ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦

【がいあせいばー ひーろーさいだいのさくせん】

ジャンル RPG
対応機種 スーパーファミコン
発売元 バンプレスト
開発元 アークシステムワークス
TNS
発売日 1994年1月28日
定価 9800円
分類 クソゲー判定
ポイント ヒーローの無駄遣い
総じて駄目なシステム・仕様
ガンダム勢冷遇
ライダー系幹部キャラの多くが雑魚扱い
コンパチヒーローシリーズリンク

概要

当時バンプレストが展開していた「コンパチヒーローシリーズ」の1作で、SDのガンダム・ウルトラマン・仮面ライダーの3シリーズのキャラ達が共演する。
ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポスに続くコンパチRPG第2作だが、開発元は異なっており、前作やその他のコンパチシリーズとの繋がりはない。

  • このため、システム周りの仕様やグラフィックが前作と大きく毛色の異なるものになっている。

ストーリーコンセプトは前作と同じであり、主人公達が「同盟」(「○○同盟」などではなく、ただ「同盟」)というチームを組んで様々な悪の組織と戦う流れになっている。
発売に先駆け、講談社の児童誌「コミックボンボン」にて、ときた洸一氏によるコミカライズが短期連載された。

  • ただしゲーム本編ではなく、そのプレストーリー的な内容となっている。
  • SDキャラながらもカミーユVSシロッコの最終戦が再現されていたり、後述のオリジナルキャラであるマークハンターもライダーと友情を結んだりピンチの助太刀に現れたりと格好良く描かれている。

評価

出来はともかくアマゾン、スーパー1、レオといったシリーズ内でもあまりスポットの当たらないマイナーなキャラを主軸にしたのは評価できる。
「人口」、「地球」といったパラメーターの増減でエンディングを変化させるなど、独自のシステムを作ろうとする姿勢評価された。
しかし、当時のRPGと比べると戦闘周りを中心に快適なプレイを妨げる要素が多い。また、前作で不評だった仕様が残っている部分もある。以下にまとめて列挙。

戦闘に関する評価

  • 敵キャラはラスボスを含めて、基本的に単体対象の通常攻撃しかしてこない。ごく一部のザコやボスが仲間を呼ぶ程度で、それも最初に一回呼んだら、それ以降は通常攻撃オンリー。
    前作同様エンカウント率が高いため、そんな雑魚が3~7歩ごとに出現する。
    • 当然ステータス異常の類も存在しない。例外的にウルトラ一族は3ターン以上経過するとカラータイマーが点滅してHPが減り始める(アイテムで回復は可能)。
    • ちなみに、ラストダンジョンでは雑魚は一切出ない。
  • 通常攻撃は出る技がランダムで、強力な技が出た場合はMPが勝手に消費される。その上4割ぐらいの確率でミスるため、全く安定しない。
    必殺技は大体必中だが当然MP消費は大きい。
    • もう少し正確に言うと、コマンド入力時に何もせず「決定」を選ぶとオート戦闘になり(カーソルのデフォルト位置は決定になっている)、通常攻撃のコマンドでは使う武器や技(パンチ、キック、光線など)を指定するのだが、技の威力は勝手に決められる、という仕様。
    • なお、ライダーはマルス133などの科特隊の武器を、ウルトラ系はビームライフルなどガンダム系の武器も装備でき、これらを持っていると通常攻撃の種類が増える。
      • 武器はクロスなどもできて格好いいのだが、防具は中華鍋やマンホールのフタとおおよそヒーローらしからぬものが多く、ヒーローがそれらを使って怪人たちなどの攻撃を防ぐさまはなかなかシュールである。
    • 技の種類によってミス率が変わるなどということはない。よってバルカンで狙い撃ちしても4割ミスる。
    • なお先制攻撃が発生した場合はオート戦闘になるため、勝手に強力な通常攻撃を空振りしてターンとMPを無駄にするという斜め上な現象も起こりうる。
  • アイテムの「カプセル怪獣」が強力過ぎるため、基本的にこれさえ使っていれば大抵の敵に勝てる。
    • ダメージ一定、敵防御力無視、必ず命中する、1ターンに何度でも使えると至れり尽くせり。
    • その威力はアギラ→ウインダム→ミクラスの順に強くなるが、ウインダムはミクラスと同時に入手するため、実質使い道はない。
    • アギラは寄り道しないと見つからない隠しアイテム。このゲームにおいて寄り道して価値がある珍しい例。
    • 中盤以降に覚える必殺技は、大半がミクラスよりも強力なのがせめてもの救い。
  • アムロとシーブックはダンジョン内ではガンダムからプチモビに乗り換えるため、能力が下がる。当然、ダンジョンの奧にいる一部のボスにはプチモビで立ち向かう羽目になる。
    ガンダムZZ初期のヤザンとゲモンの気分を味わえるという、誰得なファンサービスである。
    • ガンダムの大きさを考慮した仕様であるようだが、前作ではなんの問題もなく三大ヒーローが共演していたことを踏まえる *1 と改悪仕様と言える。
      大きさを考慮するなら戦闘画面でライダーと同じ大きさと言うのは変であるし、そもそもSDである以上サイズ差は本来関係ないはず。
    • そのくせ敵は平気でダンジョン内でモビルスーツに乗って現れる。
  • グラフィック面で半端な凝り方をして、逆に違和感を強めている箇所がある。
    • 味方の攻撃アニメーションが非常に豊富なのに対して、敵の攻撃アニメーションはないに等しい。
      「Fire!」、「ZAP」、「Greee」などのアメコミチックなアルファベットの描き文字が表示されるだけ。
    • 挟み撃ちのフォーメーションで戦闘開始するが全く活かされていない。
      • 一部ボス戦では対面のフォーメーションだし、バルタン星人の分身やファンネルの扱いなどを見ると一応挟み撃ちでピンチを演出するつもりだったようだが…。
  • 終盤、アムロは仲間に復帰するが、メカは攻撃力は高いが技が少なく使い辛いガンダムキラーに固定で、乗り換えができない。
    一方、仲間キャラの1人であるシーブックは初代ガンダム・ニューガンダム・F91の乗換えができる。
  • 敵がアイテムを落とした場合、「アイテムを手に入れた」と表示されるだけで、なんのアイテムを落としたかは表示されない。
  • 敵が落とす金の額はランダム。また、物を買うことはできるが売ることはできない。故に非常に金が溜めにくい。

