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    <title>METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 2chまとめ</title>
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    <description>METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 2chまとめ</description>

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    <title>武器一覧</title>
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    <description>
      &amp;bold(){}*武器一覧

それぞれの武器で使用される弾丸及びその武器の扱い（サブマシンガンかアサルトライフルか、とか）は
ブリーフィングなどの武器選択時に左下に表示されます。

&amp;font(16,b)　{所持数はオンラインでの場合}

//[[サブミッション&gt;http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/38.html]]

#contents


**ナイフ
***SURVIVAL KNIFE(サバイバルナイフ)
グリップが中空になっており、サバイバルキットを収容出来るようになっているナイフ。
戦闘用としても用いることが出来る。
構え+□で出せる突きはMGOからのお馴染み即死攻撃（HPが200?~250なら死なない）。
ホフク状態で出せる突きに即死効果は無い様子。
MGS3でシギントが作ったが、スネークに壊れやすいと言われ、持って行くのを拒否されたナイフ。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(18,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大装弾数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):留置所の[[サブミッション&gt;http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/38.html]]|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|RIGHT:BGCOLOR(#CCCCCC):－|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):迎賓館　　　　　|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|RIGHT:BGCOLOR(#CCCCCC):－|RIGHT:BGCOLOR(#CCCCCC):－|

***SPETSNAZ KNIFE(スペツナズナイフ)
ソ連軍参謀本部情報総局管轄の特殊部隊「スペツナズ」隊員用に開発された特殊戦闘ナイフ。
グリップに強力なスプリングが内蔵されており、ブレードを射出することが出来る。
構え＋□でナイフが飛び出す（スペツナズナイフ1つ消費）
もちろん弾が切れるとナイフとしても使えなくなる。
また、ナイフと違って□長押しだけで突きが出せる。こっちの方が使い勝手が良い。
突き後のスキは装備し直すことによって簡単に消せる。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):技術ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):10|

***MATCHET（マチェット）
ヌル専用武器。マチェット。
斬るしか能が無い武器だが、さすがに当たった時の威力はかなり高い。3回目の攻撃は即死攻撃。ホフク状態の敵にも当たる。
が、当然離れられると無力。使いこなすにはいかに近距離で確実に当てるかが鍵。
ユニーク専用武器の中で最も強力かつ実用的。
オンラインではハメ武器として嫌われやすいので、ほどほどに。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):ヌルの固定武器|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|

***BOWIE KNIFE（ボウイナイフ）
ジーン専用武器。ボウィーナイフ。武器アイコンに「無限」の文字が刻まれている。
通常時は普通のナイフ同様の斬りコンボ、LorRボタンを押しながらだと前方3方向にナイフを投げる。
ナイフ投げは無限弾だが放物線を描いて飛ぶため、遠くを狙うなら上向きに投げる必要がある。
敵のジーンが使ってくるような連続投げはさすがに不可能。
敵がロック移動していてもほぼ当たるが、威力は低くイマイチ決め手に欠ける。投げまくって楽しいことは楽しい。
構えずに□押し続けで突きが出せる。
普通のナイフと同じように即死効果あり。
一応、ナイフが壁にささった時にそこから音がでるので相手を混乱させる場合に有効。
メタルギアRAXA戦では恐ろしく強力な武器。
RAXAの足、転倒時のミサイル発射口を一撃で破壊することが可能。（全ての難易度で確認）
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):ジーンの固定武器|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|


**ハンドガン
***Mk22
スネークの初期装備。サプレッサー付きなので隠密行動する際には最初から最後までお世話になる武器。
まれに志願兵・医師系のキャラが持っていることもある。
一発ごとにスライドを引くので連発は出来ない。オンラインではスタミナダメージは一発150とCQCなみと明らかに壊れている、おまけにHS時は。
なんとカンストまでスタミナあがった兵士や升兵士でさえ一発でスタン。
サプレッサーには制限があり、30発撃つと壊れる。但し、ミッションごとにサプレッサーは復活するから無問題。

|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スネーク、エルザの初期装備|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):9mm麻酔弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):8|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):40|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):病院：医者||| |
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):市街地のソ連兵士| | | |
//米海軍SEAL部隊の要求によって開発された、特殊作戦用自動拳銃。サウンドサプレッサーを装着することが可能。またスライドロックレバーを装備し、シングルショットでの運用を主とすることで、サプレッサー使用時の滅音性能を高めている。開発の主体が海軍であることから海洋環境での耐水性能向上にも力点がおかれ、各種シーリングが施された本銃は水深200フィートでも安全な運搬が可能。9mm麻酔弾を使用する。

***M1911A1（ガバメント）
捕獲した敵兵がよく持っている武器。
サプレッサーもなく、これを手に入れる前に大抵アサルトライフル系の武器が手に入るので使用の機会は少ない。
オンラインでは一発あたりのダメージは意外と高い（AK並み）。が、7発全弾当てられる自信がなければ止めるべき。
たまに熱烈なファンもおり
2ｃｈでガバメント限定部屋もよく開かれる
.45ACP弾を使用。装弾数7。
//最初のモデルが米陸軍によって1911年に採用されて以来、数十年にわたって米軍兵士の頼るべき相棒であり続けている傑作自動拳銃。総段数は7発とやや少ないが、ストッピングパワーに優れた.45ACP弾を使用し、シンプルな構造から信頼性も高い。また、射撃コンペ用カスタムのベースとしても多用されており、射撃精度の潜在力は大きい。

|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}||CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵兵(核貯蔵庫の将校など)|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):.45ACP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):7||CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):35|

***SAA（シングル・アクション・アーミー）
志願兵・オセロットの初期装備。迎賓館で一丁手に入る。
壁に当たると跳弾して相手の方へ飛んでいくという特性を持ち、敵が見えない位置からでも遮蔽物越しに攻撃が可能。
角度を計算しなくてもちゃんと敵の方向へホーミングして飛んでくれるので難しく考えないように。
ただし一発ごとの発射間隔が少し長く、リロードにいたっては長い間隙だらけなので注意。
一発あたりのダメージもさほど高くはないので、安全な位置から跳弾狙いで壁を撃ちまくるのが基本。
ハンドガンスキルランクAで一度跳弾し、スキルランクSで四度跳弾する。B以下ではしない
MGS3と違い、今作では移動しながら撃てるようになった。
.45LC弾を使用。装弾数6。
//アメリカの西部開拓時代を代表するシングルアクションリボルバー。「ピースメーカー」「フロンティア」等とも呼ばれる。1875年には米陸軍の正式サイドアームとして採用されているマスターピースである。ソリッドフレーム式の本銃はその構造上リロードに時間がかかってしまうが、一方で非常に頑丈に作ることが出来、メカがシンプルであることから信頼性も高い。.45LC弾使用。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):オセロットの初期装備|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):.45CM弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):6|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):30|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):迎賓館の[[サブミッション&gt;http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/38.html]]||||
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵兵||||

**サブマシンガン（SMG）
***SCORPION（スコーピオン）
志願兵・ゲーム中盤あたりから敵兵が持っている。レーザーサイトを搭載しておりヘッドショットが容易な武器。
よってオンラインでは装備してる人が多い。主に蠍と呼ばれる。
反面、敵からもレーザーサイトは見えるのでオンラインではヘタに構えると自分の位置を晒すことになる。
.32ACP弾を使用。装弾数30。
//チェコスロバキアで設計、製造された小型短機関銃。常にコンパクトにまとまったボディは取り回しがしやすく、.32ACP弾という弱装弾を使用することから、その小型さにもかかわらずフルオート時の制御性にも優れる。ワルシャワ条約機構加盟国の特殊部隊や警察での使用を念頭に作られた銃だが、国際テロリストによって多用されていることもあり、西側各国でもその存在はよく知られている。

|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}||CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):SUPPLY DEPOT の建物一階の奥|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):.32ACP弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):30||CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):100|

***UZI（ウージー）
志願兵・工場にて入手可能。レーザーサイトは付いていない。
装弾数が2発増えている以外は特に他のSMGとの性能差はほとんど無い。主に蛆と呼ばれる。
余談だがウージーは説明文の通りオープンボルト式であり命中精度が悪く、精密な照準器具（レーザーサイト含む）を使ってもあまり意味がないので、
わざとエイムができないようにしてある（んではないかな。M10にも同様のことが言える）。
9mm弾使用。装弾数32。テリコも初期装備として持っている。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):工場の[[サブミッション&gt;http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/38.html]]|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):9mm弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):32|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):120|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):PWで出したテリコの初期装備||||

***M10(Mac10)
志願兵・変電所にて入手可能。サプレッサー付きサブマシンガン。
サプレッサーは30発、つまり1マガジン分で壊れるので消音についてはオンではあまり活用できない。
スコーピオンのレーザーサイトが嫌という人向け。まれに敵兵も持っている
9x19mm弾を使用。装弾数30。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):変電所:機械室の建物の入り口の隣の部屋|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):9x19mm弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):30|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):100|

**アサルトライフル(AR)
***M16A1
ボス戦近くなどに落ちていたり、志願兵・敵兵がよく持っている武器。
威力も命中精度もまぁまぁといった感じでオーソドックスに使える。
5.56x45mm弾使用、装弾数は20。ベトナムではAK-47のライバルとして、激しい戦いを繰り広げている（1970年の話なので「繰り広げていた」、しかも負けた)。
現状では他のARに劣りあまり使い道がない。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵兵|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):5.56x45mm弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):20|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):100|

***XM177E2
M16A1にサプレッサーを付けた改良型。ゲーム後半、志願兵・FOX兵が持っている。
威力や精度などはM16A1とほぼ同じなので、特別強いというわけではない。
サプレッサーは30発で壊れるので、連射するとあっという間である。主に視界外からの暗殺用に使うといい。
5.56x45mm弾を使用。装弾数20。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):駐留部隊警備基地のFOX兵(武器庫破壊後)|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):5.56x45mm弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):20|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):100|

***AK-47
志願兵・最序盤から敵兵が持っている武器で入手は容易。いわゆるカラシニコフである。
精度は悪いが威力は高めで弾数も比較的多いので頭を狙い撃つよりロック移動攻撃で活躍できる。
現在オンラインはHP200以上が多いのでこれでHSするものも多い。
7.62x39mm弾を使用。装弾数30。
//1949年にソ連軍の正式突撃銃として採用された軍用自動小銃。構造は簡素勝つ堅牢、戦場での荒々しい扱いにもびくともせず、極寒地から砂漠に至るまで世界中のあらゆる場所で確実に作動する兵士達の頼れる友である。ソ連のみならず共産圏各国への供与やライセンス生産が行われ、またコピー品も大量に製造されている。あらゆる紛争地帯でその姿を見ないことのない、現在世界で最も名の知られた軍用銃の一つといえる。7.62x39mm弾使用。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵兵|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):7.62x39mm|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):30|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):150|

**ショットガン
***M37
鉄橋にて入手可能。志願兵、ゲーム後半の敵兵が持っていることもある。
オフでは近距離でほぼ一撃で敵を倒す火力を誇る反面、距離が離れると激しくダメージが減衰する性質を持つ。
12GAUGE弾使用。装弾数4。
//口径12ゲージのショットガン。同クラスの他ショットガンと比較しても1キロ近く軽く、「羽毛の軽さ」ともあだ名される。レシーバー底部の給弾口がそのままエジェクションポートとして機能するというユニークなメカを持っている。ベトナム戦争では米軍が多数を投入、使用している。装弾数4発。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):鉄橋|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):12GAUGE弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):4発|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):20|

***M870
空港にて入手可能。志願兵でも可。
単純に装弾数の増えたショットガン。M37よりは若干弱いが連射が早いわけではない。
至近距離で撃つと敵を吹き飛ばし、最速で撃てばダウン中にも再度ヒットさせられる。
近距離ではあまりに強力な反面、オンラインではショットガンを制限しているホストも少なくない。
12GAUGE弾使用。装弾数7。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):空港の[[サブミッション&gt;http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/38.html]]|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):12GAUGE弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):7|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):30|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):サイロ搬入口FOX兵|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):|RIGHT:BGCOLOR(#CCCCCC):|

**スナイパーライフル
***SVD
志願兵・後半の敵がたまに持っている。恐らく最短入手は空港（わざと増援を呼ばせると持って出てくるので捕獲して奪う）
今作のマップはそれほど広くなく、視界が開けたステージが少ないので狙撃としての用途として使うのは難しい。
オンラインでは市街地、港、サイロ等使える場所が多い。蟹SVDという技もある。
ダメージが高く高速連射できるが構えている間に背後や側面から撃たれるケースが多い。
7.62mmx54R弾使用。装弾数10。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):エヴァの初期武器|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):7.62mmx54R弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):10|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):50|
//1963年にソ連軍正式装備として採用された狙撃銃。モシン・ナガンと異なり、作動はガス圧利用のオートマチックである。弾倉の容量は10発とモシン・ナガンの倍で、精度もNATOのスタンダードを凌駕し、その連射性能と相まって敵を持続的に制圧する能力は高い。外観にAK-47との類似点が観られるが、AK-47から発展したモデルというわけではなく独自の設計である。7.62mmx54R弾を使用する。

***MOSIN N（モシン・ナガン）
志願兵・核弾頭貯蔵施設で入手可能。
一発でスタミナをごっそり削るが、ボルトアクション（一発ごとに短い装填動作が入る）なので使われる機会が無い。
今作はスナイパー不遇のマップが多いので使いこなすのは余計に難しい。
だがこれを使いこなしてこそスナイパー。シモ・ヘイヘの様になろう。
ボルトアクション中に壁や地面に当て、動作を消すことも可能。
HSで問答無用のスタン。
装弾数5だがボルトアクション式のため厳密には装弾数1である。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):核弾頭貯蔵施設|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):7.62mm T|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):5|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):25|


**重火器
***M63
志願兵・港で入手可能。
精度は悪いが圧倒的な装弾数で圧倒する。ただボス戦以外ではあまり役に立たないだろう。
オンラインでは「弾数の多いAK」といった感じ。間違ってもこれで精密射撃しようなどと思ってはいけない。
しかし重火器Sなら十分HSが可能。ホフクするとほとんどブレが無くなる
5.56x45mm弾使用。装弾数100。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):港の[[サブミッション&gt;http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/38.html]]|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):5.56x45mm弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):100|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):150|

***RPG-7
志願兵・港で入手可能。それ以外にもメタルギア戦中のマップに落ちていたり、工場・サイロ・研究所の兵士が持っている。
メタルギア破壊にもつかえる武器。使う時はスナイパーライフルと同じく強制的に主観視点、さらにホフク不可になるので注意。
直接当たらなくても爆風でダメージを与えられるので、オンラインでは隠れている敵にも攻撃可能。
装填時間が長く、オンラインではリロードのタイミングに注意が必要。装弾数1。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):サイロのFOX兵|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HEAT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):2|
|BGCOLOR(#CCCCCC):サイロ搬入口||||
|BGCOLOR(#CCCCCC):メタルギア戦||||

***LASER（レーザー銃）
カニンガム専用武器。レーザー銃。
レーザーと聞いただけで便利かもしれないが、その実態は普通の射撃武器。
連射力が低く、□押しっぱなしでは連射できず連打する必要がある。
またレーザーサイトを搭載しているのでオンラインではヘッドショット向けの武器でないのに位置を晒す危険が伴う。
ただし照準が全くブレないので「スコープの無いスナイパーライフル」と考えるのが適切か。
一発あたりの威力は高め（AK-47の2倍くらい）。着弾時に爆発し、ごく狭い範囲だが周囲も攻撃する。
が、装備すると強制主観になるのでイマイチ使い勝手は悪い。
銃器技師のキャリアを持つキャラがいれば、最大所持数が増加する。
またカニンガム自身のスキルランクもユニークキャラの中では低い方なので微妙。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):カニンガムの固定武器|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):100|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):100|


**トラップ系
***CLAYMORE（クレイモア）
それなりにダメージは高い（60程度）ので持って損はない。
自然消滅しないので置いたら誰かが回収するか引っかかるまで持続する。
MGS3同様視認可能なのでよく見るとバレバレだが、とりあえず通りそうな細道・曲がり角に置いて張っておくといい。
特に梯子付近は効果絶大。
ラグがあるとダメージ受けずに勝手に爆発することもしょっちゅうである。
//緩いカーブを描いたプラスチックのケースに、爆薬と700個の鋼鉄製ボールを収めた対人用地雷。設置後手前を通過すると起爆、前方に向けて扇状にボールが放出され、敵を殺傷する。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):サブミッション(クレイモア処理)のクリア後|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):5|

