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このWikiやゲーム業界的な意味としては、夏に発売されるクソゲーのことを指す。スピッツの楽曲や、ロックフェスティバルとは関係ない。「夏の怪物」とも呼ばれるが、意味合いは同じである。
夏休みというのはゲーム業界にとっても大きなチャンスであり、ユーザーに一本でも買ってもらおうと、夏休みを満喫する子供向けのキャラゲーを始めとする数多くのゲームが発売される。大抵の「夏の魔物」は、夏休みに発売を間に合わせるべく、本来の完成度以下のまま見切り発車で発売されてしまったり、デバッグを怠ってバグゲーになってしまったりした結果生まれる。
もちろんその被害を被るのは、ゲームを掴まされた子供たち、そしてそんなクソゲーに我が子の為と金を割いてしまった親御さんたちである。
KOTY的にはビッグなクソゲーの登場に期待がかかる時期であり、過去においても大賞を争うクソゲーが数多く登場している。また、携帯機部門では妙に夏の魔物率が高い。
ゲームの難易度をプレイヤーの任意で変更できる機能のこと。かつては短時間でプレイ出来るようなアクションなどに主に搭載されていたものだが、最近ではRPGやシミュレーションなどでも良く搭載されている
(*1)
。
「これがない=即クソゲー」ではない(実際任天堂のアクションゲームで難易度調整があることはほとんどない)が、あると遊びの幅が広がるのは事実である。
例えば「THE 地球防衛軍2」は5段階(+α)の難易度調整が可能でライト層からマゾゲーマーまで楽しめるようになっている。
きちんと調整がなされていれば実質難易度の段階分だけステージ数が増えると言ってもよいため、開発者にしてみれば期間と費用を抑えつつボリュームを増やすことが可能である。
問題なのは高難度にも関わらず調整できない、あるいは変更しても違いがわからない、極端に変わりすぎるといった作品である。
その他、設定した難易度によってエンディングが変わったり
(*2)
、特定以上の難易度に設定していないと発生しないイベント
(*3)
があるようなゲームも特にライト層からは嫌がられがち。
ちなみにEASY、NORMAL、HARDという区分は最初からあったわけではなく、初期のゲームではTYPEA、TYPEBといった区別やゲームスピードの調整といったスタイルが主流であった。
タイトルにカウントとなる数字が入る作品(例:DQIX・FFXIII)のこと。「外伝」の対義語に当たる。スポーツゲームでは西暦の下二桁が入ることも多い。
シリーズが長期化すると大抵はマンネリズム、と言うか飽きという大きな壁にぶつかる。そこで行われるシステムやストーリー面の改革で大きく打って出る事もあるが、これが派手にコケるとシリーズ全体のイメージ低下に関わる他、場合によってはそのシリーズの打ち切りの憂き目を見る事となる。また、賛否両論なり黒歴史ゲーなりでこのWikiに書かれる事にもなる。酷い物では下手に内容を変え過ぎた結果収集がつかなくなりクソゲー化するパターンもある。
逆に『ドラゴンクエスト』シリーズの様に内容が殆ど変わってないにも拘らず不思議と人気が衰えない物や、『バイオハザード4』の様にモデルチェンジした上である程度結果を出せた物もある。
ある作品が売れると気分が良くないため、無理やりなこじつけでその作品が出来が悪いように見せかけたり、短所のみを事例に過剰に叩くこと。元々は政治用語で「敵政党の支持を下げ、相対的に自分たちの評価を上げようとする」宣伝である。
これにより、それほど問題のないゲームがクソゲーとされてしまい、正当に評価されないことがある。
一般人はゲームの売上などほぼ気にしないので、こういった行為を行うのは大抵特定のハードなどを妄信的に信仰している人間(いわゆる悪質なアンチ・信者層)である。
amazonなど2ch外部でも暴れ、前者はamazonで発売前のレビューがすべて削除・禁止およびカスタマイメージの追加禁止される事態に、後者は関連サイトが荒らされる・アンチが作成した当Wikiのページが一時凍結されるという事態に至った。
無論、ネガキャンがあったからといってそのゲームへの批判全てがネガキャンになるわけではない。プレイした上で「こういう理由でつまらなかった」という正当な批判には耳を傾けるべき。批判されたからといって「ネガキャンだ」とレッテル貼りしていては、工作員と大した違いはない。
当Wikiの読者の方は、こうした工作や色眼鏡に惑わされず、ちゃんとプレイした上で問題点を挙げてクソゲーとするようにして欲しい。
ちなみにKOTY本スレはルール上こういったネガキャンは一切通じない。
ちなみに全く正反対の言葉で「ポジティブキャンペーン」(略称・ポジキャン)というものがある。要するにヨイショ、マンセーのこと。
KOTYにおける、「年末(11月・12月)に発売された大物のクソゲー」のこと。
年末にはクリスマスや正月など子供にとってゲームを買(ってもら)える数少ないイベントが集中するため、この時期を狙って多くのゲームがリリースされる(いわゆる年末商戦)。ビッグタイトルも多く、マイナータイトルは苦戦を強いられることもあるが、メーカーにとっては貴重な商機である。
しかし、それに合わせるために開発やデバッグが間に合わないまま発売してしまうゲームが少なからず存在する。その一部が通称「年末の魔物」である。
これらは並のクソゲーとは一線を画すほどのクソさを誇り、KOTY据え置き機部門では3年連続で大賞に輝くほどの実力を持っているため、「年末の魔物に期待」という言葉もスレでは良くみられる。特に2009年は夏~秋と不作だったため、襲来が期待されていたようだ。
購入層が限られている『ヨンパチ』『姫』はともかく、色々旬だった『メジャー2』がある種トラウマものの大惨事を引き起こしたことは記憶に新しい。
KOTY的にはいろいろと盛り上がる時期ではあるが、魔物を手にしてしまった子供たちの胸中は…。
子供達をターゲットにしているキャラゲーなどは年末の魔物になり易い。ただでさえ地雷原なのに。