テイルズ オブ ファンタジア

【ているず おぶ ふぁんたじあ】

ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ固有ジャンル名:伝説のRPG)
対応機種 ゲームボーイアドバンス
メディア 64Mbit+64KbitEEPROMカートリッジ
発売元 ナムコ
開発元 ナムコ・テイルズスタジオ
発売日 2003年8月1日
定価 5,040円
プレイ人数 1人
セーブデータ 2個(別途スリープ有り)
レーティング CERO:全年齢対象
分類 劣化リメイク判定
ポイント ゲームスピードの低速化
インターフェース、BGMの劣化
追加されたアーシアのイベント関連
大小様々なバグあり
その他の追加要素は好評
テイルズオブシリーズ関連作品リンク

概要

テイルズ オブ ファンタジア』のGBAリメイク版。
『テイルズ オブ デスティニー2』まで共同開発を行ってきたナムコと日本テレネット(現在は倒産)の出資により設立された『ナムコ・テイルズスタジオ』結成後初のテイルズ作品にあたる。
しかし、関連性のある『テイルズ オブ シンフォニア』との同月発売が裏目に出て売り上げは伸びず。
PS版のグラフィックでSFC版のリメイクと、いいとこどりを目指そうとしていたが劣化点が多くなってしまった。

劣化・不満点

  • 音楽面
    • 全体PSG音でリファインされているのだが、OPの主題歌もメロディがPSG音であるためチープに聞こえてしまい、SFC版経験者の中には「台無し」と評するプレイヤーがいる。
      • 「歌声」だけならむしろ割合クリアになっていてSFC版より良くなっている所もあるのだが、その後ろに流れる「メロディ」によって上記のような評価となってしまった。
    • 主題歌だけに限らず全体的な曲のレベルも「お粗末」「雑音」とまで評する者もいる。
      • またバグか設定ミスかは解らないがダンジョンBGMが今までの作品と変わっている所がそれなりの数になり、しかもその悉くがその場面の雰囲気に合っていない。
    • 同じGBAでこれより前に出た『なりきりダンジョン2』のBGM *1 はかなり頑張ったアレンジだと評価されているため、逆に今作の音楽は非難されてしまった。
  • 戦闘面
    • PS版と比べるとモッサリしてしまった。
    • 主人公の必殺技の動きがフワフワしていたり、一瞬で出る魔法陣の線が数本ずつ書かれて発動するといった形になっている。
    • これならSFC版の戦闘をベースにすればよかったのではないかとの声もある。
      • また、カスタムで技の使用条件をPS版のもの(コマンドタイプ)か、SFC版の距離に応じてのもの(ポジションタイプ)にするかを選べるが、全体的な調整としてSFC版のそれを考慮した調整がされていないため、あまり選ぶ理由がない。 *2
    • ボタン数がPSに比べて大きく減少するGBAでPS版の動作を一通り詰め込んだため、操作がややこしい。
      • 特にSTAY(ステイ) *3 と防御は押すボタンが全く同じで、どちらを先に押しておくかの違いになるため、もっともややこしい。
      • しかし、PS版では隊列を逆転させるには一度STAYを経なければならなかった *4 ため、直で逆転が出来るようになったことを評価する声がないわけではない。
    • 戦闘中の技名などの表示が一切されなくなってしまった。
    • ただそれ以外のプレイ感覚はおおむね忠実に再現されている。
+  参考:一部アクションの操作方法比較(デフォルト設定時)
  • SFC版のみに出ていた「カメレオン」がバグごと復活。
    • 「カメレオン」はゲーム中の設定において、「魔界の住人であるカメレオンを召喚する、古に封印された禁呪文」という設定で、使うと敵単体を即死させる(無論失敗する事もある)という召喚術だが、これを使うと、高確率でフリーズバグを起こしてしまうため、プレイヤーの間では(ゲームそのものを即死させるという意味で)「別の意味で禁呪文」と設定になぞらえた皮肉を言われ、修得しても戦闘中にコンピューターが一切使わないように設定するのが当たり前とも言える散々な扱いだった。
    • このため今作でまともに使えるようになったのではないかと期待していたプレイヤーはがっかりした。
  • 大小様々なバグ。
    • 流石に『グレイセス』程致命的な物がてんこ盛りという訳でもないが大きな物から小さな物までバグが散見される。
      • 「戦闘中に暗転しフリーズする」といった頻度の低いバグや上記の「カメレオンバグ」以外にも、有名な物だと物語中盤から終盤にかけて、未来世界に飛んだ直後にいつの間にか「すず」が仲間に加入しているという物であろう。 *5
        このままラストダンジョンに行くと、ダンジョンから脱出不能になってしまう。