***MAGAZINE（雑誌）
兵士達の寂しさを慰めてくれる、グラビア写真満載の大人の雑誌。
オンラインでもバッチリ効果を発揮する。（当然だが、女兵士には通じない）。エロい奴の頭を撃ち抜いてやれ！
ただし範囲が非常に狭いので、通路など必然的に通らなければならない位置に仕掛けた方が良い。
またクレイモアと違い一定時間経つと自然消滅する。過信は禁物。実はローリング、ダンボール装備で避けられる。
オフラインでは銃で撃ったり蹴ると移動する。オンラインでは点滅後消滅する。
消滅させようと雑誌を撃ってるスキに攻撃するのも手である
中にはEVAが…
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):２週目開始直後に開発|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):5|

***TNT
トリニトロトルエン。軍用爆薬として世界中で用いられている爆薬。
機械的、科学的に安定し、取り扱いが容易な高性能爆薬である。
※これを使うと、コンテナやひび割れた壁を破壊することが可能。これをしないとクリアできないサブミッションもある。
例：核弾頭貯蔵庫のレーション探しなど。
今までとは違いPSPの操作の都合上、一個ずつしか仕掛けられないが、屋上等に立て篭る際かなり重宝する。
銃撃で破壊が可能。
クレイモアよりは一発は大きい。
接続速度が遅いとまれに見えなかったりする。脅威。
逆にすでに爆発したはずなのについたままになっていることも。
FF無しならそっと味方の背中につけてみるのも一興。
TNTが打ち抜かれたり起爆すると兵が突如爆発する。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):5|

***GA-KO（ガーコ）
ゼンマイでトコトコ歩くガーコの人形。敵をおびき寄せるために使う。
オンラインでは敵を行動不能にさせる等の効果は一切無いネタアイテムの模様。
鳴く時にレーダーに反応が出るので相手を混乱させるのに使えない事もない。
ただ味方も混乱する。
銃で撃つと飛び跳ね、壁や人に当たるとその場で倒れ消滅。
一人一個までしか同時におくことができない。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):サイロ内部施設|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):15|


**投擲武器
***GRENADE（グレネード）
爆風破片式手榴弾。爆発時に発生する爆風、および四散する破片により敵を殺傷する。
オンラインでのダメージはクレイモア並。あまり過信しない方が良い。
グレネード系は、□を長押ししたまま死ぬorフルトンを使用すると、グレネードだけが地面に落ちて不意に攻撃することが可能。
ダメージが爆心から離れると減少。
サイロでは開始時から投げ合いが発生することも(必然的にホストは最初に動けるのでうまくやればいきなり倒す事が出来る)。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}-|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}-|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):変電所|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):20|

***STUN GRENADE（スタングレネード）
オンラインでは地味だが有効な武器。
敵の近くに適当にバラ撒いて気絶させたら、倒れた敵の頭をじっくり狙ってゴチ。
ただ多人数だと狙ってる間に横槍を入れられる場合が多々。
オンではFFが有りでも無しでも、味方の近くで使用するのはこの上なく迷惑。また近くに居ると自分のスタミナも減る。
サラウンドインジケーターにもたいして影響はない。
うまく当てれば相手の音と視界を奪える。
スモークよりこっちを投げ込んでロック撃ちで殲滅というのもアリ。
ダンボールを被れば防げる。
//炸裂時に強烈な光と爆風を生じ、近傍の人間の聴覚と視覚を一時的に麻痺混乱させる非殺傷グレネード。炸薬にはマグネシウムが用いられ、100万カンデラの閃光と175デシベル以上の音を発声させる。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}-|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}-|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):迎賓館|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):10|

***CHAFF GRENADE（チャフグレネード）
本作では、オフラインでは敵通信兵のHQとの交信を妨害＆監視カメラを機能停止させる効果のみ。
シリーズ恒例のメタルギアのミサイル妨害はできないっぽい。
オンラインではセレクトを妨害するのでフルトンも防げる故にRC開始後いきなり投げてくる場合がある。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):10|

***SMOKE GRENADE（スモークグレネード）
煙が出る。
オンでもオフでも使われない不遇な武器。ネタにどうぞ。
実は煙の中ではロック撃ち不能という効果がある。
SVDと併用すれば効果大。
オンでは連続使用すると重くなる。
スタンGと一緒に撒くと吉。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):10|

***LN GRENADE（液体窒素グレネード）
パイソン専用武器。液体窒素入り手榴弾。弾数無限。
スタミナにダメージを与え、武器を凍結させる。凍結だけは何故か壁越しも当たる。
凍結効果は爆発後も一定時間その場に留まる。その場に踏み入ったプレイヤーの装備中武器をしばらく凍結させる。
効果は見た目より広めだが、手榴弾という時点でオンラインでの戦力はアテにしない方がいい。
侵入口に投げまくって嫌がらせするのもアリだが。
余談だが、連続で投げまくるとスモークグレネードよりも広い範囲に煙を巻ける。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){入手方法}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):パイソンの固定武器|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):無限|    </description>
    <dc:date>2012-02-14T21:29:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/12.html">
    <title>ユニークキャラクター</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/12.html</link>
    <description>
       ロイキャンベル・ネイキッドスネークについて
 
 &gt; 2007.01.09現在、「ロイ・キャンベル」・「ネイキッド・スネイク（衣装違い）」・正常範囲を逸脱した能力を持つ兵士等、
 &gt; 不正なデータを利用し、オンラインに参加されているアカウントを複数確認しております。
 &gt; 通常通りプレイされていた場合においても、トレード等の入手経路によっては、不正なデータを利用している場合もございます為、ご注意ください。
 &gt; なお、不正なデータのご利用は、他のお客様のご迷惑となるばかりでなく、ゲームのバランスを著しく損なう行為となる為、
 &gt; 個人宛メッセージによる警告、アカウント停止等、厳しい措置を以って対処させていただきます。
 http://www.konami.jp/gs/game/mpo_sup/japanese/index.php

***[[ユニークキャラ初期能力表]]
***[[ユニークキャラ捕獲イベントテキスト]](ネタバレ注意)

*ユニークキャラクター取得条件
引用元[[Metal Gear Solid Portable Ops 簡易まとめ様&gt;http://mgsops.nobody.jp/#chara]]


**パラメディック
1. マラリア治療薬入手まで進める
2. COMM BASEの通信設備から連絡を取る 
3. HOSPITALに諜報員を配置 
4. レポートがきたら、HOSPITALに向かう 
5. マップの檻のマークまで行けば、パラメディックが居る
※スネーク救出まで進めるとシギントのイベントに上書きされてしまい仲間にできなくなる。
　エルザから治療薬を貰ったら、出来るだけ早く通信基地へ行くのがおすすめ
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b)　{弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):&amp;font(16,b)Mk22|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):9mm麻酔弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):8|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):40|


**ライコフ 
1. スネークが捕らえられるミッションまで進める 
2. TOWNに諜報員を配置する 
3. スネーク救出寸前（GUEST HOUSEにいけるようになった時点）まで進めると、TOWNからレポートが来る
4. TOWNでマップを入手するとWESTERN WILDERNESSにいけるようになるので、そこに諜報員を配置する 
5. スネークを救出
6. WESTERN WILDERNESSからレポートが届く 
7. マップの檻のマークまで行けば、ライコフが居る
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):M37|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):12GAUGE弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):20|


**シギント
1. スネーク救出後までストーリーを進める
2. COMM BASEの通信設備から連絡を取る 
3. TOWNに諜報員を配置する 
4. レポートがきたら、TOWNに向かう 
5. マップの檻のマークまで行く（このミッションは緑アラートでも失敗になり仲間にならなくなるので注意）
※黄色い服の兵士で行けば、カメレオン状態になり簡単にシギントの元へ辿り着ける


**ソコロフ
1. HARBORに諜報員を配置するとスネーク救出後にレポートが届く
2. レポートが届いたら、HARBORの船の下層部に向かうとGHOSTから通信が入る 
3. POWER SUBSTATIONにいき、建物内部の兵士を尋問して周波数を聞きだす（サイロ5分通過イベント後で無いと駄目）
4. SILO ENTRANCEにいき、×印のついた部屋の前にいくと、キャンベルから&quot;そのドアはロックされている&quot;という旨の通信が入る 
5. さきほど聞き出した周波数にコールする 
6. 部屋の中に入り、アイテムを入手する 
7. PLANTに諜報員を配置する 
8. レポートがきたら、PLANTに向かう 
9. マップの檻のマークまで行けば、ソコロフが居る
※変電所の周波数を喋る兵士は、手前側の入り口(入ってすぐにM10が置いてない方)から入ってすぐの通路にいる。
　もし、ここに兵士がいなかったり、尋問しても周波数を喋らない場合はフラグが足りてない可能性有り。


**エヴァ 
1. ソコロフを仲間にしていることと、ストーリーを進めるときに政治家を捕獲ではなく、尋問にしていることが必要。
2. SILO COMPREXまでストーリーを進める （カニンガム戦前まで）
3. SILO ENTRANCEに向かうと、レポートはないがキャンベルから通信を受ける (無線がこない場合は自分でキャンベルと通信する(キャンベル：なにか情報を～))
4. マップの上部に居る、歩道を歩いている将校を尋問する(将校：リボルバーを～)
↑目的地×がついているのは？（この時無線はなかった）将校から何も聞けず
||||
5. TOWNに諜報員を配置する（ストーリーを進める際に政治家を捕獲していると、TOWNからレポートを受けられない） 
↑地図を拾うサブミッションクリアしてからでないとダメ
||||
6. TOWNからレポートが届いたら、夜になってからTOWNに向かう 
7. マップ右上の小屋の中に政治家が居るので、尋問する
8. AIR PORTに向かい、3階のコントロールルームにいる兵士を尋問し、周波数を聞き出す（オセロットを仲間にする際に必要） 
9. GUEST HOUSEに諜報員を配置し、レポートがきたらGUEST HOUSEに向かう 
10. マップ上部の小部屋にいる政治家を、2度尋問する 
11. WESTEN WILDERNESSに諜報員を配置し、レポートがきたらWESTEN WILDERNESSに向かう 
12. マップ中央部にいる兵士を尋問する （しなくてもいいか？）←省略可能
13. 地下の牢屋にいる政治家を捕獲する 
14. レポートは来ないが、SECURITY BASEのロッカーを調べる （マップ左上のでかい部屋）
15. COMM BASEの通信施設に行くと、エヴァと交信できる 
16. ちょうど一週間後にAIR PORTの管制室に向かう
17. 開始時にキャンベルから受信が入ったら、マップ上で×印のついた3階のコントロールルームまで行く （この時エヴァの乗ってきた輸送機が打ち落とされ、連絡が途絶える）
18. WESTEN WILDERNESSに諜報員を配置し、レポートがきたら行く
　（同じ場所で政治家を救出するサブミッションを先にこなさないと出ないかもしれない） 
19. マップの檻のマーク（地下室の牢屋）までいけば、エヴァが居る
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):SVD|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):7.62mmx54R弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):10|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):50|


**オセロット 
1. エヴァを仲間にしていることと、AIR PORTの3階に居る兵士から周波数を聞き出していることと、SILO COMPREXまで進めていることが必要 
2. レポートはないが、RAVINEへ行くとキャンベルから通信が入る 
3. マップ上部の洞窟内部に&quot;KEY C&quot;が落ちているので、それを拾う 
4. ×印のところへ向かうと、オセロットと交信できる 
5. クリアする 
6. クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):SAA|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):.45CM弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):6|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):30|


**ゼロ
1. 1回でもクリアしている必要がある 
2. Metal Gear Solid Bande Dessinee のセーブデータをいれる 
3. MPOのセーブデータをロードする 
※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、
　タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。
　また、ゼロの場合入手方法は、データのロード又はパスワード入力の2つのみなので、もし除名してしまった場合はパスワードでの入手以外に方法は無い。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):M870|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):12GAUGE弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):7|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):30|


**テリコ
・Metal Gear Acid のセーブデータを持っている
1. 1回でもクリアしている必要がある 
2. Metal Gear Acid のセーブデータをいれる 
3. MPOのセーブデータをロードする 
※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、
　タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):UZI|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):9mm弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):32|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):120|

・Metal Gear Acid のセーブデータを持っていない
//（初回でも入手可。2週目以降先にヴィナスを入手をすると入手不可との話があるが一応イージーで同時に仲間にできる事を確認済。）←(EXでも確認しました）
1. 1970年12月4日位までにスネークを救出する
2. 1970年12月16日に迎賓館の諜報員から「奇天烈な格好の女が出現」と報告が入る。
3. 迎賓館へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る
※報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?)
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):M1911A1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):.45ACP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):7|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):35|


**ヴィナス
・Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っている
1. 1回でもクリアしている必要がある 
2. Metal Gear Acid 2 のセーブデータをいれる 
3. MPOのセーブデータをロードする 
※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、
　タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):SURVIVAL KNIFE|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|

・Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っていない
1. 1回でもクリアしている必要がある(?)
2. 1970年12月14日位までにサイロ入口5分イベントをクリアする
3. 変電所の諜報員から「金星人としか思えない格好の女が出現」と報告が入る
4. 変電所へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る
※報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?)
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):M1911A1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):.45ACP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):7|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):35|


**エルザ・ウルスラ
1. MEDIC LVを80以上にする 
2. クリアする
3. クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす 
※70年中にクリアするとウルスラ。71年以降にクリアするとエルザ
　2人の違いは「髪の色」「目つき」「喋り方」「ステータス」で服装は2人とも「FOX隊服」
|CENTER:BGCOLOR(#808080):&amp;font(16,b){エルザ}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b)　{弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):&amp;font(16,b){}|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):&amp;font(16,b)Mk22|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):9mm麻酔弾|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):8|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):40|
|CENTER:BGCOLOR(#808080):&amp;font(16,b){ウルスラ}|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b)　{弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):&amp;font(16,b){}|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):&amp;font(16,b)M1911A1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):.45ACP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):7|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):35|


**パイソン
1. パイソンをスタミナキルする
※パイソンをライフキルした場合は違うムービーが流れ、仲間にならない
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){固定武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):LN GRENADE|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):無限|


**カニンガム 
1. 1970年内にカニンガムをスタミナキルする
2. クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){固定武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):LASER|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):100|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):100|


**ヌル
1. ゲーム本編をクリアする 
2. クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){固定武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):MACHETE|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|


**ジーン 
1. 敵兵を200人（累計でも可。周をまたいだ合計で良い。）以上キャプチャーし、ジーンをスタミナキルで倒す
2. クリアする
3. クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす

|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):&amp;font(16,b){固定武器}|CENTER:BGCOLOR(#7FFF00):&amp;font(16,b){弾種}|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):&amp;font(16,b){装弾数}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&amp;font(16,b){最大所持数}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):BOWIE KNIFE|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|






*HELLO WORK ユニークキャラ一覧

|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):キャンベル|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):パラメディック|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):シギント|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):ソコロフ|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):エヴァ|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):オセロット|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):ライコフ|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):ヌル|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):パイソン|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):エルザ|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):カニンガム|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):ジーン|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):ゼロ|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):テリコ|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):ヴィナス|
※ウルスラを仲間にした場合、エルザを仲間に出来ないのでエルザは表示されない。ただし2人の関係からバグの可能性も・・・
　ウルスラを除名した後にエルザを仲間にすれば問題なく表示される。


