2016/08/07 編集中
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※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。
通常技
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立ち技
5A
ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:80 鋭いフリッカージャブ。発生は5Fで、このゲームの小技で最速。 3回まで連続して出せる。連打キャンセル対応。
5B
ダメージ:600 初段補正:100 乗算補正:89 踏み込んでストレート。マコトの主要牽制。発生は9F。
5C
ダメージ:700 初段補正:100 乗算補正:89 振りかぶってボディブロー。ヒット時にCをもう一度押すと派生技が出る CFでは、ガード時も6Cへのガトが可能となった。 また、ダメージが上がったので、今回は確定反撃で5B始動よりも5C始動が高い。
C派生
ダメージ:800 初段補正:100 乗算補正:82 相手の顎を打ち上げるショートアッパー。 コンボパーツや固めに。 6BからのC派生と同じ技。
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屈技
2A
ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:80 しゃがみフリッカー。発生はいつもどおり6F。 5Aと同じく3回まで連続して出せる。
2B
ダメージ:550 初段補正:90 乗算補正:85 下段技。両腕で相手の足を痛打 (>ω<) スライドダウンや空投げからの追撃、また5Bよりはリーチが短いが地上戦の牽制としても使いやすい方。
2C
ダメージ:1000 初段補正:90 乗算補正:92 上段に変更され、FCは削除された。 発生が少しだけ早くなり、5CC>2Cが近距離しゃがみに繋がるように。コンボで主に使う。
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J(ジャンプ)技
JA
ダメージ:300 初段補正:80 乗算補正:80 空中フリッカージャブ。主に昇り空対空で使う。
JB
ダメージ:600 初段補正:80 乗算補正:85 バク宙キック。見えた! 受け身不能が長めで、chしたらまずコンボに行ける。高い位置にいるアラクネやライチを蹴るのに大事な技。
JC
ダメージ:700 初段補正:80 乗算補正:89 相手の頭上に右パンチを落とす。 ヒット空振り問わずCで派生可能。主に飛び込みや置き空対空で使う。
JC派生
ダメージ:800 初段補正:80 乗算補正:89 追撃の左パンチ。斜め下への判定が強く、出てしまえば頭無敵技でなければ落としづらい。JCから2段中段にもなる。
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特殊技
6A
ダメージ:560 頭上へ向かって拳を振り上げる
6B
ダメージ:580 中段技。ダートショット ヒット時にCで特殊モーションの派生が可能。
6C
ダメージ:640 ターンパンチ。
3C
ダメージ:700 下段技。しゃがんでくるくるまわりながら前進し、停止とともに足払い ボタンを押しっぱなしで攻撃せずに停止する CS2から喰らい判定が大きくなったが、妙な無敵がついた?(要検証)
J2C
ダメージ:560 空中でふわっと浮いてから降下、ふくらませた尻尾で押し潰す めくりに使えるが、いまいち発生が遅い CS2から判定がやや弱化
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投げ技
通常(前)投げ
ダメージ:1500 初段補正:100 乗算補正:50 尻尾でタコ殴りにした後アッパーで吹き飛ばす。必殺技キャンセルから中央でも追撃可能。
4(後ろ)投げ
ダメージ:1500 初段補正:100 乗算補正:50 掴んだ相手をお尻で押し潰す幸せ投げ。CFから必殺技キャンセル可能になり、新技のシリウスジョルトなどで追撃可能。
空中投げ
ダメージ:1500 初段補正:100 乗算補正:50 蹴り落とした相手の上に頭から突き刺さる。
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カウンターアサルト
ダメージ:0 6Cのモーションではねとばす