MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES

【まーぶるばーさすかぷこんつー にゅーえいじおぶひーろーず】

ジャンル 格闘ゲーム


対応機種 アーケード(NAOMI)
販売元・開発元 カプコン
稼動開始日 2000年3月
分類 ゲームバランスがかなり不安定・賛否両論判定
一覧では前者として扱う
ポイント 人によっては神作
世紀末ゲーの前身
絶対的存在「4強」
自重しない永久コンボ
DC版では全キャラ出現に出費がかさむ
海外では今なお大人気
移植版 ドリームキャスト版:2000年3月30日
プレイステーション2、Xbox版:2002年9月19日
Xbox360版(XboxLIVE ARCADE):2009年7月29日
プレイステーション3版(PlayStation Store):2009年8月12日
CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズリンク
Marvel Comics関連作品シリーズ


概要

アメリカのマーべル社との契約でできたカプコンキャラ&マーベルキャラのドリームマッチが楽しめる『VSシリーズ』の第四作。
総勢56人のキャラ達が織りなす3on3、NAOMI基板の性能を駆使したド派手な演出が最大のウリで、質、量ともにシリーズの集大成たる相応しい作品、になるはずであったのだが…。

特徴

  • 最大の特徴は使用可能キャラ総勢56人という圧倒的なボリュームである。
    • 最初から全てのキャラが解禁されているわけではなく、ゲームを遊んでポイントを溜めて行くことで順次解禁されていく仕組みになっていた。
      • アーケード版と家庭用版(DC版)はほぼ同時発売だが、それぞれ最初から使えるキャラが異なっている *1 。また、AC版のコンパネに用意されたビジュアルメモリを挿すスロットに挿して遊ぶことで、AC版・DC版双方でポイントを溜められるという連携要素もあった。
+  本作に登場する56人の勇者たち+1
  • チーム人数が従来の2on2から3on3に変更。また、さらにチーム戦としての性質を強くしたシステムが搭載されている。
    • ヴァリアブルアシスト…従来から存在していたシステムだが、本作では2つの「パートナーボタン」があり、押すことで控えにいる二人それぞれを呼び出して攻撃させることができる。また、キャラを選ぶ際にアシストとして出す技をα・β・γの三種類から選べるようになった。
      • 本作では技の硬直中でもアシストを呼べるようになり、使用回数や制限もほとんど無いため、自由度と重要性が格段に上昇。チームを組む時は単体の強さ以上に、キャラクター同士のアシスト⇔前線の相性の良さも重視すべき要素であり、中には「アシスト専門」として強キャラの仲間入りをするキャラもいるほど。
      • ちなみにパートナーボタンの代わりに消されたのは中パンチ・中キックボタン。
    • ディレイドハイパーコンボ…ハイパーコンボ中に次に控えているキャラのハイパーコンボコマンドを入力すると、次のキャラがハイパーコンボを出しながら登場し、使用キャラを交代させることができる。連続技のダメージを加速させるために使ったり安全にキャラを交代するために使うなど攻防に使えるシステムである。
    • スナップバック…当てると相手のキャラを強制的に交代させることができる打撃技。ゲージを消費するが、その戦術的な価値は非常に高い。