*パスワード
注）パスワードを使ってキャラを出現させると、そのキャラ関連のイベントがスキップされるとのこと。
またHELLO WORKにて、ウルスラのアイコンは表示されない模様。

|BGCOLOR(SKYBLUE):NAME|BGCOLOR(SKYBLUE):PASSWORD|BGCOLOR(SKYBLUE):NOTICE|
|BGCOLOR(SKYBLUE):ソコロフ|BGCOLOR(SKYBLUE):SATURNV|BGCOLOR(SKYBLUE):SaturnVというロケット？|
|BGCOLOR(SKYBLUE):カニンガム|BGCOLOR(SKYBLUE):JUNKER|BGCOLOR(SKYBLUE):スナッチャー（小島作品）から同名キャラの職業名|
|BGCOLOR(SKYBLUE):パイソン|BGCOLOR(SKYBLUE):LQ.N2|BGCOLOR(SKYBLUE):液体窒素|
|BGCOLOR(SKYBLUE):ヌル|BGCOLOR(SKYBLUE):HUNTER-N|BGCOLOR(SKYBLUE):ハンター・イェーガー-ヌル|
|BGCOLOR(SKYBLUE):ジーン|BGCOLOR(SKYBLUE):ERBE|BGCOLOR(SKYBLUE):ドイツ語で後継者、遺産|
|BGCOLOR(SKYBLUE):ウルスラ（エルザと同時に入手は不可）|BGCOLOR(SKYBLUE):PK+ESP|BGCOLOR(SKYBLUE):サイコキネシス＋ESP（念動力）|
|BGCOLOR(SKYBLUE):エルザ（ウルスラと同時に入手は不可）|BGCOLOR(SKYBLUE):THE-L|BGCOLOR(SKYBLUE):ザ・エル。右から読むと・・・|
|BGCOLOR(SKYBLUE):エヴァ|BGCOLOR(SKYBLUE):E.APPLE|BGCOLOR(SKYBLUE):エデンのリンゴ|
|BGCOLOR(SKYBLUE):パラメディック|BGCOLOR(SKYBLUE):PM-EMS|BGCOLOR(SKYBLUE):パラメディック-エマージェンシー・メディカル・サービス|
|BGCOLOR(SKYBLUE):シギント|BGCOLOR(SKYBLUE):DARPA-1|BGCOLOR(SKYBLUE):ダーパ|
|BGCOLOR(SKYBLUE):オセロット|BGCOLOR(SKYBLUE):R.R.R.|BGCOLOR(SKYBLUE):リボルバー、リロード、レボリューション|
|BGCOLOR(SKYBLUE):ゼロ|BGCOLOR(SKYBLUE):1+2-3|BGCOLOR(SKYBLUE):=0|
|BGCOLOR(SKYBLUE):ライコフ|BGCOLOR(SKYBLUE):IVN=RV|BGCOLOR(SKYBLUE):イワン・ライコフ|
|BGCOLOR(SKYBLUE):テリコ|BGCOLOR(SKYBLUE):T.F-ACID|BGCOLOR(SKYBLUE):テリコ・フリードマン、ACID|
|BGCOLOR(SKYBLUE):ヴィナス|BGCOLOR(SKYBLUE):MGA2VE|BGCOLOR(SKYBLUE):MGA2、ヴィナス|
|BGCOLOR(SKYBLUE):ガーコ|BGCOLOR(SKYBLUE):!TRAUMER|BGCOLOR(SKYBLUE):コナミのトロイマー|    </description>
    <dc:date>2012-02-09T10:15:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/25.html">
    <title>クリア特典</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/25.html</link>
    <description>
      *クリア特典

-2周目以降に出来ること
　　　　高難易度のEXTREMEで遊べるようになる。
　　　　ゲットした兵士と兵士のステータス、武器やアイテム等は引き継がれる。
　　　　ミッションの出撃小隊選択時にスネークが属していない小隊も選択可能になる。
　　　　ヌルというユニークキャラクターが使えるようになる。    </description>
    <dc:date>2012-02-02T23:49:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/640.html">
    <title>ストーリーミッション</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/640.html</link>
    <description>
      *ストーリーミッション攻略


**｢ミッション01：留置所｣
スネークが独房から目が覚め、扉を２回調べるか、そのまま待つ。
キャンベルから話を聞いた後に通風孔を潜り、非殺傷武器Mk22(スニーキングスーツ)を手に入れる。
操作説明(2週目はなし)を聞いた後に、門を潜り、先にいるソ連兵士を眠らせる。
(たまに、ソ連兵士が？マークを出して無線する場合がある)
左→左に行く。赤色ポイントが見える。


**｢ミッション02：通信基地｣
少し進んで、途中にある橋に渡り、右に少し進んでいき前にいる兵士に気づかれる事無く、
手前の左の扉まで進む。
部屋に入ったら、右に進んでいく。赤色ポイントに到達。
パラメディックとシギントの通信を聞く。

**｢ミッション03：駐留部隊哨戒基地｣
少し進んだら２人のソ連兵士の会話を聞いて、すぐ右の下段に降りる。
左の階段に上がる。
ソ連兵士が奥に進んだら気絶か眠らせる。
中に入ると、上官兵士がいるので気絶か眠らせる。
赤い箱を入手する。

**｢ミッション04：留置所・通信基地・資材集積所・駐留部隊哨戒基地｣
4つのステージのどれかに進み、１人だけソ連兵士をキャプチャーする。
(ジョナサンが仲間になる)

**｢ミッション05：通信基地｣
キャンベルが病気に罹っているために、原因と治療費を探すため
パラメディックと通信する。
(進み方は特に問わない)

**｢ミッション06：病院｣
ソ連兵士が3体と女性研究員が2体いる。
特に女性研究員はこの先でも必ず役に立つので、必ずキャプチャーしよう。
(ダンボールで運ぶ場合、ここで初めて周波数をキャンベルから聞ける)
治療薬は1階にはないので、2階に上がって、院長室へ向かう。

**｢ミッション07：研究所｣
ソ連兵士が2体(EXTREMEでは1体追加)と、研究員が2体いる。
先にソ連兵士をキャプチャーし、後で研究員をキャプチャーする。
(そうしないと、先に研究員をキャプチャーすると、気づかれた時に
警報が鳴り、ソ連兵士が増援する恐れがあるため。歩く警報装置とはまさにこの事)
北側の階段を上り、赤いポイントへ向かう。
その後はまたソ連兵士や研究員が追加されるが、キャプチャーしない限り
調整槽へ向かう。

**｢ミッション08：資材集積所｣
北側の倉庫の奥にある地図入手が目的。
ソ連兵士をキャプチャーし、奥にある地図がある。
(因みに、ここで初めて上官兵士をキャプチャーできる)

**｢ミッション09：資材集積所・駐留部隊哨戒基地・研究所・市街地｣
鉄橋でのイベントの通り、TNTを使い4ヵ所の場所で爆発する必要がある。
(因みにどれからのステージで始めても問題ない)

**｢ミッション10：鉄橋｣
3箇所で爆破したために鉄橋の奥へ進めるようになった。
キャプチャーが済んだら奥へ向かおう。
ここで初めてFOX兵士が登場し、キャプチャーできる。
(因みに4ヵ所で爆破したらソ連兵士がいなくなる)

**｢ミッション11：港｣
4体のソ連兵士がいる。右側の扉に向かいすぐ近くの坂を下りる。
デモを見た後、真っ直ぐに進み白いコンテナに向かう。キャンベルとゴースト
の通信が始める。

**｢ミッション12：駐留部隊警備基地｣
(ボディアーマー)
スタート地点から右に進み、近く通風孔に潜り、左→左と進んだあとにボディアーマーが入手できる。
(地図)
スタート地点から少し左に進み、前の建物へ入って、2階へ上りすぐ左の扉へ入る。
すぐ斜め左に地図を発見できる。

**｢ミッション13：核弾頭貯蔵施設｣
始めにTNTが必要(後でキャンベルから貰える)
下へ下っていき女性の上官兵士の目から逃れ、最下層南端の機械室まで進む。
TNTを設置する。(ない場合はスタート地点まで戻りTNTを入手)
パイソンが登場するデモ発生
↓
BOSS:パイソン

**｢ミッション14：空港｣
FOX兵や上官兵士をキャプチャーした後、2階の管理室へ向かう。
政府高官を尋問する。

**｢ミッション15：核発射サイロ搬入口｣
FOX兵が巡回しているので、以前キャプチャーしたFOX兵士なら、
偽装で素通りできる。FOX兵士を6体キャプチャーしよう。
北側の建物に入るとヌルが登場するデモ発生。
↓
BOSS:ヌル

**｢ミッション16：核発射サイロ搬入口｣
スネークが捕らわれてしまい、以降は兵士のみで行動するようになる。
ある程度ライフ、スタミナゲージを上昇させよう。
今度はスタート地点から西側の下段のトンネルにいる上官兵士を尋問しよう。

**｢ミッション17：市街地・鉄橋｣
レポートが来たら、どちらかのステージ進む。
市街地は来る政府高官を尋問し、鉄橋は向かい側の建物に入り、地図を入手する。

**｢ミッション18：迎賓館｣
スネーが捕らえられている場所を見つけなければならない。
まず、トラック(スタート地点)から斜め左上の坂を下り、T型廊下の左に曲がる。
突き当たりに扉に入り、あらに道なりに進む。
赤色ポイントが2つあるが、どちらに進んでも良い。

**｢ミッション19：工場｣
スタート地点から道なり赤色ポイントに到着する。
エルザがメタルギアに乗り込むデモ発生。
↓
BOSS:メタルギア-RAXA


**｢ミッション20：東部渓谷｣
道なりに進む。ショートカットできる場所がある。

**｢ミッション21：発電所｣
2度進むようになる。
まずは機械室の場所へ確認。
2度目は確認した機械室に時限爆弾を設置する。
機械室の場所は、建物の入り、左、右、左、右、左、左、左と進んで行く。
↓
BOSS:ヌル

**｢ミッション22：核発射サイロ搬入口｣
5分以内に、北側の建物の右の坂に下り、扉へ向かう。
FOX兵士で進んだ方が、短縮できる。

**｢ミッション23：核発射サイロ地下｣
まず南西側の部屋に入り鍵を見つけ、扉を開き、周波数で扉を解除する。
道なりに進んで、部屋にまた鍵を見つける。
部屋の前の橋の端にエルードで下り扉へ入る。
↓
BOSS:カニンガム
↓
LAST BOSS:ジーン
↓
エンディング    </description>
    <dc:date>2012-01-28T19:50:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/9.html">
    <title>攻略情報</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/9.html</link>
    <description>
      *ボス攻略 

**(攻略法引用元：[[Metal Gear Solid Portable Ops 簡易まとめ様&gt;http://mgsops.nobody.jp/#boss/]])

パイソンとヌルに　　　つ【SAA】
すべてのボス戦でシールドがマジ有効。
ヌルのサブマシンガン、パイソンのライフル、RAXAのバルカン、ジーンのナイフがすべて防げる。
マチェット、冷凍、ミサイルの類は防げないのに注意。
60発で壊れるのでロックで敵の方向を向きながら物陰に隠れるか予備を準備しよう。


*パイソン 

-攻撃手段
--マシンガン
--液体窒素グレネード（スタミナダメージ＆武器凍結）
--近接攻撃
--武器凍結（接触時） 
--ローリング（遠距離で撃つと行う）

&gt;基本戦法
&gt;柱の影に隠れていればマシンガンでの銃撃は防げる。
&gt;銃撃が終わったと同時に柱の影から飛び出して撃てばあまりダメージを受けないですむ。
&gt;パイソンが目視できる距離にいればグレネードはほとんど使わないので柱に隠れて撃つ、の繰り返しで勝てる。
&gt;グレネードは走り回っていようが、柱の影に隠れていようが当たるので、
&gt;発射音が聞こえたらローリングで避けるようにすること。
&gt;もし武器が凍結してしまった場合は、近くのラジエーターに△で張り付けば武器を解凍することができる。
&gt;
&gt;ちなみに、ライフキルかスタミナキルかで撃破後のムービーが変わる。
&gt;
&gt;応用戦法1
&gt;M37ショットガンを装備。
&gt;通路までとりあえず逃げる、パイソンが来るので撃つ。
&gt;パイソンがのけぞっている隙に上へと上っていく。
&gt;パイソンが追いかけて来たらまたショットガンで撃つ、弾が減ってる場合はこの隙にリロード。
&gt;以降繰り返しでいけば、上手くやればノーダメージで倒せる。（ノーマルモードにて検証）
&gt;
&gt;応用戦法2
&gt;ラジエーターの裏に行き、パイソンが射ってきたら横に移動すれば当たらない。
&gt;冷却弾を射ってきたら飛び出しロックオン打ち、以下繰り返し。EXでも楽勝に勝てる。
&gt;
&gt;おまけ
&gt;ローリングを当てると最初は効果がないが、そのうち「熱い！」と言い出して隙ができる。

&gt;※スタミナキルするとパイソンが仲間にでき、固定武器に液体窒素グレネードが無限に使えるようになる。


*ヌル
 
-攻撃手段
--サブマシンガン
--近接攻撃
--飛び込み斬り

&gt;基本戦法
&gt;
&gt;普通に撃ってもマチェットで弾かれ全く効かない。まずは近くの遮蔽物を利用してサブマシンガンを撃たせる。
&gt;サブマシンガンを30発撃つとリロードするので、撃ち尽くすと同時に飛び出して撃てば弾を当てることができる。
&gt;基本的に10発単位で撃ってくるが、たまに途中で連射を止めるので発射した弾数を把握しておこう。
&gt;こちらがリロードモーションに入ると飛び込み斬りをしてくるので注意(EXだとスネークのLIFE最大値でも即死)常にタクティカルリロードすること。
&gt;↑時タイミングはシビアながら攻撃を当てる事が可能。
&gt;スタミナキルを狙うのでなければショットガンがお勧め。6～7発で倒せる。
&gt;
&gt;格闘やローリング等、近接攻撃はマチェットを2回振った後になら効果はあるが難しい。
&gt;ちなみに、スタングレネードも効果は一切無い。が、走っている時だけは何故か無防備。
&gt;グレネード類を投げると気がついてローリングでよける。そこを打ち抜くという手もあり。
&gt;2戦目は遮蔽物の配置が1戦目より厄介だが、ヌルの行動パターンも、こちらがすべき攻撃手段も同じ。
&gt;
&gt;応用戦法1
&gt;クレイモアがアホみたいに有効。
&gt;見えるように設置すると破壊されるので、コーナーなどに見えないようにして設置しておくと良い。
&gt;歩いて追ってくるので余裕を持って設置可能。一撃も大きく、あっけなく倒せる。
&gt;
&gt;応用戦法2
&gt;ヌルの背に壁さえあれば真正面から背後の壁にむけてSAAを一定間隔で撃てば簡単に倒せる。
&gt;常にダメージを喰らっているモーションなので反撃にも遭わない。コツは確実に背後の壁を撃つこと。
&gt;ただし、残弾数に注意。非常に忘れやすいので気を付けましょう。
&gt;高難易度は弾薬が足りないので予備弾薬必須。エクストリームでも100発以下で倒せるので予備弾薬は1袋あればOK
&gt;予備弾薬を持って行かなくても、SAAを使っていれば45LC弾（SAAの弾）が発生するので持って行かなくてもおｋ
&gt;
&gt;応用戦法3
&gt;・一戦目
&gt;近道などを使い、ヌルからひたすら離れる。
&gt;ある程度離れてヌルが追っかけてる姿が傍観できるぐらいに余裕が出来たら狙撃！
&gt;モシンナガンでもSVDでも余裕で倒せます。
&gt;ただ時間がかかるので他の戦法の方がお薦め。
&gt;
&gt;・一戦目のグリッチ解法
&gt;普段RPGの落ちている高台のもと、二つのコンテナのうち奥のそれにイントルードする。
&gt;次に、RPG高台とは反対側の出入口に向けて、イントルードモードが解除されるギリギリまで身を寄せる。
&gt;通常、ヌルはこちらがイントルードしている間は遮蔽物に身を隠す習性があるが、
&gt;何故か上記の特定個所では、ヌルは隠遁せずにコンテナの付近で右往左往するため、脚部が丸見えになり続ける。
&gt;難易度無関係に通用するため、安全なクリアを心掛ける場合はお奨め。
&gt;
&gt;少しくらいのダメージを覚悟するならばスタート地点から坂を降りた場所の木箱の上に逃げるとヌルが下をマシンガンを撃ちながらウロウロしだすので頭を狙ってmk22を撃つ。
&gt;木箱によりマシンガンもある程度防ぎマチェットも当たらない、さらに頭の位置が左右に動かすだけで狙いが付くので多少は楽。
&gt;
&gt;・二戦目
&gt;こちらもまずは逃げる！
&gt;長めの一本道で待ち伏せし狙撃！
&gt;楽ではあるけれど、やはり時間が…
&gt;
&gt;応用戦法3改
&gt;狙撃銃をRPG-7にかえるだけ
&gt;ヌルも所詮人の子、あんなブツをガードすることは出来ません
&gt;弾速の遅さのみ注意すれば簡単だし爽快なのでオススメ
&gt;
&gt;応用戦法4
&gt;盾を装備
&gt;□ボタンでシールドタックル！結構距離をとっていても相手に当たる。
&gt;この時のヌルの反撃は当たらないが、ヌルが声を出してからの攻撃は防げないのでローリングで回避。
&gt;これで簡単にスタミナキル出来る。(ノーマル・１回戦目で確認、２回戦目未確認。パイソンにも有効かも)
&gt;
&gt;応用戦法4改
&gt;シールドタックルを当てるとヌルは反撃行動に出る。(反撃は当たらない)
&gt;ヌルが反撃から立ちモーションに戻った瞬間を狙って再度シールドタックルorローリングをぶちかませ!!(近すぎると危険)
&gt;ヌルは立ち上がり後に無敵時間があるのでタックルで転ばせた後は遮蔽物に隠れて数秒待つ。
&gt;無敵時間さえ避ければ、銃撃中であろうが台詞後の斬り中であろうがキャンセルで反撃行動に出る。
&gt;あとは繰り返すだけ。(EX・１戦目、２戦目で確認)
&gt;