戦闘以外のシステムの評価

  • 次の目的地の名前は教えられても、それがどこにあるのかはまるで教えてもらえない。
    お陰で宇宙では広大なマップから一々目的地を探すことになり、地上でも世界地理に詳しくないとやはりマップを歩き回ることになる。
  • いつの間にかパーティメンバーが入れ替わってたり、いなくなってるキャラがいたり、なんの説明もなくシーブックがメカを乗り換えていたりといったことが起こる。
  • いわゆる探索時のダミーである無人の部屋・建物が妙に多い。
    • 町は全体マップからカーソルで行き先を選択する形式なのだが、2階以外は無人の5階建てビルやスミスさん不在の「スミスさんの家」などの無人空間が世界中に溢れかえっている。
      • ちなみにスミスさんに限らず、町の住人1人1人には固有の呼び名がついている。だったらもっと人を配置しろ。
    • ダンジョンも然りだが、宝箱がないゲームなので寄り道のメリットは薄い。
      • 寄り道するとたまに意味深なイベントが見られることがあり、本当に伏線を張っている場合もある。
        ただ、見ないとストーリーが理解できないというほど深いものではないし、無駄足になる確率のほうが遙かに高い。
  • 装備品のパラメーター表示がない。そのため性能が良いものかどうかは実際に装備をしてみないと分からない。不便。
  • データ2にセーブした記録をロードするとマップがバグることがある

キャラゲーとしての評価

コンパチヒーローシリーズはSD(Super Diformed)の仮面ライダー・ウルトラマン・ガンダムを基とするシリーズである。
いずれのSD作品もコミカルな低年齢向け作品として、本家から派生・独立したものである。そのため、原作の設定やストーリーとは異なる独自路線の要素が多い *2

