時空の旅人

【ときのたびびと】

ジャンル アドベンチャーゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ
発売元 ケムコ(コトブキシステム)
発売日 1986年12月26日
分類 クソゲー判定(一部バカゲー)
ポイント もはや原作とは無関係
歴史上の偉人改悪
2択で全てが決まる世界の歴史
テーマだけは良い
きりころされました

概要

  • 1986年のアニメーション映画『時空の旅人』(原作は眉村卓のジュブナイル小説『とらえられたスクールバス』)制作に合わせ、公開から6日後に発売されたゲーム作品。
  • しかし、これ以上無い原作改悪作品…というより、最早キャラクターの名前だけ借りてきた全く別の話である。
    • 主人公「クタジマ-トシト」は核戦争の起きる未来を変えるため、 「こんどこそ すばらしい れきしを つくってみせるぞ」 とタイムマシンで様々な時代を行き来する。

特徴

  • 原作でのトシトは「時間航行管理局員」としてタイムトリップさせられた主人公一行を追う嫌味なキャラクター。一方映画版では、自分をアンドロイドに変えた核戦争を回避するために、時間管理局員の地位を利用して歴史を改変しようとするキャラクターである。
    本作におけるトシトは、映画版の方の設定に近いと言える。
  • 本能寺に降り立った主人公が織田信長と出会うところからゲームは始まる。各時代で歴史上の人物に会い、彼らの質問に「はい」か「いいえ」で答えるのがゲームシステムの基本。というかそれしか無い
    • トシトが訪れる歴史上のポイントは「1582年 本能寺」「1592年 大阪城」「1600年 関ヶ原」など、合計10箇所。そして、二択での解答結果に従い、別の時代へワープする。このとき、スタート地点である1582年より後の歴史は「正統な歴史」「金が支配する歴史」「食べ物が支配する歴史」「愛の支配する歴史」「力の支配する歴史」の5系統に価値観が移り変わっていく。
    • 信長は本能寺の変で誰に殺されたのか、核戦争という未来は変えられるのか。人類の歴史に関わる全てがクタジマ-トシトの二択に委ねられている。
  • ワープを繰り返し、5つの歴史の全てを見届けることで、真のエンディングに辿り着くことができる。
  • 一度決まったルート(○○が支配する世界)は、途中の選択間違いによって変化するか、ゲーム中Bボタンを押すとランダムワープしてどこかの時代のどこかの世界に飛ぶ。
  • 本作には唐突にして多彩なゲームオーバーパターン(後述)があるなど、バカゲーとしての要素も持つ。
+  会話例

