北斗の拳 世紀末救世主伝説
【ほくとのけん せいきまつきゅうせいしゅでんせつ】
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ジャンル
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アクション
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対応機種
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プレイステーション
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発売元
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バンダイ
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開発元
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ナツメ
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発売日
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2000年10月26日
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価格
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5800円(税抜)
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分類
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バカゲー判定(ファンにとっては名作)
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ポイント
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ファンにとっては爆笑ものの神ゲー 本編以上におまけモードが凄まじい 純粋なゲームとしての出来は微妙だが、過去の北斗ゲーに比べたら雲泥の差
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北斗の拳シリーズリンク
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概要
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漫画『北斗の拳』を原作とするゲーム。舞台はラオウ昇天まで。
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原作の展開を一部変更しながらも忠実になぞる形で、声優はほぼアニメ版準拠(同時に、故・塩沢氏がレイを演じた最後の作品である)。しかもアニメ版には無かった断末魔「ばわ」「うわらば」も忠実に演じてくれている、ファンのツボを抑えたアイテムである。
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ちなみにジャギは映画版の声優であり、大塚周夫である。
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BGMはアニメ準拠。
内容
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キャラゲーらしく、アクションメインと言うよりムービーの合間にアクションがちょくちょく入る、いわゆるムービーゲー。
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…なのだが、そのムービー内容がアニメ取り込みでも、プリレンダリングされた3Dムービーでもなく、何と3Dポリゴンのキャラがリアルタイムで動き回るムービーであり、そのポリゴンの質も2000年という発売時期と相まっていやにクオリティが高い(後にパチンコに流用されたとかなんとか)。
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かの有名なオープニングもこれで完璧に再現されており、もうここだけでバカゲーとして成立してしまっている。
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実は一部分だけ大きく違うところがある。アニメ版のOPの最後は正体不明の大男がでてきたが、こちらではデビルリバースになっている。だが自然すぎて気づかない可能性大。そもそもこちらの方が演出として原作通りなので問題はないだろう。
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しかも、そのムービーを見終わると「STARTボタンを突け!!」と来る。その潔さに、悲しき聖帝サウザーの姿を見た諸氏も多い。
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なおボタンの配置が表裏逆なんてことはないので、裏をかいてSELECTボタンを突いたりする必要はない。
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ムービーは8章構成(サザンクロス編・ジャッカル編・牙大王&ジャギ編・アミバ&カサンドラ編・ラオウ初登場&ユダ編・サウザー編・トキVSラオウ&五車星編・最終対決編)で、それぞれ章の終わりにしかセーブできない。ムービーだけでも1章あたり20~40分なので、時間があるときにプレイ推奨。
アクション
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ムービー分が多めなこのゲームではあるが、雑魚をなぎ倒したり、強敵(とも)と戦うアクションパートも普通にある。普通にあるが、そのシステムがおかしい。
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操作性が悪いのか? いや確かに褒められたものではないがそうではない。敵が堅いのか、いや確かに倒しにくい敵はいるが極端に難しいわけではない。例えるなら「爽快感が無い無双」といったところで、ファイナルファイトと無双の中間点と言うところか。
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ただカウンターをとればどんな雑魚も一撃死(相手が光るのでカウンターを取るタイミングはわかりやすい)、それに加え後述の赤雑魚の衝撃波もあるため、上手くやれば原作のケンシロウの強さを発揮できる。
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人間のモヒカン達よりもバイクの理不尽な当たり判定と犬の突進に負けてしまいがちになるのが難点と言うべきか。
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もっと根本的にシステムの名前がおかしいのである。その名も「秘孔&リアルタイムあべしシステム」
そう、北斗の拳の名脇役、モヒカンたちの断末魔を約200種類楽しめる、モヒカンマニア垂涎のシステムである。何故「あべし」なのか、「たわば」ではダメなのか、何故説明書では「&リアルタイムあべし」の部分が削られているのか、疑問は山積である。
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通常とは別に体色(服の色?)が赤いザコがおり、そのザコが点滅している瞬間に攻撃すると「秘孔システム」(説明書より)に突入し、雑魚が口上を述べている間に、表示されている通りにボタンを秘孔に見立てて叩く、十字キーと間違えやすいが○×△□のボタンを押す。成功すると「あべしデモ」(説明書より)に突入。原作よろしく雑魚は口上のタイミングによって違う断末魔を吐きながら炸裂。このときなぜか衝撃波が発生して、これに当たった敵もなぜかまとめて死ぬ。「この作品には、暴力・出血・ホラー表現などが含まれています」というアイコンが他のゲームに比べてやや控えめに配置されているだけはあり、遠慮無く破裂してくれる。