  • この点に対し、コンパチ派生作のスーパーロボット大戦シリーズが原作再現豊富かつ現在もなお人気が高いことと、SDシリーズがガンダム以外衰退気味で影が薄いのが影響しているせいか、「本元への冒涜でありキャラゲー失格のクソゲーだ」という批判が近年では本作に存在する。
  • 本作も操縦者や変身者が登場する「スパロボ路線」ではあるものの、SDというジャンルを考慮すれば独自のストーリー展開やキャラのパワーバランスを「原作無視」と批判するのはやや知識不足と言えよう。
    • とは言うものの、原作でのキャラクターの関係や強さを無視した点が無駄に多いのは事実 *3
      前作を始めとすろコンパチヒーローシリーズはもちろん、ストーリー面では原作を全く意識する必要がない「ナイトガンダム物語」や「第1次スーパーロボット大戦」などでもそのあたりの配慮は見られることを考えればかなり異質。
      さらに、ガイアセイバーでは否が応でも原作を意識させるようなイベントを随所にちりばめているので、なおさら粗が目立っている。
  • 原作では重要なポジションであった怪人・怪獣etcをわざわざ雑魚キャラに据えるという、全く意図が読めない配役がなされているところも異質な点の一つ。
    • シャドームーンやゼットン、サザビーといった原作では幹部・首領クラスの強敵が普通に雑魚として出てくる一方で、ザンジオー *4 が中ボスとして何度も登場する。ただし、特に因縁があるような台詞を言う訳でもなく、倒す度に無言で爆死するため、優遇されていると言うよりはただの使い回しという印象しか受けない。
      • ボスとしてフィールド上に立たせようとすると最低でも上向き・下向き・横向きの立ち絵を描く必要があるため、その手間を惜しんで最初の方に描いたザンジオーを延々使い回しているのかもしれない。
+  ライダーキラー出現!! ライダー2号危うし

ストーリーの評価

設定や展開にプレイヤーを置いてきぼりにするような展開が多い。

  • コロニーが落下したり人口が激減したりとハードなストーリー展開中であろうと町の人々は皆のーてんきに世間話をしているため、緊迫感も悲壮感もない。
    • 街を一歩出れば宇宙人や怪獣が各地で暴れ回っているような世界で「UFOなんて居るわけがない」だの「キャトルミューティレーションは宇宙人の仕業だと聞きますが、本当なのでしょうか?」などという台詞まで飛び出る始末。
  • ヒマラヤを大噴火させようとするショッカー。 ヒ マ ラ ヤ は 火 山 じ ゃ ね え 。
    • なお実際の仮面ライダーではショッカー・スイス支部で死神博士が、ヒマラヤではなくアルプス山脈で継続的に地震・噴火を発生させてヨーロッパを混乱に陥れている。この回の怪人がヒマラヤで捕獲した雪男を改造したものだった。
  • 身勝手なことしか言わないキャラばかり出てくる。警察はなぜか主人公達を目の仇にし、目の前でショッカーを倒してみせてもスパイ呼ばわりをする。
    • ある博士に話しかけると、「ストーンサークルの調査をさぼってたこ焼きを食べているのだ!」と妙に偉そうな態度で言われ、直後にある仕事を頼むと「私は今ストーンサークルの調査で忙しい」と言い出し、主人公らをパシりに使う。
      その後、彼はショッカーの戦闘員に襲われ負傷するのだが『死ねばいいのに』と思ったプレイヤーが多数。
    • 中盤は人類が敵に降伏したという設定のため、一般人は話しかけるたびにヒーロー達を罵倒する。
      老若男女問わず、「お前らのせいで!オレたちが殺されるんだぞ!どうしてくれるんだ!この人殺しめ!」、「自分勝手なことやっていい気なものね…」、「同盟なんて死んじゃえばいいんだ!」などと辛辣な言葉を後半で誤解が解けるまで吐かれ続ける。間違っても某スパロボの主人公には見せられない光景だろう。
  • コロニー落としを1人で食い止めようとするアムロを、なぜかただボケーッと見てるウルトラ勢。
    そして「果たしてアムロはコロニー落下を食い止められるのか!?」と表示されて次章に続くが、次章ではいきなりコロニーが地球に落下し、アムロが行方不明になるところから始まる。
    ウルトラ勢、助けろよ。そして手伝え。
    • ただ、ウルトラ勢は直後にウルトラキラーにとらえられているので、そっちと戦っていたという見方はできる。
      なお、この場面にはジュドーもZZにのって登場した上で何もしないのだが、こちらは全くフォローできない。
  • その辺の民家で「変な音がするから調べて欲しい」と頼まれた直後、突然床が抜けて地下に落ちたらそこはショッカー基地の司令室でした、というジョーダンみたいな展開。
    なお、民家の住人は本当にただの一般人であり、別に敵の罠というわけでもない。
    • ボスの地獄大使曰く「この辺りは予想以上に地盤が弱かったようだな」。ついでにそこは以前侵入して既に所在がバレている基地であった。
      ……突っ込みきれない。
  • 四国の人口が6億人と実際の日本の人口より多い。面積も北海道よりでかい。
  • 敵組織が同盟に倒される前に敵組織同士の抗争で倒されることも多い。このため、能動的に敵組織が倒せない。
    • ジオンとショッカーは、シャア率いるネオジオンに滅ぼされ、そのネオジオンは唐突に出現したクロスボーン・バンガードに勝手につぶされる。
    • 宇宙人勢に至ってはいつ潰れたのかもわからない。というか、潰したかどうかも定かではない
    • 宇宙人勢力が同盟を含む地球の組織同士をつぶし合わせて漁夫の利を得ようとしたと考えれば、一応ストーリーのつじつまは合う。
      • ストーリー上、登場する勢力が5種類(同盟・悪の同盟・ネオジオン・宇宙人・マークハンター)あり、同盟からは敵方3勢力の見分けがつかない(つまりこれらの勢力が争っても内輪もめにしか見えない)という設定からこういうことになっている。
        注意深くプレイすればかろうじてわかるが、非常に複雑な設定なのに説明不足という批判は免れない。
        また、このような設定ならたとえば同盟とネオジオンが共闘するといった展開も考えられるはずだが、そのような設定の生かし方もしていない。
  • シャアの行動も不可解すぎる。
    • クワトロとして味方の状態で登場した後にいきなり裏切り、ヒーローと悪の同盟の二つの敵を相手に二正面作戦をとる。
      しかし、後でわかるがシャア率いるネオジオンとヒーローとは利害が一致していて共闘可能だった。
    • あっさりつぶされた上、逃げ去るときにヒーローに後事を託すのだからどうしようもない。しかも、アムロと戦うのかと思えばそういうシチュエーションにもならない。
      結局何がしたかったのかは謎のままである。
  • そもそも情勢分析が全くできていないのに、ただでさえ少ないヒーローを対症療法的に各地に分散させ、状況をどんどん悪化させる司令部って・・・。
    ストーリー面での違和感の大半はこれが原因といっても過言ではない。
    • 司令部がこのていたらくなのに最終勝利者になるのだから、現場にいるヒーローの優秀さは筆舌に尽くしがたい。「最大の作戦」とはそういう意味か?
  • エンディングが締まらない。
+  地球は死んだ