本作を(色んな意味で)支える強キャラ達

  • 56人という大勢のキャラが登場するせいか、キャラの強弱やゲームバランスが更に自重しなくなっている。
    • 通常の格ゲーではタブーである、「ハメ技」や「永久コンボ」の自由度が爆発的に上がっている。単体では永久が無いキャラも、特定の状況で特定のアシストと組み合わせると永久が成立する…なんて事はザラである。創意工夫あるのみ。
    • 普通では「詰む(ダイヤグラム8:2・9:1など)」組み合わせがあちこちに存在している。
  • そして「センチネル」、「ストーム」、「マグニートー」、「ケーブル」は飛びぬけて壊れた性能を有しており、「四強」と称されている。以下にその性能を紹介。
  • センチネル(X-MENに出るミュータント捕獲・抹殺用の戦闘ロボット)
    • 当初は巨大キャラにありがちな、高火力鈍重キャラとなるはずであった。しかしカプコンは何をトチ狂ったか、そんなキャラに独自の高速移動技を追加。そのため火力・耐久・リーチ・そして速さ…全要素で隙のない凶悪な性能になってしまった。
    • おまけに常時スーパーアーマー・通常攻撃をガードされても削り能力がある、適当に出しているだけで強いγアシストなど本当に狂っている。初心者が適当に暴れるだけ、もしくはγアシストとして呼び出し続けるだけでも異常に強いのだから、それを上級者が使えばどういう事になるか想像するのは難くない。それゆえに「大会では十中八九センチネルがメンバーに入る」「先にセンチネルを倒せば勝ち」と言われる有様である。
    • さらにセンチネルの必殺技・ハイパーコンボのコマンドはいずれも干渉し合わないコマンド *4 (簡単に言えばレバーの倒し方が波動拳コマンドのものが大半)のため、技の暴発も少ない。
    • 弱点は、デカさゆえの当たり判定(対センチネル用の即死コンボがあるほど)と一部の遠距離キャラ(特に下記のケーブル)に不利な点ぐらいだが…、本当にそれぐらいしかない。
  • ストーム(大気を操るX-MENの女性ミュータント)
    • 全体的に高い性能を持つ通常技、安定した火力、高機動力…と三拍子揃っており、安定性とお手軽度はセンチネル以上と言われることも。特にほぼ全画面判定のハイパーコンボ「アイスストーム」と、特定のアシスト無しでは文字通り捕まえられない空中制御能力が壊れている。
    • メインアタッカーというよりはチーム全体を支えるサポーターとしての起用が多い。もちろん、メインアタッカーとしての性能も十二分にあるが。
    • 欠点は防御力が平均よりやや低いことと、センチネルに不利が付くこと。しかし、「しなやすゲー *5 」である本作ではそんなものは欠点に数えられないようなものである。
  • マグニートー(磁力を操るX-MEN名物の敵役。彼もミュータント)
    • ガード崩しとコンボ性能が凄まじく高いキャラ。ダッシュ&超低空空中ダッシュから繰り出される発生1Fの蹴りがコンボ起点となるうえにめくりと裏周りも完備。そしてそこから低難易度のコンボで5割、極めれば即死に持っていける。ストーム同様極めるのは難しいが、初心者でも簡単かつ強力なコンボが繰り出せる。
    • 弱点は防御力が平均よりやや低いこと、上記2キャラに判定の差から立ち回りで不利が付くこと。しかし接近戦では5分のため十分挽回できる。
  • ケーブル(次世代X-MENの主人公。やはりミュータント)
    • コンボ能力は低い、火力・防御力共に平均的、動きは遅く当たり判定もデカイ。そして最大の問題が「空中移動能力を持たない」こと。では何故このキャラが4強に選ばれているのか? それはセンチネルに対して圧倒的に有利に戦えるから。
    • ケーブルの強さを支えているのがハイパーコンボの飛び道具「空中版ハイパーバイパー(以下空中HV)」。これが本当に狂っており、「発生が非常に早く、攻撃範囲も広い」「高火力、削り性能も高い」「複数キャラを巻き込める」「必殺技ハイパーキャンセル空中HVでどこからでも確定反撃を狙える」「空中HVから空中HVがつながる」…ケーブルの強い理由の90%位が、空中HVに由来していると言っても過言ではない。
    • ちなみに地上版ハイパーバイパーはと言うと、発生までに少しタメがある故にガードされ易く、範囲・結果的なダメージもほぼ他キャラの飛び道具と大差無い上、技もつなぎにくい。同じ技なのにこの差は一体…。
    • 弱点は立ち回りが空中HVに完全に依存する形となるため、ゲージ無し時はあまり強くない事。とはいえ守りは強い方で、他のキャラでゲージを貯めてから交代すれば大暴れできる。
    • ケーブル自身は典型的な波動昇竜タイプ(やや射撃寄りだが)なので、初心者でも使いやすい。
  • 何故かX-MEN絡みばかりだが、これは偶然の結果。「MARVEL社がカプコンに要請してMARVELキャラを軒並み強くした」という噂も流れていたが、MARVELはキャラデザや設定などの監修を行っただけであり、現在までに明示された情報の中にそのような要請があったという事実はない。
    • そもそもMARVELがキャラクターの性能にまで口を出せるのであれば、MARVELの顔であるスパイダーマン、ウルヴァリン、キャプテン・アメリカなども強キャラになっていたのではないだろうか。
    • そもそも本作は最初からお祭りゲーという趣向が強く、他の格闘ゲームからほぼそのまま調整をせずにキャラクターを流用したため、全体的にキャラクターの性能がハイレベルだったX-MEN系統が強くなってしまった、という見解が現在2chの格闘ゲーム板では一般的になっている。
  • また、次点として上記の4強以外にも以下の9人のキャラクターが「上記の4人と何とか勝負できる性能の持ち主」とされており、4強とこの9人を合わせて「13強」と言われている。
+  13強-4強+2の面々
  • ここに挙げられていないキャラ達(56人中41人)は上位陣とまともに対戦する事はほとんどできない。
    • その「いないも同然」の顔ぶれの中には、本作主人公3人のうち2人(ルビィ・ハートとアミンゴ)、両者の代表的キャラクターであるリュウ、ロックマン、ウルヴァリン、スパイダーマン、ハルク、キャプテン・アメリカを含む。キャラゲーとしてこれはどうなのか。
    • まともに対抗できない理由はキャラそれぞれにあれど、総括すればごく単純、それは普通に格ゲーをやってる性能だからである。
      • そもそも上記の13強キャラの筆頭に挙げたサイクロップスは、かなり高水準でバランスの取れた性能であるにも関わらず、実際の対戦では実質アシスト専門で4強をサポートする立ち回りとなる。使用キャラとして4強に対抗できるキャラは部分的に4強以上の壊れっぷりを見せているキャラばかり。それほどにまで4強の性能が圧倒的なのである。
    • 後述の通り、キャラの多さが演出や調整で足を引っ張っている面がある。これなら13+2キャラとラスボスだけでゲームを製作し、限られたキャラをきちんと作り込んだ方がマシである。
    • もっともプレイヤブルキャラの少ない過去作でもごらんの有様だったことを考えると、カプコン製MARVEL格ゲーが世紀末と化するのは避けられない運命なのかもしれない。
+  その他大勢