&gt;応用戦法5 - 恐怖のローリング戦法
&gt;●用意するもの
&gt;銃のみ（スタミナキルならMK22、ただ倒すだけなら武器レベルに適した銃）
&gt;●方法
&gt;シールドタックル法のように、ヌルにローリングをしても反撃行動に出る。しかしこちらは反撃を受けない。
&gt;その後、ヌルは呆然と立ち尽くしているので、すかさず銃でロックオン攻撃！
&gt;mk22でもAKでも銃なら大丈夫。
&gt;ヌルにダメージを与えた後、彼が銃を構えたらまたローリングで以下繰り返し。
&gt;EXなら5分程度（うまくやれば3分ほどでも倒せるかも）
&gt;●注意点
&gt;広い場所でやる。（1戦目であればヌルの初期位置の広場等）
&gt;ローリング開始地点（×ボタン押すタイミングの場所）は、ヌルと自キャラが重なりかけるか重なったとき。
&gt;リロードは計画的に。死ぬ場合は大抵リロード動作中に突撃されることである。
&gt;タクティカルリロードよりもアイテム画面でリロードしたほうがテンポよく攻略できる。
&gt;●コツ
&gt;ローリング地点が遠すぎると反撃を食らう。近すぎるというくらいでOK。うまくやればノーダメも可かも。
&gt;ローリング真っ最中にヌルの方へ向くようにしておき、自キャラが実際にその方向に向いたらLロックして射撃。
&gt;リロードに気を配る
&gt;ヌルが立ち尽くしているときにさらに二回目のローリングをかますと、
&gt;　ヌルは吹っ飛んでスタミナダメージを与えられる。
&gt;　しかしこれはローリング開始と振り向きのタイミングがシビアであり、状況によってはできないこともある。


*メタルギアRAXA
-攻撃手段
--誘導ミサイル
--バルカン
--踏みつけ（通常状態のみ）

&gt;・攻略法
&gt;通常状態と脚部破壊状態の2段階がある。
&gt;通常状態では脚部のみダメージを与えることができる。
&gt;4本の脚を全て破壊すると、メタルギアが倒れて脚部破壊状態となる。
&gt;脚部破壊状態では、ミサイル発射口（左右10箇所）にダメージを与え、全ての発射口を破壊することでメタルギアを倒すことができる。
&gt;
&gt;【通常状態】
&gt;最初はRPG-7で4本の脚を攻撃していくのが有効。
&gt;爆発範囲の全てにダメージを与えることができるので、メタルギア真下の地面か、メタルギアのガトリングガンを狙えば4本全てにダメージを与えることが可能。
&gt;脚を狙えばマシンガンでも破壊できるが、弾薬の消費量が多いため予備弾持ち込みは必須。
&gt;注意したいのは飛んでいるメタルギアの真下に行くと踏みつけて来る。これはEASYでも即死級のダメージを受ける。&amp;br()これだけは絶対に避けること！（難易度EASY・スネークのLIFE最大値でもオレンジゾーン行き）
&gt;
&gt;【脚部破壊状態】
&gt;脚部破壊状態になると、這いずり・ガトリング乱射・ミサイルの3つの行動をとる。
&gt;敵の弱点は肩のミサイル発射口（左右5・計10箇所）、これを狙う以外にダメージを与える方法はない。
&gt;敵がミサイルを発射しようと肩の装甲を開いた時に発射口を狙う。
&gt;Lボタンを押して銃を連射していれば、壊れてない発射口を攻撃できる。
&gt;脚部破壊状態からはRPG-7よりも、連射可能な銃のほうが活躍する。
&gt;ミサイルには誘導性があるので、相手の肩から足側にまわりこむように逃げるとよい。
&gt;上を向いている発射口は壁にぶつかることが少なく被弾しやすいため、たまにローリングでも使って避けてみよう。 
&gt;
&gt;マップ北側にミサイルが当たっても壊れない、コンテナと柱が固まった遮蔽物がある。
&gt;これを利用すればノーダメージ撃破も可能。

-RPG-7はマップ北に置いてある。ちょうど上で書いている遮蔽物のすぐ近く。
-脚部は板状の装甲部ではなく、その下の骨組みのような部分を狙う。
-脚部破壊にはM63も有効。蟹歩きしながら打ち続けると案外効果あり。
-ジーンのボウイナイフがありえないほど有効。
-戦闘中にキーコンフィグで設定変更をすると面白いことが。
-困ってても困ってなくても無線を使ってみよう。


*カニンガム 
-攻撃手段
--バルカン
--ミサイル 
--レーザー 
--地雷投擲
--手榴弾投擲


&gt;・攻略法
&gt;普通に撃っても弾があまり当たらないので、まずは相手の機体を撃って高度を下げる必要がある。
&gt;M63やRPGなどを使うと、比較的楽に落とせる。
&gt;この時、カニンガムへ向けてRPGを撃つとダメージも同時に与えられる。下の本体を撃つよりお得。
&gt;マシンガンを使うなら、主観ではなくLロックで撃った方が確実。
&gt;
&gt;高度が下がったら、カニンガム本体を狙う。攻撃に集中しすぎて落下しないように注意。 
&gt;ミサイルを撃つセリフ「よけきれるか！」が聞こえたら、マシンガンでバルカン砲の近くを連射していれば打ち落とせる。
&gt;走り回るよりも座ってマシンガンを撃ちまくった方が案外楽だったりする。
&gt;M63で撃ち込んでいれば高度からの攻撃が始まる前に下げられるので反撃さえを避ければノーダメージで倒せる。まさに、がっぷり四つと組んで戦う。
&gt;反撃のバルカン、ミサイルは距離を置いてホフクしてれば当たらない
&gt;
&gt;スタミナキルはかなり根気が必要。
&gt;MK22で30発程度（ノーマル）当てる必要があるので予備の麻酔弾は必須。
&gt;機体を破損させて高度を下げても微妙に動くので主観撃ちは当てにくい。
&gt;Lロックしながら撃った方が当てやすい。
&gt;
&gt;また、エレベーター上のカニンガムの近くにスタングレネードを投げればしっかりスタミナを削ってくれるのでお試しあれ。

&gt;※1970年までにスタミナキルすると仲間にでき、固定武器にレーザーが使えるようにある。


*ジーン 
-攻撃手段
--精神攻撃（スタミナダメージ） 
--ナイフ投げ 
--ナイフ連続投げ 
--カウンター（一部タイミング以外で攻撃した場合）
--タックル 

&gt;・攻略法
&gt;安全に攻撃できるタイミングは、ナイフ連続投げが終わった瞬間とタックルの終わった時、精神攻撃をされている時、こちらに対して背を向けたとき。
&gt;これ以外のときに攻撃をしても避けられ、近距離ではナイフで反撃されるのであまりお勧めしない。
&gt;単発のナイフ投げはロックしながらの移動では避けきれないが、連続投げは避けられる。
&gt;単発投げの構えの瞬間打ち込めば投げるのを防げる。タイミングは割とシビアだがナイフを投げさせない状態に持ち込むことは可能。
&gt;注意すべきは小型機関銃系を使いLロックでの右方向移動で射撃した場合、初弾の命中率が著しく落ちるので止まるか右移動に切り替えて撃つこと（サブマシンガンSのヌルで検証）
&gt;
&gt;精神攻撃を使ってきた時はジーンを攻撃すると避けられるが3～5回ほどで当てることができ、精神攻撃も止まる。
&gt;スタンGを使うと聴力が麻痺して精神攻撃が無効にできる。ジーンの近くで炸裂させれば精神攻撃も阻止できる。
&gt;また、SAAの跳弾を背中に当てる事で即阻止できる。SAAの跳弾を利用すればほぼ常時ダメージを与えられる。
&gt;難易度エクストリームでのタックルは喰らうと致命傷なので、絶対に避けるようにしたい。(カニンガムのLIFE最大値でも即死)
&gt;タックルをスロープや柱にひっかけて防ぐために、あらかじめそれらの近くで戦うようにするとよい。
&gt;
&gt;ラスボスの割に意外とライフは低く（パイソンより低い）、ショットガンであっさり倒せる。

&gt;段ボールを装備し動かなければナイフがほとんど当たらなくなる（連続投げは当たらず、単発・拡散投げは動かなければほとんど当たらない。ただし、動いた状態だったり運やジーンとの位置関係が悪かったりすると当たることもある。）。
&gt;段ボールはタックル回避にもある程度有効。距離を取ってジーンを中心に円心状に移動すれば多少ずれても回避できる。

&gt;スタミナキルの場合はMk22　通常キルの場合はM870がオススメ
&gt;EXの場合はタックルが即死のためボディースーツで防ぐ（ボディースーツ装備でダメージ160）
&gt;ショットガン以外の武器ならタックル後はもちろんヘッドショット
&gt;モシン・ナガンの場合は、タックル回避後に壁にくっついてから発砲し、装填動作中に壁に向かって旋回すると、壁のせいで構えられなくなり強制的に銃を引くので即座に装備解除できるようになる。モシン・ナガンで反撃を食らわないための必須テク。

&gt;ナイフの構えをした瞬間に発砲してもダメージを与えられる。
&gt;連続投げの場合はタイミングがシビアなので
&gt;失敗した場合はそのままロックオン移動しつつナイフを避けナイフ投げが終了後頭を撃つ

*セリフ（ネタバレ注意）
**ジーン（メタルギア）

聞け！　全ての兵士たちよ
冷戦はやがて終わる
合衆国、そしてソビエト連邦…彼等にはもはや、世界を導くだけの力も権威も残されていない
泥沼と化したベトナム戦争にアメリカが苦しんでいるあいだ西側同盟諸国の経済は飛躍的な発展を遂げた
そして計画経済の破綻によってソ連にはこれ以上の軍拡に付き合う余力がなくなった
だが、冷戦が終わったからといって平和が訪れるわけではない
超大国の支配から解き放たれ
これまで押さえ付けられていた諸国の民族主義は活発化するだろう
そして貧富の差の拡大が互いの憎しみを煽る

大国の管理から外れて世界中に拡散する核兵器
それらがいつ、どこから飛んでくるかわからない時代が訪れる
たとえ同盟国であろうがいつ敵になってもおかしくない 
それどころか、同じ国の兵士どうしが殺しあう時代が訪れるだろう 
今のお前達のように！
昨日までの隣人が、戦友が、家族が…おまえに銃を向けるかもしれない 

（…黙れジーン！）

おまえを恨んでる人間はいないか？
おまえを馬鹿にしてる人間はいないか？
おまえは本当に誰かに必要とされているのか？
おまえを殺してやりたいと思っている人間は本当に誰もいないのか？

（やめろ ジーン！）

私の部下がお前達の中にもまぎれているぞ
私を裏切ったお前達を殺す為に

（嘘だ…騙されるな！）
（殺される…）
（殺される…）
（おい！しっかりしろ！あいつの声を聞くんじゃない！）

おまえ達の敵は おまえ達のすぐ隣にいる
お前か…いやお前だったか…
この地球は、無数の信管を突き刺した巨大な爆薬のようなものだ 
世界は、たやすく壊れてしまう
たった一発の核ミサイルで
いや ただ一発の銃弾で
いたぞ…
敵だ！

**ジーン（精神攻撃）

国に忠を尽くすか、
それとも個人に忠を尽くすか
国か恩師か、
任務か思想か、
組織への誓いか、
人への情か！
お前は今まで
どれだけ失ってきた！
そこまでして守るべき国とは、
一体何だスネーク！

**二回目
昨日までの隣人が
戦友が、家族が…
おまえに銃を向けるかもしれない 
おまえを恨んでる人間はいないか？
おまえを馬鹿にしてる人間はいないか？
おまえは本当に誰かに必要とされているのか？
おまえを殺してやりたいと思っている人間は
本当に誰もいないのか？    </description>
    <dc:date>2012-01-24T21:57:21+09:00</dc:date>
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    <title>メニュー</title>
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    <title>お絵かき掲示板/お絵かき掲示板ログ/435</title>
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- サイボーグ忍者への覚醒がはじまつたぞお  -- ヌルの本気  (2011-12-31 20:21:22)
#comment

