この記事は良作wiki移転が決定しました。なお、賛否両論の可能性もあるとされていたため、移転の際は注意願います。
ドラッグ オン ドラグーン
【どらっぐ おん どらぐーん】
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ジャンル
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アクションRPG
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 参考画像1
 参考画像2
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対応機種
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プレイステーション2
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発売元
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スクウェア・エニックス
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開発元
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キャビア
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発売日
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2003年9月11日
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定価
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6,800円
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レーティング
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初版発売当時は審査されていない アルティメットヒッツ版はCERO:D(17歳以上対象)
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分類
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鬱ゲー判定 色々な意味で名作やクソゲー…と、いうよりは怪作
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ポイント
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世界一電波なシナリオ どう足掻いても、絶望 一番簡単にたどり着けるEDが一番マシなED 大惨事ベビーブーム 東京タワーが赤い理由 ゲームとしても癖が強い 「「「何なのだ、これは!どうすればいいのだ?!」」」
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廉価版
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アルティメットヒッツ:2008年9月4日発売/2,940円
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概要
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2003年にスクウェア・エニックスから発売されたアクションRPG。無双系のアクションである地上戦とドラゴンに乗りながら戦う3Dシューティング風の空中戦、独自のキャラクターと世界観が話題を呼んだ。
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雑誌でも前情報が大きく取り上げられ、発売前から注目されていた。「剣と魔法」「ドラゴンとの共闘」という要素が明かされ、「スクウェア・エニックスから完全新作のファンタジー作品が出る」と話題になったが…。
特徴(兼・賛否両論な点)
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重々しい雰囲気の血塗られた世界観。
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シナリオ、キャラクター性、世界設定はもちろん、台詞回しやステージまでまで電波づくし。オープニング1、オープニング2の時点で既に狂気を帯びている。
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BGMも全体的に狂気じみており、聞いてるとだんだん精神が不安定になってくる。
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BGMは基本的にクラシックのアレンジになっているが、原型をとどめていない大胆なアレンジなため、狂気に満ちた世界観に上手くマッチしている。
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ヒロインの心情を歌詞にした主題歌も凄い。簡単に意訳すると「兄と結ばれたかった、でもだめでした、死にます」という内容。「逆再生すると、この内容が浮き彫りになる」という説も出ている。
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敵キャラもホラー性を感じさせる敵が多い。特に終盤に登場する「敵」(通称「ダンシングベイビー」)はプレイヤーに強烈なトラウマを植え付けた。
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敵味方問わず(CERO的に)ヤバ気な設定と性格を持つキャラ達。まともそうに見える者も大体全員何かしら黒い部分を秘めており、ドロドロしている。
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まず一番まともでなければならないはずの主人公からして苛烈で執念深い復讐鬼。趣味は殺人。
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他に操作できる仲間キャラも、ショタコンホモの男に、精神を病み食人癖を持つ未亡人、無意識のうちにいい子ぶる癖のある少年の3人。
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メインヒロインの妹は近親相姦願望持ち。
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味方の神官は自身の保身しか頭にない。強力な敵が出現した際に、1人だけ物陰に隠れて怯えていたため、多くのプレイヤーからツッコミを入れられた。
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妖精達は一見可愛らしいものの、口を開けばねちねちとした罵詈雑言が飛び出す。
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主人公の親友キャラも、主人公への嫉妬のあまり徐々に狂っていく。
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ラスボスの幼女も、虐待された過去や「神」の影響から狂気に満ちたセリフや行動が多い。
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まともなのは相棒のドラゴンぐらいである(ただし、序盤は相当の皮肉屋で人間を見下していた)。
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世界一電波で狂気的なストーリー
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しかもストーリーの整合性が取れていないとかそういう電波ではなく、製作者が狙いすまして組み立てた良い意味での電波であるため鬱まみれ。
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ゲーム中で語られない裏設定等も多いが、どれも悉く黒い。一見電波でも深読みすると鬱な設定も多い。
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以下強烈なネタバレ。クリックで展開
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シナリオが進行するにつれヒロインや親友がどんどんおかしくなっていき、親友であったはずのライバルは主人公を裏切り、妹はほとんどのストーリー分岐で死ぬ。
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そして5つあるマルチエンディングのどれもが誰かが死んだり世界が絶望的な状況に立たされる鬱エンド。
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一番最初にたどり着くエンディングも、主人公の最愛の相棒であるドラゴンと生き別れねばならないEDなのだが、そのEDが一番マシなEDである。
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他のEDはどう足掻いても世界が滅びる、世界は助かっても主人公パーティは全滅するなど全く救いが無い。
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特に5つ目の通称『新宿エンド』はゲーム史を紐解いても稀な電波エンディングであり、そのあまりに衝撃的な結末から発狂するプレイヤーが続出した。その後の「ほんとうに、ほんとうに、ありがとうございました」というメッセージでトドメを刺された者も多い。
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さらにこの新宿EDの前のボス戦は何故か音ゲー。ボスの出してくる白帯と黒帯の攻撃をこちらも同じ色の帯を出して打ち消す、という簡素なものだが、ラストになるにつれて白帯と黒帯の密度が濃くなり、恐ろしいほどの鬼畜難易度になり、多くのプレイヤーを絶望させた(一応、「スタートボタンでポーズが可能」などいくつかの対処法は編み出されたが、未だに安定した攻略法は確立されていない)。
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「Aエンドを見て鬱になり、救いを求めてBエンド→Cエンド→Dエンド→Eエンドと見るがどんどん鬱になっていき、最後にAエンドをもう一度見て癒される……(´∀`)」という何とも言えない事態が起こってしまった。
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ちなみにこのゲームのキャッチフレーズは「抗え、最後まで。」というもの。最後まで抗った結果がこれだよ!
