株式会社スクウェア・エニックス



概要

2003年にスクウェアとエニックスが合併して出来た会社 *1 。通称は「スクエニ」「■e」 *2 、蔑称としては「糞エニ」「クズエニ」「クズゴミ」「スクエネ」 *3 など。
旧エニックスは1986年に出した『ドラゴンクエスト』のヒットにより一躍有名になったゲームメーカー。旧スクウェアはこちらの該当項目参照のこと。

傾向

作品の出来について

クソゲーメーカーかと言えば決してそうではなく、新生『チョコボシリーズ』や『FFCCシリーズ』『ファイナルファンタジーIII(DS)』『すばらしきこのせかい』『ドラゴンクエスト(VI以外のDS版天空シリーズ)』『ディシディア ファイナルファンタジー』『サガ2GOD』『NieR Replicant/Gestalt』『キングダムハーツ バースバイスリープ』『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』『サガ3SOL』などコンスタントに良作を輩出しクソゲー的に(少なくとも本家KOTYにおいては)縁遠いメーカーとなっている。

しかし、『ファイナルファンタジーIVアドバンス』『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』などスクウェア原産ゲームのリメイクや続編は内容そのものが劣化する事が多い。また、『ドラゴンクエストVI 幻の大地(DS)』『エストポリス』など非スクウェア作品のリメイクでも惨憺たる出来の作品が目立つようになった。おかげでこのWikiでもちらほら見る名前となってしまっている。

特に2006年度では『ダージュオブケルベロス ファイナルファンタジーVII』と『聖剣伝説4』という人気作の続編を出したが、ともにクソゲーとなった。後者に至っては「シリーズ殺害レベル」とまで言われた酷い有様であり、最終的に大賞と一騎打ちするほどの正真正銘の年末の魔物であった。
その為か2006年のKOTYスレ内において「ゲームを着飾ることに溺れている」と評された。また、『ナナシノゲエム』や『Call of Duty: Modern Warfare 2』、『ロードオブヴァーミリオン』などの対応では、アクション・RPG以外の分野における知識の浅はかさを露呈している。

近年では完全新作の数が少なく、シリーズ作も微妙な出来である事が多い。実際、据え置き機かつ完全新作で高い評価のソフトは全くと言っていいほど言って無い *4 。特に2010年は『ドラゴンクエストVI 幻の大地(DS)』『FFXIV』『LORD of ARCANA』『Front Mission Evolved』など低評価なゲームが立て続けにリリースされた。特にFFXIVは大騒動を巻き起こした。
もっとも、これらの批難には元トップメーカーに対する期待の裏返しも含まれている。かといって完全に事実無根と言う訳でもなく、実際にクソゲーも多く、評価の分かれるメーカーである。

元々は「大作志向」が強いメーカーだったが、実のところ近年は経営陣の開発コスト削減の方針の為に制約の多い携帯機での作品の方が多く、評価も高いという皮肉な傾向がある。上記の良作リストはチョコボやFFCCの一部作品、『NieR Replicant/Gestalt』を除きすべて携帯機の作品である。大作を多く出していた以前とは真逆の会社の方針もユーザーの不満の一因である。

ローカライズ

最近では独自の社内レーベルを立ち上げ海外ゲームのローカライズを行ったりしているが、『007/慰めの報酬』『CoDMW2』などで戸田奈津子とタメを張れる誤訳や酷い吹き替え *5 、『JUST CAUSE 2』のミッション削除とバグによるグラフィックの劣化など様々な問題を引き起こした(しかも事前通告なし)。わざわざ専門レーベルまで作っておいてこんな有様なのでユーザーは怒るやら呆れるやら、普段は歯牙にもかけていなかったであろう洋ゲーファンから痛烈に批判されている。
流石に危機感を覚えたのか『Call of Duty: Black Ops』では酷い吹き替えや事前通告なしの修正といった問題点は改善されている。それでも、海外ゲームの権利を多く取得している為今後も乱発されることが危惧されている。