その他

  • 本作を極めようとするとするとぶち当たるのが様々なバグ。実戦投入できると恐ろしい強さになったり、格闘ゲームとしての体裁すら崩れるほどの強烈なものがあったりもするが、以下のように再現が非常に容易かつお手軽バグが本作稼働黎明期に猛威をふるった事もある。
    • ジャガーノート「サイトラックバグ」:再現性100%。必殺技「サイトラックパワーアップ(次の1打のみ威力が上がる技)」を発動してからそのジャガーノートをひっこめると、その効力が続いたままアシストとして呼び出せる。ジャガノートはもともとパワーキャラで攻撃力が高いのに、それがさらに上昇したうえに、再びサイトラックパワーアップを使用するまで効果が持続する。この状態で防御力が低いキャラにハイパーコンボを当てると、それだけで体力9割消滅というおかしな威力になる。PS2・Xbox版では修正されたが、「上位キャラへの対抗手段にそれくらい有っても構わない」という判断がされたのか、PS3・Xbox360版では復活した
    • キャプテンコマンドー「即死K投げ」:K投げ(掴み電撃攻撃)中に猛烈な勢いでレバガチャ+ボタン連打すると、時折投げられた側が即死する。腕力次第で再現性が上がる模様。これもPS2・Xbox版では修正された。
    • ガンビット「大気圏バグ」:スナップバックで相手を吹き飛ばし、相手チームのキャラが誰もステージにいない間にケイジャンストライクを使う。するとガンビットがいなくなり(ケイジャンストライクで追尾する相手が画面上にいないため)、以降このバグを使用したチームのキャラクターが一人もステージに現れなくなってしまう。ガンビットのいるチーム側が残体力で勝っている状態でこの技を使えばタイムオーバーで勝利が確定する。ただし大会では当然ながら使用禁止で、PS2・Xbox版では修正された。

