をほぼそのまま踏襲しつつ、パソコンで既に出ていた『ハイドライドII』で追加された要素である「魔法」を一部取り入れた移植作品である。
  • 攻略サイト様の一例(操作説明有り)

クソゲー扱いされやすい部分

  • AVGNことジェームズ・ロルフが『ゼルダ』と比べながらこのゲームをクソゲー扱いしたせいで、欧米のゲーマー及びこのゲームを知らない世代はこのゲームをクソゲー扱いしやすいが、実はパソコン初期の名作RPG。当時は総てのパソコンゲーム誌で年間大賞を取っている。
    • AVGNでは事実と異なった叩き(ゲームオーバー毎に毎回パスワードを入力しないといけない→実際はクイックSAVE機能を使えば入力の必要はない)をしていたのも問題である。
    • 日本語の実況動画では こちら から始まる一連のプレイ動画にも「クソゲー」タグが。
  • 恐らくは、ファミコンソフト(と言うか中古品)の宿命とも言える「裸のカセットだけしか手に入らない」事、つまりプレイ前に知っておくべき基本操作やなんかが書かれた説明書というものを見ることが出来ない事が原因、かも。
    • そのため戦闘で減ったHPを回復するやり方や謎の解き方など分からず投げ出すプレイヤーが続出していたのだし。
  • さらにゲーム中の少ない情報はフォント等の都合上 すべて英語表記 になっていて、子供向けのゲームとしてはハードルが高い上に分かりづらすぎた。
  • クイックセーブ・クイックロードという超便利機能もむしろ子供たちに混乱を与えてしまった。パソコンでBASICを使ったことがある人ならSAVE/LOADの意味に悩むことはないが、当時のファミコン少年にはハードルが高すぎた。
    • 本作の二ヵ月後に発売された『ドラゴンクエスト』は、ひらがなとカタカナ *1 で出来る限り懇切丁寧にルールを教えている(武器は装備しないと効果を発揮しない等、今では常識な事まで)。
      • まさか中古ユーザーに配慮する理由は無く、ノリだけでプレイできるアクションゲームと同じつもりで説明書を読まないユーザーに配慮したものである。
    • 一方、当時のパソコンゲームは説明書を読まないと起動さえ出来ない代物の為、説明書を読まないユーザーは居なかった。説明書を読む必要がなくなったのはプラグ・オン・プレイを導入したWindows95以降である *2
  • ゲーム自体は十分に遊べるレベルながらも、PC-88で既に『II』が発表された3ヶ月後での『I』の移植作なので当時の状況として多少ながらも時代遅れ感は否めない。
    • 当時の技術の進歩は凄まじく、『I』と『II』の差は、マップだけでも6倍だと言う。僅か1年で。
  • また、魔法こそ追加されたもののインターフェイスや音楽などはほぼ原作どおりイマイチ貧弱なまま。多少は改善されているとは言え、当時の他のゲームと比べると、この点について肯定的な評価はできない。

余談

  • T&E製のPSソフト『Sonata』(恋愛RPG)にて、ギャラリーを全て埋めると『ハイドライド・スペシャル』がプレイできるので、興味がある人はそれ経由でプレイしてみるのも一興だろう。