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    <title>log3</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/39.html</link>
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      - サイバーバルってどんくらいの周期で戦闘すんの？6時間ぐらい？それともランダム？  -- サイバーバルやりたい人  (2006-12-24 21:15:11)
- 正確にはわからない。出撃させて寝て次の日に結果がでるぐらい。&amp;br()6時間たっても戦闘なしがザラ。一日一回だと思った方がよい  -- 名無しさん  (2006-12-25 01:44:52)
- 夜中の一時～四時あたりで行われてるかな？&amp;br()ランキングが更新されてたら行われた証拠  -- R  (2006-12-25 04:47:54)
- リーダー補正パイソン-スモークグレネードの効果1,5倍&amp;br()キャリア能力アスリート-味方の回避+5  -- 　  (2006-12-25 15:32:30)
- コマンダーセンス65で命中／回避+13&amp;br()作戦継続力がなくなるとチームは行動不能になるが勝敗決定には関係ない模様&amp;br()両チーム死者無しだとお互い負けになるようです。  -- 名無しさん  (2006-12-25 22:07:58)
- 12時間たっても行われなかった故夜中の4～6時に行われてると思う  -- 名無しさん  (2006-12-26 00:08:30)
- そうなの？死者なしのとき、判定になったよ。ちなみにオセロットはハンドガンのリロード値が１になる  -- 名無しさん  (2006-12-26 03:19:48)
- 両チーム死者無しの時は、損害状況で判定されました。&amp;br()死亡した兵士は、負けた場合相手に取られる模様  -- 名無しさん  (2006-12-26 15:22:19)
- リーダーのセンス47で命中/回避+9。多分、センス÷5が補正値になると思われます。&amp;br()夜中３時の地点で戦闘無しだったので多分、夜中３時過ぎに開戦です。&amp;br()両チームの作戦継続力が０なった時、全体の損害状況が高いが被ダメージ合計が少ない方が勝利しました。  -- 名無しさん  (2006-12-26 16:06:20)
- RPG-7とグレネードは相手全員攻撃みたいです。&amp;br()RPG-7はウエイトの関係か2回に1回ぐらいしか攻撃できないみたいですが。  -- 名無しさん  (2006-12-26 18:49:43)
- 午前4時に開戦。うちの兵士はちゃんと毎ターンRPG-7撃ってくれるなぁ  -- 名無しさん  (2006-12-26 20:26:11)
- グレネードの射程は２以内っぽい気がする&amp;br()アタッカーが投げると相手のアタッカー×２とコマンダーに&amp;br()コマンダーが投げると相手のアタッカー×２にダメージが入りました。  -- 名無しさん  (2006-12-26 21:28:04)
- 今日見たら3戦もしていたので定時に行われるものではない可能性が  -- 名無しさん  (2006-12-26 23:06:48)
- 今日から本格的なサイバーバル開始ということかな  -- 名無し  (2006-12-27 00:12:30)
- 午前中に出撃させて3時間後ぐらいに回収したら&amp;br()一戦してましたよっ。&amp;br()定時ではないと思われ。  -- 名無しさん  (2006-12-27 00:26:10)
- もしかしたら戦闘は参加人数に左右されるものかもね  -- 名無しさん  (2006-12-27 03:56:49)
- 公式オンラインサポートページより&amp;br()＞MATCHモードのサーバーバルに関しまして、2006.12.26 18:00以降、以下の変更を実施いたしました。&amp;br()＞変更前　1日1回 04:00&amp;br()＞変更後　1日4回 03:00 / 09:00 / 15:00 / 21:00&amp;br()うっかり回収忘れて全滅、なんてことのないようにしないと  -- 名無しさん  (2006-12-27 11:48:58)
- 相手のアタッカーが全滅すると次のターンから射程１の武器で相手コマンダーが攻撃できるようになります。&amp;br()全滅したラインは射程に数えられない様子。  -- 名無しさん  (2006-12-27 20:19:24)
- スタングレネードは作戦継続力削る模様  -- 名無しさん  (2006-12-27 20:35:18)
- アイテムの使用率がヘルプの内容と違う気がする。&amp;br()レーションやメディカルキットは確率に関係なく一定の数値以下になったら１００％使ってるぽい  -- 名無しさん  (2006-12-27 21:28:23)
- ユニキャラチームはユニキャラチーム同士でマッチングしてくれんかね&amp;br()勝っても嬉しくないし負けたら持ってかれるしかなり萎える  -- 名無し  (2006-12-27 22:02:59)
- ユニキャラそこまで強くないだろ。ユニキャラのみでやってたが6連敗したんでFOX隊員のみにしたら勝てた  -- 名無しさん  (2006-12-27 22:15:37)
- そりゃあんたが弱いだけだ、きっちり構成考えてつくれば強い&amp;br()一般兵ながらも戦略でなんとか頑張ってきたが限界が見えてきた  -- 名無し  (2006-12-27 22:18:09)
- ↑↑の人じゃないけど負けた時の捕虜っていうのは嫌だな…。倒しても捕虜取れないし。&amp;br()ユニキャラ使用時は捕虜取れないとか制限無いのかな。  -- 名無しさん  (2006-12-27 22:35:02)
- HP半分で退避でも十分勝てるし、ランク報酬でウマーなんだが  -- 名無しさん  (2006-12-27 23:01:41)
- ウルスラはノーマルキャラじゃ絶対たどり着けない強さだと思うけどなｗ  -- 名無しさん  (2006-12-28 01:04:47)
- HPがアレだから別にイインデネ、それより山猫やKGB部隊補正は？&amp;br()調べてみようと思ったがAPで一向に出ない  -- 名無しさん  (2006-12-28 01:27:00)
- KGBは何の補正も無かったよ  -- 名無しさん  (2006-12-28 02:34:03)
- メンテクルーだけで出撃&amp;br()連携補正：相手のリロード値+3&amp;br()リーダー補正：味方のリロード-2  -- 名無しさん  (2006-12-28 11:27:29)
- ヌルのリーダー補正：味方の近接攻撃1.5倍&amp;br()ってのは既出？  -- ユニークしか入れてない人  (2006-12-28 14:34:17)
- どうやらスキルは S:得意 A:普通 B:下手 C:絶望的 と考えた方が良いみたい。レーションや救急キットは医療スキルB以上に持たせましょう。&amp;br()クレイモア、NTNは設置したキャラが攻撃されると起爆します。反撃で30程度のダメージを与えます。(トラップスキルが低いと発動しない可能性あるり？)  -- 名無しさん  (2006-12-28 19:19:35)
- サイバールにユニークキャラの使用を禁止して欲しい・・・&amp;br()一般兵で戦ったら見事にボロ負けorz；；&amp;br()２人も捕虜に・・・  -- 名無し  (2006-12-28 22:03:27)
- ユニ禁にしてほしいとか言うやつ何なんだよ&amp;br()兵士取られるのが嫌だったら自分もユニキャラ使え&amp;br()そういうルールなんだから&amp;br()郷に入っては郷に従え  -- 名無しさん  (2006-12-28 22:04:56)
- 捕虜取られるのが嫌だとか捕虜が欲しいだとか笑える  -- 名無しさん  (2006-12-29 03:26:38)
- ボディアーマーの効果はダメージ25%くらいカットみたい。たぶん、シールドも同効果かと。&amp;br()スタングレネードとスモークグレネードは相手の命中を下げるっぽい気がする…。&amp;br()ユニキャラだけのチームは捕虜にされることなく、リスク無く一方的に捕虜が取れる。&amp;br()ユニキャラのいるチームは捕虜が取れないってくらいのバランス調整してください…コナミさん。  -- 名無しさん  (2006-12-29 03:51:48)
- ユニーク使ったら負けかなと思ってる  -- ニート  (2006-12-29 04:14:40)
- ここに希望要望書いてどうすんだよｗアホかｗｗｗ  -- 名無しさん  (2006-12-29 05:21:09)
- ユニキャラのみ構成は連携補正ないんだから&amp;br()問題ないだろ。勝てないのは弱いだけ。  -- 名無しさん  (2006-12-29 11:13:19)
- 確かにユニキャラのみの構成でも普通に一般兵で勝てる。&amp;br()むしろ補正かかった一般兵のチームのが大分強い気がする&amp;br()あと普通にやればＨＰ０になること自体ほとんど無い気も。  -- 名無しさん  (2006-12-29 12:19:56)
- まぁエルザorウルスラあたりを使われると厳しいけど、それ以外のユニークは普及点だろ&amp;br()前衛の戦闘スキルがAでサポーターがスナイポA、医療A持ってるならそれなりに戦える  -- 名無しさん  (2006-12-29 16:18:43)
- 普及点ﾜﾛﾀｗｗｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2006-12-29 17:23:00)
- 研究員のみの編成：相手が設置する爆発物無効  -- 名無しさん  (2006-12-30 02:18:37)
- ペンタゼミンがかなり使える&amp;br()狙撃手に使えばほぼ命中してくれる&amp;br()狙撃Ｓの兵士にモシンナガン撃たせたら4発中4発命中で継続力17%削ってくれた&amp;br()ただＡ以下はどうなのかと、狙撃銃以外に有効なのかは不明&amp;br()もしナイフで有効だったらすごいことに・・・  -- 名無しさん  (2006-12-30 13:59:43)
- ギャンブラーのリーダー補正　50％の確立で受けるダメージと与えるダメージを2倍にするようです。  -- 名無しさん  (2006-12-31 02:44:19)
- ジーンのリーダー補正はFOX隊員の行動値+2  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-12-31 16:40:22} 
- 地雷探知機はサポートフェイズで敵の設置した地雷を安全に処理できる模様  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-12-31 21:23:39} 
- ガーコは特殊兵扱いされる。補正は味方の回避+5　違ってたらごめんなさい。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-01 21:38:21} 
- ユニークオンリーなやつにであったが普通の兵士でも勝てるじゃないか。全滅できたぞ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-02 00:50:42} 
- ノーリスクなのが最大の問題点だろ  -- (名無し)  &amp;size(80%){2007-01-02 00:57:51} 
- ステルス迷彩も回避率アップっぽい  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-02 00:59:38} 
- ノーリスクだが、別に最強ではないからな。素の兵士でもちゃんと組んだ方が強いと思う。  -- (名無し)  &amp;size(80%){2007-01-02 09:39:16} 
- ペンタゼミンをナイフ使いとサブマシ使いに持たせてみたけど特に命中率あがってる感じはしなかった  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-02 11:14:46} 
- 工学博士は設置する爆発物の威力+50％　  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-02 15:36:40} 
- ランキング上位戦だとむしろ相手がユニキャラ4人で助かった的な状況だからなあ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-02 16:44:12} 
- スモークでかなり回避できるようになった。１ターン目はジーンのヌルの刃物でそれぞれ２０％近く削られたけど２ターン目以降はジーンの攻撃が３０回中７回命中とかで５％くらいしか食らわなくなった。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-02 23:06:31} 
- スモークはかなり使える。オールユニ相手には必須  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-03 15:38:06} 
- パラメディックの兵士特性：味方の回復アイテムの効果＋２０％  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-03 21:52:28} 
- 測量士って何もないのかな？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-04 17:22:51} 
- 技術者は何もない模様  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 00:16:19} 
- ソコロフの特性はないようですね。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 03:09:14} 
- 上級士官のみの編成で相手がソ連軍兵士のみの編成だと、即勝利でした。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 05:18:31} 
- 上位戦はウルスラばかりで一般兵は出すだけ損  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 10:17:24} 
- ゼロ少佐の兵士特性は味方の回避+5  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 12:18:21} 
- 逆に上位戦はウルスラばっかだからチャフFOXでしっかり作戦練っていけば味方被害1500、敵被害3000くらいで圧勝できる  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 12:29:39} 
- チャフFOXとは？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 13:54:26} 
- テリコの兵士特性：相手の男性兵士の行動値-2  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 15:14:09} 
- チャフ落とすスキルが高いFOX兵のこと  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 15:45:22} 
- 上位じゃなくてもウルスラで溢れてるよ  -- (名無し)  &amp;size(80%){2007-01-05 16:37:31} 
- 最近になってオンラインで本当にキャンベル使っている人見たけど上位になってくるとサイバーバルでも改造使っている人居るのですか？一般兵使っているので、勝ち進んでも改造相手に勝てる気がしないと思うのですが・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 16:57:28} 
- オセロットコマンダーで部下全部山猫にしたけど何も連携補正無かったよ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 17:24:45} 
- ようやく１００位より上に来たんだが、最近１０連続近くウルスラがいるチームと当たってる。本当に多いねウルスラ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 18:02:32} 
- ソコロフコマンダーで補正なしでした  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 18:39:30} 
- チートしてもあんまり意味無いと思う。特に上位では。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 19:13:00} 
- カニンガムの兵士特性：味方のグレネードの威力が1.5倍  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-05 21:15:21} 
- リロード値とか行動値とかなんなん？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-06 15:01:40} 
- スモークとかって重複効果なんだろうか  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-06 22:38:20} 
- 作戦継続を０にしたのにまだ動いてる敵部隊に遭遇した。こんな報告はほかにないか？報告書見返したしレーション回復もされてないと思うんだが１回しかあってないのでなんともいえんが  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-06 22:55:26} 
- 1%未満の表示は0%　「軽微」に残ってたはず。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-07 02:45:34} 
- サイバーバル、今はじめてやってるんだけど　午前三時にはじめたら結果はいつぐらいにでるの？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-07 03:14:09} 
- ヌルのマチェット射程SVDと一緒かよなんだこの糞バランスｗｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-07 03:18:54} 
- サイバーバルって出撃させたら終了させてもいいんですか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-08 10:38:51} 
- チャフ落とすスキルってなんでしょうかね？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-08 15:27:09} 
- チャフ落とす、スキルが高いFOX兵のこと   -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-08 17:25:28} 
- 特殊兵部隊　連携補正なし　リーダー補正なし  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-08 17:40:54} 
- 作戦継続を０にしたのにまだ動いてる敵部隊に遭遇した。こんな報告はほかにないか？報告書見返したしレーション回復もされてないと思うんだが１回しかあってないのでなんともいえんが←見たいな感じのものだが、作戦継続においてこちらの攻撃分と相手の回復分を差し引いたら間違いなく０％になっているはずなのに何故かずっと相手の作戦継続が６%で保っていたやつに２回も遭遇した。１回目もおかしいと思ったが２回とも６%だったので何かあるのではないかと思う。何か知っている人いない？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-08 22:13:31} 
- ↑しかも何ターンも６%のまま、上がることなく下がることもなく・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-08 22:14:48} 
- ユニのマガジン無効やグレ射程+１はキャリアの奴だろ？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-08 22:14:55} 
- あとエルザ・ウルスラの回復薬+20％も。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-08 22:15:30} 
- 工学博士の+50って使える？  -- (XMEN)  &amp;size(80%){2007-01-08 22:21:07} 
- ライフが０になったり作戦継続が０になっても行動するゾンビ兵がいるようですね。バグなのかチートなのか知りませんが見かけたら即報告ですね。  -- (VANJE)  &amp;size(80%){2007-01-08 23:32:53} 
- 盾はダメージ軽減じゃなくて、低確率で「効果がなかった」のメッセージでダメージ０。１０回中２回発動した。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-09 10:59:57} 
- サポにRPGのみ持たせたら、たまに攻撃しなくなるのだが、これは射程が関係あるのか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-09 12:35:10} 
- なんか報告書見たら負けてないのに、結果で負けましたって表示されて3人捕虜にされたんだけどバグ？？？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-09 13:07:42} 
- 何回戦闘したんだよ。全部のページ見たのか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-09 15:15:53} 
- ↑↑射程じゃないだろ。サポーターは行動値低いんだしRPGなんて糞重たいもの持たせてたら舞ターン攻撃なんて出来るわけないだろ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-09 15:18:33} 
- 戦闘は2回ちゃんと全部見たけど2回とも戦闘不能はなかった。わけがわからんかったし。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-09 15:24:52} 
- ライフ0でも行動してるのは怪しいが表面上作戦継続０でも内部的に-no  -- (名無し)  &amp;size(80%){2007-01-09 17:53:46} 
- ↑すまん失敗した、内部的にマイナスの値になっていてサポートフェイズで一気に回復してプラスにってのはあるね。だから即チートと勘違いしないように  -- (名無し)  &amp;size(80%){2007-01-09 17:56:24} 
- 工学博士のキャリアを持ったメンテナンスクルーをリーダーにしたが何も起こりませんでした。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-10 14:53:38} 
- ソコロフを使ったが工学博士のスキルが発動しなかったんだが・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-10 18:20:18} 
- 作戦継続０でも行動可能はバグっぽいかも。俺動いてた。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-10 23:59:58} 
- 遂に俺のとこにも作戦継続6%固定で動いてるのが登場した。Mk22連発しても6%固定だった。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-11 18:47:28} 
- 工学博士の+50ってガセなのかな？  -- (XMEN)  &amp;size(80%){2007-01-12 00:24:55} 
- 継続率0％になっても、レーションLで一定の％を保つ事ができる  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-12 10:33:43} 
- 政治家・アスリートのリーダー補正で「味方の行動-1」になったんだけどこれって政治家の効果だろうか。でも-1ってことは弱体化補正だよね？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-13 11:00:07} 
- 相手の編成がエルザ・ライコフ・テリコ・エヴァなのに女性のみの編成扱いだった・・・　　　ライコフは女性か？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-13 11:43:37} 
- ダンボールを装備させたらそいつだけ狙われにくくなった気がするのだが　気のせいか?  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-13 12:27:24} 
- マチェットって射程いくつ？コマンダーのヌルに1ターン目からこっちのコマンダー斬りつけられてるんだが・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-13 14:10:12} 
- スナイポと同じらしいよ。適当だよな。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-13 14:48:13} 
- たぶんものっそいジャンプして斬ってる。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-13 15:45:14} 
- ボウイナイフと射程の設定を間違えたんじゃね？投げナイフなのに射程１とかジーンをコマンダーにしたい時にマジで邪魔。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-13 21:00:12} 
- マチェットとボウイナイフは両方近接攻撃扱い？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-14 13:49:58} 
- マチェットはサポーターの位置からこっちのサポーター攻撃してた気がするからスナイパーライフルと同じような気がする  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-15 08:22:07} 
- マチェットとボウイナイフはヌルの効果で1.5倍になってたから接近攻撃扱いだね  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-15 09:46:37} 
- RPGやグレネードは行動阻止されないのか？酷くない？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-15 12:12:26} 
- ペンタゼミンはスナイパー以外にも効果あるような・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-15 16:03:22} 
- 相手のチームに特殊兵っていたのだが、どんな兵士なのだろう？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-15 21:24:45} 
- やはり装備系は技術スキル重要。でも盾の確率は固定かな？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-15 21:30:09} 
- ↑↑特殊兵はガーコだよ。使ったことあるからわかる  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-15 21:49:57} 
- あとお店の兵士もね。全部特殊兵扱い  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-15 22:49:51} 
- 医師のみ持ってるFOXをコマンダーにしたがFOXのリーダー能力しか発動しなかったので医師の効果は無しかも  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-16 17:42:58} 
- サイバーバルに配置させておくと必ず負けて戻ってくる最近　ウルスラとヌルの使用率が半端ねぇ・・・俺のFOX隊員返してくれ・・・ｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-16 23:55:24} 
- アスリートを持っている上級士官をリーダーにしたらアスリートの効果は出なかった。バグかキャラによって発動しない可能性あり  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-17 16:09:44} 
- アスリートって効果表記されるのか？だとしたら俺のＦＯＸ隊員もアスリート発動しなかったな。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-17 17:33:32} 
- アスリートはなし確定だな。？は全部なしだろ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-17 21:13:13} 
- 俺もこの間敵全滅させたのに負けになってた  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-18 17:10:28} 
- ＦＯＸ隊員でウルスラに負けるとかありえない  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-18 18:32:13} 
- 装備品でどれが一番回避アップするのかな？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-18 18:36:43} 
- ガーコに決まってんだうわなんだオマあうあうあうああうぬっ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 01:11:56} 
- アップデート後、ユニキャラ無し同士か優先でマッチングされるようになってないか？  今まで70戦くらいバトルして、ほとんど無しとは当たらなかったのに今は連戦…    -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 06:26:17} 
- ミッションこなして上がったライフとスタミナは反映されないのか…  初期値＋60にした兵士を送り込んでズッコケた  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 06:31:54} 
- ↑いつも育成してから出撃させてるけど・・・まじで？(´･ω･`)  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 09:46:20} 
- ↑初期ウルスラと、約60＋60の兵士３人のライフがほぼ同じだったんで…  サイバーバルのライフを検証した方はいます？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 10:43:42} 
- ユニキャラ自体が減ったんじゃないか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 13:47:34} 
- サイバーバルは初期値を反映させてるって本スレに書いてあった。ただ俺が見るに基本値500前後に何らかの係数×ライフという計算式だと思う  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 14:12:36} 
- ↑は500＋計算式ってことで  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 14:13:17} 
- ↑サンクス！  RPG＆スモークが増えてきた感があるんで、モシン＆サーマルで対抗できるかどうか初期値軍団を派遣して試してみるわ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 14:40:35} 
- コマンダーがナイフで敵コマンダーに攻撃できたのだが  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 15:23:48} 
- ギャンブラー  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 15:40:42} 
- ↑ミス。ギャンブラー+工作員+蟹レーザーが恐いって言おうと思ったんだ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 15:42:13} 
- ウルスラ隊よりマシでしょ。行動値-2とかどんだけ見惚れてるんだｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 16:27:07} 
- うほっ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 18:14:29} 
- ユニキャラ隊に殺されても捕虜にされないだけで死んでいなくなるよね？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 20:53:57} 
- 遅レスだが、HPは成長させても変化無い。ウルスラのHPを、最初と30くらい増やした状態、両方やったんだが600幾つで変わらなかった。ただスタミナに関しては良くわからん。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 21:39:02} 
- いや、ユニキャラが死んだときと同じように無所属に入る  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-19 22:04:04} 
- 回復系使うとき使うやつの医療レベルが回復量に比例しない？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-20 01:15:49} 
- するよ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-20 03:55:57} 
- 相手が銀髪なら俺の行動力は＋10  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-20 07:34:30} 
- 銀髪を拘束で気絶させたときの顔マジモエス  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-20 10:09:00} 
- 相手がキシリアなら味方男性兵士攻撃力＋20％  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-20 10:16:20} 
- キシリアは敵の標的にされやすいような気がする・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-20 12:38:54} 
- 装備品の効果は技術スキル依存って書いてあるけど投擲系もそうなの？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-20 16:45:50} 
- 多分使ったときの『使用した』『装備した』『投擲した』『設置した』の表示で見分けられると思う使用は医療、装備は技術、投擲は投擲  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-20 17:51:43} 
- ミスたつづき　設置はトラップスキルと言う具合に  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-20 17:52:25} 
- 今戦闘中。ｗｋｔｋ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-20 21:04:17} 
- パラメディックキャリアと別に兵士特性で＋２０％持ってるけど効果重複するの？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-20 23:58:40} 
- 高みを目指して重火器　医療A以上で工作員か薬剤師FOX隊員捜索中  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-21 13:38:30} 
- 本当にHPは成長させても変化無いんですか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-21 17:52:28} 
- ねーよ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-21 18:00:05} 
- RPG、医療A(多分)のFOX軍に連敗中&lt;-ヘ-&gt;  いいRPG対策無いかな…  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-21 18:23:23} 
- 俺も含まれてそう・・・高センス・高スタミナと医療Sと工作員が欲しいところだけど・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-21 19:02:04} 
- ライフ178で850行きました。850が最大では？  -- (NEO!!)  &amp;size(80%){2007-01-21 21:31:27} 
- ていうかハンドガン・RPG・グレ・SRしか使われない現状は間違ってると思うんだ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-22 00:25:51} 
- 出したら4人とも戦闘不能になっていて、死んではなかった。これは相手がユニだったってこと？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-22 01:45:16} 
- RPG軍団に勝てまつん。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-22 02:04:16} 
- このサイトのサブ、ショット、アサルトの重量がオンのヘルプと違ってます。  -- (修正必要？)  &amp;size(80%){2007-01-22 18:17:37} 
- 志願兵が弱いのはランキングが低いから？ライフ80、90奴とか入らんのだが・・・  -- (NEO!!)  &amp;size(80%){2007-01-22 19:10:40} 
- 雑誌の効果は重複しますか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-22 19:12:47} 
- ランキング１５０～２００位ですが志願兵は強くならないかと・・・弱いから武器剥ぎ取って追い出すだけ・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-22 20:08:37} 
- 対戦相手ってどうやって決まってんの？ランダムだったら一位の人がビリのひと戦う事があるの？　それとライフの最高は？850が最高かと思ったら860とかでた。知ってる人いる？  -- (NEO!!)  &amp;size(80%){2007-01-22 21:14:37} 
- あと、志願兵強くならないの？！ランキングに応じた兵士が来るとか嘘じゃん！さらに、APで手に入れた兵士も弱くない？まだ3、4しかとってないけど・・・。そしておわび愚痴っぽくなってしまったので、これを読んで不快な思いをしてしまった、すいませんでした。  -- (NEO!!)  &amp;size(80%){2007-01-22 21:20:21} 
- してしまった　方　です。すいません。  -- (NEO!!)  &amp;size(80%){2007-01-22 21:21:59} 
- 特殊兵も捕虜にされるんだな。ビッグカメラ兵持ってかれたよorz  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-22 21:43:43} 
- スタンＧって結局サポート効果何なの？  -- (nanasi)  &amp;size(80%){2007-01-22 22:16:00} 
- RPG軍団に勝ちたいなら回復捨ててグレネード部隊  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 00:28:47} 
- ↑の続き　緊急セット使うからスモークの数が減ってRPG喰らう悪循環だから緊急セットを捨てるのも手　あとグレネードはスモークに命中力が左右されないと思われ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 00:31:16} 
- こだわらなければリーダーパイソンで  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 00:41:57} 
- ユニーク使う場合のサイバーバルやる目的って何？志願兵？順位あげてから一般兵を投入する気なのか  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 01:43:28} 
- ランキングじゃね？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 03:30:29} 
- 倒されても奪われないことがあるんだけど、その条件は何だろう・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 15:41:23} 
- RPG部隊は行動値を-2されるだけで2ターンに1回は二人しか攻撃できないから♀研究員で挑むと良い　医療Sなら1回でかなり回復してくれるからRPGの悪循環にもなりにくい  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 16:39:13} 
- ↑ただ相手が男のみの編成ならね・・・まあメガネ部隊なんて俺だけしか使ってないと思うし・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 16:40:21} 
- RPG部隊は非難されてるの？  -- (NEO!!)  &amp;size(80%){2007-01-23 17:09:45} 