FF関係

近年の『ファイナルファンタジー』名義の安売りと乱発の件は痛烈に批判されている *6 。また、『キングダムハーツ』シリーズなど含めた『ファイナルファンタジー』関連作品の完全版(インターナショナルなど)商法も同様であり、映像作品である『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』でも仕出かしたからもう救いようが無い。お祭りゲーなどでもPS以降のナンバリングのみの参戦が多く、そのことに不満を持つ者も少なくない。詳しくは株式会社スクウェア・エニックス/FFキャラの扱いを参照。さらに最新作『FFXIV』では大きな問題を起こしている。詳細は当該記事を参照。

『FFXIII-2』が発表の際には「FFXIII自体未完で終わっているので説明不足の描写が多々あり、続編は妥当」とする見方もあるが「ヴェルサスはどうした」「XIIIも増殖するのか」「XIVで損した分の資金回収に追われてんのか」とあまりユーザーは好意的でない。同作で「XIIIのデータを持ってるといい事がある」と発言しているが、「マルチ化しない」や「ダウンロードコンテンツを配信する」と公言しておきながらも結局これらは全て"嘘"となってしまっており、このことに関しても「評判悪いの知らないわけじゃないだろ」「ユーザーからの評価は無視か」「嘘つきの言う事など信用できるか」と冷たい反応ばかりである。
FFXIIIでは360への移植にあたって容量削減のために画質を大幅劣化させたが、今回は同発マルチのためその心配は無い。だが逆に言えばグラフィックの質を維持しつつDVD(二層複数枚)にデータを収録するわけであり、ボリュームの大幅低下は避けられないと思われる *7 。とはいえ実際に国内外問わずFFXIIIの続編を求むユーザーの声も多いため、全くの開発者の自己満足というわけでもない。

また『FFTCG』も発売されたが「アルティマニアや攻略本にある現存のイラストだけなのか」「野村FF贔屓ではないか」「あまり目にかかれないイラストと一緒に画集として出してほしい *8 」という声も上がっている *9 。公式のイラスト付カードリストではシークレット扱いのものもあったがそれも現存のイラストである。そのためコレクション感はない上にがっかり感が非常に大きい *10

『DDFF』関連では、ニコニコ動画内での企画として2つのコンテストを開催していたのだが、開催当初はキャラコンテスト側はスクエニを嘲笑するようなネタ画像・他社ゲームや非ナンバリングFFのキャラなどDDFFとは無関係の画像ばかりになってしまっていた。後にだいぶ沈静化しまともになりつつあるも野村を嘲笑するようなネタ絵やMADが次々と投下され、それを主催側が削除。さらにそういった絵が乱立され、挙句の果てに工作疑惑まで起き上がるなど荒れに荒れた。イラスト側の優勝賞品のうちサインがWebマネーに変更され、この事については一部参加者から残念がる声もあった。「当時転売屋に人気があったPSPの方を変更した方がよかったのでは?」と言う意見もあった *11

+  一例

この件については、FFXIVで大騒動となった矢先にニコニコ動画という良くも悪くも荒れやすい場所で安易にコンテストを行ったがゆえの軽率さや対応の悪さなどが問題と言える。もちろん、こういう問題を起こす荒らしの方がより問題なのは明白ではあるが。なお、コンテスト優秀作品は無難なものが選ばれた

また、『DDFF』ではキャラクターの限定フォームを開放できるプロダクトコードを特典や付録にするという商法が早速見受けられている。しかも中には抽選で選ばれないと参加できないイベントの特典 *12 だったり北米ではショップによって異なるプロダクトコードが付属するらしいとのことで、バンナム・株ポケのようなDLC商法が展開される可能性を危惧する意見がある。
しかし、今のところDDFFのDLCはコスチューム・曲・体験版に付属するエアリスのみでありプレイに影響を与えるような物では無い。また、エアリスとスコールの4thコスチューム以外のプロダクトコードは別のスクエニのゲームの初回特典であるが、このレベルならやっている企業は最近では多い。値段もエアリスは体験版含め300円、スコールはVジャンプの付録で500円(雑誌なのでスコールだけの値段では無い)であり、問題に成る程高い値段とは言えない。さすがに抽選で選ばれないと参加できないイベントの特典はやりすぎだが