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別のゲームではあるが、あまりにもピッタリなので『SIREN』のキャッチフレーズである「どうあがいても絶望」がキャッチコピーといわれる事もある。
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ゲーム部分としては、一騎当千型のアクションである地上戦、ドラゴンを操作する3Dシューティング型の空中戦が中心となっている。
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地上戦では主人公を操作して敵を切り倒していく。ただ武器を振り回すだけでなく、攻撃中に特定のタイミングでボタンを押すと、敵を吹き飛ばす特殊攻撃の「フィニッシュブロー」を発生させることが可能である。
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主人公の装備している武器は、倒した敵の数により成長していくため、本作のやり込み要素の1つとして高く評価されている。
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呼び出せる回数と時間に制限があるが、仲間を呼び出して戦うことも可能。3人の仲間はそれぞれ性能が違うため、自分の好みに合わせて戦うことが出来る。
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また、ドラゴンに乗ってブレスで敵を焼き払う低空戦も出来る。
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空中戦では、ドラゴンを操作して戦う。一直線にしか撃てないが威力の高い単発ブレスと、敵を追尾するが威力が低いロックオンブレス、強力な全体攻撃である大魔法を使い分けて戦うことが可能。
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ドラゴンもストーリーの進行に合わせて進化していく。形態によって攻撃力やロックオン可能数などに違いが出る。
批判点
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地上戦のアクションがもっさりしている。人によっては空中戦ももっさりしていると感じる。
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半分以上のミッションがこの地上戦であり、しかもマップは広大だが敵の数が少ない面が多い。更に隠し武器などを手に入れる条件が「敵を◯分以内に全滅させる」的なものが多く、ストレスが溜まる人もいる。
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地上の敵の配置も微妙で、敵の密度が少ないマップだと敵をしらみつぶしにちまちま殲滅して回る作業になってしまう。
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しかも地上戦の敵兵は、所定の場所から一定距離離れると目の前の主人公を無視して所定の場所に戻ってしまう。なんとも間抜けな光景である。
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片手剣も両手で振り回すなど主人公のモーションに違和感がある。どう考えても打撃に向かない杖も両手で振り回す。槍も振り回す。というか手に持ったものはだいたい全部両手で振り回す。
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シチュエーションとしては大軍VS大軍が多いのだが、何故かゲーム中の戦場に味方は一人も居ない。それにも関わらず味方兵士による「帝国軍の奴らめ! なんて強さだ!」「カイム様! ここはもう持ちません!」という具合の実況がちょくちょく入る。どこに居るんだお前は。
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続編である『DOD2』では味方軍も登場するようになっている。
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一部の武器に「攻略本無しで分かるか!」と言いたくなるような取得条件が設定されている。
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中でも特に言われるのが「特定のミッション中、特定のルートで特定の部屋に侵入した時にのみ発生する増援部隊を全滅させる」というもの。偶然手に入れる事はあるかも知れないが、気付けと言うのは無茶である。
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エンディングの発生条件に武器の取得率が組み込まれているため、無視できないのが困りもの。しかもよりによって上の例に挙げた武器は今作屈指の使い勝手と爽快感を誇る。
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ドラゴンによる低空戦は爽快感があるが、弓矢による攻撃やドラゴンのブレスを反射する敵の存在から、活躍の機会は意外と限られている。上手く操作すれば回避は可能だが、「思ったように暴れられなくてストレスが溜まる」という声は少なくない。
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難易度が「ノーマル」と「イージー」から選べるものの、アクションが苦手なプレイヤーには辛い部分がある。
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地上戦の武器取得条件に「難易度がノーマル」というものがあり、「最後のEDが見たいが、武器が取得出来ない」というプレイヤーが続出した。
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また、最終決戦はアクションとか難易度とか関係ない内容のため、挫折したプレイヤーが多い。
評価点
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鬱だらけの設定やストーリーではあるが、前述の通り良い意味での電波であるため、好みの問題はあるものの完成度自体は非常に高い。