総評

システム周りが前作から悪化し、それを補うような要素もないため、単体のRPGとして見ても当時の評価・話題性は低かった。
二ヵ月後に発売を控えていた大作RPGに話題をさらわれていたこともあって、その後ヒーローたちの姿を見る者はいなくなってしまった。

  • コンパチRPGシリーズ自体が、その後全くリリースされていない。
  • スーパーヒーロー作戦というコンセプトの近いゲームは出ているが、シリーズ続編ではないしジャンルが違う。
    強いて挙げるなら、ヒーロー作戦の主人公達は「ガイアセイバーズ」と呼ばれていた。しかし、本作の影響かどうかは不明(世界観的な繋がりは全くない)。

ストーリー・世界観としても前作のような「原作ファンがニヤリとするネタや展開」はほとんどなく、かといって「グレイトバトルシリーズ」や「バトルスポーツシリーズ」のようなコンパチヒーローシリーズ特有のはっちゃけた独自の世界観が構築できているかと言えば、ノーである。
結果、両方のファンが喜ばない微妙な展開ばかり続く非常にチグハグな作品となってしまった。

  • キャラゲーとしての評価に述べたように、原作を無視した点(だけではないが)の目立つコレは、愛あまるコアなファンから原作殺害ヒーロー最悪の作戦とまで言われたり、憎悪の対象として語られたりすることもある。
  • なお、本ソフトのTVCMは、具体的な内容の説明はなく、「ふふふ…もう手遅れだ」という謎の声が流れるというものだった。ソフトの出来を考えると、意味深なセリフである…。

余談

2010年2月25日に発売された『無限のフロンティアEXCEED』に今作のオリジナルキャラであるマークハンターが事前告知なしの参戦を果たすというサプライズがあった。バンプレストの自社キャラ押しが始まった影響と思われる。

  • 自他共に認める「金目当ての薄汚いハンター」なのは原作通りだが、扱いはかなりコミカル。
    あるシーンでは、最初は味方側に雇われるのだが、その後敵の賞金以上の依頼金を出してくれるという理由で敵に雇われて戦闘になり、戦闘後にはまた堂々と味方側に戻ってきた(さらに言うなら、依頼に失敗したにもかかわらず堂々と敵に報酬を要求した)。
    あまりの節操のなさに、主人公パーティーからも「酷すぎて逆に腹が立たない」と完全に呆れられていた。
    • ……まぁ、ヒーローを殺したりしないだけマシと言えばマシだろう。
      ネタキャラと割り切るぶんにはそこそこ愛されている模様。ちなみに2周目以降のプレイでは金で雇って支援メンバーに加えることもできる。報酬は高いが、そのぶん能力も高い。
      声の出演は矢尾一樹氏。