その他

またDS向け作品において初期~2010年1月末発売分においてDSに作品を出す任天堂を含めた競合他社と比べ積極的に「すれ違い通信」や「マルチプレイ」要素を入れているが、その所為で「一つのソフトでコンプリートできない」「作品全体にしわ寄せがきて雑になっている…」という指摘もある。
旧作のダウンロード配信には大手メーカーの中では目立って熱心なのでその点では好意的に見られているが、作品が旧スクウェアのものばかりに偏っており旧エニックス軽視をいぶかしむ声も一部にはあるが、逆に旧スクウェアの作品だけぞんざいに扱われているという見方をする者もいる。ただし旧エニックスの代表作といってもいいドラゴンクエストはJASRAC管理曲を使用しており *13 、ダウンロード配信では採算が取れないらしい。またDQ以外にも『ソウルブレイダー』や『ガイア幻想紀』のように問題がなさそうなのに何故か配信されない作品は少なくない。
ただし携帯アプリではあるものの『スターオーシャン ブルースフィア』『ワンダープロジェクトJ2』などが移植されるなど、過去作の移植そのものにおいては積極的な一面もある(故に「リメイクメーカー」呼ばわりもされる事が多いのだが)。

最近ではブラウザゲームや携帯・スマホアプリゲー、ソーシャルゲームも多く手掛けている。その中で最も有名であると思われるブラウザゲーム・戦国IXAを展開しているが最近はプレイヤーの所持金が消滅するなどのトラブルが続出している。

現状

上記にもあるように賛否両論が多い作品や微妙な出来の作品をリリースし続けた挙句、FFXIVを代表とする2010年のスクエニショックを経て(合併以降今に至るまで積りに積ったスクエニに対する不満や憎悪も相まって)、FFどころかスクエニアンチと化したユーザーから罵倒、非難をされ続け、アンチまみれと言わざるを得ない状況になっている。現在は『FFXIV』の失敗により問題発言と企業態度の悪さが浮き彫りになった事により株価が急下降、危ない状況に立たされている。このままではスクエニは冗談抜きで潰れてしまう
また株価の下降や利益の76.6%減少について経営上層部が『消費者の見る目が厳しくなった』と自分たちの失敗を棚に上げるようにもとれる言動をしている事も問題となっている。ここまでの醜態ぶりなのだから見る目が厳しくなって当然だろう。これらの影響か、スクエニから何かしらのソフトが発表されるたびに、前評判は大抵ひどい物となってしまっている *14
例えソフトが良好な評判を得ても速攻でアンチが群がり売上本数や内容などをネタにするなど、殆ど言い掛かりに近い形でネガキャンを行うという状況である *15 *16
もちろん情報がまだ完全に揃っていない時に安易に叩くのは早計であるので、落ち着いた見方をするべきだろう *17

  • 本社の現状を生み出した多くは現取締役社長・和田洋一の経営方針 *18 に起因するものが大半を占めており他方前述のDFF、サガリメイクなどクリエーター主導で作られた作品群は概ね良作評価を得ているであるため彼こそが今のスクエニの歪みの中心との声も多い *19
    • クリエーターのリストラについては、旧エニックスの創業者でもある福嶋康博名誉会長の意向が強いのではないかとの説もある。だからと言って和田氏が免責されるわけではないが。
      • なお、福島会長はTV番組にて『会社の失敗はすべて社長の責任』といった旨の発言をしたことがある。
    • ただし、和田氏は業績悪化で傾いた会社を立て直した側面もあり、旧スクウェアは『FFVII』の成功を期に以降、クリエーター主導でソフトを発売していった結果、どんどん採算が採れなくなっていったという逸話もある。詳細はここを参照。
    • 有能なクリエーターがいなくなった背景には90年代後半からの所属スタッフの独立・退社のラッシュも大きい *20
      • あまりにもいなくなったせいなのか、近年では求人を非常に多く出しているが、ゲームを作るために必須の職種ばかりが目立つ。その一方で、グラフィック部門ムービー部門といった、ゲームとは大いには関係ない部署の求人はほぼない。このことが、スクエニの近年の傾向であるムービーゲー乱発の大きな原因であると言われている。 *21
    • キングダムハーツ以降大ヒットした完全新作が長期にわたって存在せず、続編も微妙な出来の物が多いため、アンチの意見にはいわゆる懐古的な側面もあることも付記しておく。
      • 大ヒットとまではいかないものの『すばらしきこのせかい』『ケイオスリングス』などユーザーからは高評価を受けた作品も少なくはない。良作の完全新作を出しても売れないため、メーカーがコアユーザーの信用をすでに失っていると思われる。
  • 2011年に入ってからは『FF零式』などにおいて積極的にユーザーとの意見交換の場を設け作品クオリティに反映させようとするなど制作体質に改善の兆しが見られており、これらの姿勢を評価するゲームファンも少なくない。
    • 事実、『零式』は体験版プレイヤーから得た評価を即座にフィードバックさせてるなど真摯な対応を見せており、その甲斐あって製品版のプレイヤー評価も概ね良好である *22

