【こんとら】
| ジャンル | アクションシューティング |
| 対応機種 | MSX2 |
| 発売・開発元 | コナミ |
| 発売日 | 1989年5月26日 |
| 定価 | 5800円 |
| 分類 | 劣化移植判定 |
| 備考 | バーチャルコンソール:2010年2月2日より配信/800Wiiポイント |
| 魂斗羅シリーズリンク | |
魂斗羅とは「熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に併せ持つ最強の闘士」の呼称である。 そのシリーズ第一作目は、湯水のように湧き出るエイリアンをマシンガンや5WAYで虐殺しまくる爽快感溢れるアクションゲームの傑作である。 オリジナルのアーケード版、移植のファミコン版共に評価が高いこのゲームを、今度は「コナミ+MSX」という黄金タッグでMSX2に移植したのがこの作品。 コナミのMSX作品と言えばグラディウス2にパロディウス、スペースマンボウにメタルギアと傑作が勢ぞろい、本来ならば駄作など生まれるはずは無いのだが。
オリジナルのゲームシステムは、「プレイヤーの任意によるスクロールアクション」である(擬似3Dステージなどもあるが)。しかしMSX2にはハードウェア横スクロール機能がないため、画面切り替え方式に変更されてしまったのである。そのせいで完全にゲーム性が変質してしまった。
こんな体たらく故か「コナミのMSX作品唯一の失敗作」とまで言われる破目に。 MSX2で同様なアレンジが加えられたゲームにはタイトーの『ラスタンサーガ』があるが、こちらは「オリジナルを知らなければ十分遊べる」レベルの劣化にとどまっていた。しかし本作はオリジナルと比較するまでもなくゲーム性そのものが破綻しており、珍作『スーパーマリオブラザーズスペシャル』(ハドソン、PC88)と同レベルの失敗作と断ぜざるを得まい。
しかし何故かこのMSX版がファミコン版よりも先にバーチャルコンソールで配信された。どう言う神経してんだ。