問題点

  • 個別エンディングはおろか、対戦前のやりとりや対戦後の台詞すらない。
    • さすがに56人ものキャラを導入すれば容量はパンパンになるのだが、そのせいで本作オリジナルの主人公格3人は、性格はおろか一人称すら分からない事態に
    • やはり、海外でも「設定上和解できないセンチネルとミュータント達のやり取りはどうした!」的な意見はある。
  • ラスボスであるアビスの正体がよく分からない。
    • こちらも本作オリジナルなのだが、上記の通り設定削除のあおりを受け空気化。分かっているのはそいつを封印するために56人が集まったことくらいである。
      • ちなみにケーブルのバイパーを使うと更に悲惨なことになる(相手が) *6
  • 56人もキャラクターがいるために起きた弊害
    • 上記の通り56人もキャラクターがいるため、戦闘前後の問題がある為に起きた問題があるが、その他にも問題点はかなりある。
    • CPU戦で対戦する人数
    • ドットの減少
      • 56人入れるためにとった手が、まさかのドット削減である。
      • 全キャラからアドバンシングガードのモーションが削除された。…これだけならばまだいい。
      • この弊害を大きく受けたのは大型キャラ。例を挙げるならジャガーノートやブラックハート、そしてセンチネル。大型キャラは見た目だけでなくデータも馬鹿でかいため、余計な動きはとことん削除されている。特にセンチネルは酷く、以前登場した『X-MEN Children of The Atom』の時と比べると特徴的だったパーツが落下してくる登場シーンが、本体がそのままドスンと落ちてくるというものに変更・立ちポーズがブルブル震えているようにしか見えない・勝利ポーズもさっさと排熱してしまっている(しかも途中シーンが挑発に回されている)と、とにかく削れるもの皆削っている。そんなことするならなぜキャラ・必殺技の追加などをするのか *7
  • イージーモードの廃止
    • 前作まで搭載していた簡単に技を出せるモードが完全廃止。初心者でもコマンドを覚えなければならない羽目に。
    • 最悪でも自分の使用する3人分は極めなければならないため、(同じキャラを3人選ぶことは可能だが)ある意味初心者を突き放す行為である。
      • そのせいでまず1回転コマ中心のザンギエフ、面倒なコマンドの多いアナカリスはまず初心者には使われない*8
      • これゆえ初心者はコマンドの簡単な波動昇竜タイプを使おうとするのだが、センチネルはそれ以上に簡単なことが、センチゲーに拍車をかける *9
  • DC版は現状単独で全キャラクターを使用可能にする事が出来ない。
    • デフォルトキャラクター以外を使用可能にするためには、「ゲームをプレイして貯まるポイントを使ってそのキャラクターを購入する」というシステムであるが、DC版では「既にサービス終了しているマルチマッチングをプレイしてのポイント」や、「今や筐体を探すのも困難となっているAC版とのビジュアルメモリを用いたリンクプレイのポイント」が無ければ購入出来ないキャラもいる。
      • そのためDC版は中古のソフト自体は安いものの、これにより新規にプレイを始める場合はこのゲームの全要素を楽しむ事が出来なくなっている。因みに全キャラクターを揃えると下手するとアーケード料金、ネットワーク料金込みでソフト1本分は余裕でお金が飛ぶ。
      • 『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』初回特典『CAPCOM対戦ファンディスク』から全キャラクターが出現するデータディスクも存在するが、現在では入手困難。また(現在でも行ってくれるかは不明だが)、カプコンにビジュアルメモリを送ると、全キャラクター出現済のセーブデータをコピーしてくれるらしい。
    • 後に発売されたPS2・Xbox版ではDC版同様「マルチマッチングを利用してのポイント」の概念はあるが、こちらは普通にプレイして貯まるポイントでも(相当高額ではあるが)キャラクターが購入可能。仮に今から新規にプレイを始めるとしても時間はかかるが全要素を楽しめるようになっている。また、PS3と360のDLC版は最初から全キャラ使用可能。
    • DC版はネット対戦も対応していたが、負けそうになるとすぐに回線切断を行う、いわゆる捨てゲーが横行していた。ネットワーク技術もまだまだ発展途上だったためラグも酷かった。

