バンゲリングベイ

【ばんげりんぐべい】
ジャンル シューティング
対応機種 ファミリーコンピュータ
発売元 ハドソン
発売日 1985年2月22日
分類 クソゲー扱いされやすい良作
早すぎる名作


概要

  • ロードランナー 」「チョップリフター」と並ぶ、バンゲリング帝国三部作のひとつ。元々はブローダーバンド社が制作したコモドール64用の作品だが、これをハドソンがファミコン向けに移植した。
  • 自機のヘリコプターを操り、自軍の空母を護衛しながら敵のバンゲリング帝国の工場をすべて爆破するのが目的。
  • ダメージ制のシューティングゲーム。ダメージが蓄積されると機体の挙動が鈍くなるリアリティもある(そのせいで難しくもあるが)。

特徴

  • 空母に止まると、戦闘で受けたダメージを回復したり工場を爆破するための爆弾を補給することができる。ある程度の回復、爆弾の補給ならば敵地の駐機場でも可能。
  • 空母が敵軍に探知されたら(警告メッセージが出る)、すぐに空母の周りに群がる敵軍を撃退しないと空母が沈没してしまう。そうなると自機の残機は0になってしまう(残機は皆空母に仕舞われているという仕様の為)。さらに、次の面に進んでも失われた空母は戻ってこない。
  • 一定時間が経つにつれ工場の耐久力が上がり、兵器が次々と増産される。また敵の戦艦が建造され、空母を破壊しに出撃してくる。
    • 戦艦は異常に強く、完成して出撃してしまうと撃破するのは至難の業。しかも空母と同マップに入った瞬間に問答無用で空母を撃沈してしまう。いわゆる永パ防止キャラであり、その存在は強烈。「WARNING」の文字に焦り、絶望したプレイヤーは多いだろう。
  • 得点やダメージによってマップの色が変わる。瀕死の状態での赤い海の画面はかなり衝撃的。
  • なお、自機は致命傷を負うと墜落するが、その時敵の工場などに特攻して最後の一撃を食らわすことができる。
  • 二人プレイができるが、2プレイヤーは何故か敵軍を操作して1プレイヤーのヘリコプターを攻撃するのが目的。

クソゲー扱いされる理由

特殊なシステムと操作性

  • コントローラー操作は、十字キーの左右で自機を旋回させ、上下でスピードを調整するというラジコン的なもの。慣れないうちはなかなか自機を操れず、かなり戸惑う。
  • 後にメガドライブやスーパーファミコンで発売された「デザートストライク」シリーズはこのバンゲリングベイと同一の操作システムを採用しているが、こちらは評価が高い。明らかに時代が早すぎた作品と言える。
  • コモドール64版と違い、自機の位置を把握するためのレーダーがない(空母が自機のどの方向にいるかは表示される)。マップは10×10の合計100画面なのでマップの形状を記憶していないと自機がどこにいるのかもわからない。
  • IIコンのマイクで叫ぶと、自機の周りに敵の戦闘機が来る。ゲーム開始直後にこれをやると何もできずに空母が沈められることもある。
  • エンディングが無い。2面以降は同じマップの繰り返し(コモドール64版には存在する。もっともそちらは1面クリアで即エンディングだが)。
    • 難易度は受けるダメージの増加等でもりもり上がってゆく。高次面ではまさに一瞬のミスが命取りとなる。
  • 総じて、高度な戦略性を要求される作品であり、低年齢層の多かったファミコンユーザー向けとはいえない作品であった。「早すぎる名作」といわれることもある。

ハドソンの広告宣伝

  • また、移植元のハドソンはこのゲームを出すにあたりコロコロとのタイアップなど相当な広告宣伝を行った。
  • 「ファミコン初の16方向スクロール」、「100画面にも及ぶ広大なマップ」もそうだが、何より「『ハドソン』と叫ぶと何かが起こる」のコピーにだまされた人は多いと思われる(理由は上述。別にハドソンでなくとも何でもよい)。
  • 売上は相当数だったらしいが、すぐに「燃えろ!!プロ野球」と並ぶワゴンセールの主になった。
  • 勁文社から出た攻略本があるが、ここで記されたオリジナルのサイドストーリーがかなり濃い。詳しくは こちらのサイト を参考。

余談

  • 本作は後にアーケードで出ているが、上記の不満点がかなり改善された出来である。もっとも、任天堂のアーケード撤退直前の作品であるため出荷数は非常に少なかった。主な変更点は下記の通り。
    • 操作方法の変更。背後方向(後退)を除き、レバーを倒した方向に自機が向かうという一般的な仕様に変更された。
      • 例:下に倒すと南向きになるまで旋回しその後加速。
    • 空母が沈められても残機はなくならない。ミス後に空母ごと復活する。
    • 2人用の対戦モードが削除された。
  • 本作の開発に携わったウィル・ライトは、マップや敵の生成アルゴリズム作成の経験を、後の「シムシティ」シリーズに昇華させたことで知られる。しかも、このバンゲリングベイから「シムシティ」を発表するまでの数年間、他のタイトルは一切関わっていなかったとか *1