問題点

  • 極めて味気ない。
    • トシト自身のセリフ文は用意されておらず、登場人物からの一方的な質問攻めに「はい」「いいえ」で返答するだけの簡素なやりとりが延々と続く。
    • 文字列の使いまわしも多い。
  • 登場する歴史上の人物たちも一般的な人物イメージとかけ離れている面が多く、原作との乖離を差し引いてもテキスト面でクソゲー扱いされることが多い。シナリオによってはより情けなさに拍車をかけるものも。
    • うつけ者と称される程、破天荒なイメージがある織田信長が「わしには女房がいるんだ」と命乞いをする。
    • 徳川家康と石田三成が、雑煮の「みそ」と「すまし」どちらが美味いかどうでもいいことを言い合う。
    • 伊藤博文が妙に女好きだったり *1 、借金して買った車を自慢したりと高飛車。
    • 大塩平八郎に至ってはちょっとした選択ミスで殺される程、異様に乱暴者にされている。
    • 借金を返済するため、新撰組局長の近藤勇が毎日池田屋で皿洗いをするというオチ。…など。
      • 一応これらは、クタジマの行動によって(変わりようが極端ではあるものの)世界の価値観が大きく様変わりしてしまった結果である。
        ただし歴史の変化が存在しない時代にいる信長と、歴史の変化では説明できないほど横暴な大塩については擁護困難でもある。
  • 質問の選び方によっては同じ会話がループするなど、構成としても不十分な面がある。
  • ゲームオーバーになりやすい。
    • 返答次第では、「怒った相手にきりころされました」となってゲームオーバー。逆に、彼らの逆鱗に触れそうな返答パターンにワープが用意されていることもある。彼らのキレどころはいまいち判らない。
    • グラフィックが横視点で描かれる時代は、十字キーの左右でトシトが横移動する。この形式の時代では、次の時代へワープする前に、適当に動き回るタイムマシンを追いかけて回収してもらわなければならない。乗り損ねると当然ゲームオーバー。
      • ちなみに、原作にも出てくるタイムマシン「COI(Constable Official Intercepter)」をひらがなで「こい」と書いているため、そこのテキストは『クタジマ-トシトは「こい」にのりおくれワープできなくなってしまった』と、まるで失恋でもしたかのような文面になってしまっている。
    • またタイムマシンには燃料が設定されており、時代を下ると回復するが選択肢の間違いなどで時代をさかのぼると減少する仕様になっている。燃料が尽きてもゲームオーバー。
  • 無限ループ構造になっていて迷いやすい。
    • 前述したように価値基準のよくわからない質問に答えて時代を上ったり下ったり斬り殺されたり、ろくな手掛かりもなく自分がどこに向かっているのかも見失ったまま、あちこちの時代を彷徨いタイムマシンを追い掛け回す展開がゲームの大半を占める。一般的な記憶力の持ち主がまともに攻略しようと思ったら、フローチャートの自作が必要だろう。
    • 最終章の東条英機は特に極端で、本能寺直後のそれぞれ別の世界のスタート地点(大阪城)まで戻されるワープもある。これは真エンドを狙うのでない限り、ゲームオーバーとあまり変わらない扱い。
    • 逆に真エンドを狙う際は、実際にゲームオーバーになった場合のペナルティ「最初からやり直し(全リセット)」が辛くなってくる。ただでさえ死にやすいのだから。
  • エンディングも相当にデタラメかつ投げやり。
    • 一画面に背景と文章があるだけという味気なさもさることながら、内容もとてもアレである。
      +  エンディングの内容
  • 原作版の主人公・早坂哲子のイラストがパッケージにでかでかと描かれているが、ゲーム中にはいっさい登場しない。

おバカな点

  • 前述の通り本作は死にパターンが豊富なのだが、偉人たちがトシトを殺す動機はハチャメチャ。後に『シャドウゲイト』のFC移植で発揮されるケムコクオリティの一旦が垣間見える。
    +  その一例

評価

性格診断などでよく目にするYES/NOチャートそのまんまのシステム、堂々巡りをさせられるゲーム展開、シンプル過ぎるテキスト。「時間旅行」という親しみやすい題材に、力・愛・金などといった極端な世界観の変化を組み合わせたアイデアは一見良さそうに思えてしまうが、出来上がったものはただひたすらに薄味だった。
登場人物たちの性格の変貌ぶりなどは良くも悪くも本作の見どころの一つとなりえたが、主人公が喋らないせいもあってか、バカゲーとしてもいささか淡々とし過ぎている。
純粋にADVとしてつまらないが故に、本作はクソゲーである。そして、優れた冒険小説を原作に持つ点から言えばガッカリゲーでもある。しかし大元のアイデアがそれなりに面白いことから、意欲作と見る人もいる。

  • こちらのサイトには時空の旅人がクソゲーかどうかをアンケート調査した結果が載せられている。
  • 「歴史の繰り返しを積み重ねることで真のエンディングに辿り着く」という気宇壮大な構成のゲームではあるのだが、その世界観設定が「ゲームとして面白みに欠けている」という一番の欠点を補えるかというとそうでもない。

余談

  • 当初は普通の横スクロールアクションゲームとして開発されており、当時のマル勝ファミコンの第一報でも製品版とは全く異なる仕様の写真が公開されている。その写真を見る限りでは、原作版の主人公達のアイコンが表示されていた。
  • 本作とは別に、映画版を元にしたゲームブックも出ている。そちらは、選択肢が二択じゃない、バトルシーンがあるなど、数十倍ゲーム性が高い。
  • やけに多彩なゲームオーバーのパターンから、後にケムコが出した『シャドウゲイト』などに通ずるものがあると言われる事もある。あちらは元々海外から輸入したものだが、妙訳によって不思議な味わいが生まれ、単に死にまくるだけでなくテキスト自体を楽しめるバカゲーとしての評判が広がっている。
  • PSで時をかける少女が発売予定だったが、このゲームの二の舞になるのを恐れてか発売中止になった。皮肉にもジャンルはこのゲームと同じAVGであった。(参考

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