Arc The Lad -アークザラッド-
【あーくざらっど】
|
ジャンル
|
SRPG
|

|
|
対応機種
|
プレイステーション
|
|
発売元
|
ソニー・コンピュータエンタテインメント
|
|
開発元
|
ジークラフト
|
|
発売日
|
1995年6月30日
|
|
定価
|
6,090円
|
|
分類
|
改善されたゲーム
|
|
ポイント
|
賛否が分かれる これ単品では決して良作扱いになれない 新規にプレイするなら『2』とセット必須
|
|
アークザラッドシリーズリンク
|
概要
特徴・評価点
-
戦闘システム
-
フィールドがマス・各キャラクターが駒となり、一人一人行動を決めながら進めていくオーソドックスなSRPG。クセがなく非常に取っ付きやすい。
-
側面・背面から攻撃すると攻撃をヒットさせやすく、反撃も受けにくい。逆に正面だと回避されやすく、反撃も受けやすくなる。これによりキャラの背面・距離・地形を意識した戦闘が必要になる。
-
バランスも良く、定期的ににレベル上げをしないとゲーム進行が困難になる適切なバランスに調整されている。
-
【光と音のRPG】
-
本作のキャッチコピーは『光(演出・エフェクト)と音(SE・BGM)のRPG』なのだが、その名に恥じない秀逸な演出やサウンドを誇っている。
-
OPやED、ストーリー中に流れるムービーは、PS最初期とは思えないほどクオリティが高く、(ぶつ切りだが)良質なストーリー・演出と相まって物語を盛り上げてくれる。
-
これは戦闘にも言える事で、各キャラのドットグラフィックも丁寧に作られている。特殊能力(技や魔法)のエフェクトも迫力がある。
-
BGMは、後に名作『グランツーリスモ』を手掛ける安藤まさひろ氏が担当しており、捨てる曲がないほどの名曲揃い。その評価は非常に高く、ほぼ全ての曲が次回作にそのまま使われたほどである。
-
魅力あるキャラクター達
-
各キャラクターは戦闘面・ストーリー面の両方で個性あるものに仕上がっており、実力派声優を起用した音声と相まって盛り上げてくれる。
-
小さなキャラながらも細かな動きが多く、戦闘以外でもコミカルな動きを披露してくれる。
-
ストーリーは好評。
-
細かな隠し要素が豊富である。
-
同時に倒した敵がまとめて消える。
問題点
-
ボリュームの薄さ
-
ストーリーが盛り上がりかけたところで唐突に終わってしまう。つまり話の展開が殆どなく、消化されるものも少ない。ストーリー上でのクリアだけを目指すなら後述のダンジョンなどもスルーすることになるので余計にボリューム不足に感じられる。
-
自由度が少ない
-
戦闘フィールドと同様の移動マップを自由に動ける街なども一部にはあるが、ほとんどは地図マップとイベントと戦闘フィールドで構成される。その為世界や人々と触れ合える機会が少ない。
-
実質的に貴重なアイテムを多く集めたセーブデータを残すのが本ディスクの目的となる。しかし、入手条件にクセのあるものが多い。一時のタイミングだけというもの、さらにその上で同じところを10回20回調べる必要があるものすら存在する。戦闘テンポが良いとは言い難いこと、さらにダンジョンのことを考えると、時期限定アイテムの情報を後から知った時はたいていあきらめるしかない。
-
似たような問題として、闘技場で1000勝するとそれなりのアイテムが複数手に入るという無茶な設定もある。一回の挑戦毎のテンポが悪いので正攻法で挑戦する人間はまずいない。洒落で入れたのだろうか。
-
レベルバランスがよくない
-
序盤の自由なフィールドですぐにレベルアップを繰り返さないと、次の段階に進んだ時に一気に強化された敵達に手も足も出なくなる。
-
そしてこのゲームでは一度戦闘になると逃げることができない。
-
モンスター図鑑が埋まらない。
-
やり込み要素に乏しくひたすら遺跡ダンジョンを潜る、闘技場で戦い続けるといった要素ぐらいしかない。
-
2でちょこ関係のイベントを制覇したい&アイテムを充実させたいのなら遺跡ダンジョン50階の制覇が必須。
-
ショートカットはない為地道に行くしかない。スピードキャラのスピードをアイテムで補ってやれば少しだけ時間を節約できるものの、それでも不親切であることに変わりは無い。
-
どれだけ高速移動可能にしようと必ず敵を倒さなくてはならないようなフロアが圧倒的に多い。
-
なお、上記の通りワープなどは一切なく、脱出魔法などもないので
帰りも50階上がる必要がある。往復で苦労も2倍である。
-
そしてこのダンジョンはゲームシステム上時間はかかるが、各フロアマップ自体はあまり広くないため50階まで到達してもボリューム感をもたらさない。
-
飛行艇に乗る時のやり取りが避けられない。強制時も自由移動時もあわせて結構な回数発生するので面倒。
-
敵味方が使う魔法や技のムービーがカットできない。だいたい5秒から10秒ほどである。当時の水準に見合った出来なので何度も見せられてもしょうがないのだが。
賛否両論の点
-
いわゆるゴールドに相当する貨幣の概念が無い。
-
これ自体は他の部分で補完されるのなら問題ないが、このゲームにおいてはキャラの経験値の他にはイベントで入手できるアイテムくらいしか集める物が無く、目に見えた成果が少ない。アイテムの収集も貨幣どころかアイテム同士での交換もできない為、交易の自由がないことから閉塞感(≒作業感)が一層増してしまう。
-
2では貨幣の概念がある為コンバートできないのが残念である。
-
アイテム増殖可能なバグがある。
-
各キャラがレベルに応じて特技を習得・強化していくが、特技がランクアップすると低ランクは自動的に消滅する。射程や中心地点からの効果範囲が広がるので使い勝手はよくなるのだが、それに伴って消費MPも増大しているため一長一短。
-
2ではランクアップしても低ランクは消滅せず、高ランクと切り替えで使えるようになった。
名作とされる続編へのコンバートによる評価の変化
これがこのWikiで取り上げる理由であり最大の焦点である。
このゲーム単品ではどうあがいても良作評価にはなりえない。が、システムが洗練されディスク一杯のボリュームを誇る続編にデータを引き継ぐことができる。いわばこのゲームのストーリーは序章であり、プレイは2という本編でのキャラの能力とアイテム(+ちょこのイベント)を左右する為に行われる下準備ともいえる。
この作品をどう評価してよいかは意見の分かれるところであり、決着がつけられることはないだろう。人気のシリーズとされるので冷静な意見が出ないことから尚更である。
ちなみにケータイにて本作の移植版が配信されている。