仮面ライダー555

【かめんらいだー ふぁいず】

ジャンル 対戦格闘
対応機種 プレイステーション2
発売元 バンダイ
開発元 デジフロイド
発売日 2003年12月18日
定価 5800円
分類 クソゲー判定
ポイント ライダーゲー屈指の薄いゲーム
登場キャラ少なすぎ
ネタ面も極薄
仮面ライダー対戦格闘シリーズリンク


概要

同名の特撮番組を原作としたソフト。有限会社デジフロイドが開発を担当した仮面ライダーゲームの第2作。
ライダー格ゲーとしては初のPS2ソフトでもある。

登場キャラ

  • ライダーサイド
    • 巧ファイズ、草加カイザ、三原デルタ、ファイズブラスターフォーム、オートバジン
  • オルフェノク怪人
    • ホース、クレイン、スネーク、クロコダイル、センチピード、ロブスター、ドラゴン

特徴

本作からライダー格ゲーの恒例となった仕様は、以下の通り。

  • 好きな組み合わせで対戦を行える「フリーバトル」モードが搭載された。
    • 但し、『アギト』以降の恒例で同キャラ対戦はできない *1
  • 対戦の組み合わせによって、戦闘前後の台詞が変わるようになった。
    • 前作『龍騎』では、必殺技で敵を倒したかどうかでのみ台詞が変化していた。

