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この記事は記事仕分けの対象であり削除・存続の議論がされる予定のため現在編集できません。
議論はここで行われています。


ポケモンコロシアム

【ぽけもんころしあむ】

ジャンル 対戦/RPG

対応機種 ニンテンドーゲームキューブ
発売元 ポケモン
販売元 任天堂
開発元 ジニアス・ソノリティ
発売日 2003年11月21日
価格 5,800円(税別)
分類 評価部分もあるが良作とも言えないゲーム判定
ポイント テンポがかなり悪い、2世代前レベルのポリゴン、N64の使い回しあり
ストーリー・世界観はなかなか
スナッチは結構好評

概要

  • GC初のポケモン。ジニアス・ソノリティのデビュー作でもある。
  • 「悪い科学者に洗脳され戦闘マシンになったポケモン」ことダークポケモンを捕獲ではなく、スナッチ(英語で強奪)し手持ちにすることで心を取り戻し救済(リライブ)を目指す。そして暗躍する組織を粉砕するというややハードな世界観のポケモン…なのだが。

批判点

  • 「野生ポケモンが生息してない砂漠の地が舞台」などストーリーや設定自体は悪くないが、肝心の戦闘はダブルバトルオンリーで常時アニメーションがあるので非常にテンポが悪い。
    • 次回作では環境が改善されて野性ポケモンが出現するようになったが…数年で変わるものなのか
  • ポリゴンモデルが手抜き
    • 251番までのポケモンはN64版の使い回し。今作だけかと思いきやWiiのバトルレボリューションでも使い回している
      • 使い回したためか、ギャラドスが登場するとフリーズする事がある、ワタッコなどの一部ポケモンのの影が四角になっている、などの不具合も
    • 人間キャラのポリゴンがポケモンと釣り合っていない。目がギョロギョロしていたりと何かおかしい、ポリゴン自体も64もしくはPSレベルといって差し支えないくらいの貧相な出来。とにかくかくかくっぷりが目立つ(ドアップになるシーンがあるのでなおさら目立つ)。
      • 人間キャラに対しては「まるでFF7みたいな感じ」などといわれるほど貧相。要は2世代前のグラフィックにしか見えないと言っていることに他ならない。
      • GCであるにも拘らず結局金銀から使いまわしたポケモンのポリゴンが一番出来がいいというのはどうしたものなのだろうか。
  • 戦闘マシンになった「ダークポケモン」の技が威力90のダークラッシュのみ。パワーダウンしている。
    • 続編では「ダークわざ」を何個か習得している設定に変更され、通常ポケモン全てに2倍ダメージを与えられるように強化された。
  • 前作・ポケモンスタジアム金銀にあったモードのほとんどが消滅し、更に対戦モードの数が乏しい。
    • COM対戦用のスタジアムモードは、終盤禁止級のカイオーガ・グラードン・レックウザ・「心の雫」持ちのラティ兄妹などの配置で練りこみ不足。
      • もちろん敵も使ってくるが、適当に育てた伝説のポケモンがいれば何とかなる。
  • 敵キャラの名前が地味ながら結構酷い。
    • 例えば最初に戦う敵の名前が「ヘボイ」と「トロイ」だったり、おじいさんトレーナーの名前が「オルド(英語でold)」だったり。