- 薬剤師・スカウト・工作員のキャリアが揃ってたらチートの可能性90％なので通報しよう。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 17:53:17} 
- 運営側がちゃんと調査してからBANするから気に病む必要はない。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 17:54:01} 
- ↑それだけで通報は極端じゃね？運営側もいい迷惑だろ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 19:37:57} 
- チタ乙。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 19:56:48} 
- サイバルでRPG非難はどうなんだろ　どうせ負ける人はユニキャラ部隊だろうし普通の兵でやってるし非難はお門違いかと  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 21:13:17} 
- グレネード自体はダメージ武器だしグレネードの補正(C~S)受けるだろうけど　スモークグレネードってグレネードの補正受けるの？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 23:32:41} 
- ランキングに応じた志願兵はいます。嘘だとか言ったらいけないよ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-24 03:17:20} 
- RPG部隊がパイソン含めたグレネード部隊に何度も負ける・・・戦闘不能にはならないがダメージ合計で負けてる  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-24 09:09:03} 
- 医療Ｓの兵士を連れて行けばずっと楽になると思う。連携使えないユニークには絶対勝てるはず。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-24 18:07:25} 
- 戦闘不能にはならないから医療はSじゃなくても平気。連携使えなくてもユニークには強力なリーダー補正があるから勝てるという確証はない。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-24 18:49:20} 
- パイソンはスモーク1,5倍だからRPGが当らないんだよね・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-24 19:18:31} 
- パイソン・ウルスラがリーダのところに負けまくったけど、攻撃当てる工夫したらちゃんと当たるようになったよ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-24 20:23:14} 
- ガーコ持って行ったんだけど、何もしてくれねぇｗｗｗ効果がわかんね  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-24 22:09:56} 
- スモークパイソン部隊にはモシンナガン＋ペンタゼミンが二人もいれば作戦継続力がすぐなくなるぞ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-25 00:34:51} 
- ↑相手の作戦継続力がなくなるって意味ね  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-25 00:35:33} 
- ペンタゼミンとゴーグル系ってどっちの方が効くんだろ……  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-25 01:01:47} 
- 今のところ、サイバーバルはジャンケン.  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-25 05:50:06} 
- モシン二人は攻撃力的に厳しいかな・・・　ペンタゼミンはスナイパ限定だから効果は高いと思うよ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-25 10:20:18} 
- 当てる工夫か・・・こっちがゴーグル４で相手がスモーク４だとなんか損した気分になると思う・・・(多分損かも)  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-25 10:22:05} 
- 球技選手・芸術家・工作員・スカウト持ちのソ連兵とそのコピー兵士2人が敵で出てきたんだけど、どこに通報すればいいだろうか  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-26 01:52:16} 
- MPO オンラインサポートサイトの「お問い合わせ」かな？そこならコナミに直接メール送れるみたいだよ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-26 05:38:06} 
- ありがとう、早速送った。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-26 09:54:57} 
- 自分の場合は単純に、RPG部隊(圧倒的火力)に戦略で立ち向かいたいだけ…  がんばるじぇい  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-26 14:22:49} 
- 敵倒しても捕虜にならないのは何故？勿論、ライフ０にしてるし勝利もしてる。互いにユニキャラ使ってない。バグなの？  -- (NEO!!)  &amp;size(80%){2007-01-27 14:40:40} 
- 捕虜交換システムが１実装されたと聞いたが本当だろうか。同数の兵士が戦闘不能だと捕虜にならないというものらしいが  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-27 14:46:50} 
- いえ、こちらは誰も死んでません。もしかして向こうチート使ってた？  -- (NEO!!)  &amp;size(80%){2007-01-27 18:17:40} 
- 先月の話、こちらの部隊が全滅したのに相手の捕虜にならないことがあった。たしか相手チームにはユニキャラが入ってたと思うけど、まだ更新前の事だから、捕虜にならない場合もあるってことでは。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-27 18:54:58} 
- ↑にもあるけど、球技選手・芸術家・工作員・スカウト持ちのソ連兵とそのコピー兵士2人が敵で出てきた。これってなにかチートつかってるの？だからかもしれないけど、戦闘不能にされた兵士捕虜にならなかった。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-28 04:58:24} 
- ↑ユニークキャラを改造したのだと思われ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-28 09:11:13} 
- 一度に捕虜に出来る人数は限られてるんじゃないの？連戦連勝しても4人しか来なかったって聞いたことあるよ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-28 10:12:48} 
- そうなんですか？！四人しか捕虜に出来ないなら納得がいきますね～。  -- (NEO!!)  &amp;size(80%){2007-01-28 10:51:35} 
- 捕虜も志願兵も最高4人までお持ち帰りできる、間違いは無いと思う  -- (CQC)  &amp;size(80%){2007-01-28 13:35:54} 
- サイバーバルのライフで最高どれくらい何だろ～。  -- (NEO!!)  &amp;size(80%){2007-01-28 15:19:59} 
- カーゴの効果書いといたけど、俺んときは１回しか減らなかったけどトラップスキルによって変わるのかな？１回って書いたの消しといたけど。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-28 15:39:48} 
- チートじゃなく体力250のFOX隊員居るから今度ライフ見てみます  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-28 17:44:06} 
- 初期値が250？そうじゃないのなら、意味無い  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-28 18:54:33} 
- どちらにせよ最大値でしょ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-28 19:39:04} 
- オンラインに育てた状態で250を超える兵士を出すとチートと見なされると聞いたので、出せるのは初期で190の兵士までかなと思ったんです  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-28 21:29:07} 
- サイバーバルは捕まえたときのライフが反映されるから、初期値が高くないと検証できない  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-28 22:16:04} 
- 4人のFOX隊員同じ名前にしてた方……なんかごめんなさい　ものすごく気合い入ってて、自分が悪い事したみたいだ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-28 23:50:11} 
- それはコピー兵だ。規約違反だから気に病むな。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-29 03:26:05} 
- 名前が同じだけでコピー兵って、そりゃないっすよｗキャリアもステータスもみんな一緒って言うならわかるけど  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-29 04:52:27} 
- 初期値250ってかなり強くない？！サイバーバルでどれくらいになるの？！ライフ188って強い？  -- (NEO!!)  &amp;size(80%){2007-01-29 07:38:48} 
- 敵部隊に回復量30%（医療S？）のFOX隊員がいたんですけど・・・チートなんでしょうか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-29 16:31:19} 
- 初期値250の兵士なんて出るのか？190（189？）が最大では？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-29 18:48:24} 
- 回復Sでさらに回復された兵士のHPの上限が低かったらそれくらい回復しそうだけど・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-29 19:19:23} 
- ↑の4人～～の事ですが、キャリア・ステともにバラバラです　ガーコ持ちだったのかと思うくらいです(4人)……  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-29 22:42:12} 
- ＦＯＸだと医療Ｓいかないだろ。ＨＰ９０程度＆薬剤師で２０％程度しか回復しないぞ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-29 23:35:41} 
- ↑もちろんサポートでだ。書き忘れすまん  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-29 23:36:06} 
- ユニキャラ4人の部隊にFOXが全員持って行かれたんですが  -- (a)  &amp;size(80%){2007-01-30 00:43:29} 
- ユニキャラが相手だと捕虜には取られないはずですけど  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-30 01:26:37} 
- FOX医療Sの件；ありがとうございました。敵は全員FOX部隊だったので、回復量30%はやっぱりあやしいみたいですね。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-30 04:15:54} 
- 70戦して三敗しかしてないfoxコピー隊に瞬殺されたんだが他にも誰か知ってる人いる？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-30 16:47:09} 
- 薬剤師・スカウト・芸術家・工作員のやつか？ＦＯＸでキャリア４個はチートだろ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-30 17:18:25} 
- 同じ名前にしてるやつとは気が合いそうだ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-31 01:23:44} 
- 最近オールＳでセンス９９のチート兵四人組を出撃させてる輩がいる。しかも偶然勝って捕虜にした奴見たら、戦闘中に工作員・球技選手・芸術家・スカウトの効果発動してたのにそのキャリア持ってねぇ。まあチート兵ウゼェから即除名したがｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-31 15:17:11} 
- FOXコピー隊に遭遇したことあります。立派な戦績ですから、アカ削除の日も近いかと・・・。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-31 21:43:25} 
- ほぼ確実に攻撃を当ててくる上に前列を集中狙いのチームに当たった……　全員RPGよりこういうチームの方が強いってのはなんかうれしい  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-31 22:21:55} 
- 3戦中、2勝(4人x2チーム捕虜) 1敗(全滅) の時、捕虜が居なくなるのは悲しいな。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-01 00:54:11} 
- &gt;&gt;70戦して三敗しかしてない　戦ったとは無いが知ってる　まさかコピー兵部隊だったとは・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-01 03:48:47} 
- OPAQってやつは確実にチート使ってる。名前が番号で重火器と医療がSだった。キャリアもなかなかだった。ライフ雑魚いから除隊させたけど  -- (NEO!!)  &amp;size(80%){2007-02-01 15:23:57} 
- ソ連軍チート部隊に遭遇。ウルスラなら勝てるけど、このプレイヤーに上級仕官のみの部隊を送り込むのが今後の目標ｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-01 15:48:59} 
- 能力の高い志願兵貰えるのって1位だけなのかぁ。山猫、GRU、ＫＧＢのS持ちを貰えるなんていいなぁ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-01 15:54:33} 
- ソ連コピー隊もいるな。自分で楽しみ潰してどうするって思うｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-02 17:16:29} 
- 撤退条件を誰かが戦闘不能したら撤退にした場合、&amp;br()一戦目で誰も死なないで二戦目を続けたらHPはくらったままなのか？&amp;br()それとも全回復してる？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-02 17:36:53} 
- どのくらいの兵士なのかは分からないけど、名前晒すのは駄目だろ………  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-02 23:31:29} 
- サイバーバルの最高ライフ1000っぽいなぁ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-03 13:58:56} 
- 無敗のヤツにギャンブルのおかげで偶然勝って、そいつの兵士マルぱくりしたまま使ったら次の戦いでまた同じヤツが出てきて負けたんだがさっきと同じ兵士使ってたよ・・・コピーかよ・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-03 15:23:07} 
- 後、もしくはチートに見えないように作られたチート兵とか・・・パクったリーダーがありえないくらいのキャリア持ってる・・・HPを同じにしなければ判断もつきにくいしな・・・ちなみに俺の部隊最大HPが１４１、捕虜にしたFOXは全部HP１６０超えてたし・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-03 15:28:04} 
- RC  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-04 02:13:27} 
- ↑ミスです　RCやってたらチート兵を使ってる奴が来て、そのまま倒して捕虜にしたんですが、体力200　スタミナ500　センス90　オールS　という酷い物で、さらに酷いのが、表記されないというだけで、全てのキャリアを持っているらしいということです……　サイバーバルであり得ないほどリーダー補正が掛かるのはこれのせいだと思います……  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-04 02:20:04} 
- 上位にて全員 FOX HP800越。工作、ギャンブ、薬発動。重火器、開発が高レベル.  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-04 16:07:03} 
- ↑の部隊に遭遇.  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-04 16:07:49} 
- ↑キャリアが３つなので通報できません。この勝率で行くと1ヶ月もすれば1位になるなぁ・・・。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-04 16:28:32} 
- いいから通報しろよ。運営が判断してくれる  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-04 17:40:42} 
- 損害率では勝ってたのに  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-05 03:03:21} 
- 総ダメージで負けた。何なのこの気持ち!!  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-05 03:04:17} 
- 重火器と医療がSだとチートになんの？本人じゃないが知りたい  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-05 03:30:51} 
- それだけじゃならんが、有効キャリア３つだとガーコより確率低いからほぼアウト。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-05 04:09:58} 
- フラグ兵かもな…しかしどんだけ暇人だ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-05 04:17:19} 
- 武器考察作って見た。どんどん追加してくれ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-05 05:03:43} 
- 友達が言ってたけど、「オセロットGRUGRUGRU」の組み合わせで何か変化起きますか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-05 13:17:30} 
- 武器の重さも分かると助かる  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-05 15:23:33} 
- どーせならGRUじゃなくて山猫じゃないのか？変化が起きるかは知らんけど  -- (VANJE)  &amp;size(80%){2007-02-05 17:15:56} 
- 公式ガイドに書いてないから、何も起こらないと思う  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-05 21:58:13} 
- DEJLTARUって奴は明らかにチート使ってる。エヴァ四人で来た。しかもキャリアも違うし。さらに47戦47勝。皆さん気をつけて！  -- (NEO)  &amp;size(80%){2007-02-07 10:54:02} 
- サイババじゃ気をつけようもないな、、  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-07 12:42:37} 
- まぁそうですが、言いたかったのはどうにかしてください！と言うことです。  -- (NEO)  &amp;size(80%){2007-02-07 13:51:45} 
- エヴァ四人自分もありました。早急にチート対策して欲しいものです。  -- (m( _　_ )m)  &amp;size(80%){2007-02-07 16:29:08} 
- ↑の重Ｓ・医Ｓってのは兵士系が医療Ａまでしかいかない事が理由だ。ＡＰスキャンでならいるがそんなのがやたら滅多らいたら変だろ？ＦＯＸやソ連兵で医療Ｓはほぼない＝チートってことだ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-07 17:05:31} 
- 武器考察助かる  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-07 19:57:30} 
- 今日ゲットしたFOX兵が医療Sで栄養士だったがこれチートかな？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-07 21:03:52} 
- 通報ってなんですか？  -- (よしお)  &amp;size(80%){2007-02-08 14:05:28} 
- 同じランキング同士で戦うんですか　　  -- (よしお)  &amp;size(80%){2007-02-08 14:08:33} 
- 一度メインミッションでＨＰかスタミナ上がるか調べてみてくれ。上がらなかったら１００％チートだ。　　ランキングが近いもの同士だな前後１０～１９位ぐらいまでみたいだがちゃんとした範囲はわからんぞ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-08 14:27:43} 
- 相手が作戦継続力が0なのに行動してるんだけど。　ゾンビ？これ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-09 00:27:45} 
- ここ最近対戦相手がほぼチート使いになってきた……FOXで工作員でスカウトで薬剤師で高センスで医療Sとか　もういやだ……  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-09 01:23:10} 
- これって兵の種類統一した方がいいんだよな？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-09 05:49:33} 
- 志願兵で医療SのFOX隊員と技術Sの上級仕官が出ました。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-09 09:34:10} 
- 昨日始めて出撃してさっきワクワクしながら回収したら、1戦目で全員HP800オーバーで少なくともリーダーが工作員で薬剤師で高センスのFOX部隊に全滅させられて終わってた。みんな凄いんだね。勝てる気がしないのでもうやらない(&#039;A`)  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-09 09:52:59} 
- アタッカーの一人に無装備で出撃させちゃったがギリギリのところで勝ってた！！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-09 10:01:50} 
- ↑全員HP800オーバーで薬剤師FOX兵の時点でチート率大ですね　サイバーバルではわかりにくいので困ったもんですね  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-09 10:16:54} 
- 武器重さ追加したよ。攻略本準拠。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-10 02:51:38} 
- 消費行動値その他はどうも報告書と合わないからまだ載せない。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-10 02:52:04} 
- 上位にて勝率99% FOX隊員のみ 全員HP800越 工作員・ギャンブラー・薬剤師　重火器S技術S?医療Sなのに通報しても効果なし・・・うーむ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-10 19:22:42} 
- 技術高いとなんか意味あんの？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-11 03:10:50} 
- おまえはこのページすら読まないのか  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-11 05:42:26} 
- 武器と重さの追加GJ!  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-11 16:34:41} 
- 今日初めて出撃させたらボロボロに負けて３人捕虜にされました・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-11 22:58:48} 
- みなさんの言っているチートってどういう意味ですか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-11 23:01:37} 
- すまん。よく読んだら書いてあった＞技術　指摘サンクス。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-11 23:21:47} 
- ここは質問コーナーじゃねぇよタコ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-12 03:13:54} 
- サイバーバルは正直運が一番重要だね　　  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-12 08:12:20} 
- トコトコトーコｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-12 14:59:01} 
- 使用フェイズは別にいらないんじゃないか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-12 14:59:34} 
- HP８５８ってチートですかね？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-12 15:20:23} 
- レーザーの重さ３５ってｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-12 15:34:16} 
- 勝敗よりも升以外のチームと激戦を繰り広げた戦闘報告書を見るのが楽しみにになってきた・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-12 15:40:54} 
- ↑同意。サイババでの厨の目的って何だろ？強い兵士は自前で作るだろうから、やっぱりステルスか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-12 16:11:50} 
- チート使いにキャラとられたらきっと除名されちゃうんだな・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-12 20:57:13} 
- ↑たった今とられたマイキャラの末路を考えると泣けてきました。チートもう嫌。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-13 03:30:22} 
- ↑私も全キャラライフ８００越えＦＯＸ隊にマイキャラを取したよ・・　　まあ通報しましたけどね  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-13 15:07:03} 
- 通報ってどこでするの？最近チートばっかでうざい  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-13 16:00:56} 
- ランキング100位前後から2回に1回の確率でチートに当たる。アカウント作り直そうかなぁ・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-13 16:12:04} 
- コマンダパイソンスモークX４してんのにこっちの攻撃当たらないのに攻撃喰らう・・・SNS幾つだよ！  -- (m( _　_ )m)  &amp;size(80%){2007-02-13 16:34:26} 
- 通報＜オンラインサポートのお問い合わせからじゃないかな  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-13 19:31:49} 
- 通報すれば時間かかるが不正だとわかればアク禁になるよ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-13 20:53:27} 
- TNTとクレイモアって違いある？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-13 21:25:40} 
- ↑名前だけ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-13 23:46:40} 
- メモ・どうしても捕虜にされるの嫌だったらPCにバックアップ取っとけ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-14 21:56:58} 
- もちろん嘘ぴょん  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-15 19:52:09} 
- やってたらＡＬＬ・Ｓ・きた  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-17 13:15:56} 
- なんかサイババ飽きてきたなぁ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-17 21:29:57} 
- 左にTNT、下にRPG、右に回復。とかどう？  -- (NEO)  &amp;size(80%){2007-02-18 19:29:06} 
- ライフ870でスカウト、工作員、芸術家、球技選手もちがいたんだけど升？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-19 15:13:59} 
- ↑最近ではよくあること。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-19 19:13:46} 
- 升だ！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-20 01:40:29} 
- チート被害にあったら積極的に通報を勧める。結果として非チート人みんなの利益になる。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-20 16:40:53} 
- 俺もALL800きた  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-23 19:44:14} 
- 最近チート多すぎ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-26 23:53:38} 
- K/SHOTA,  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-27 21:45:48} 
- K/SHOTAはウルスラとエルザを同時に使ってくる。他エヴァとヴィナス。総じてHP高く  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-27 21:48:29} 
- KILIN FOXは確実升  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-28 03:36:33} 
- ユニキャラは無しにしてほしい。もしくは、ユニキャラ使った場合だけはユニと当たるようにするとか。  -- (あ)  &amp;size(80%){2007-02-28 17:04:43} 
- ユニキャラは無しにしてほしい。もしくは、ユニキャラ使った場合だけはユニと当たるようにするとか  -- (、)  &amp;size(80%){2007-02-28 17:05:30} 
- うん  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-01 15:46:28} 
- ユニキャラがどうこうよりも、チートキャラ使ったらアクセス出来ない様にしてほしい。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-01 22:13:15} 
- TNT・ｸﾚｲﾓｱ・雑誌はトラップスキルに依存でおｋ？  -- (TAT)  &amp;size(80%){2007-03-02 09:41:00} 
- ALLステルス迷彩使ってきた。しかもHPがALL805　  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-03 18:09:27} 
- 805は普通でね？俺のｻｲﾛで  -- (//)  &amp;size(80%){2007-03-04 19:51:10} 
- 捕った初期HP198のFOXはｻｲﾊﾞﾊﾞだと860ぐらい行くよ。ｽﾃﾙｽも友達に預けたりすれば増やせる  -- (//)  &amp;size(80%){2007-03-04 19:52:32} 
- そんなものなのか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-04 22:54:36} 
- 相手のリーダーが工作員、球技選手、芸術家、スカウト持ちで４人全員RPGと双眼鏡…こんなやり方、納得できませんっ！！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-13 12:21:39} 
- ドンマイです。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-23 16:07:49} 
- もう上位はチートだらけだな。バレないように作るのが流行りみたい。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-24 04:24:07} 
- 一般兵士しか出さない俺はユニークキャラ相手にいつも負けます。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-26 15:46:08} 
- チート対策施行前と後で、勝率が全然違うね。今まで俺たちはどんなモンスター相手に戦っていたんだ･･･。  -- (無名)  &amp;size(80%){2007-04-05 10:57:23} 
- すいません　ぼく、今までユニークキャラを使っていました。これからは気をつけます。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-18 16:13:27} 
- 別にユニキャラ使うのはいいんじゃない？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-28 13:44:35} 
- 升禁止になったら、今度はクローンFOXが増えてる。ムカツク  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-30 15:21:04} 
- 結局セーブデータがプレーヤー側にある限り不正は無くならないね。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-30 22:59:01} 
- ユニークキャラクターをつかわずに勝ってみたくなりました。がんばりたいです。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-10 20:40:05} 
- サイバーバルは昔すんごい面白かったけど、今やユニキャラ部隊が全員RPG-7を装備している始末。頭脳戦もヘッタクレもないね。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-13 10:12:25} 
- チートとかばっかりなのでもうやってない。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-17 05:24:49} 
- ユニキャラつかってるやつに勝った！気分がスッキリした！！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-19 21:34:04} 
- ユニキャラつかってるやつに勝った！気分がスッキリした！！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-29 17:22:21} 
- パイソンコマンダーで全員スモークグレ。ネードに負けた・・・  -- (あぽかりぷす)  &amp;size(80%){2007-06-11 19:43:21} 
- FOX隊員で医療スキルSってあり得るのかな？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-06-23 18:00:12} 
- http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1174319913/l50x  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-06-26 02:43:00} 
- フリーター…　　これか？更新したの、消してもいいんだろうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-08-16 03:08:55} 
- なんとも低レベルだな・・・フリーターって   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-08-16 08:10:28} 
- 自衛隊と対交際相手・・・厨だなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-08-16 08:11:16} 
- ぬ   --  (な)  &amp;size(80%){2007-09-10 16:27:39} 
- ユニークキャラを２人までとか制限つけたらいいのに。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-20 10:15:49} 
- 負けまくり、てかもうあきた   --  (うさぎ)  &amp;size(80%){2008-04-01 10:06:47} 
- ＭＰＯ＋のサイバーバル載せて   --  (ねこ)  &amp;size(80%){2008-04-05 15:59:45} 
- 今週あたりから無印版の開戦時間が、1:00、7:00、13:00、19:00になったみたいだね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-12 09:31:11} 
- 勝てねぇ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-18 17:29:25} 
- 勝てん   --  (すね君)  &amp;size(80%){2009-02-21 18:50:27} 
- 全部ナイフでやったら志願でＨＰ１８７　スタミナ２２３　ゲット　やっほう   --  (すね君)  &amp;size(80%){2009-02-21 18:53:28} 
- 俺　mpoプラス　もってる　アアアアアアアアアアアアアアアアアアアア阿あああああああああああああああああああああああああああああああああ   --  (すね君)  &amp;size(80%){2009-02-21 18:55:25} 
- 荒らして　ごぺんなさい   --  (すね君)  &amp;size(80%){2009-02-21 18:56:11} 
- さようなら   --  (すね君)  &amp;size(80%){2009-02-21 18:56:38} 
- ５００(ALL S３)使ったら余裕に勝てる   --  (ＫＮ)  &amp;size(80%){2009-03-04 17:21:30} 
- ５００に負けた･･・兵士がぁぁ   --  (aｂｃｙ)  &amp;size(80%){2009-03-18 21:18:54} 
- リロード値ってなに   --  (ぽははは)  &amp;size(80%){2009-05-17 13:12:23} 
- リロード値ってなに   --  (ぽははは)  &amp;size(80%){2009-05-17 13:15:33} 
- すみません   --  (ぽははは)  &amp;size(80%){2009-05-17 13:17:24} 

