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メーカー2

株式会社角川書店

大手出版社の一角だが、ここでは当然ながらゲーム事業としての角川書店を示す。
ゲーム分野では、自社雑誌のタイトルやそのアニメ化を題材としたゲーム、アダルトゲームの家庭用移植などをメインとして、ソフトリリースをしている。
本サイトでは『らき☆すた』関連のゲームが登録されており、色々と物議を醸したのが記憶に新しいところ。
ファミ通のエンターブレインならびに電撃ブランドのアスキー・メディアワークスの親会社であり、ファミ通レビューにおいては角川書店の関係する作品に甘い評価がつくとしばしば指摘されている。

株式会社カプコン

硬派なゲームの第一人者として知られる老舗のゲーム開発会社。通称「カプンコ」。コンシューマー業界では『ロックマン』シリーズ、業務用では『魔界村』シリーズと、コミカルさを備えながら高い難易度を持ったアクションゲームを制作してその名を轟かせる。
それ以後もベルトスクロールアクションの決定盤として大ヒットを飛ばした『ファイナルファイト』、対戦格闘ブームを呼んだ革命児的存在『ストリートファイターII』、ホラーゲームブームを引き起こした『バイオハザード』などをリリースし、ゲーム業界に大きく貢献してきた。
ただこの会社の作品、グラフィックの描き込みやゲームシステムといった技術面では文句なしの評価を戴くことが多いのだが、難易度調整の面ではやたらに難しくする傾向があるため渋い意見が出されがちである。また多くのタイトルにおいて、何だか知らないが申し合わせたように「ステージ2ボス」が群を抜いて異常に強いため、2面殺しのカプコンの異名が知られている。
出来が雑と言い切れるものではないが「死んで覚えろ」的な突き放す物が多く、「死んでも覚えられないならさらに頑張れ」な物や、稀に無茶すぎる物もある。ライトユーザーにも媚びていない、と言い換えることも出来るが、一方で操作性の悪い作品(キャラクタのリアクションがいちいち大きい、ダメージを受けると異様にのけぞる、人物の動きがモッサリ、ジャンプの挙動が独特過ぎる等)も散見され、動作の面も合わせて難易度が劇的に上昇し、上級者プレイヤーからも「この挙動では敵の攻撃の回避が不可能」等、ダメ出しを食らう作品も見られる。
格闘ゲームブームの沈静化と『ロックマンX』シリーズの凋落、『バイオハザード』シリーズ及びその亜流の乱発などで一時は昔日の勢いを失ったものの、『バイオハザード』シリーズの復活、『逆転裁判シリーズ』のスマッシュヒットと『モンスターハンター』シリーズの大ヒットなどにより復権を果たす。
しかし近年は『戦国BASARAシリーズ』のスタッフの悪態や、モンハン3のプラットフォームを巡る騒動など企業態度の面で不満が述べられることが多くなっている。
過去にも、ヒットはしたものの初期の「マーベルコミック関連対戦格闘ゲーム」においてマーベル社とは関係無いキャラクター(例、『X-MEN』の豪鬼、『MSH』のアニタ、『MSH VS. SF』の憲磨呂)を出した事で版権会社とよく揉めたが、シラを切って振り切っている。

株式会社カルチャーブレーン

東京都葛飾区に本社を置くメーカー。かつては「日本ゲーム」という社名だった(1987年に改名)。
代表作は『飛龍の拳シリーズ』『スーパーチャイニーズシリーズ』など。特に初代『飛龍の拳』は対戦格闘ブーム以前に、様々な格ゲー要素を取り入れた意欲作として評価されている。
活動初期の頃は手堅い作りのゲームを定期的にリリースしていたが、いつの間に見るからにうさんくさい外見のゲームや、どこかで見たようなシステムを流用…もといリスペクトした模倣ゲームを乱立するようになり、香ばしいゲームメーカーの代表格とまで揶揄されるまでに至る。
ほぼ任天堂ハード一筋のゲーム制作をしており、今はニンテンドーDSのみで細々とソフトをリリースしている。
ゲーム的にアレな内容が多いが、意外とKOTYでゲームがノミネートされた事は(今現在)全く無い。これはカルブレ作のリリース期が他メーカーに比べ遅く(約1年に一作ペース)目につきにくいのと、ここ最近のKOTYエントリー作のクオリティが、カルブレ作の比にならない程の香ばしさを誇るのが要因だと思われる。
かつてカルチャーブレーンおもしろまとめWikiが存在したのだが、カルチャーブレーンの社長である阿迦手観屋夢之助(ゆめのすけ) の圧力によってアカウントが凍結され見れなくなっている。2ちゃんねるのゲーム・ハード板の誹謗中傷に相手になって怒るなどなかなか香ばしい会社である。