賛否両論点

  • SFC版とPS版の設定の相違やそれらのすり合わせ不足等々による違和感。
    • 今作はキャラクターのグラフィックやボイスのベースがPS版であるが、テキストはSFC版ベースになっている。
      SFC版とPS版で演ずる声優が変化し、更にPS版(以降)では性格もお淑やかさを前面に出したヒロイン・ミントは大きな影響が出ている。
      • 例1:ベルアダムの村にて自分達が100年前に飛ばされた事を知ったミントの反応はSFC版では「うっそー!」になっているが、PS版では「なんだか信じられません」に差替えられた。
      • 例2:PS版での口調は基本的に敬語だが、SFC版では所々年相応に喋り方が崩れる場面もあり、例えば、ユークリッド村にてある女性が恋の病にかかっている事を見抜けなかったクレスに対しての反応が、PS版では「クレスさん、わかりませんか?」となっているが、SFC版では「うん、もうっ! クレスさんってば鈍いのね!」となっている。
    • また、PS版の要素はPS版のそれのまま追加しているため、一部SFC版における設定と矛盾が発生してしまっている個所もある。
  • PS版にあってSFC版に無かった要素(≒GBA版でカットされた要素)の存在。
    • OPがSFCベースのものとなっている為、PS版から仲間になるすずだけOPに出てこない。
      • 以降のクロスオーバー作品や予約特典などにおいて、すずは普通にファンタジアのパーティキャラクターの一人として数えられているが、ゲーム中における扱いは元々仲間にしてもしなくてもクリア出来る立ち位置のキャラクターである。
    • フェイスチャット、ゲストキャラ・リリス、闇の洞窟のダンジョン部分、森の深部、シューティングゲーム・Groovyアーチェなどがカット。
      • 因みにフェイスチャットは当初、公式でテキストという形で収録しているという謳い文句があったにもかかわらず、実際の製品では収録されていなかったため、不満意見が出ている。
    • もっとも、これらは今作が「SFCの移植、リメイク作品である」ということを考慮すればそれほど気にならないという人もいる。
    • 後述の通り、モンスターは調整をされているのだが、それ以外の所は基本的にSFC版のベタ移植になっているため、ダンジョンの途中にPS版で追加された回復ポイントがなくなっていたり、序盤のイベントで奪われてしまう武器はそのまま奪われっぱなしになってしまうなど、不親切な面に調整が入っていない。
      • 勿論、上の通りSFC版ベースでのリメイクであるために問題は無いと言う意見もあるが、PS版の親切になった要素位は追加しても良かったのではという意見もあったりする。
  • 賛否の割れる新イベント、「ブラムバルドとアーシア」。
    • 新キャラクターであるアーシアの関連イベントは本編内のエルフ・ハーフエルフ問題に対してあまりにもご都合主義なシナリオ運びをするため、以前からのファンでもこのイベントだけは「最悪のクソイベント」とするレベルで忌み嫌っている者もいる。
      PSP版のフルボイスエディションでもこのイベントが継承されてしまった上、PS版の本来のイベントと絡んでしまい、弓の強化が非常に厄介になってしまった *6
    • このイベントは、設定資料「テイルズ オブ クロニクル」でSFC版で没になったものを移植の際に追加したものだったことが明かされている。
  • ダンジョンのアイテム配置変更
    • 序盤に装備した者の術詠唱時間を半減させる装飾品の「ミスティシンボル」、TP *7 消費が2/3に軽減される装飾品の「エメラルドリング」が手に入る。
      • 前者を売ると337050ガルド *8 の大金が転がり込んでしまう。
      • 前者は入手時期で修得する術はほとんど詠唱時間が短いためにほとんど有難みのないアイテムで、売ってしまった方が有意義だったりする。
        後者はアイテムを別のものに変化させる「ルーンボトル」を使う事でTP消費を半減出来る「フェアリィリング」になってしまう。
      • このため、序盤で大金が入手出来、おまけにTP消費も1人とはいえ2/3、あるいは半減出来てしまうため、バランス崩壊の一因にしかなっていないと批判されている。
      • ちなみにミスティシンボルはSFC版で同じ場所で入手出来たが、売っても32900ガルドにしかならない(売価はどちらも販売価格の半額である)。
      • ただ当然ではあるが、上記のようにアイテムを売ることも装備することも任意であるため「売らず使わずとっておけばよい」という声がある事も事実で、プレイスタイルによっては気にならないかもしれない。
    • また、マニュアル操作を可能とする装飾品である「テクニカルリング」がPS版と異なり、終盤(と言うよりもラスボス直前)まで入手出来なくなってしまったことで動作に制限が多いセミオートで延々とプレイさせられることになってしまうことに不満の意見が多い。
      • PS版では中盤にさしかかるかといった所で入手出来ていた物で、それでもそこまでセミオートでの操作になってしまうことに対する不満意見はかなりの物であったにも関わらずの変更であるため、反発も強い。
      • ただし、PS版ではマニュアル操作にするとひたすらジャンプ攻撃していれば何とかなってしまっていたため、ゲームバランスを考えたら仕方ない *9 という意見もあり、やはり賛否両論。