問題点

キャラクター・演出関連

  • キャラが少なすぎる
    • オルフェノクはレギュラー勢とラッキークローバーの初期メンバー *2 だけで、ゲスト怪人は一切出てこない。
    • 開発時期などを考えると登場させたくても出来なかったという可能性はあるが、
      スマートブレイン *3 の社長にして黒幕的存在でもあった村上峡児の変身するローズオルフェノクや、物語後半のキーパーソンだった澤田のスパイダーオルフェノクさえも使えない。
    • ドラゴンオルフェノクには通常形態である魔人態のほかに、鎧のような外皮を脱ぎ捨てた龍人態という形態があるのだが、龍人態は登場しない
      劇中でも登場回数は少ないが、ファンにとっては印象深い活躍をしたフォームなだけに *4 、こちらもオミットする理由がわからない。
    • 劇場版『PARADISE LOST』のライダー・オルフェノクは一切登場しない。これは続く『』・『響鬼』にも受け継がれた。
    • 原作ではベルトの使用者が固定されておらず、敵味方入り乱れてベルト所有者が移り変わり複数のキャラクターがライダーに変身していた。
      これは原作の売りのひとつなのだが、本ソフトでは変身者はメインの1人 *5 のみ。
      劇中でも印象深かった「木場が変身したファイズ」や、「北崎のデルタ」は一切使えない
      特に後者はファンにとっては「デルタの真の使い手は北崎」と言われるほど印象強い組み合わせなので、なぜオミットしたのか理解に苦しむ。
    • 前作の龍騎ブランク体や、『剣』のたい焼き名人の様な、サプライズキャラやネタキャラも存在しない。
      強いて言えばオートバジン *6 が使えるが、劇中でも巧と共に戦っていた場面が多く、ほぼレギュラー的存在だったため正直サプライズ感は薄い。
  • ライダーキャラは、戦闘前に武器を複数の中から1つだけ選ぶことになる。戦闘中に他の武器に持ち替える事はできない。
    • 特にファイズはポインター・ショット・エッジとそのアクセル版とで、6種類ものバリエーションがある事になる。
      露骨なキャラの水増しである。
  • オルフェノク勢は手持ち武器があるキャラクター以外には武器が存在しないのだが、それを埋め合わせるように通常時の性能が高いなどのバランス取りは一切されていない
    武器を持たないスネークやクレインは涙目である。
    • バックラーシールド、大剣、ファキールス・ホーンと3つの武器を持つはずのクロコダイルオルフェノクは、大剣しか使えない。
      使える武器を絞るにしても、劇中では大剣よりもシールドを使っていたはずなのだが…。
  • ブラスターフォームは、モーションもセリフも只のファイズと同じで、実質単なる武器違いキャラである *7
    • 必殺技はフォトンバスターとフォトンブレイカーのみで、既に劇場版で披露されていたブラスタークリムゾンスマッシュは無い。
  • 演出に関しても、各キャラの攻撃モーションや必殺技の再現など頑張っているところはあるのだが、ファンからすると疑問を感じる部分は少なくない。
    • PS2ソフトであるため、グラフィックのレベルは高い…のだが、ライダーが体を動かすとフォトンストリーム(体のライン)がしょっちゅうズレる。
    • 投げ技は、どのキャラもモーションがまったく同じ。前作ではキャラごとに原作に準拠したアクションを行っていたのだが。
    • 対戦相手ごとに台詞が変わるといっても、使い回しばかり。特にカイザは相手がオルフェノクだと同じような事ばかり言う。
    • 主人公である乾巧のセリフは、ファンからすると大きな違和感を感じるものばかり。
      特に勝利時の「やったぜ!」は今なおファンの間では語り草になっている。
      • 劇中の巧は無愛想でぶっきらぼうなキャラクターであり、間違ってもオルフェノクとの戦いに勝って喜ぶような性格ではない。
      • 「やったぜ!」ばかりが注目されがちだが、ブラスターフォームのフォトンバスター発射時の「行くぞぉ!」というセリフも原作を知っているとかなりの違和感を感じる。
        前年度の主人公じゃないんだから…。
    • フォトンブレイカーの演出が劇中と違う。劇場版では披露しなかった為、演出の修正が間に合わなかったらしい。
  • ライダー系格闘ゲーシリーズを通じての問題だが、効果音も原作再現ではなくオリジナルのものが多めで違和感がある。
  • 明確な必殺技を持たないオルフェノク勢にはゲームオリジナルの反撃技・必殺技が用意されているのだが…。
    • 全体的に手抜き臭が漂う。
      特に反撃技に顕著で、「ただスタスタと走って相手を殴りつけ>戻ってきてスライディング」というチープな内容のスネークの反撃技や、相手に組み付いて投げ捨てるだけのクロコダイル、ポーズを取って腕から光弾を放つだけのセンチピード、ロブスターはその最たるもの。
    • 必殺技はそれなりに作りこまれており、ロブスターのレイピア連続突きや、原作を再現したクロコダイルの逆袈裟切りなど見ごたえのあるものもあるのだが、ドラゴンの必殺技はただのラリアット
      いくらなんでもそれは…。
  • 説明書に次のような記述がある。
    「アクセルフォームの必殺技は、連打で負けると、ダメージは与えられないけど技がヒットするグラフィックは見られるんだ。やっぱりアクセルは誰にも止められないって事だね!」
    • …要するにアクセルは技を回避されるモーションが無いというだけの話。ウリであるかのように書かれても…。
      まあ原作でもほぼ回避不能ではあるが。
    • さらにファイズアクセルを選択中はキャラ数の限界なのかオートバジンがいなくなり、体力が半分を切ると使用できる援護攻撃が使えなくなる為、実質弱体化である。
  • デルタが武器や技を使うシーンでは、なぜか音声入力を行わず、無言でデルタムーバーを構える。
    「ファイア!」とも「チェック!」とも叫ばない。
    • もっとも、本ソフトの開発中は番組本編でも入力ワードが決まっていなかったのかもしれない。
      同時期に発売されたデルタムーバーのなりきり玩具説明書にも「モード名を直接入力しろ」と表記されていたので *8
    • 三原のセリフにしても、戦闘前は原作同様弱気だが、勝ちセリフは妙に前向きなので、これもまだ原作でのキャラが定まっていなかったためだろう。