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裏話などもかなり綿密に練られており、無駄な設定も豊富で、中二設定が大好物なユーザーにも好評。そのため資料集や攻略本と言った公式資料も人気だが、現在では品薄で資料集は値段も高騰している。
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鬱ばかりという訳ではなく、所々でしっかりとストーリーを魅せている。特に主人公と相棒のドラゴン(雌)の間に芽生える絆についての描写は評価が高い。
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奇抜な設定が多いものの、どのキャラクターも個性的で魅力があり、非常に人気が高い。
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個性的なキャラクターデザインや公式イラストなど、藤坂公彦氏の絵も非常に人気があり、この絵に惹かれたファンも多い。
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キャスト陣の演技。
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特にライバル役の俳優・唐沢寿明氏の怪演、主人公とドラゴンを一人二役したピーター氏のキャラに良くマッチした演技はたいへん人気である。
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唐沢氏による「( ゚∀゚)o彡゜フリッ♪アエッ♪( ゚∀゚)o彡゜フリッ♪アエッ♪」はみんなに愛される名ゼリフ
(*1)
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主人公の妹役である初音映莉子氏の演技はたいへんな棒読みだが、陰鬱な世界観とフリアエのキャラ設定に良く溶け込んでおり意外と好評だったりする。
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また、ラスボスの幼女役に(故)郷里大輔氏を起用するという怪キャストもこのゲームの電波っぷりを演出するのに一役買っており、たいへん好評。
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特に「ヽ(`Д´)ノオガァーザァーン!オガァーザァーン!!」というセリフは、多くのプレーヤーの心に(色んな意味で)焼きついた。
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声優名を言われてもピンと来ない人もいるだろうから補足すると、郷里氏は「太く迫力ある声に定評がある」人。アニメキャラで言うなら、かの「ドラゴンボールZ」のミスターサタンや、「機動戦士Zガンダム」のバスク・オムである。
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正確に言えば、この幼女は本人(山下夏生嬢、当時10歳)と、彼女を呪縛する神(郷里)の、一人二役ならぬ二人一役状態。しかも山下嬢もさるもので「殺せよおら! 殺さないと…わたし、どうすればいいんでしょうか?」などとても正気ではないようなセリフが当てられている。
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「スタッフは頭のねじが飛んでいる」「スタッフは変なクスリをキメている」と言われる事も多い。唐沢氏にも突っ込まれたらしいが、報酬にPS2本体をプラスしたら喜んで演じてくれたそうな。
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幼女は続編で成長しヒロインとして再登場するが、声優は変更され女優の小雪氏が担当している。
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他にも、山寺宏一氏、林原めぐみ氏、宮村優子氏などのベテラン声優が多数出演しており、キャストが非常に豪華である。
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ムービーやイベントシーンの演出が凝っている。
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特にムービーは美麗で非常に評価が高い。ムービーが入る場所も上手く選ばれており、ムービーシーンはどれも印象に残るものとなっている。
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チャプターセレクトはイベント、ムービー、ミッションパートで別個に細かく分かれており、ミッションにリトライしたい場合でも、ムービー等を一気に飛ばしてミッションをスタート出来るため、繰り返しのプレイがしやすい仕様になっている。
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BGMも狂気に満ちた世界観に溶け込んでおり、評価が高い。
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もっさりしているアクション部分だが、一部の武器は爽快感があり人気。また、フィニッシュブローで敵を吹き飛ばすのはなかなか爽快。
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入手出来る武器はレベルが上がるたびに見た目がカッコよく成長、固有の魔法も強化され派手になる。
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また、武器ごとにそれにまつわる物語が用意されており、武器のレベルを上げるたびに物語の続きが開放され読める「ウェポンストーリー」と呼ばれるシステムがあるため、武器を育てる楽しみがある。
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その物語はおとぎ話のように簡潔でありながらも感動ものもあれば、悲惨な結末を迎えるもの等と様々でバリエーション豊かなので、読むだけでも楽しい内容になっている。
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なお、武器を成長させるために敵をちまちま倒す羽目になるのだが、やってる内にもっさりした地上戦が段々と楽しくなってくる。こう思えるようになれるとあなたは立派なDODファンです。DODの世界へようこそ。
