サイバーバル
- 編成したチームをネット上に出撃させ、自動で戦闘を行います。
- チームを回収後、戦闘報告書にて詳細を確認できます。
- 勝てば兵士を入手でき、負けて尚且つ戦闘不能の兵士は失われます。
開戦時刻は1日4回6時間置き
| 01:00 / 7:00 / 13:00 / 19:00 |
| 自分の部隊に一人でもユニキャラがいる場合は、対戦相手の兵士を倒しても奪えなくなりました。 |
チームの出撃
出撃チームを選択します。
チーム選択画面で、出撃させたいチームを選択します。
撤退条件を選択します。
チーム選択画面で、出撃させたいチームを選択します。
撤退条件を選択します。
- 誰かが戦闘不能になった時
- 誰かのライフが半分以下になった時
- 今回の出撃で敗北数が3回になった時
以上の条件を満たした部隊はこれ以上戦闘を行いません。
サイバーバルメニューの回収を選択して、チームを撤収させて
ください。
サイバーバルメニューの回収を選択して、チームを撤収させて
ください。
チームの回収
- チームを回収したときに戦闘報告書をセーブしていれば、
戦闘の過程を確認できます。
どのチームがどのような行動を行い、どんな戦術が有効
だったか確かめて、次の戦闘に活かす事ができます。
なお、現状では開戦してから数分あれば戦闘が終了します。
どのチームがどのような行動を行い、どんな戦術が有効
だったか確かめて、次の戦闘に活かす事ができます。
なお、現状では開戦してから数分あれば戦闘が終了します。
戦闘報告書
- 一度の出撃で報告される戦闘報告書は4つまでです。
戦闘報告書画面では上下ボタンでスロースクロール
左右ボタンでスピードスクロール
LRボタンでページ送り。(複数回戦闘した場合のみ)
左右ボタンでスピードスクロール
LRボタンでページ送り。(複数回戦闘した場合のみ)
ターン制で戦闘が行われ、1ターンは
【コマンドフェイズ】【アタックフェイズ】【サポートフェイズ】
の3フェイズで構成されている。
【コマンドフェイズ】【アタックフェイズ】【サポートフェイズ】
の3フェイズで構成されている。
【コマンドフェイズ】
- 両チームのメンバー各種補正ライフの確認。
【アタックフェイズ】
- 両チームの武器を使っての戦闘
【サポートフェイズ】
- 両チームのトラップ、スモークG、盾、医薬品等の使用
サイバーバルのルール
サイバーバルでは、各兵士はチームに登録した順位によって
コマンダー、アタッカー、サポーターに分類されます。
1番に登録した兵士はコマンダー
2番と3番に登録した兵士はアタッカー
4番目に登録した兵士はサポーターになります。
コマンダー、アタッカー、サポーターに分類されます。
1番に登録した兵士はコマンダー
2番と3番に登録した兵士はアタッカー
4番目に登録した兵士はサポーターになります。
- コマンダー
センスがチームの回避率、命中率に影響します。
補正値はSNS/5 <コマンダーSNS50の回避命中10プラス>
スタミナが、チームの戦闘継続力に影響します。
コマンダーになった兵士によりボーナスが発生する事が
あります。
補正値はSNS/5 <コマンダーSNS50の回避命中10プラス>
スタミナが、チームの戦闘継続力に影響します。
コマンダーになった兵士によりボーナスが発生する事が
あります。
- アタッカー
アタッカーは他の兵士より多く攻撃できます。
ただし、相手の攻撃もより受けやすくなります。
ただし、相手の攻撃もより受けやすくなります。
- サポーター
使用したアイテムの効果が二倍になります。
部隊の隊列は下記のように配備されます。
アタッカーは、1列目(敵2・3、味方2・3)
コマンダーは、2列目(敵1、味方1)
サポーターは、3列目(敵4、味方4)-武器の射程
それぞれの武器には射程が存在し、
隊列の何処まで攻撃が届くのかが決まります。
攻撃が届く範囲までの敵の中から、ランダムで攻撃対象が決定されます。
アタッカーは、1列目(敵2・3、味方2・3)
コマンダーは、2列目(敵1、味方1)
サポーターは、3列目(敵4、味方4)-武器の射程
それぞれの武器には射程が存在し、
隊列の何処まで攻撃が届くのかが決まります。
攻撃が届く範囲までの敵の中から、ランダムで攻撃対象が決定されます。