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理由は不明だが体力もちょこっと回復する為、やたらと被弾するこのゲームでは嬉しい。
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そしてたまにボス戦が入る事もあり、これは格ゲーチックになっているが正直、あんまり面白いものではない。
ここにも秘孔システムがあり、破裂こそしないが、敵を倒す際には必ず秘孔を突く必要がある。
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ちなみに、一部レイを使う場面もあるが、なぜか彼も秘孔を突いて敵を倒す。原作の牙一族編を見てもわかるとおり、南斗聖拳にも秘孔の知識がまったくないわけではないが…。
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敗北した場合、コンティニュー画面に移ると死兆星が輝いていて、コンティニューを選ぶと消滅する。心憎い演出である。また、このコンティニュー画面も章によって数パターンあるため、全クリア後に章を選択出来ることを利用していろいろ聞いてみるといいだろう。
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その他このゲーム中ボス、雑魚ともに豊富。メジャーな雑魚からマイナー雑魚までたくさん揃っている。中ボスにはかのでかいババアやフウガ&ライガ等がおり、後述のモードで使えないのは少し悲しいところ。
その他のモード
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「その他のモード」と銘打ちながら、実はこれこそがメインであり、またこのゲームをバカゲーとしての確固たる地位に押し上げている。
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なお、メニュー選択画面でもアイコンカーソルがあの「頭維」を突く形であり、制作者の間違ったやる気を感じられる。
世紀末シアター
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本編の台詞を入れ替えられるモード。恐るべきは台詞入れ替えに一切制約がないことにある。もちろん音声付き。
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そのため、シリアスなシーンも一転爆笑物のムービーに変えることが可能。素材は豊富であり、発想次第で色々な名シーン、迷シーンを作り出す事ができる。
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実際、動画投稿サイトが流行してから、このゲームも徐々に再評価の動きが進んでおり、なかなか数も増えてきたので、これから世紀末シアターを作り出そうと言う諸氏は参考にしてみてはいかがだろうか。
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あまりにインパクトがあったためか、おまけモードの方がメインより有名になるという事態に。投稿された動画を見てこのゲームを買った諸氏も多いかもしれない。
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このモードのおかげで「GOLANがあれば」と、間違った意味でストーリーの不足を悔やむファンも多い(GOLANや一部南斗五車星は容量不足で入らなかったらしい)。
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「自由に組み替えられる」「最近になって再評価」と言う点で、同じく3Dポリゴンにこだわったかの名作『パネキット』を思い出した諸氏もいるかもしれないが、それは気のせいなので忘れた方がいいだろう。
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シアターのセリフを増やすには本編をクリアしていく必要がある。使えるセリフの中には本編を条件を満たしてクリアしないとでないものも。ある意味こちらが本編というのは間違っていない。
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「原作破壊じゃないのか」とか「よく版元が許したな」という考えが浮かばなくもないが、『3』や『5』のような過去があることを考えると、今更この程度では問題なかったのかもしれない。
覇者決定戦
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あのボス戦がベースである為、イマイチ面白くない対戦モード。何故か人操作とCPU操作を切り替えることが可能で、観戦も可能。友達と遊んでいるときのトイレ待ちの心配はない。安心してトイレに行くがいい。
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面白くないが、ACの『北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝』には存在しないキャラもいる為、そのキャラクター目当てで遊ぶのもいいだろう。面白くないが。
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ACにいなくてこれにいるキャラは、シュウ、フドウ、アミバ、ウイグル。対戦の組み合わせによっては特殊なセリフもある。アミバVSトキなどACでできなかったドリームマッチをみるのもいい。ちなみにACのキャラは全員使える。
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中ボスたちは使えないため、中ボス扱いのジードや牙大王達は使えない。
THE・あべし
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説明書に記載されていないどころか、存在を匂わせる記述もない、おそらく南斗無音拳使いと思われるモードである。全ての章をある条件でクリアすると出現。
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その名の通り、秘孔&リアルタイムあべしシステム、あるいは秘孔システムを堪能する為のモードであり、出現するのは全て赤ザコ。
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親切にも出現雑魚がラウンドごとに区切られているので、ハイスコアを狙いながら断末魔コンプリートを目指そう。
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もはやモード名に突っ込むまい。
総評
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思い出したようにバカゲーを出すナツメの怪作。アクションゲームとしてみればあまり優れた出来ではない。しかし、それを補って有り余りすぎる原作愛の存在が、この作品の評価を押し上げている。キャラゲーとしてみれば、充分納得できる出来である。
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このゲームが出る以前にも『北斗の拳』のゲームは存在していたが、そのほぼ全てがクソゲーであったため、相対的にもこのゲームの評価を上げることになった。「逆ガッカリゲー」と思ってくれればわかりやすいのではないか。
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最近出た『北斗無双』が賛否両論のデキなため、本作がまた再評価されているかもしれない。