システム関連

  • キャラゲーだというのにストーリーモードが存在しない。『1号』~『カブト』のゲームの中で唯一である。
  • 敵を攻撃するとゲージが溜まっていき、一定量になるとゲージを消費して武器や必殺技を使うことができる。
    • …のだが、ライダーのポインター装備(デルタムーバーの2段階目)は各ライダーがポインターを装備(デルタの場合はミッションメモリ装着)するだけで、モーションの追加・差し替えは一切無い
    • 一応ガード削り効果(ガードされても微量のダメージが通る)が付与されることが分かっているが、それは説明書はおろか攻略本にも載っていない。
      しかも削り効果はファイズ・カイザのショット系武器装備時でも付与される。いよいよもって存在意義がない。
    • 大半の武器は装備すると逆に使える技が少なくなる。特にカイザのフォンブラスターは装備すると連携技が完全に消滅し、露骨に弱体化する。
      また、カイザブレイガンを装備しても攻撃がほぼ単発技だけになってしまう。原作での華麗な剣戟は見る影もない。
      • 更にこのブレイガン、装備すると刀身がカイザ自身の体を突き抜ける事がある。
    • CPUは必ず武器を装備するため、キャラクターの性能を直接変化させることで、難易度調整を行っているものとも考えられるが…。
  • 必殺技を使おうとすると両プレイヤーのボタン連打勝負となり、技使用側が勝つと命中、負けると不発となる。
    問題は不発となった場合ダメージは全く通らないという点で、しかも必殺技に使うゲージはきっちり消費してしまう。
    連打負けしたが最後、逆転のチャンスは大きく削がれてしまう。
    • 前作でも必殺技使用時には防御側が連打を行うことで必殺技のダメージを軽減することが出来たが、あくまで「軽減」でありダメージを与えることは出来た。
      この点は「子供だまし」「せっかく必殺出したのに連打で負けてノーダメージは…」と大きく批判されることが多い。
    • 更に言うなら、クレインとセンチピード以外の必殺技は、どのキャラでも武器でも威力が同じ
  • この内容の薄さに攻略本の出版社側も書くネタに困ったのか、「全ての隠し要素を短時間で揃えるタイムアタック」なるやり込みコーナーを載せていた。
    • 因みにこの攻略本のオルフェノクの紹介記事は、「クリムゾンスマッシュも防ぐ盾」「口からの高周波」「龍人態に変化」と、ゲーム中に出てこない能力ばかり書かれていた

見るべき点

原作での技はしっかり再現されており、1度見る価値はある。

  • キャラクターの造形や武器装備時、必殺技の回避モーション等はなかなか作りこまれている。
    • ファミ通のクロスレビューでも「実写と見間違うほどのグラフィック」とまで評された(ゲーム部分の評価は散々だったが…)。

また、ゲームならではの貴重な演出なども存在する。

  • ドラゴンオルフェノクが、両肩のパーツを腕に装備して攻撃する。
    • 『ディケイド』版を含めて、番組では一切見られなかった。
  • 三原デルタが、反撃技でTV本編で乗れなかったジェットスライガーに乗る。
  • バトルモードをクリアすると、村上社長(ローズオルフェノク)がプレイを「上の上ですね」などとボイス入りで評価してくれる。
    • 但しバトルキャラとしては一切登場しない。
  • 真理と啓太郎がボイス入りでチュートリアルを行ってくれるモードがあるが、これには隠しでスマートレディが解説するバージョンもある *9
  • OPのクオリティが高い。
    • ファイズと戦っていたカイザが、ホースオルフェノクの姿に変わるという意味深なシーンがある。
      …ゲーム中には木場カイザは出てこないが。
+  OPデモ

総括

  • ライダーゲー屈指の「薄い」ソフトである。
    • ゲーム性が大味なのは、キャラゲーでは珍しくは無いが、本作はキャラ数もネタ面もペッラペラだ。
      といっても後のこっちはもっと酷いのだが。
    • 続く『剣』『響鬼』にも本作のマイナス面は受け継がれているが、その2作はネタ面に関しては評価されていた。
      また前作は、とりあえずライダーの頭数だけは揃えていた。