ガーネットクロニクル ~紅輝の魔石~
【がーねっとくろにくる こうきのませき】
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ジャンル
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RPG
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対応機種
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プレイステーション・ポータブル
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発売元
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セガ
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開発元
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IRONNOS
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発売日
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2008年10月23日
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定価
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5,040円(税込)
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分類
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クソゲー判定
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ポイント
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戦闘バランスの劣悪さ 頻繁ロード
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概要
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『IRONNOS』という韓国の会社が製作したゲームを、日本で販売するに当たってセガがローカライズしたもの。
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解りやすい正統派RPGと美麗なドットグラフィックと豪華声優陣をアピールポイントとして発売され、釘宮理恵・緑川光によるテーマソングを収録。
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キャラクターデザインは、韓国製MMORPGとして高い知名度を誇る『リネージュ』のキム・ホヨン、キム・ドンスク。
問題点
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戦闘におけるバランスが非常に極端。
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シンボルエンカウント式の本作ではエンカウント時の敵味方の耐性によって戦闘難易度が変わるというシステムが採られているが、敵シンボルはどれも同じで実際の戦闘に入らなければどういう敵か解らず、全体的に「背後を取ってようやく五分五分、背後を取れないと苦戦必至、敵に奇襲されると全滅一直線」というバランスで、雑魚敵の全てに対して「遠くからじっくり敵の動きを観察してダッシュで駆け寄り背後を取る」という行為が必須であり、ちょっとしたミスで敵に奇襲をかけられたら高確率で全滅である。
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というか、敵シンボルに気付かれると凄いスピードで追尾してくるため逃げるのが難しく、戦闘開始するとほぼ敵の奇襲扱いである。
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敵と接触して戦闘開始すると序盤は逃げるという行動が取れず、戦略も背後を取って物理攻撃と時々回復だけで成立するため単調で退屈。
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敵から得られるスキルポイントでキャラ各自のスキルや連携スキルを覚えられるが、一度ポイント使用で判明させなくてはならず、その為のポイントも全員共有で、肝心の性能も同じような物ばかりで個性が無い・使えないものが多く種類自体も少ない。
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ショップの価格がインフレしていく。
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ダンジョンで敵から全部逃げないで攻略して進めても、新しい町のショップに立ち寄ると自分の全財産でギリギリ一つ買えるくらいの高額装備ばかりで、そこから少しだけシナリオを進めると、さらに高額な商品が並ぶショップが次々登場する。
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それでいて、それらの武器防具の性能が戦力に大幅に影響するというバランス。
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ネットスラング等を多用するキャラクター、「ググレカス!」等の台詞や「アスキーアート」等で本作の売りの筈の剣と魔法の世界観がぶち壊し。
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本体をスリープ状態にしていてもプレイ時間がカウントされる。
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ダンジョンを進めるためのトラップや仕掛けのヒントが皆無で、地図が見にくい。
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5~10秒位のロードが頻繁に入り、戦闘時の呪文詠唱時まで「Now loading」の表示がされる始末。
評価点
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メーカー側がウリにしているだけあって、ドットグラフィックや声優の演技の評価は高い。
結果
mk2、amazonなどのレビューでも評価は低い。