良い所

  • 新規要素の追加。
    • クリア後に後日談の新モード『Let's go Arche』を楽しむことができる。
      • ちょっとしたキャラクター崩壊も含んだマルチエンディングタイプのシナリオであり、そのベストエンディングに関しては内容故に「本編の感動を返せ!」といった意見もある。
      • だがそれ以外の点でグッとくるイベントも多々ありおおむね高評価。
    • それ以外にも、様々なサブイベントが追加されている。
      • サブイベントは本編補完やキャラクターをより深く印象付けるためのイベントであり、キャラクターへの感情移入度を高めてくれる。
    • また、PS版で追加された闇の洞窟のダンジョン部分や、トレントの森深部のダンジョンが削除された代わりにモーリア坑道下層をクリアした先にあるドワーフの神殿が拡張され、新規ダンジョンとして追加された *10
      • ただし、出現する敵はその前のモーリア坑道に出現する敵のままであり、更には元々モーリア坑道下層が突入すると深部まで到達するのに1時間以上はかかる *11 ためダレやすく、ダンジョンに出現する敵、ダンジョンの構造 *12 などの要素から「手抜き」といった意見もある。
  • SFC版の極悪モンスターの調整。
    • 通常攻撃・無属性攻撃以外を全て吸収 *13 して集団で出現するチャロンなどがかなり倒しやすくなった。
    • 他、『イシターの復活』でおなじみのランドアーチンなど、SFC版のみに出ていた魔物もそのまま登場するのでPS版しか経験した事の無いユーザーにとっては新鮮に感じるだろう。
      • チャロンは風属性が弱点となり、その他の属性もダメージを与えられるようになったが、ランドアーチンは「雀牌*14 で倒せるようにはなったものの、 触れられたら即死 であることには変わりが無く、依然として凶悪なモンスターである。
      • また、SFC版からのモンスターも姿形は基本的にPS版準拠になり、名前が変更になったモンスターもいる。
  • あるアイテムを入手することでヒロインであるミントの声をSFC版とPS版から選べる。
    • ただし、正確にはミントの声優をSFC版のこおろぎさとみ氏かPS版の岩男潤子氏か選べる、というものでボイス自体はSFC版のボイスは使用されておらず、新録されている。
      そのため、こおろぎ氏のボイスもPS版のミントに合わせたものになっているため、SFC版プレイヤーにとっては違和感があるものになっている。
  • モーションは虎牙破斬連発だが、クレスに新奥義「猛虎連撃破」が追加(技名ボイスなし)。PS版の殺劇舞荒剣が消えたので交代になった。
  • カメレオン、エクステンションを始めとするSFC版の術の復活。
    • カメレオンは上にある通りだが、エクステンションはSFC版のそれとは異なり、どちらかと言えばPS版にあった「ビッグバン」の代替と言った方が近い。
      本作では画面内の敵に光属性のダメージを与える魔術だが、SFC版では画面内の敵全てに即死攻撃(勿論ほとんど成功しない)というものである。