- 味方アタッカーが攻撃する場合
射程1の武器、敵アタッカーまで攻撃可能
射程2の武器、敵コマンダーまで攻撃可能
射程3の武器、敵サポーターまで攻撃可能
射程2の武器、敵コマンダーまで攻撃可能
射程3の武器、敵サポーターまで攻撃可能
- 味方コマンダーが攻撃する場合
射程2の武器、敵アタッカーまで攻撃可能
射程3の武器、敵コマンダーまで攻撃可能
射程4の武器、敵サポーターまで攻撃可能
射程3の武器、敵コマンダーまで攻撃可能
射程4の武器、敵サポーターまで攻撃可能
- 味方サポーターが攻撃する場合
射程3の武器、敵アタッカーまで攻撃可能
射程4の武器、敵コマンダーまで攻撃可能
射程5の武器、敵サポーターまで攻撃可能
射程4の武器、敵コマンダーまで攻撃可能
射程5の武器、敵サポーターまで攻撃可能
| ナイフ | 射程1 |
| ハンドガン | 射程2 |
| ショットガン | 射程2 |
| サブマシンガン | 射程3 |
| アサルトライフル | 射程4 |
| スナイパーライフル | 射程5 |
| 重火器 | 射程5 |
| 投擲 | 射程2 |
アタッカーは射程が3、コマンダーは射程が4あればすべての敵を攻撃対象にできますが、
サポーターがすべての敵を攻撃対象にするには射程5が必要です。
アタッカー、コマンダー、サポーターの各ラインが戦闘不能になると
後ろの列が前に出てきて、敵との距離が短くなる場合があります。
サポーターがすべての敵を攻撃対象にするには射程5が必要です。
アタッカー、コマンダー、サポーターの各ラインが戦闘不能になると
後ろの列が前に出てきて、敵との距離が短くなる場合があります。
- 武器やアイテムのSKILL
各兵士のSKILLに応じて効果や集弾性が変化します
- 攻撃方法及びアイテムの使用
【アタックフェイズ】では、それぞれの兵士が
装備している武器で攻撃し
【サポートフェイズ】では、それぞれの兵士が
アイテム、サポート武器等を使用します。
それぞれ装備しているスロットの位置により、
選択される確率が変化します。
装備している武器で攻撃し
【サポートフェイズ】では、それぞれの兵士が
アイテム、サポート武器等を使用します。
それぞれ装備しているスロットの位置により、
選択される確率が変化します。
| 左のスロット | 40% |
| 上のスロット | 30% |
| 右のスロット | 20% |
| 下のスロット | 10% |
- 行動順番
武器やアイテムには、それぞれ固有の重さ(weight)が
定められており、軽い装備ほど先に行動することが出来ます。
また、攻撃する時の1ターン辺りの行動回数にも関係してきます。
重い武器を多く装備していると行動回数は減ります。
定められており、軽い装備ほど先に行動することが出来ます。
また、攻撃する時の1ターン辺りの行動回数にも関係してきます。
重い武器を多く装備していると行動回数は減ります。
| ナイフ | 2 |
| ハンドガン | 2 |
| ショットガン | 3~5 |
| サブマシンガン | 4~5 |
| アサルトライフル | 6~7 |
| スナイパーライフル | 8 |
| 重火器 | 7~8 |
| 投擲 | 3~4 |
- 作戦継続力
コマンダーのスタミナ値をもとに、部隊の作戦継続力が
決まります。これはターンが経過する毎に減っていきます。
装備している武器が扱いにくいほど、消耗は激しくなります。
麻酔系の武器は、相手の作戦継続力の消耗を激しくします。
作戦継続力がなくなると、それ以上行動することが
出来なくなります。
決まります。これはターンが経過する毎に減っていきます。
装備している武器が扱いにくいほど、消耗は激しくなります。
麻酔系の武器は、相手の作戦継続力の消耗を激しくします。
作戦継続力がなくなると、それ以上行動することが
出来なくなります。
- 行動阻止
次の条件を満たした場合、相手の行動を阻止して、一方的に
攻撃する事ができます。
1 自分が攻撃しようとしている相手が、自分を狙っていた場合
2 相手の武器より自分の武器の方が扱いやすかった場合
攻撃する事ができます。
1 自分が攻撃しようとしている相手が、自分を狙っていた場合
2 相手の武器より自分の武器の方が扱いやすかった場合
- 補正条件によって、特別な補正がかかる場合があります。