評価点

  • 「ミラーボのテーマ」等一部BGMの評価は高い。特に戦闘曲に関しては本家とは方向性が全く違うが文句なしの高評価。
    • この戦闘曲のおかげでテンポの悪さを結構軽減しているところはすごい。それだけ高評価なのである。
  • 上にも書かれているように野性ポケモンがいない世界で冒険をするので、いつものポケモンと違った楽しみ方ができる。
  • 前述の通りストーリーや世界観はポケモンにしてはハード気味であるものの決して悪くない。むしろかなりいい方。この点でもいつものポケモンとは違う楽しみ方が出来る。キャラも個性たっぷり。
    • ちなみに今作の主人公の年齢は20歳を超えている。どう考えても本家ではまず実現不可能。
    • 上記のミラーボも悪役でありながら結構人気があり、見事続編でも登場を果たした。
  • 金銀では前作ポケモンに食われて地味だった金銀ポケモンを存分に使える。というか金銀以外のポケモンがほとんどいない。
  • またグラフィックがしょぼいと書いてあるが、実際はキャラのポリゴンが酷すぎるだけであってマップのグラフィックやエフェクト面だけで言うなら十分GCレベル。
    • 特にエフェクト面は相当力が入っており、間違いなくGCの性能を最大限に発揮している。
    • しかしながら力の入れるところを完全に間違っているとしか思えないのは言うまでも無い。
  • また難易度も野生ポケモンがいないせいで経験値稼ぎが非常にしづらいためかなり高め。敵のAIも相変わらずの賢さである。
    • ただ理不尽な難易度なわけではなく、ストーリーの難易度は新要素である「特性」も最大限に活用しており大変練られているため歯ごたえ抜群。
  • ダークポケモンをスナッチしてリライブする楽しさはなかなか。
    • 本家ポケモンでのポケモン捕獲の楽しさを最大限に発展させており、今作でも非常に評価の高い要素。
  • テンポは戦闘時が非常に悪いだけでロード時間などではストレスは一切感じさせない作りになっている、セーブも本家(GBA版ポケモンの事)より早い。

総評

今作はあの傑作であるポケスタ金銀の後継シリーズとして発売前からはかなりの期待をされていた。
しかしいざ発売されてみると、テンポは非常に悪く戦闘は劣化しすぎ、進化を感じられないポリゴン、対戦モードが少なすぎる、などといった問題点で対戦目的で買ったユーザーが後悔していたのはいうまでもない。
しかし、その後スナッチの楽しさや素晴らしい音楽や本家では実現不可能なダークで奥深い世界観やストーリーが評価され、現在では「後一歩で良作になっていた惜しいゲーム」として評価されている。
しかしながらポケモンの対戦ツールとして買うのは絶対にお勧めできない。ポケモンのRPGとして買うなら買う価値はある。その際はテンポの悪さなどは目をつぶるべきだろう。

その後

  • 開発のジニアス・ソノリティは今作の続編『ポケモンXD』や『ポケモントローゼ』『ポケモンバトルレボリューション』などの新作を出しているが、どの作品も微妙に何か抜けているため、あまり評価はされていない。
    • 本作の開発スタッフインタビューによればジニアス曰く「ポケモンのエキスパートがうちの会社にはいなかった」とのこと。本作の出来の微妙さを裏付ける発言ではあるが、この作品だけでは済んでないようなのであまり笑えない発言かもしれない。
    • しかしながら反省すべきところは確実に反省しており、徐々に作品の質は上がっているようなので今後は期待できるだろう。
    • ちなみにネットでの評判が一番(唯一?)マシな担当作品がニンテンドーDS発売のDS文学全集という体たらく。

余談

  • 当時はここでしか仲間に出来ないジョウト(金銀第二世代)ポケモンが多く存在するが、逆に「それ目当ての購入者を狙っただけの手抜き」と揶揄されたことも。
    • 目玉は「ホウオウ」と予約特典連動ディスクの「セレビィ」といえばいかに豪華かわかる。
    • 「セレビィ」はかつてモバイル配信のみで入手できた幻のポケモン。予約特典CDさえあれば、今作では最大49匹ものセレビィを入手できる。もちろんDSに転送する事も可能。
      • 予約特典連動ディスクの「セレビィ」では現在は入手困難で、しかも高値で取引されている。
    • 後に発売した『ファイアレッド・リーフグリーン』と『エメラルド』でほとんどのポケモンが入手可能になり、2009年発売の『ハートゴールド・ソウルシルバー』で金銀ポケモンの再入手が簡単にできるようになったため、このソフトの価値はほぼ無くなった。
      • 強いて言うなら『ルビー・サファイア』で全国図鑑を完成させるために必要であるくらいか。
  • エンテイ・スイクン・ライコウの3犬はGBA版だと個体値(隠しステータス)が低いものしか入手できなかったため、これで入手したものの方が強い。
    • DSのHG・SSではその3犬の個体値の高いものが手に入るようになった。GBAへ強い3犬を送るにはこれを使うしかないのは相変わらず。
  • ちなみに某戦闘で味方の攻撃で勝手に倒れるエンテイがネタにされてしまい、いじられキャラにもなった。
    • これが原因でエンテイの地位が確立されたため、むしろ評価すべき点かもしれない。