総評

  • 随分と劣化している所もあるが、普通にプレイするのも苦痛、あるいはプレイがままならないようなレベルのクソゲーに比類しうるほどかと言えばそれもまた否と言える作品。
    • むしろ上記の要素に目を瞑れればいいとこどりのリメイク作品であるとも言える。
  • その後、2006年にPSP版『テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-』が発売するが、GBA版の要素はアーシアと一部の追加称号しか受け継がれていないため、SFC版の魔物やドワーフの神殿、カメレオンなどの復活呪文、クリア後の追加モードはこれでしか楽しめない。
    • そのため、この独自要素を楽しむためにあえて購入する人もいる。
    • SFC版の魔物や呪文に関しては大元のSFC版でも楽しめるが、現在ではソフトとハードを揃えるのも中々難しく、そもそもSFC版の難易度はかなり凶悪なレベルである。
  • 更にその後本作をベースにdocomo・au・Softbankのフィーチャーフォン用の携帯アプリとして移植された。



*1 通常戦闘曲「TAKE UP THE CROSS」等。

*2 奥義は全て遠距離でなければ出せないため、PS版で出来た通常攻撃→特技→奥義の連携が出来なくなってしまい、戦力が大きく削られてしまう。

*3 通常、プレイヤーが操作するキャラクター以外は隊列メニューで設定した隊列に基づいて操作キャラの移動に合わせて移動するが、STAYを掛けることで操作キャラクター以外をその場に待機させる(プレイヤーに合わせて移動させない)事が出来る。ただし本作ではなぜかSTAYを掛けると、作戦が何であろうとほとんど攻撃もしなければ術も使わない。

*4 L1ボタンを1回押すとSTAYになり、更にもう1回L1ボタンを押すことで初めて隊列逆転となる。

*5 本来は未来世界に飛んだ後でイベントをこなさないと加入しない。

*6 PS版の弓の強化のために入る必要のある『トレントの森深部』もかなり難易度の高いダンジョンであるため。

*7 テクニカルポイント。一般的なRPGに多いMPと役割は同じで、魔術や特技を使うために必要になる数値。

*8 ガルドはテイルズオブシリーズ共通の貨幣単位。

*9 本作においてもやはりジャンプ攻撃の繰り返しで大抵切り抜けられるようになってしまっている。

*10 本作以外ではドワーフの神殿は宝物殿のみ。

*11 道中のアイテムを回収しながらの場合。その辺を無視してプレイすれば多少は短縮が出来るが、元々の構造上、相当の時間を要する。

*12 既存ダンジョンのつぎはぎとも言えるような物になっている。

*13 字面の通り、その属性攻撃を吸収してHPを回復してしまうもので、シリーズ初期作にのみ存在していた耐性概念。

*14 どこからともなく降ってきた雀牌で出来上がった役に応じてのダメージを対象および同じ画面内に入った敵全てに与える。与えるダメージは子の点数そのまま(最高は大三元の32000)で、敵の耐性や防御力などの要素を一切合切無視する。