ガデュリン
【がでゅりん】
| ジャンル |
ロールプレイングゲーム |
| 対応機種 |
スーパーファミコン |
| 発売元 |
セタ |
| 開発元 |
ジョルダン |
| 発売日 |
1991年5月28日 |
| 定価 |
¥8800(税抜) |
| 分類 |
バランスが不安定なゲーム判定
|
| ポイント |
強烈過ぎる「なみだのいちげき」 |
概要
- 該当作品はスーファミ初の国産RPGである。
- 宇宙船に乗っていた所、惑星ガデュリンに不時着した地球のセールスマン・リュウはガデュリンの存亡を掛けた戦いに巻き込まれていくことになる。
- 小説「自航惑星ガデュリン」シリーズ
(*1)
の世界観を下敷きにしている。
- オリジナルヴィデオアニメ
(*2)
まで出ている。当時はバブルだったのだろう。
システム等
- 移動方式はSFCのRPGによく見られるフィールド見下ろし型2DRPG、戦闘時正対コマンド入力式のゲームである。
- 特徴的な点としては戦闘システムが挙げられる。攻撃してきた敵を攻撃する「ゆうげき」、モンスターを仲間につける「せっとく」
(*3)
、逃走コマンドが3種類あったりと、戦術の幅を広げる状況が整っている。
特徴
- 当時のゲームとしてはわりとグラフィックはがんばっている。特に敵キャラグラフィックの大きさと書き込みのレベルは高い。
- ヒロイン・ファナとの出会いは水浴びをしてる所を覗くのだが、そのシーンは一枚絵含めて彼女の人気を高めた。
- また、OPは「ディガンの魔石」のテーマ曲であり、このゲームを知っている人は感動ものである。ほかのBGMのレベルもなかなか高い。実は有名な人物もかかわっているらしい。
問題点
- しかし、敵味方を問わず稀に出る12倍撃クリティカルヒット「きわめのいちげき」「なみだのいちげき」が強すぎてバランスがおかしなことになっている。
- ほぼ全ての敵が低確率で即死攻撃を放つ、とでも言った方がよさそうなほどで、ヘタな洋ゲーよりシビア。
- 攻撃してきた敵に反撃する「ゆうげき」と敵を味方につけようとする「そうだん」コマンドの存在が空回り気味で、バランス以外の点も粗さが目立つ。
- 敵の数が多いときには有効かもしれないが、攻撃を食らうと危険なクリティカルを食らう可能性があるため、あまり使えない。また、
- また、「こがたな」「えぐりてぶくろ」を2つ買って交互に装備し続けると攻撃力が上がり続けるというバグもある。
- まあこれをやらなければクリアできないバランスでも無いし、嫌ならば使わなければよいという程度であるが。
結論
このゲームはいわゆる「ハード初期のゲーム」であり、操作性やゲームバランス等色々至らない点などが多数あると思われる。特に戦闘のランダムに起こるクリティカルなどが挙げられる。しかし、ストーリー等に特に破綻は見られず、特に一部グラフィックは初期であるにもかかわらず中後期のゲームにも劣らないものがある。そのため、「クソゲー」とひとくくりにしてプレイしないというのはどうかと思う。