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ボンバーキング
ボンバーキング
【ぼんばーきんぐ】
ジャンル
アクション
対応機種
ファミリーコンピュータ
発売元
ハドソン
発売日
1987年8月7日
定価
5500円
分類
クソゲー判定
爆弾を避けにくくよく自爆
死因の大半は自爆
アイテム切れで詰む
「1日1時間」はどこ行った!?
ハドソンが世に出した「マル超シリーズ」の第1弾(第2弾は
ファザナドゥ
、第3弾は「桃太郎伝説」)。
爆弾で障害物や敵を破壊するという設定は「ボンバーマン」と似ているが、世界観やキャラクターは全く異なっている。また、本作は「ボンバーマン」シリーズには数えられていない。
主人公は爆弾をセットすると、真後ろに弾かれる。爆弾の爆発までの時間が非常に短いため、「爆弾セット→うっかり爆弾のある方に移動する→爆発に巻き込まれる」というミスが起こりやすい。敵に倒されるより自滅する確率の方が遥かに高い。そのため「爆弾王」ではなく「自爆王」という異名を持つソフトである。
爆風を受けると大ダメージを受け、初期状態なら確実に即死する。レベルを上げると耐久力が上がるので、ライフに余裕があれば耐えられるようになる。スコアが経験値を兼ねており、一定の点数を取ればレベルは上がるのだが、なぜか説明書はこのレベルの存在に一切触れていない。
ちなみに爆風の効果範囲は「ボンバーマン」と違って設置地点から縦横斜めに1マスずつ(3×3の四角形)なので、設置した時の向きに対して横に逃げる時が一番危険。一瞬の遅れが死(自爆)に繋がる。
幸いにして主人公は爆弾の他に回数無制限の射撃が使えるので、敵に対しては爆弾を使わなくても問題ない。
それでいいのかボンバーキング。
時間経過でライフが少しずつ減少する。実質上の時間制限とも言える。
しかしライフを全回復するアイテムが度々手に入る(ストックできる)ので、焦らず回復していけばそこまで厳しくはない。
結果的に敵の攻撃によるダメージの累積もさほど気にならないが、自爆すれば問答無用で即死の危機。このゲームを「自爆王」たらしめている遠因でもある。
ループのトラップがあるステージが存在する(1面からしてそうである)。特定の場所に隠されている「秘宝」を取らないと、先には進めない。
しかも秘宝の位置を示すヒントは全く無い。下手をすると最初のステージから延々彷徨い続けるハメになる。
壁がステージを遮っている場合もある。この場合、特定のブロックが破壊可能なのだが、どのブロックなのかという目印は無いことが多い。しかも破壊に必要な爆弾も2発から7発とブロックごとに違うため、何度も何度も試さなければならない。
爆弾は「ボンバーマン」と違ってストック制(敵を倒して回収、もしくは特定アイテムの獲得で増える)で、効率良く進めないとすぐに足りなくなる。死因の自爆に次ぐ頻度第二位は、八方塞がっての時間切れ待ち衰弱死。
1度死ぬとゲームオーバー。コンティニューは可能なのだが、所有アイテムが半分に減らされ、しかも特定の面からの再開となる(例:4-3で死ぬと4-1から再開)。パスワードは存在しない。
難易度が高い上に1面1面が長いこともあり、当時のハドソンのキャッチフレーズ「ゲームは1日1時間」では絶対にクリアできない。
そもそも裏技抜きでクリアできた人がいるのかどうかも怪しい。
1面をクリアしてからゲームオーバーになると、タイトル画面から「カラオケモード」に行くことができる。プレイ中長期にわたって聴くことになるメインテーマとヒーローチックな歌詞の組み合わせは自爆と並んでこのゲームを語る際には欠かせないネタ要素。
主人公の名前は「ナイト」だというのに、カラオケの歌詞では「ナイトー」と表記されている。
まあ、発音をそのまま歌詞化しているだけかもしれないが。
なお、後になぜかサンソフトから「ボンバーキング シナリオ2」なるゲームボーイソフトが発売された。タイトルとは裏腹にストーリーは本作と同じだが、難易度は下がっており、ステージやシステムなど、内容はかなり変更されている。
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