スーパーリアルベースボール

【すーぱーりあるべーすぼーる】

ジャンル スポーツ(野球)
対応機種 ファミリーコンピュータ
発売元 バップ
開発元 パックスソフトニカ
発売日 1988年7月30日
分類 クソゲー判定
ポイント アンリアルベースボール
阪急・南海の実名参戦は評価の余地あり

概要

リアルさを追求したゲーム内容と全て実名の選手名などが印象的な野球ゲーム。日本テレビ放送網のグループ会社であるバップが発売元となることにより、初めて日本野球機構から実名使用の許諾を受けたプロ野球ゲームとして話題になった。
キャッチコピーも(いろいろな意味で)特徴的。

問題点

  • 選べるモードは「1P」「2P」「WATCH」の3つで、いずれも1試合で終了してしまう。
    • 無駄な要素を省いたと、良いほうに解釈することはできる。
    • 当時はペナント等の要素は珍しかったし、あっても一定数勝利するだけ等存在価値は微妙ではあった。
  • アウトになると「OUT」の表示とともに「ガーーーー」という五月蝿い効果音がなる。
  • セーフだった時は、「SAFE」の文字も効果音もまったくない。
  • ランナーがホームインしたときの効果音すらない。
  • ピッチャーのリリースポイント・バットを構える・捕球するときと、何をするにもボタンを押さなければならない。
    • 独特の投球システムのせいで思い通りに球が投げられない。
      慣れるまではすっぽ抜け・ワンバウンドが続発。
    • ショートゴロを一塁でアウトにするには
      ショートが球を捕るとき、一塁送球するとき、一塁ベースカバーの野手が球を捕るとき
      それぞれ1回、計3回もAボタンを押さなければならない。
      移動しないときはボタン押しっぱなしでもいいが、移動しながら捕球するにはタイミングよくボタンを押さなければならない。
      ちなみに球を捕るときのボタンを失敗するとエラーになる。
      • 捕球は連打でも一応可能であり、低速でよければ押しっぱなしで移動(微調整)ができる。
      • 後逸してしまうと、追いかける→ボタン押す→ボールが通りすぎていて取れない→また追いかけ(ryのループに突入することも
  • 守備時はバックネットから視点になるのだが、内外野の視点切替が無く、遠近法が極めて見づらいため外野手の捕球はカン任せになる
  • リアルを謳っている割にはお粗末な表現
    • 投球時のボールがどう見てもバレーボールぐらいの大きさ、回転もしていない。
    • ホームランが225メートル飛ぶことがある。
    • 相手選手の投げる球が常識ではありえないくらい異様に曲がる。
      • 球が曲がりすぎてデットボールになることもある。
  • 「(実在の野球ゲーム名を挙げて)大事にしまっておきます」「ヘタクソからやり直しだ」等挑発的なキャッチコピーも印象に残る。

評価点

  • スコアボードの表示は当時としては高レベル
  • 高めはフライに、低めはゴロになりやすい等、ちゃんとリアルな部分もある
  • 操作をマスターすれば普通に遊べるとの意見もある。
  • 唯一、阪急ブレーブスと南海ホークスが実名で登場するゲーム。

余談

  • このゲームの雑誌の広告の「くろまてがクロマティ *1 になる」という糸井重里氏のキャッチコピーもあまりにも有名だったが、そのコピーが発表される直前に当のクロマティ本人が欠場に追い込まれてしまった。
  • 開発元が違うのにこれの悪いとこばかり引継ぎさらにダメな要素まで追加してしまった「ベースボールファイター」という続編的ソフトも存在する。

総評

無駄に煩雑な操作性、外したキャッチコピー、意味あるのかないのか分からない実名選手…しかし操作をマスターさえすれば普通に遊べたり、(更に劣化した)続編と比べるとまだまともと言える部分もある。クソ判定するとすれば「人気作になりたかった駄作」と言うべきか。


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