総合

異様なゲームバランスとその濃いキャラ性が際立つ、「異様なゲームバランスが猛者の愛で昇華された」といえる作品になっている。
「早すぎた世紀末ゲー」と称される事もあるが、ぶっちゃけ『北斗の拳』と似たようなぶっ壊れバランスであり、キャラ数のせいで上下の格差はこっちの方が明らかに酷い *10

移植

  • 家庭用はDC・PS2・Xboxに移植されたが、契約解除ゆえにいずれも廃盤となっている *11 。家庭用ソフトは一時期プレミア化していた(特にPS2版)。
  • 360のLive Arcade、PS3のPlaystationStoreにてDLC版を購入することができる。価格と入手しやすさの両面から言って、今遊びたければこの2つの内どちらかというのが無難だろう。前述した様に、バグは致命的なものは除去され、そうでないものは残されているというサジ加減をきかせた修正や、最初から全キャラが解放されている点などもポイントである。

余談

  • 現在「MARVEL」の日本での読みは「マーベル」に統一されているが、本作の稼動時点では「マーヴル」と呼んでいた *12 。本作以前の同シリーズでも同様。これは略称の「マヴカプ」に名残を留めている *13
  • 海外(特にマーべルがお盛んな北米)では「本作こそ格ゲーの代名詞」というほどの凄まじい人気と知名度を誇り、EVO *14 で『MVC3』が出るまで毎年本作が選ばれていたほどである。ちなみにアメリカ人は全体的に強キャラを好んで使う傾向があり、上記の4強中心の「みんな使えばいいじゃないか」的なフリーダムな事態になっている。これもお国柄と言うものだろうか…。
    • あちらでは大人気のマーべルキャラで、ifの組み合わせ+対戦できるのが楽しく、何より原作の雰囲気を壊していないというのも理由といえる。日本でも『ジョジョの奇妙な冒険 ~未来への遺産~』が大味なゲームバランスでも評価・人気が高いことと同じ理由である。
      • 日本では「一強」に対して反骨精神があるせいか、『北斗』でも研究や実践の甲斐あってトキが絶対的存在ではなくなったことが証明された。しかし本作は最早研究の余地なしなのか、しないのか不明だが「4強」が覆されることは今なおない。今後も、多分ない。