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ドラゴンに跨っての低空戦(人によっては上空戦も)は爽快感があり、非常に評価が高い。
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上空戦は操作に癖が強いが慣れれば意のままにドラゴンを操れる。特にボス戦での爽快感は病みつき。
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技の使用の駆け引きも、上空戦をより面白くさせている。
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低空戦は地上の敵をドラゴンで壊滅させる…という戦い方で、まさに「人がゴミのようだ!」という気分が味わえる。
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ドラゴン騎乗時には通常攻撃ですら雑魚はだいたい即死か瀕死。俺TUEEEE! 周囲の敵を一気に焼き殺す超必殺技「ファイアーブレス」も爽快である。
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ただし、上の「批判点」にも書いてあるが、ステージによっては敵の配置がまばらなので結局しらみ潰しになりやすい点、敵の滞空攻撃に弱い点などから、ストレスを感じる要因にもなり得る。
総評
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一癖も二癖も…と言うか癖だらけのゲームである。
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もっさりしたアクションや奇想天外なストーリーから、発売当初はクソゲー呼ばわりされる事も多かったが、最近ではネット上での評価や、同スタッフによる新作『NieR』の好評等もあり、評価が見直されている。
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アクション部分だけ見ればあまりいい出来ではないのだが、一旦ハマったプレイヤーに言わせると「もっさりしてないDODなんてDODじゃない」との事らしく、一概にダメゲーとも言い切れない。なんとも奇妙な怪作と言えよう。
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少し前に生まれた無双系のゲームと比べると剣技に隙が多いが、今作のファン曰く「その隙も計算に入れて行動する必要がありそれが楽しい」とのこと。
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また、作りが似てしまいがちな無双系のゲームの中で、上空戦やウェポンストーリーなどの要素で他作品との差別化を図っている点を評価する声も多い。
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奇抜な世界観やキャラクター、救いのないストーリーや裏設定に魅せられ、本作を愛するプレイヤーは多い。
その他
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「概要」にもあった通り、発売元がかの有名なスクウェア・エニックスだったこともあり、発売当初は「剣と魔法と竜の世界を舞台にした王道アクションRPG」を期待して買ったプレイヤーも多く、一時は2ちゃんねるの本スレがたいへんな騒ぎになった。
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この騒ぎは、「ディレクターの横尾太郎氏が入っているロッカーをプレイヤーたちが罵倒しながら蹴りつける」アスキーアートがいくつも貼られるという内容から、「横尾ロッカー祭り」と呼ばれている。
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横尾氏はこの件が非常にショックだったらしく、「DODの思い出は?」と質問された際に「ロッカーです」と答えている。
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ちなみにこのゲームのノベライズ版も発行されている。ノベライズ版はカイム視点で話が進むため、カイムの心情やドラゴンの心情がより深く描写されており、読み応えのある一品となっている。ゲームをプレイした人には一見の価値あり。
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アーケードの『ロードオブヴァーミリオン』にこの作品から3名+1頭が特別出演しており、カード絵もキャラデザインを担当していた藤坂公彦氏によるもので意外な形での再登場に一部のファンを驚かせた。他にもDODで使われた武器防具も主人公の装備品として登場する。
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2010年4月20日に本作のサントラが復刻され発売された。
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復刻を記念して、4月19日にUstreamで「もし当時のスタッフが『ドラッグ オン ドラグーン』サントラ復刻の連絡を聞いたら。(略して“もしドラ”)」が放送された。
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「Eエンドの企画書出したらスタッフにも突っ込まれた」「BGM製作中オーケストラの人に白い目で見られた」など当時の裏話を色々と聞く事が出来た。
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続編も出ており、一番まともだった最初で見られるEDのその後の世界が舞台になっている。中身や評判はこちらを参照。
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このDODシリーズを手がけたキャビアは、後に『NieR』を開発・発売している。
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こちらは相変わらずのキャビア節はあるもののかなりとっつきやすくなっており、高評価を得ている。
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海外版タイトルは『Drakengard(ドラッケンガード)』。テーマソングが英語版になっている以外にゲーム内容に変化はない模様。