- てちたたたたたちちちたたたたたたちたちとちちたたたたたたたた   --  (ちん湖)  &amp;size(80%){2009-07-17 01:57:04} 
- 勝てないから意味ねぇ～～   --  (シン)  &amp;size(80%){2010-01-13 20:55:10} 
- 使えないけどクビにするのももったいない兵士を玉砕させております   --  (ほげ)  &amp;size(80%){2010-01-30 18:28:20} 
- サイバーバルキツ   --  (蘭花)  &amp;size(80%){2010-03-20 18:23:14} 
- うぎゃあああああああぁぁ   --  (XZM)  &amp;size(80%){2010-03-30 17:01:36} 
- わけも分からずやったらユニキャラ   --  (XZM)  &amp;size(80%){2010-03-30 17:02:44} 
- 全滅   --  (XZM)  &amp;size(80%){2010-03-30 17:02:58} 
- （スネーク　雷電　ジーン　ヌル）以上のもの達を行かせたら・・・　   --  (XZM)  &amp;size(80%){2010-03-30 17:04:39} 
- 全員きえたぁーーーーーーーー   --  (XZM)  &amp;size(80%){2010-03-30 17:05:08} 
- ｋｄｓｈｃｗじぇｇふぇんｇｒｂぬｙｒんふｆｙｇｙｆｒぐふ・・・なんてこった   --  (XZM)  &amp;size(80%){2010-03-30 17:05:34} 
- サイバーサバイバル（無印）の一位と二位の人が強すぎ・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-26 16:03:19} 
- つかチートＦＯＸ兵のＲＰＧ部隊うぜぇ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-05 21:13:37} 
- 強い志願兵って何位くらいでくるの?   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-06 10:32:29} 
- ↑５位から武器スキルにＳつくらしい。噂だけど・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-06 18:06:57} 
- 5位とか無理...コナミも鬼...   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-06 21:04:08} 
- ↑インフラクチャーモードの実践で１時間以上プレイ（白旗上げたらプレイ時間がリセット）してるとＳ持ちの兵士くるらしい。試した事無いから分からないけど。   --  (の実践で１時間以上プレイ（白旗上げたらプレイ時間がリセット）してるとＳ持ちの兵士くるらしい。試した事無いから分からないけど。)  &amp;size(80%){2010-09-07 13:49:34} 
- アサルトライフルのAK-47とFaMasってどっち強い？   --  (ランク2000だい)  &amp;size(80%){2010-11-06 09:28:46} 
- おすすめ戦術おー知えくれませんか？   --  (2000じゃなくて3000だいです・・・盛りました)  &amp;size(80%){2010-11-06 09:43:32} 
- 返信求む！   --  (2000じゃなくて3000だいです・・・盛りました)  &amp;size(80%){2010-11-06 10:05:48} 
- ↑＋ですよね？　使う兵士にもよるからなあ・・・。武器は確かにＦＡＭＡＳがいい気がするけど・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-06 21:16:16} 
- マガジンって持たせて意味あるの？   --  (ＦＯＸ大好き＜3000だい)  &amp;size(80%){2010-11-07 13:02:16} 
- みなさんに聞きたいんですけどおおすすの武器ってありますか？   --  (ＦＯＸ大好き)  &amp;size(80%){2010-11-07 13:07:50} 
- サイバーバルのライフ4000って実際どのくらいのライフ何ですか？   --  (ＦＯＸ大好き)  &amp;size(80%){2010-11-13 16:34:35} 
- オンライントレードで強い兵士獲得は不可？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-14 13:34:59} 
- チート兵って何もしなくても出てくるの？　すいません．．．ほしいのです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-14 15:28:45} 
- ずいぶん前だったか・・・サイバーサバイバルの上位の人から医療スキルＳのソ連兵を手に入れたのだが・・・もしかして５位以内でＳスキルの兵士が手に入るのは本当なのかもしれない・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-15 20:25:53} 
- 生かしては返さんぞ   --  (愛浦優馬)  &amp;size(80%){2011-01-30 21:10:12} 
- ありがとうございます！！参考にさせてもらいます。   --  (駆け出し)  &amp;size(80%){2011-03-31 14:58:55} 
- だれか、サイバーバルやらない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-31 15:01:15} 
- ・・・・・・・・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-31 15:02:54} 
- ↑無印のサイバーサバイバルは、対戦相手はランダムで選ばれるっぽいから約束したところで自由に対戦はできない・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-31 19:13:29} 
- おおおおおおおおおおおおおおお   --  (お)  &amp;size(80%){2011-04-02 17:49:55} 
- ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ   --  (うｙｈｇｖｇｇｇｇｇ)  &amp;size(80%){2011-04-19 10:49:44} 
- 改造やってるやつってせこいよね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-11 13:46:39} 
- ライフ４０００って、どうやったらそうなる   --  (はらかあ)  &amp;size(80%){2011-06-11 18:17:10} 
- チート野郎はメタギアするなww 　改造しないと勝てんのかいww   --  (チートNG)  &amp;size(80%){2011-07-29 20:09:27} 
- 兵士のライフx8倍 これがライフになる。つまり4000÷8=500　チート兵だな。   --  (五月雨)  &amp;size(80%){2011-12-05 11:41:03} 
- FAMAS強すぎ・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 14:53:04}     </description>
    <dc:date>2011-12-31T14:53:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/592.html">
    <title>エロ専お絵かき掲示板/お絵かき掲示板ログ/92</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/592.html</link>
    <description>
      #ref(1238823938.png)

