ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

【ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくす ししせんそう】

ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 プレイステーション・ポータブル
発売元 スクウェア・エニックス
開発元 トーセ
発売日 2007年5月10日
定価 4,800円
プレイ人数 1~2人
レーティング CERO:B(12歳以上対象)
分類 劣化移植判定
ポイント 激しい処理落ち
追加ジョブが極端&エフェクト使いまわし
他作キャラの過剰なまでの優遇
細かい改善点やイベント増加、新規ムービーは好評
備考 アルティメットヒッツ:2009年7月30日発売/2,940円
ファイナルファンタジーシリーズ関連作品リンク

概要

1997年発売のファイナルファンタジータクティクスに追加要素を加え、PSPに移植した作品。


問題点

  • 戦闘中に何らかの行動(移動・攻撃・魔法・補助など)を取った際、エフェクトに処理落ち・フレーム落ち・SEずれが発生する。(参考動画
    • 回転や拡大縮小など特に複雑な処理をしていないエフェクトでも発生し、演出の長さがPS版の1.5~2.0倍となったことで、結果としてゲームプレイのテンポが落ちた。
      • PS版に触れたことのない人ほど「気にならない」傾向が強い模様。ただし雨が降ってる時や算術ホーリーなどは初見の人でもわかるほど処理落ちが酷い。トイレに余裕で行けます。
    • こうなったのは通信のためらしい(ただしあくまで噂なので真偽は不明)。
  • PSP版の追加要素の、他作品からのゲストキャラの1人(FFXIIよりバルフレア)が異常に強い
    • PS版でバランスブレイカーとして未だに語り継がれている固有ジョブ、剣聖に並ぶほどの性能。
      しかも最後まで使える固有キャラの一人、ムスタディオの完全な上位互換(困ったことにムスタディオが勝る面が一つもない)であり、専用の強力な攻撃技を持ち、なおかつ基本ステータスが非常に高い。それだけではなくバルフレアは初期装備が超貴重かつ強力な装備であり、初期装備で最後までいけてしまう。
    • 他作品のキャラでありながら、既存キャラであるムスタディオを完全に上回ってしまっていることで、ムスタディオファンからは否定的意見が多い。
    • なお、PS版でもゲストキャラとしてFFVIIよりクラウドが参戦していたが、かなり癖が強く、きちんと育成しなければ使いづらい能力だったため、主役を食うまでには至っていない。プレイヤーの愛がないと汎用以下・即除名候補、とまで言われるほどだった。
    • ただ強制加入ではないので、気に入らなければ仲間にせずにスルーすることも出来る。
      • 上記のように性能の高い装備を多数装備しているので「仲間にしてレア装備を剥いで除名・使用しないor殺害でアビリティ継承」という人もいる。
  • PSP版の新規追加ジョブの中身が微妙。専用装備も通信しないと入手できない。
    • 「暗黒騎士」のアビリティのエフェクトが、他ジョブのアビリティからの使いまわし。
      • ただし暗黒騎士自体の能力は高いため、CHAPTER 4以降、続々と登場するバランスブレイカー級のユニットの影に埋もれていく主人公ラムザや汎用キャラの使い勝手が広がっているという指摘もある。
        また、女性ユニットも「Move+3」を取得できるようになった。
    • 同じく「たまねぎ剣士」の強さが育成の労力に見合っていない。ものまね士より使い勝手が悪い。
      • ほぼ全てのマスターしなければならない。その中にはマスターするにはラーニングorクリスタル継承(召喚士のゾディアーク)や実用性の薄いアビリティ(取得に必要なJPが5000で事実上取得不可能な飛行移動など)の取得が必須であるジョブも含まれており苦痛でしかない。
        一応メリットは男性ユニットにリボンや香水などの女性専用アイテムを装備させられるなどがあるが、アビリティを一切セットできないという重すぎるデメリットを負うことになる(FFTでアビリティは最重要)。
  • 他、以下の細かな問題点が散見される。
    • ソフトリセット削除。
    • 「リミット」や弓使いの「チャージ」など一部の使い勝手の悪いアビリティは改善されなかった。
    • 開始時ムービーでは聖石が登場するが、二度「ヴァルゴ」が登場する一方、「スコーピオ」は登場しない。
    • ムービーでラムザの名前を変えてもラムザのまま。
    • もう1人のゲストキャラ(FFTA2よりルッソ)の能力が主人公とほぼ同一で、固有ジョブの『モブハンター』は習得アビリティはラムザの固有ジョブ『見習い戦士』に「密漁」というものを加えただけで、あまり工夫がない。
      • モブ(使いまわし)のハンターと言われても仕方ないほどの手抜きである。
    • 新規追加装備は、基本的に新規追加要素の「通信対戦」「共同戦線」でしか手に入らない。
      • その上強力すぎるアイテムが多く、バランスが崩壊するような性能をしている。
      • 一方でPS版最強の防具は「通信対戦」「共同戦線」では手に入らず1個までしか入手できないという冷遇っぷり。
    • SEがPS版と比べて迫力がない。みょーんな闇の剣やあくびに聞こえる男性の断末魔など。もっともこちらもPS版に触れていない人はあまり気にならなかった模様。
    • PS版で問題となっていた終盤のゲームバランス崩壊が改善されていない。悪化しているのではとの声もある。
    • PS版のバグ・ミス(ミルウーダが本編で戦闘するとき乙女座になっているなど)や誤記(ムスタディオのヘルプメッセージなど実際の仕様と異なる内容が書かれている物など)の一部は修正されず残っている。
    • ゲーム起動時のスクエ二ロゴの表示時間がやたらと長い。