株式会社キャトルコール

東京都中野区にある開発会社。データイーストの開発チームが独立して設立された。
アークザラッドシリーズの開発に関わったが、出来の悪さから、「キャトルコールに作らせるな」と言われてしまった。
あのオプーナのプログラミングにも関わっていたりする。

株式会社キャメロット

前身はかつてメガドライブにて『シャイニングシリーズ』を開発していた株式会社ソニック。94年に他ハード会社のソフトを開発する目的で、ソニック社長の弟で高橋秀五氏によってキャメロットが設立された。ソニックは後にキャメロットと合併し消滅、社長だった兄の高橋宏之氏は後にキャメロット副社長に就任した。
プレイステーション生誕一年後に発売されたデビュー作『ビヨンド・ザ・ビヨンド 遙かなるカナーンへ』をリリースするが、売りである連打システムがめんどくさい上に、ゲームバランスもよろしくないとして、発売後間もなくしてワゴンの主の常連になってしまうという散々な結果を迎えてしまった。
しかし、次にリリースした『みんなのGOLF』はゴルフゲームとしては異例の大ヒットを飛ばし、ビヨビヨの汚名を返上する事に成功、その後も『マリオゴルフ&マリオテニスシリーズ』『黄金の太陽シリーズ』といった良作をリリースし続ける事になる。
諸般の事情でここ最近は鳴りを潜めていたが、近日に本メーカー開発にて黄金の太陽シリーズの最新作をリリースする事が決定している。

株式会社クロスノーツ

東京都中野区に本社を置く会社。
すでにゲーム業界から撤退した会社、日本コンピュータシステムのブランドであったメサイヤを引き継ぎ、さらにシューティングや脱衣麻雀などで有名だった会社、彩京を吸収合併し、「メサイヤ」「彩京」の2つのブランドを所持していた時期があった。
しかし旧メサイヤのSFC名作アクションである『重装機兵ヴァルケン』をPS2にて、あまりにもお粗末な劣化リメイクとして発売し、元のヴァルケンファンから大きなブーイングが起きてしまった。そしてそれが災いし、会社の信頼をどん底まで落とす結果に陥ってしまう。
現在はメサイヤブランドを株式会社エクストリームに譲渡し、ブランドは彩京のみになっているが、劣化移植すぎてファンを閉口させた事で知られるPSP版『STRIKERS 1945 PLUS Portable』(販売元はアークシステムワークス)をリリースしてしまうなど、PS2ヴァルケン時代からほとんど成長しておらず、「この会社はもう駄目だ…」と呆れられているのが現状である。
なお、メーカー公式サイトは一応存在しているのだが、かなり長期間の更新停止になっており、実質の放置状態である。

株式会社ゲームアーツ

東京都豊島区に本社を置くメーカー。主な制作ゲームは『ぎゅわんぶらあ自己中心派シリーズ』『グランディアシリーズ』『LUNARシリーズ』など。
ゲームメーカーとしては比較的古株の部類に入り、会社創業後の80年代中期からパソコン向けゲームを意欲的にリリースしていく。
90年代に入ると、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストといった、いわゆるセガハードに重心を置いた制作活動を行い、セガハードファンから一目置かれる存在となる。
セガハード衰退後はディベロッパーとしてプレステ系や任天堂ハードにおいての制作も精力的に参加、最近では任天堂の重鎮・宮本茂の紹介でWiiの超ヒット作『大乱闘スマッシュブラザーズX』の制作に関わり、一目知られる事になる。
初代『グランディア』はRPG界屈指の名作だったが、PS2にてリリースされた『グランディアIII』はKOTY2005にてノミネートされるほど不評だったり、スマブラXに至ってもボリューム面では評価されている半面、ゲームバランスが破綻しているという批判が殺到したり、と評価されている部分もあれば、非難されている部分も少なくない、作りにクセが強いメーカーである模様。