- ヌル描いてみました。　何かコメントやアドバイスあれば難無く語ってください  -- 名無しさん  (2009-04-04 14:47:07)
- いや　ない  -- 名無しさん  (2010-03-19 14:55:48)
- 欠  -- 名無しさん  (2010-03-19 15:32:38)
- ヘタクソ  -- 名無しさん  (2011-01-02 00:11:05)
- ウケピー  -- 名無しさん  (2011-03-29 19:18:05)
- 確かに乙だな  -- 名無しさん  (2011-04-01 22:53:50)
- これが俺か似てないな誰が書いたんだｗ  -- NULL  (2011-04-01 22:54:23)
- ｗｗ  -- 名無しさん  (2011-06-30 23:03:26)
- なかなか、  -- ヌルKY  (2011-09-11 17:35:14)
- ヌルじゃないよね？  -- 健太郎  (2011-09-24 06:40:54)
- 何だかレトロでかわいい  -- 名無しさん  (2011-12-24 00:24:57)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2011-12-24T00:24:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/319.html">
    <title>お絵かき掲示板/お絵かき掲示板ログ/253</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/mgsops/pages/319.html</link>
    <description>
      #ref(1177011756.png)

- アレ？エロくなんねーヨ？  -- 名無しさん  (2007-04-20 04:44:04)
- 流石だ。GJ!!次は乳出しでヨロww  -- 名無しさん  (2007-04-20 15:48:46)
- 抜いた  -- 名無しさん  (2007-04-20 16:00:36)
- 銃口から精液が・・・・・  -- 名無しさん  (2007-04-20 16:24:37)
- うまいなオイ  -- 名無しさん  (2007-04-20 16:29:31)
- &lt;&lt;すまない&gt;&gt;サイズ変更して俺の携帯（auでW43H）のシーン2の待ち受けにした。  -- 名無しさん  (2007-04-20 16:30:52)
- 俺は…この絵師を知ってるぞ…　あれはたしか半k…  -- 名無しさん  (2007-04-20 16:34:58)
- 次は240×400のサイズで&lt;&lt;頼む！&gt;&gt;　　そして願わくばもっと！もっとエロく！！！！ｗｗｗ  -- 名無しさん  (2007-04-20 16:36:51)
- この絵はもっと評価されるべきage  -- 名無しさん  (2007-04-20 22:13:32)
- 指がたまらない　  -- 名無しさん  (2007-04-20 22:51:44)
- うひょうッッ！！  -- 名無しさん  (2007-04-20 23:27:24)
- テリコの画像のサイトねぇかなー  -- 名無しさん  (2007-04-21 00:04:37)
- ちょwwwwwwwwwwエロいwwwwwwwwwwww  -- 名無しさん  (2007-04-21 11:03:28)
- うほwwwよくやったwwwwww  -- 名無しさん  (2007-04-21 13:57:42)
- あぁ・・・。次はウルスラだ・・・  -- 名無しさん  (2007-04-21 17:59:27)
- 性欲をもてあます。  -- 名無しさん  (2007-04-21 18:34:07)
- や　ら　な　い　か  -- 名無しさん  (2007-04-21 19:10:40)
- 乳の大きさは時代によって変わる。乳の大きさに意味を見出すのは変態として生きるものだけだ  -- 名無しさん  (2007-04-21 21:34:54)
- テリコ板つくろーぜ  -- 名無しさん  (2007-04-21 22:46:32)
- かわゆーいでも眉毛ちょっとふとい  -- 名無しさん  (2007-04-22 08:58:36)
- 乳出しよろ  -- 名無しさん  (2007-04-22 09:53:49)
- そういやメタルギアシリーズのエロ絵ある板どこいった？  -- 名無しさん  (2007-04-22 18:10:31)
- 誰か全裸sex書いて！頼む！！  -- 名無しさん  (2007-04-22 20:04:33)
- エロ板ｋｗｓｋ  -- 名無しさん  (2007-04-22 21:04:53)
- そんな板あんの？マジで何処にあんのよ！なぁッ！  -- 名無しさん  (2007-04-22 23:18:32)
- パラメとかＥＶＡとかあったんだけどどこいったんだろ  -- 名無しさん  (2007-04-23 18:35:40)
- 板教えてぇーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー  -- 名無しさん  (2007-04-23 19:39:49)
- ＞誰か全裸sex書いて！頼む！！　こいつ、いろいろなお絵かき版にこの様な事書き込んでる  -- 名無しさん  (2007-04-23 22:31:53)
- 板ｋｗｓｋ  -- 名無しさん  (2007-04-23 22:50:14)
- はやく板教えてよ　はやくッ！おいッ！　  -- 名無しさん  (2007-04-26 23:13:52)
- しらんがな。前メタルギアのエロパロあって、そこから行ったんだ  -- 名無しさん  (2007-04-27 17:55:56)
- だからそれを教えてくれよ！はやくッ！  -- 名無しさん  (2007-04-27 22:53:34)
- Rioです☆みんなの貼ってくれる画像を毎日楽しみに見てまーす☆私も今週分の画像を貼っておきましたｗ夏って汗ダクでもなんかいい感じに撮れますよねｗ協力してくれた皆さんありがとう～（*＾_＾*）あッ！きわどい写真はボカシを入れてくださいね。Rioからのお願いでした☆  -- Rio  (2007-04-28 13:04:34)
- 知ってたら教えてるがな  -- 名無しさん  (2007-04-28 15:21:56)
- 何の絵かわからんかったがウエンツか  -- 名無しさん  (2007-04-28 15:23:45)
- 尻の位置がww  -- 名無しさん  (2007-04-28 22:01:59)
- そんなことはどうでもいいんだ！次は尻にリボルバーを挟んだのを頼む  -- 名無しさん  (2007-04-28 22:02:58)
- テリコの人気に嫉妬  -- 名無しさん  (2007-04-29 08:47:17)
- ヴィナス乙  -- 名無しさん  (2007-04-29 17:00:31)
- いぃや！乳にM１９１１AIを！  -- 名無しさん  (2007-04-29 21:26:20)
- いいや！！！！ま●こにM870を挿し込め！！  -- 名無しさん  (2007-05-01 21:39:09)
- おまえら・・・  -- 名無しさん  (2007-05-01 23:38:22)
- でも俺のAKは反応しちゃう（ﾋﾞｸﾋﾞｸ  -- 名無しさん  (2007-05-02 18:16:54)
- まあ俺のは蠍レベルだけどさ  -- 名無しさん  (2007-05-02 20:15:37)
- AK???  -- 名無しさん  (2007-05-02 20:31:07)
- Ｏ＊ＣＨＩ＊ＴＳＵ＊ＫＥ  -- 名無しさん  (2007-05-03 02:01:10)
- 俺のはＲＰＧかな？本番では装弾数２発  -- 名無しさん  (2007-05-03 18:37:46)
- ヴォルギンの拷問シーンにテリコあてはめてハァハァしてた　目隠し吊るし→電撃→失禁→「そうだ自分を解放しろ」  -- 名無しさん  (2007-05-04 02:01:02)
- サプレッサーがとれない奴もいるな  -- 名無しさん  (2007-05-04 16:28:37)
- ↑使いまくったら取れなくなったんだけど・・・  -- 名無しさん  (2007-05-16 19:12:22)
- サプレッサーw うまいこといいますね＾＾  -- 名無しさん  (2007-05-17 01:48:32)
- 俺はMOSIN Nかな？装弾数2発くらい。（本番は長くなる）  -- 名無しさん  (2007-05-20 15:45:41)
- 俺のモシンナガンは入れた瞬間、ジ・エンドだ  -- 名無しさん  (2007-05-21 01:00:07)
- 俺はまだ実戦の経験が無いんだ。VR訓練は毎日してるけど。  -- ゲノム兵  (2007-05-23 22:45:30)
- 復活記念age  -- 名無しさん  (2007-06-21 23:41:20)
- 復活してよかった・・・　これでヴィナスを書いてもらえる・・・  -- 名無しさん  (2007-06-22 13:36:44)
- 復活させたのは俺だ!!  -- 名無しさん  (2007-06-22 17:25:44)
- 実はこの前AC!D２を買ったばかりだったりする  -- 描いた本人  (2007-06-24 21:07:04)
- 性欲をもてあますwww　AC！D2はエクストリームがムズイZEEE  -- あああ  (2007-06-25 16:58:25)
- ヴィナスの方が好きな俺は少数派  -- 名無しさん  (2007-06-25 20:00:23)
- でこマンセー  -- 名無しさん  (2007-06-25 22:27:58)
- ヴィナス（笑）ｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2007-06-27 18:39:10)
- かわいくなくね？  -- テリコ  (2007-07-13 20:55:20)
- まんこまんこまんこに挿そうぜぇ♪  -- 名無しさん  (2007-07-14 20:25:14)
- もっとｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2007-08-12 21:14:41)
- いっそ、ま○こに、AKつけて連射ってのは、どう  -- 名無しさん  (2007-08-13 01:29:29)
- だからエロ専で書きなって  -- 名無しさん  (2007-08-13 12:51:47)
- 描かないよ  -- 名無しさん  (2007-08-13 13:01:59)
- もっとエロく、してください。  -- 目玉おやじ  (2007-08-18 02:23:58)
- 顔をほてらせればエロく見えるよ  -- アレ  (2007-08-20 15:52:38)
- わーい  -- 名無しさん  (2007-08-24 00:52:19)
- age  -- 名無しさん  (2007-09-23 12:13:13)
- age  -- 名無しさん  (2007-10-11 17:28:50)
- age  -- 名無しさん  (2007-11-03 10:56:59)
- チンコ舐めてほしーーーーー  -- 名無しさん  (2007-11-06 21:27:02)
- あげよ  -- 豆  (2007-12-11 05:20:47)
- age  -- 名無しさん  (2007-12-27 01:24:00)
- age  -- 名無しさん  (2008-02-24 13:21:29)
- ノホホン♪  -- adidas  (2008-03-01 22:26:05)
- あげ  -- 名無しさん  (2008-04-11 20:24:55)
- age  -- 名無しさん  (2008-05-22 12:18:46)
- age  -- 名無しさん  (2008-05-22 12:30:46)
- グー  -- 名無しさん  (2008-06-01 00:28:13)
- daisukidaaaaa  -- kaotigaukedo  (2008-07-12 14:26:41)
- age  -- 名無しさん  (2008-08-30 18:08:08)
- age  -- 名無しさん  (2008-11-30 10:29:05)
- うわああぁあああああああああ！俺のＲＰＧが！  -- Ｃ４  (2009-06-29 20:59:56)
- ops+のcwc教えます  -- OPS＋の神  (2009-08-02 12:06:48)
- はだか  -- 名無しさん  (2010-01-05 14:03:26)
- 以外とテリコは処女だったりしてぇーたぶん  -- 名無しさん  (2010-01-13 23:56:59)
- ↑ それは夢のある話だが、レオーネさんに囚われた際に集団レイプで喪失されたというシチュも悪くなくないか？  -- ボッキッド・オナラセロット  (2010-01-17 15:58:34)
- ｆｇｃｈｆｔｊ  -- 名無しさん  (2010-04-13 15:58:28)
- 俺はパイずり希望  -- 名無しさん  (2011-12-11 18:40:12)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2011-12-11T18:40:12+09:00</dc:date>
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