賛否両論点

  • 新規イベントの内容
    • これは本作における人気女性キャラ、アグリアスに関わる追加イベントについて。原作ではラムザに同行はしているが特に接点の無かった青年ムスタディオとの色恋沙汰を匂わせる要素があり、これが両キャラクターのファンから賛否が分かれている。
      +  参考動画(4:00辺りから)
      • またこのイベント、一見ムスタディオとアグリアスのいい話のようになっているが、内容は「ムスタディオが部隊の資金を横領してプレゼントを買った」というもの。イベント内の会話により「主人公・ラムザは容認(黙認?)している」ことが伺えるが、プレイヤーに選択の余地はなく、実際の所、横領である。50万ギルの所持がイベント発生の条件になっており、イベント後に5万ギルが減っている。
      • もっとも終盤まで来ると一回の戦闘で数万単位の収入があり、装備品も一通り揃っているので他に使い道がなかったりするのだが。
      • もともと主人公であるラムザに対してヒロインに相当しそうなキャラが半分血の繋がった妹を除けばアグリアスくらいしか見当たらず、少数のネット住人には非公式でありながらもラムザとアグリアスをカップルとして妄想を膨らませてきた者が存在した為、否定意見には彼らによる反発が含まれていると思われる。
      • ただ、補足しておくと、このイベントは発生条件がやや凝ったものであり、強制的に発生するものではない。(上記の「50万ギル所持」の他に「アグリアスが自軍にいる」「参入(物語序盤)時点で多くのプレイヤーが二軍落ちさせる・その後、除名候補にもなるであろうムスタディオ(理由は後述)と『アグリアスの部下という設定の無個性ユニット二名』が三名とも自軍にいる」を満たした上でアグリアスの誕生日に街に立ち寄る、というもの)このイベント以降の、二人の関係の進展の描写もない。あくまで、終盤(CHAPTER 4)に多く設定されている、本編とは無関係の、お遊び要素を盛り込んだ「寄り道」の一つである。
    • 追加イベントで強い固有ユニットが誘拐されてしまう。(もちろん、イベントを進めて救い出すことが出来る。尚且つ、PS版で希薄だったライオネル聖印騎士団及び名前だけの存在だった司祭ブレモンダのバックボーンが描写されるため、理不尽ではあるが、決して余計なイベントではない。)
      +  参考動画
    • 「共同戦線」のマップの中にはなぜかアルガスが十人もいるマップがある。
  • FFTAの反省からか海外版でもエルムドアから装備を盗む・破壊することが出来なくなった。
    • ただしPS版では密猟バグか特殊なデータが必須だった源氏装備も共同戦線などで入手できるようになった。
    • 国内ではおおむね評価されているが海外では賛否両論になった。
    • 噂によると海外PS版FFTの特殊なデータは販売されておらず、またアイテム発見移動では源氏装備は見つからず源氏装備を装備しているものはエルムドアしかいないためジョブ特性からメンテナンスが外されていたらしい。

評価点

  • 新規追加されたムービーが秀逸。
    • 特徴ある本作の絵や雰囲気を、トゥーンシェードで違和感なく表現している上に迫力がある。
    • 特にPS版に愛着がある人たちに高評価を得た。
  • 「通信対戦」「共同戦線」の追加
    • 自己満足だけで終わっていたキャラの育成も、他プレイヤーとの対戦or協力という別の形で生かせるようになった。
  • 新規イベントの追加
    • PS版で印象が薄かったキャラの掘り下げや、人気キャラ用のサブイベントの追加など。
    • 元のストーリーを大きく変えてしまうようなイベントはない。
  • 他、PS版の不満点や不具合の解消
    • ユニット制限人数が、16人から24人に増加。
    • これによってユニークキャラクターを除名せずにキャラを育成できるようになった。
    • 装備破壊しないとダメージを与えられない仕様だった「剛剣」が、装備破壊しなくてもダメージを与えられる仕様に変更。
      • 他にも多数の剣技を使えるバランスブレイカーとして名高いオルランドゥはともかく、彼の後に加入する挙句にボスであるルカヴィには一切効かなかったことでベンチキャラの烙印を押されていたメリアドールの価値が上昇。元々基礎ステータスが高いこともあり、この仕様変更はかなり上方修正となった。
      • ただし、当然ながら「メンテナンス」持ちのユニットには通用せず、敵の剛剣使いも同じ仕様になっているため注意が必要。
    • 「真言」などの、指定範囲内をランダムに複数回、複数個所を攻撃するアビリティの攻撃回数が増え、中心に当たりやすくなった。
      • このおかげで全然使えない、仲間になっても即除名候補などと長年散々ネタにもされ続けていたマラーク及びラファの価値が上がった。
    • 試着室での装備増殖バグや密猟バグ(本来個数限定の(PS版)最強の防具PS版では敵専用の源氏装備などが複数個入手できる)など、ゲームバランスに大きく影響を与えるバグが修正されている。
    • クラウドを仲間にできる時期がPS版に比べ早くなっている。
  • スクエニ公式攻略本の出来は、本ソフトは勿論PS版の攻略本としても一番オススメできる。

総評

処理落ち以外は新規追加要素の問題点がほとんどである。その追加要素もいくつかは評価されているものであり、それだけに処理落ちが惜しい、という声が大きい。

なお、PS版で評価の高かった戦闘・育成システムは特にバグ(新たなバグもない)もなく、処理落ちを除いてほぼそのまま移植されている。処理落ちを許容できるかどうかがこのリメイク版の評価のキーポイントだが、そこまで気にならないという声も多数上がっている以上劣化移植の域は出ない。

現在ゲームアーカイブスではPS版FFTが配信されているが、本作も一概に悪い作品とは言えない。どちらを購入するかは個人の好み、プレイスタイルの問題であろう。


余談




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