余談

  • スタッフが個人的な価値観や趣味・嗜好を作品内に強引に入れる癖がある *23
    • そこが作品の魅力を引き入れたり、プレイヤーから嫌がられている事もあったりとかなり不安定な要素である。
      • 同様の現象がバンナムやカプコンの一部ゲーム(『テイルズオブシリーズ』『戦国BASARA』)などでも見られる。
  • 合併前の旧エニックスが出版事業部を持っていたため、合併後の現在も出版社として有名である。
    • DQシリーズの公式ガイドブックの他に月刊少年ガンガンなどの漫画誌を出している。特に『鋼の錬金術師』『南国少年パプワくん』などが有名。
      • なお、スクエニ出版の漫画誌にはゲームの漫画も掲載されているが、自社以外のゲームの漫画も扱っている *24
    • DQの漫画作品や4コマ漫画劇場なども連載していた。現在はゲームアンソロジーそのものが下火となっているためか、アンソロジーコミックはオリジナル作品主体に移行している *25
  • 出版事業の影に隠れがちだが、マーチャンダイジング(要するにおもちゃ)事業部も持っている。FFやDQの食玩や可動フィギュア『プレイアーツシリーズ』などが有名。そして他社と違い外部に製造委託することがない。またスクエニゲームのグッズだけでなくバイオハザード(カプコン)やベヨネッタ(セガ)、メタルギアソリッド(KONAMI)などの他社ゲームのグッズも製作・販売している。
    • こちらも概ね好評ではあるが、FFIIIのフィギュアのアソートが半分以上レフィアだったりFFT獅子戦争フィギュアにバルフレアがあったり(同作にゲスト出演しているので、全くの間違いでもないのだが)とキャラの選出などに不評点がある *26
    • また、FFはPS以降のナンバリングのキャラが多く不満を持つものも多い。
      • 近年はDFFの影響でSFC以前のキャラクター商品も出るようになっている。といっても未参戦キャラは当然出ていないのだが。
    • 一部商品はコレクター泣かせであるBOX販売のみの商法も批判されている。また外部に製造委託してほしいという意見もある。
  • 結論から言って現在ではゲームよりも、出版の方が安定している
    • とはいえ、こちらも問題行動が多い。詳しくは各自検索で。

関連項目

在籍クリエイター 野村哲也
坂口博信(厳密には元旧スクウェア在籍であるが、便宜上ここに掲載する)
FF関係 ファイナルファンタジーXIV
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII/同 インターナショナル
ファイナルファンタジーIVアドバンス
ファイナルファンタジーVアドバンス
ファイナルファンタジーVIアドバンス
ファイナルファンタジー(PSP)
ファイナルファンタジーIV (DS)
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
聖剣伝説関連 新約聖剣伝説
聖剣伝説4
その他 STAR OCEAN Till the End of Time ディレクターズカット
ドラッグ オン ドラグーン
グランディアIII
ラスト レムナント
メジャマジ・マーチ
Call of Duty Modern Warfare2?
ドラゴンクエストVI 幻の大地(DS)
エストポリス
旧エニックスの項目 せがれいじり
鈴木爆発
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン
STAR OCEAN Till the End of Time
旧スクウェアに関しては用語集/メーカー(消滅)3のスクウェアの項参考



*1 現在はスクウェア・エニックス・ホールディングスに社名変更・改組後に事業分割された新社扱い。

*2 『■e』はスクウェア時代の『■』が語源で、元々蔑称の響きが強く冷めた視点を伴う言葉であったが、最近はより直接的な蔑称が出てきたことで相対的に悪いニュアンスは薄れている。

