トランスフォーマー
【とらんすふぉーまー】
|
ジャンル
|
アクション
|
|
|
対応機種
|
プレイステーション2
|
|
発売元
|
タカラ
|
|
開発元
|
ウィンキーソフト
|
|
発売日
|
2003年10月30日
|
|
定価
|
6800円
|
|
分類
|
クソゲー判定
|
|
ポイント
|
ザ・袋叩き やたら長いムービー 初期化される2周目
|
|
トランスフォーマーゲームリンク
|
概要
アニメ『トランスフォーマー(第1作)』と、劇場版『トランスフォーマー・ザ・ムービー』の間に起こった事件という設定のストーリー。
プレイヤーはサイバトロンとデストロンのどちらかを選択し、その軍を主人公としたストーリーをプレイしていく。
問題点
-
グラフィックはフルCGで、各ステージの前後にはデモが入る…のだが、このデモが異常に長く、何分もかかる。一応スキップは出来るが一気に全て飛ばしてしまう。一時停止機能は無い。
-
CG自体は美しいが、メガトロンの背中の銃口の向きがなぜか前後逆である。
-
ステージはプレイヤーが操作する1人と、CPU操作の仲間2人とで攻略していくが、この仲間2人が役立たず。プレイヤーが指示できるのはフォーメーションの位置と変形命令だけなのだが…、
-
フォーメーションを変えても結局同じような行動しかしない。またプレイヤーが4人くらいの敵に襲われていても無視して他の敵の方に走っていく。
-
プレイヤーを助けに来た場合でも、なぜか敵の後ろで立ち止まって何もしないことがある。
-
メガトロンやレーザーウェーブなど、銃に変形するキャラは、変形指示を出すと変形したままその場で何もしなくなる。
-
ステージが始まると、敵は全員プレイヤー目掛けて突っ込んでくる。通常攻撃では1度に1体にしか攻撃できないため、大体は反撃もできず袋叩きにされる。
-
防御はできるが正面の攻撃しか防げないため、大抵は一斉攻撃で空中コンボ→投げ飛ばされてダウンとなる。酷い時はザコのパンチ1発でダウンさせられる。
-
銃撃は行うのに時間がかかるため、実質使い道は無い。そのくせ敵の銃撃は食らうと確実にダウンさせられる。
-
キャラ変更の有用性が無く、終始攻撃力の高いキャラ(メガトロン等)のごり押しプレイになってしまう。
-
難易度は3段階用意されているが、実はコンティニュー回数が変化するだけで、難しさ自体は変わらない。
-
コンティニュー回数は、「その周における回数」であり、面をクリアしても回復しない…のだが、なぜかセーブ→リセットすると回復する。
-
高い難易度でクリアしても特に何も起こらないが救いか?
-
クリアすると2周目をプレイできるが、引き継がれるのは途中で加わった仲間のみで、レベルや入手したアイテムなどは全て初期化される。なお、両ルートとも2周ずつプレイすればキャラは全て揃う。
-
トリプルチェンジャーやシックスショットの様な多段変形のキャラは、出撃前に「そのステージで変形する1形態」だけを選ばされる方式。そりゃないぜ。
-
日本語音声がない。予算的に無理なのは解っているが
(*1)
。
-
メジャーなキャラをザコキャラにしたり、アニメ未登場のキャラをプレイヤーキャラにするなど、キャラ選定には首を傾げた人も少なくない。
-
ヘッドマスターが海外版設定っぽいわりに海外未登場のライデンやサウンドブラスターが出演したり、シックスショットが国内版の「ござる口調」だったりと、よくわからない部分も存在する。
評価点
-
グラフィックは素晴らしい出来。トランスフォームのモーションは最高作画の映画版をベースにしているものが多く、非常に凝っている。
-
多数のキャラクターの3Dモデルが見られるのも良い。プレダキングやライデン等要注目。
-
予約特典として90分にも及ぶDVDが存在したが、非常に充実した内容で、評価が高い。
-
ストーリーは台詞回しなども良い意味でG1TFらしく、マニアックな設定も盛り込んでいて完成度が高い。
-
アニメに1回しか登場しなかった設定がいくつも語られるなど、ファン的な「ニヤリ」度は非常に高い。
その他
-
ゲーム中で語られた設定がエンディングで大破綻しているのだが、これについては特に触れない。どーせG1TFじゃよくあることだし。
なお、以下は当時本作品スレに載った小ネタである。
サイクロナス「あのゲームをお前達にもプレイさせたかったぞ。あんなに面白いTFゲームはあるまい」
モーターマスター「あれほど滅茶苦茶なのもな」
スインドル「いっその事特典ディスクだけ売りゃ良かったんだ、千円ぐらいでよ!」