1 チーム内の兵士の組み合わせ
2 誰をコマンダーにしたか
3 コマンダーの持っているキャリア
4 コマンダーのRSS
2 誰をコマンダーにしたか
3 コマンダーの持っているキャリア
4 コマンダーのRSS
連携補正
| ソ連兵士のみの編成 | 味方の命中+5 |
| 上級仕官のみの編成 | 相手がソ連軍兵士のみの編成だと即勝利 |
| KGBのみの編成 | なし |
| 山猫部隊のみの編成 | なし |
| FOX隊員のみの編成 | 味方の命中/回避+5 |
| メンテナンスクルーのみの編成 | 相手のリロード+3 |
| 研究員のみの編成 | 相手が設置する爆発物無効 |
| 女性のみの編成 | 敵の男性兵士は行動-2 |
| 政府高官のみの編成 | 味方の全体損害率が50%を上回ると自動的に撤退(敗北扱い) |
リーダー補正 スキン(容姿)
| ソ連軍兵士 | なし |
| 上級仕官 | 味方ソ連軍兵士の命中+20 |
| FOX隊員 | 味方のFOX隊員は攻撃力+20% |
| 女性兵士、女性研究員 | 味方の男性兵士は行動値+2 |
| 研究員 | 設置する爆発物の威力+50% |
| メンテナンスクルー | 味方のリロード-2 |
| 政府高官 | 味方の兵士の行動-2 |
| KGB | なし |
| GRU | なし |
| 山猫部隊 | なし |
─────ユニークキャラクター─────
| パイソン | スモークグレネードの効果1.5倍 |
| ヌル | 味方の近接攻撃1.5倍 |
| エルザ | 無し |
| ウルスラ | 相手の男性兵士の行動値-2 |
| カニンガム | グレネードの威力1.5倍 |
| ジーン | FOX隊員の行動値+2 |
| シギント | 味方メンテナンスクルーのHP+20% |
| パラメディック | 味方の使用する回復薬の効果+20%(薬剤師のキャリアがあるので+40%) |
| ライコフ | 無し |
| ソコロフ | 無し |
| エヴァ | 相手の男性兵士の行動値-2 |
| オセロット | 味方のハンドガンのリロード値が1になる |
| テリコ | 相手の男性兵士の行動値-2 |
| ヴィナス | 相手の男性兵士の行動値-2 |
| ゼロ少佐 | 味方の回避+5 |
| ガーコ | 無し |
リーダー補正 キャリア
| アスリート | 無し |
| 球技選手 | 味方のグレネードの射程+1 |
| 芸術家 | 相手チームの設置する雑誌を無効化 |
| スカウト | 味方の回避+5 |
| レスキュー隊 | 無し |
| ギャンブラー | 50%の確率で与えるダメージと受けるダメージが2倍 |
| 配達員 | 無し |
| 測量士 | 無し |
| 工作員 | 戦闘開始時に相手チームのライフを10%減らす |
| 武器商人 | 無し |
| 銃器技師 | 無し |
| 工学博士 | 無し |
| 技術者 | 無し |
| 薬剤師 | 味方の使用する回復薬の効果+20% |
| 医師 | 無し |
| 栄養士 | 無し |
| 政治家 | 無し |
リーダー補正 SNS
コマンダーのSNSが5増えるごとに
命中/回避に+1の補正がかかります。
命中/回避に+1の補正がかかります。
武器・装備品(サポートフェイズ)
- 回復アイテムの効果は医療スキルに、装備品の効果はは技術スキルにそれぞれ依存する
| アイテム名 | 重さ | 使用フェイズ | 威力 | |
| スタングレネード | 3 | サポート | 10 | 次ターンの相手全員の命中率DOWN |
| チャフグレネード | 3 | サポート | 40 | 相手の使用しているステルス迷彩の効果を打ち消す |
| スモークグレネード | 3 | サポート | 10 | 次ターンの全員の回避率UP |
| TNT | 3 | サポート | 50 | 次ターンに自分に攻撃しようとした相手にダメージ |
| クレイモア | 3 | サポート | 50 | 次ターンに自分に攻撃しようとした相手にダメージ |
| 雑誌 | 1 | サポート | 3 | 次ターンの相手一人の行動回数-3 対象はランダム |
| 双眼鏡 | 2 | サポート | 40 | 次ターンの自分の命中率UP |