元気株式会社

1990年に設立されたメーカー。レースゲームに絶大な定評があり、その筋のファンにとっては外せない会社であろう。
主な製作ソフトはレースゲームでは『首都高バトルシリーズ』『街道バトルシリーズ』など、それ以外のジャンルでは『剣豪シリーズ』『玉繭物語』などが知られる。かの伝説のクソゲー『FIST』(イマジニア発売)の開発も実はここだったりする。
その社名とは裏腹に、近年では営業難続きであり、会社の存続が危ぶまれている。倒産は回避して欲しいところだが…。

  • 項目のあるソフト…FIST

株式会社コーエー

元は染物屋だったが、1980年にパソコンゲームに『川中島の戦い』で参入後ゲーム会社に転換。当初は光栄名義だった。
国産初のアダルトソフト『ナイトライフ』や国産初のアダルトゲームソフト『団地妻の誘惑』を発売しているがコーエー的には黒歴史である。
『信長の野望』や『三國志』といった歴史シミュレーションゲームで有名。
また『アンジェリーク』ではじめて乙女ゲーと称される物を生んだ。
総じてクソゲーと断言されきるような代物は殆ど無いものの、微妙・ガッカリクラスのものがかなり多め。
「コーエー商法」と揶揄されるパワーアップキット(追加版)の販売、ソフトや関連発行品の価格がやたらに高いことやそれにまつわる理由付けがあまりにも酷い(当初はユーザーがこの値段を支持しているからと発言、現在は資料代込み扱い)ユーザー軽視の姿勢はもともとあった。
社員のトップクラスが親族で固まっているのも他のゲーム会社に無い特徴。
しかし、社名がコーエーに変わり、社長も初代社長の妻にうつったあたりからさらに悪化。
バグ対応の要求を社員の自作自演で拒否、オンラインゲーム評価サイトでの工作問題、声優塩沢兼人死去時の追悼セール騒動など兎に角この規模のメーカーとしてはトラブルが多くユーザー軽視が酷い。
大手として認識されているものの大ヒットの域まで進んだ作品は少なく数少ないミリオン達成作が三國無双シリーズであるため、近年は無双シリーズを乱発しそれゆえの問題が目立つ。当サイトでも無双がらみの記事が多い。
なお、昔からカプコンとコーエーの間でタイトルをパロったり内容を真似たりした作品の応酬が行われており不仲のように見える(端緒はカプコン発売のクイズゲームで信長の野望をもじったような殿様の野望。パソコン移植時にはわざわざ当時のライバルシステムソフトに許諾している)。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

元々は親会社であるコナミ株式会社(以下親コナミ)がゲーム事業に専念してきたが、2006年に持株子会社として設立された本メーカーがゲームなどのデジタル関連事業を引き継ぐ事になるという経緯がある。少々ややこしいが、厳密に言うと親コナミとは別の子会社である。
グラディウスや実況パワフルプロ野球・ウイニングイレブンをはじめとする各種スポーツゲー、アーケードの音ゲー、ラブプラス・ときめきメモリアルなどのギャルゲー・乙女ゲーなどで知られる。最近では「遊☆戯☆王」を始めとするトレーディングカードゲーム、玩具の分野にも力を入れている。
親コナミ時代は『メタルギアソリッド』・『幻想水滸伝II』のような名作がある反面ゲームの出来にムラがある。
親時代も今現在もゲームメーカーとしての実力は確かに高い部類には入り、既存シリーズに頼らない新規作品も多く排出しているのだが、既存シリーズばかりに広告費を集中的に割く悪癖が有り(他社も程度の差こそあれ似たような物なのだが、この会社は特に顕著)、致命的なバグ・不具合のチェックが甘く、対応も悪いことで有名で、不具合が発覚する度に自社の音楽ゲームでの誤字から「コンマイ」という蔑称で揶揄される事が多い。
企業として大規模の割には、ブラック企業に匹敵する黒い話題が(現在でも)絶えないらしい。カプコンほどではないが続編潰しを結構やらかしていたりもする。

株式会社コンパイルハート

アイディアファクトリーの関連子会社。かつて存在したメーカーであるコンパイルとは、かつてのコンパイル社長とあるゲームにて関わりを持った事はあるものの、特に事業としての関連性は無い。
やはり親会社があのIFというのもあるのか、全体的にあまりゲームとしての評価は芳しくなく、KOTYにも何度が選考作がエントリーされている。残念な事に、IFと匹敵する低質メーカーとして揶揄されているのが現状である。