*3 「救えねぇ」とかけたもの。

*4 勘違いされやすいが『NieR Replicant/Gestalt』は『ドラッグ オン ドラグーン』のE-endからの続き物である。とはいえ、その設定は本編では表沙汰にされないという裏設定ではあるのだが。ちなみにNieRはキャビア(現:マーベラスAQL)による外注作品。

*5 この作品だけに限らず、自社作品で台詞の多いキャラクターに声優経験がなく演技もまだ未熟な(良く言えば、色の付いていない)若手俳優を起用して批判を受けたことも何度かある。FFXIIにおける武田航平氏の例が分かりやすい。ちなみに武田航平氏はその後、特撮作品『仮面ライダーキバ』にて上達した演技を見せている。

*6 「株式会社ファイナルファンタジー」「焼畑農業」等と揶揄されたり、シリーズの生みの親である坂口博信氏にですら「FFの焼き回しはいい加減やめたら?」とTwitterで指摘される程。

*7 事実、360版は容量がBDよりも大幅に劣るDVD1枚組である。

*8 ちなみに、過去にはデジキューブより天野喜孝が書いたFFの画集「空」が出版されていたが、元々高額だった上にデジキューブが倒産したため現在は入手困難である。しかも総重量も約7Kgと大型家電並みに重くハードルが非常に高い。

*9 ちなみに、カード販売自体は旧スクウェアが既に行っていたことであり、『FFVI~VIII』『クロノ・クロス』などのカードが販売されていた。

*10 スクエニはFFTCG発売前、ゲーム性とコレクションの両面で『ファイナルファンタジー』の魅力を存分に体感できると謳っていたのだが…。

*11 一応、まともにコンテストに参加している人はそもそも転売をしないと思われるが…。

*12 但し、後に一般にも配信された。

*13 DQシリーズのBGMを担当している作曲家のすぎやまこういち氏はJASRACの評議員でもある。

*14 極端な話、スクエニのソフトだからという理由「だけ」で叩く者も存在している。そこまで行くと、最早病的と言える。

*15 特に『DFF』『FFIVTA』『TO運命の輪』などでよく見かけられ、『TO運命の輪』に至ってはSFC版の盲目的かつ悪質な信者(いわゆる懐古厨)により、良作Wikiの当該記事が何度か荒らされるという事態になった。また、「スクエニは野村がキャラデザに関わっていないFF全般が嫌い」「天野喜孝のキャラを乗っ取るためにDFFが生まれた」という極端極まりない意見さえあり、暴言・視野狭窄もいいところである。

*16 ただし、近年の作品やスクエニの作品に関わらず、良好な評判を得たソフトは結果的にアンチもつきやすく、ネガキャンされやすいものであるという事を付け加えておく。

*17 この傾向はFF以外の作品、特にリメイク作でも多く見かけられ、実際に『ミンサガ』『サガ2GOD』などではキャラクターデザインの変更などが大いに不評を買い、『ミンサガ』にいたっては『たのみこむ』にて「キャラデザを元に戻せ」と署名活動に近いことすら行われたほど。

*18 プランナー・プログラマーの大幅リストラ、海外への開発委託、ローカライズレーベル発足。

*19 事実、北瀬佳範・野村哲也・河津秋敏が中心となって制作した作品や一部の日本国内会社への外注作品以外は全て評価が微妙・クソ・良くてカタログ認定となっている。

*20 モノリスソフト、ブラウニーブラウン、アルファドリームや松野泰己氏など。

*21 開発が外注もしくは共同である事が多くなっている事とも関係あるとも思われる

*22 一部、過激な性的描写に不満も見られるが、それはまた別の話である。

*23 ブラックなネットネタがぶち込まれたFFCCや、やたらプロレス技に富んだサガに顕著。

*24 『ひぐらしのなく頃に』『うみねこのなく頃に』『コープスパーティー ブラッドカバー』『El Shaddai』など。

*25 全く出さなくなったというわけでもなく、近年でもDQなどのゲームアンソロジーが発売されたこともある。

*26 他にもFFVIIACのDVD付属のクラウドフィギュアが邪神だった(後で修正版が出た)事や、DFF TRADING ARTS vol.2のフィギュアの部品が足りない事もあった。