| 赤外線ゴーグル | 2 | サポート | 30 | 相手の使用しているダンボールの効果を打ち消す |
| 暗視ゴーグル | 2 | サポート | 20 | 相手の使用しているスモークグレネードの効果を打ち消す |
| 地雷探知機 | 3 | サポート | 仕掛けられているTNT、クレイモアをひとつ除去 | |
| ダンボール | 1 | サポート | 40 | 次ターンの自分の回避率UP |
| トコトコガーコ | 1 | サポート | 3 | 次ターンの相手全員の行動回数-1~3 マイナスされる数は敵それぞれちがう |
| 盾 | 10 | サポート | 25 | 自分への攻撃を25%の確立で無効化する |
| ボディアーマー | 5 | サポート | 25 | 次ターンに自分が受けるダメージから-25%する |
| ステルス迷彩 | 6 | サポート | 50 | 次ターンの自分の回避率UP |
| 簡易救急キット | 1 | サポート | 50 | 最もライフ割合が低い味方のライフ回復 |
| 救急キット | 1 | サポート | 100 | 最もライフ割合が低い味方のライフ回復 |
| レーションS | 1 | サポート | 50 | 作戦継続力回復 |
| レーションL | 1 | サポート | 100 | 作戦継続力回復 |
| ペンタゼミン | 1 | サポート | 100 | 次ターンのスナイパーライフルの命中率を2倍にする |
武器考察
| 武器名 | 重さ | 消費行動回数 | 使用フェイズ | 装弾数 | 射程 | 威力 | リロード値 | |
| サバイバルナイフ | 2 | 1 | アタック | 無限 | 1 | 3 | 0 | ナイフ系は最大の攻撃回数を誇るが、 SPナイフと比べればこちらを装備する利点は特にない。 |
| スペツナズナイフ | 2 | 1 | アタック | 無限 | 1 | 3 | 0 | 25%の確立でダメージは2倍になるサバイバルナイフよりはこちらを推奨。 |
| M1911A1 | 2 | 2 | アタック | 8 | 2 | 6 | 3 | 無難の一言。ダメージを与えつつ行動阻止を狙いたい場合に。 アタッカーのほとんどがRPGな現状では、コマンダーに装備させて行動阻止が狙えるかは微妙なところ。 アタッカーに装備させれば、コマンダーの行動阻止を狙えるが、ダメージ的に割に合わない。 |
| Mk22 | 2 | 2 | アタック | 8 | 2 | 6 | 3 | 相手の作戦継続力を減らしつつ、行動阻止を狙える。 コマンダーにダメージを期待しないならばこちらをオススメ。 |
| SAA | 2 | 2 | アタック | 6 | 2 | 7 | 3 | M1911A1より攻撃回数は減るが、こちらのほうが単発でのダメージは上。 オセロットが装備した場合、リロード値が1になる。 |
| スコーピオン | 3 | 1 | アタック | 20 | 3 | 4 | 5 | サブマシンガンでは一番軽いが装弾数、威力が低い。他のサブマシンガンを使ったほうがいい。 |
| UZI | 5 | 1 | アタック | 32 | 3 | 5 | 5 | ナイフと並んで攻撃回数が多く、ダメージはナイフより上。 SMGの中では最も火力が高いが、その分重い。 |
| M10 | 4 | 1 | アタック | 32 | 3 | 4 | 5 | UZIより軽いが威力が低い |
| M16A1 | 4 | 2 | アタック | 20 | 4 | 8 | 5 | アサルトライフル最弱? |
| XM117E2 | 5 | 2 | アタック | 20 | 4 | 9 | 5 | M16A1よりはマシ? |
| AK-47 | 5 | 2 | アタック | 30 | 4 | 8 | 4 | おそらくアサルトライフルでは最強。 |
| M37 | 5 | 4 | アタック | 4 | 2 | 13 | 5 | アタッカーを狙った場合、アタッカー2人が攻撃対象になる。 射程2で確実に敵アタッカーを狙える、コマンダーに装備させること勧める。 |
| M870 | 6 | 4 | アタック | 6 | 2 | 14 | 5 | M37より若干重いが、火力はこちらのほうが上。 特性は同じ。 |