その後の展開

  • 第3のVSシリーズとして(タツノコ作品の単独での格ゲー化というプロセス抜きで)『タツノコ vs. CAPCOM』が登場している。いくらかマイルド化されたもののやはりバランスは非常に悪く、MVC2のような突き抜けた派手さもないため評価は低い。海外の根強いマーヴルファンに支えられたMVC2と異なり、タツノコファンは全然食い付かなかった。
    • 家庭用はWii専売というプレイヤー層を考慮しないハード選択や、海外で人気のVSシリーズ及びタツノコプロなのに海外で発売しなかった(できなかった)という意味不明なマーケティングのせいで、低セールスに終わった。
    • 追加バージョンである『タツカプUAS』は海外でも発売し、無難にまとまった出来となっているのだが、既に賞味期限切れ感は否めず、さらに今度もWii専売の上アーケード版を出さなかったため、非常に存在感が薄い。
    • 引き続き登場したロールは全面リファインされ、弱キャラではあるが「ロールちゃん *15 」は一応卒業できた。
  • PS3と360のマルチ展開で『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』が発売された。
    • ゲームシステムは本作を踏襲。さらに、「Xファクター」という新システムを使えば簡単に即死コンボが作れるという開き直ったようなバランスになっている。しかし本作でもセンチネルが異常に強い、やっぱり飛び道具が強いなど相変わらずキャラバランスは悪い模様。一応、全体的に見ればアッパー調整であるためか、現在では「とりあえず弱キャラでも何とかなる程度のバランス」とは言われている。
      • ちなみにこの作品では、センチネルを含み本作の4強であるストーム・マグニートーが引き続き参戦している(要するにケーブルのみハブられた。 *16 )。本作での強みもほぼ引き継いでいる。
    • カプコンの開発陣もさすがに問題だと感じたのか、タイトルアップデートでバランス修正が入った。特にセンチネルは「体力総量を約3割も減らされる」という大幅な弱体化が施された。これによりセンチネルの強さもある程度解消できたものと思われる。
      • 実際このゲームが使用されたEVO2011では、センチネルの使用率が芳しくなかった。
    • キャラクターを追加した『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』も発売されている。


*1 ちなみにシリーズ皆勤賞のウルヴァリンは、アーケード版では通常のウルヴァリンが、家庭用版ではその代わりに「アダマンチウムを失ったウルヴァリン」が登場する。ただし見た目は単なる色違い。

*2 但し初期使用可能なのはアダ有り・アダ無しのどちらかのみ。

*3 ただし、アポカリプスやオンスロートなどのデカキャラ、USエージェントやリリス風モリガンなどのコンパチキャラ(ただし一部のキャラは元キャラの変身技で登場)、そしてアニタと憲磨呂は登場していない(当然だが)。

*4 上手な人がプレイするとそうでもないかもしれないが、昇竜拳を出そうとして波動拳が出るのはよくある話(逆も然り)。

*5 「死ななきゃ安い」の略。ワンチャンスで即死もありうる本作のようなゲームにおいて、生き残れればまだチャンスが残っているといった意味。

*6 特に最終形態。その理由はアビスの当たり判定が馬鹿でかいためである。本体を狙うだけならビーム系HCが効果的だが、ケーブルのハイパーバイパーは前述の通りイカレているため、ダメージが凄まじいことになる。

*7 オリジナル3人・アナカリス・バレッタ・フェリシア・ハヤト・ジル・トロン・コブン・ケーブル・マロウはMARVELコラボ初登場キャラである。実に12人。必殺技もセンチネルの技2つ・豪鬼の滅殺豪螺旋…とキリが無い。

*8 しかもこの2キャラはアーケード・家庭用問わず初期使用可能キャラクター。使い勝手の難しいキャラクターなのに何故…。

*9 が、そのセンチネルの出現条件がサノス・フェリシア・コブン・自分自身以外の全キャラが使用可能になっていることであるため、出すまでが茨の道である。

*10 ただし、そもそもシリーズの原点である『X-MEN』の時点で既に即死、永久コンボが多数存在する壊れバランスであったのだが。

*11 再びカプコンとマーべルが契約したとは言っても、当然それらの再版などはかからない。

*12 アメコミの邦訳ものにおいても「マーヴルコミックス」の表記が多かった。

*13 「マーベル」が正式な表記と確定した後で「マーベルvs.カプコン」と呼ぶ事はあっても、「マベカプ」とは呼ばれない。

*14 全米最大規模の格ゲー大会。日本での「闘劇」の様なもの。

*15 本作におけるキャラランクを付ける上で、ロールだけは弱キャラとも肩を並べられないほど他キャラに対して詰みっぷりを見せつけたため、弱キャラの更に下に作られたのがこの「ロールちゃん」というキャラランクである。

*16 ケーブルのみ除外された理由は、おそらく「ゲーム発売当時、ケーブルが原作中で死亡していたから」で、あまりの強さのため続投できなかったわけではないと思われる。なお、ケーブルはアメコミのお約束として復活が内定済み。