モグモグGOMBO 遥かなる超料理伝説
【もぐもぐごんぼ はるかなるちょうりょうりでんせつ】
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ジャンル
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RPG
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対応機種
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ゲームボーイ
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発売元
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バンダイ
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開発元
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ベック
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発売日
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1995年6月16日
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定価
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5040円
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分類
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クソゲー判定
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ポイント
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塩を食べる・意味不明設定 原作番組の面影がない内容
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概要
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1993年から2003年まで日本テレビ系列で放送されていた子供向け料理番組『モグモグGOMBO』をゲーム化したもの。
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番組はヒロミと林家こぶ平(現:林家正蔵)が日本全国の食材産地・料理店を巡り、現地の子供たちと食材や料理に関する知識を深めるとともに、子供たちの作った創作料理を試食する、という内容だった。
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一方ゲームは「今から1000年後の世界、主人公モギー(名前変更可)が精霊などの仲間とともに、料理で世界征服を企む海賊から母親を救出する」という番組とはおよそ無関係なファンタジーRPG。 共通要素は料理をすることとヒロミ・こぶ平を元にしたキャラが出てくるくらい。
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料理番組が原作らしく「クッキングタイマー」の機能がオマケとして用意されている。
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画面には野菜をひたすら頭に乗せて画面周囲を回るモギーの姿が…。
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ちなみにAボタンを押すと逆回転。…何の意味が?
問題点
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設定が意味不明。展開が唐突。
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開始からしばらくするとモギーの住む町に流氷が流れてくる。ちなみに市場で売っているものは「パイナップル」「オレンジ」。南国なのか寒い地域なのか…。
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仲間となるコブヘーは流氷に入って流れてきたのにベッドに寝かせただけで即復活。
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モギーの母親がさらわれたり父親が重傷だったりしているときにこぶへーが「それにしても、はらへった~」と空気を読まない発言。
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コブヘーは自分と一緒に流れてきた卵を食おうとする。記憶回復する気はないらしい。
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旅立ちのため船の鍵を貰う時のイベントは 港の怪しい男「うみがよんでるぞ。というんだ」→モギー「とうさん。うみがよんでるって?」→父「・・・・かあさんをたのむ!」
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父親は一緒に行かない。家のテーブルに座っているだけ。せめて店をやれ。
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出航して1マスで休憩してしまう。
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最初の時点では仲間は2人いるのだがオムレツを精霊のフィーだけに作る。
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ある島では重労働を娘だけにやらせる親がいる。その後娘は倒れる。
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こんなに意味不明な設定でも開始時に設定などの紹介はなし。あるのは変な本のみ。
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食材ならばなんでも食べるため米やら塩やらなんでも食べる。
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他のゲームでいう「アイテム合成」や「鍛金」の機能が、このゲームでは「料理」として用意されている。料理をするには料理法を教えてもらい、食材をすべて揃える必要がある。
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紹介される料理は「オムレツ」や「サンドイッチ」など、親から教えてもらえそうなものばかり。
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料理を実際に作るための詳細説明はあるものの、分量や時間の紹介はなし。説明の意味がない。
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作り終わった後には謎のダンスをする。
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ちなみに、初めて教わった料理のときは飛ばせない。
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戦闘で敵に勝つとお金のほか食材を入手できるが、敵が沈没船とか浦島太郎らしきもの等からも食材を得ることができる。
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システムテンポが最悪。
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フィールドではコマンドを開くごとに約1秒の間があり、場面切り替えのたびに約2秒待たされ、さらに買い物やサブメニューなどの画面移行には約4秒も待たされる。これが毎回。ゲームモード選択や名前入力時のカーソル移動もワンテンポ遅れる。
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戦闘方式は自動で衝突していくもの。プレイヤーの役割はライフが減ると回復アイテムなどを使うか逃げるかくらいである。
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主人公と味方の1人のモギーはプレイヤーが育てるのではなくRPG側が育てる。
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島に入るときには中ボス的な敵がでてプレイヤーを入らせないようにするのだが、その中ボスは種などで一撃で倒すが他の敵が多く、扉的な役割にしかならない。
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最後の方に3体の敵との戦いがあるのだが、その敵たちが異様に硬い。プレイヤーはほとんど傍観なので長く感じてしまう。