| SVD | 8 | 5 | アタック | 10 | 5 | 25 | 7 | 高威力長射程で、サポーターに最適な武器。 ペンタゼミン使用時の最大火力はトップクラスだが、サポーター以外では阻止されやすい点に注意。 実はRPGより重い。 |
| モシン・ナガン | 8 | 5 | アタック | 10 | 5 | 25 | 7 | 作戦継続力に大ダメージを与える。 ペンタゼミンを併用すれば数ターンで相手の作戦継続力を枯渇させることも可能。 とはいえレーションですぐに回復されてしまうので、相手サポートフェイズの妨害が主な役割か。 |
| グレネード | 3 | 4 | アタック | 6 | 2 | 20 | 6 | 射程内の全員を攻撃。RPGより軽いのが売りだが、 球技選手補正がないとアタッカーでも全体攻撃は出来ず、サポーターでは届きすらしない。 相手の攻撃を阻止することは出来ないが、阻止されることもない。 |
| M63 | 6 | 3 | アタック | 20 | 4 | 12 | 5 | ARとSRの中間にあるような武器。とてもマシンガンとはいえない。 中途半端すぎて使いどころが見当たらない不遇な武器。 |
| RPG-7 | 7 | 7 | アタック | 1 | 5 | 30 | 7 | 射程内全員を攻撃するが、射程5なので実質全体攻撃。 グレネードと同じく互いに阻止不可な上に威力も高く、現状での最強武器。 重いのがネックで、4人に持たせると医療Aのサポーターレーションのみでは足りないことが多い。Sなら問題ないだろう。 唯一の弱点は発射弾数の少なさ。回避手段を講じれば道は開ける。 |
| 液体窒素グレネード | 0 | 1 | アタック | 無限 | 1 | 4 | 0 | パイソンの固定武器。作戦継続力にそれなりのダメージを与えることが出来るが、射程は1。 つまりアタッカーでないと使用してくれない。 |
| マチェット | 3 | 1 | アタック | 無限 | 5 | 5 | 0 | ヌルの固定武器。近接攻撃でありながら射程は5。 ヌルをリーダーにしたときの格闘攻撃による敵アタッカー潰しでは、この射程の長さは少々余計かも。 |
| レーザー | 35 | 1 | アタック | 550 | 3 | 20 | 10 | カニンガムの固定武器。凶悪なまでの威力を誇るが、ほぼ2ターンに1回しか攻撃できない。 ギャンブラー補正による1ターンキルはまさにロマン。 |
| ボウイナイフ | 2 | 1 | アタック | 無限 | 1 | 3 | 0 | ジーンの固定武器。残念ながら射程は1。 というか性能はSPナイフと全く同じで、25%の確率でダメージ2倍。 |
捕虜と志願兵
- 捕虜は、敵を戦闘不能(体力を0)にし、かつ勝利することで手に入る敵メンバーのこと。
捕虜を入手しても武器は手に入らない。 - 志願兵は、敵を戦闘不能にできずに勝利した場合や、またはユニークキャラが含まれている敵に勝利した場合に手に入る兵士のこと。
敵メンバーではない。勝利したプレイヤーのランキングに応じて、自動的にサーバーから志願兵が配布される(武器持ち)。ランキング30位以内だとステルス迷彩が手に入る(本編では2つ目以上は開発しても手に入らない)。なお、志願兵の能力は攻略本によると31位以下は「一般的な兵士と同じか少し強い程度」、6位~30位は「本編で捕獲した兵士と同じか、そこそこ強いと感じられる程度」となっている。実際に手に入れて見ると、6位以下は難易度ノーマルの兵士(通常の弾薬を落とす通常兵)と同じくらいかHPが少し高いくらい。スキルも、武器スキルにSが付く事は無く、研究員と女性研究員が医療スキルS、メンテナスクルーの技術スキルにSがつくくらい。なお、攻略本に5位~2位は「本編で入手できる兵士よりも、全体的にパラメータが高い」、1位は「本編で捕獲する一般的な兵士より、かなり高いパラメータを有している」と書かれているがそれがどれほどの能力かは不明(武器スキルにSが付くとのウワサが・・・)。
オススメ戦法(使用武器)
- 使用武器は基本的にスキルが高い方が命中率がいい模様(要検討)。
- やはり全体行攻撃&高威力のRPGー7が強力(ただし作戦継続値の消費も多め)。
- コマンダーに球技選手のキャリアがあるならグレネードもアリかも(RPGより威力は低めだけどRPGより軽い)。
オススメ戦法(サポートアイテム)
- スモークグレネード、ダンボール部隊 サポートフェイズに使用されるアイテムをいずれかに絞る。ダンボールのほうが軽くて誰か戦闘不能になっても効果が減らない。スタングレネードも防がれる心配が無いからオススメ。
- マガジン部隊 ↑をマガジンに変えたもの。相手の行動値激減。芸術家がいるともうダメ。確実に行動値下げたいならトコトコガーコの方がオススメ。
その他
- ふたつのアカウント名を使用して2部隊同時に出撃させることはできない。「今出撃中の部隊を回収することになりますが、
よろしいですか?」と表示される。
(1つのセーブデータにつき1部隊のみ出撃可能)
- ユニークキャラを使うならコマンダーならセンスの高い&薬剤師所持のウルスラや工作員を持つエヴァ、アタッカーを使うならジーンやパイソン、HPは低いが銃火器&技術スキルSのシギントがいいかも。
- 返信求む! -- (2000じゃなくて3000だいです・・・盛りました) 2010-11-06 10:05:48
- ↑+ですよね? 使う兵士にもよるからなあ・・・。武器は確かにFAMASがいい気がするけど・・・。 -- (名無しさん) 2010-11-06 21:16:16
- マガジンって持たせて意味あるの? -- (FOX大好き<3000だい) 2010-11-07 13:02:16
- みなさんに聞きたいんですけどおおすすの武器ってありますか? -- (FOX大好き) 2010-11-07 13:07:50
- サイバーバルのライフ4000って実際どのくらいのライフ何ですか? -- (FOX大好き) 2010-11-13 16:34:35
- オンライントレードで強い兵士獲得は不可? -- (名無しさん) 2010-11-14 13:34:59
- チート兵って何もしなくても出てくるの? すいません...ほしいのです。 -- (名無しさん) 2010-11-14 15:28:45
- ずいぶん前だったか・・・サイバーサバイバルの上位の人から医療スキルSのソ連兵を手に入れたのだが・・・もしかして5位以内でSスキルの兵士が手に入るのは本当なのかもしれない・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-15 20:25:53
- 生かしては返さんぞ -- (愛浦優馬) 2011-01-30 21:10:12
- ありがとうございます!!参考にさせてもらいます。 -- (駆け出し) 2011-03-31 14:58:55
- だれか、サイバーバルやらない? -- (名無しさん) 2011-03-31 15:01:15
- ・・・・・・・・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-31 15:02:54
- ↑無印のサイバーサバイバルは、対戦相手はランダムで選ばれるっぽいから約束したところで自由に対戦はできない・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-31 19:13:29
- おおおおおおおおおおおおおおお -- (お) 2011-04-02 17:49:55
- wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (うyhgvggggg) 2011-04-19 10:49:44
- 改造やってるやつってせこいよね? -- (名無しさん) 2011-06-11 13:46:39
- ライフ4000って、どうやったらそうなる -- (はらかあ) 2011-06-11 18:17:10
- チート野郎はメタギアするなww 改造しないと勝てんのかいww -- (チートNG) 2011-07-29 20:09:27
- 兵士のライフx8倍 これがライフになる。つまり4000÷8=500 チート兵だな。 -- (五月雨) 2011-12-05 11:41:03
- FAMAS強すぎ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-31 14:53:04
このwikiの更新情報RSS